

Categoria: Mouse Pokémon
Altura: 0,4 mPeso: 6,0 Kg
Habitat: Forest (Habitat)
Cor:
Yellow
Formato: 

Egg group: Undiscovered
Gênero:
100%

Felicidade base: 70
Experiência base: 112
Taxa de captura: 190
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Spe +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Lightning Rod: Este Pokémon atrai Electric Moves para si mesmo para aumentar o Sp. Atk em 1 estágio; é imune a Electric.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
Level 50
Level 100
95 142
180 274
54 117
103 229
40 101
76 196
49 112
94 218
49 112
94 218
85 156
166 306
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
ORAS
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Agility Level up | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Covet Tutor | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Discharge Level up | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes. | |
Double Team Level up Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Electro Ball Level up Evento | ![]() | — | 100 | 10 | Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo. | |
Electroweb Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Feint Level up | ![]() | 30 | 100 | 10 | Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Punch Tutor | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Growl Level up | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio. | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Iron Tail Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Knock Off Tutor | ![]() | 65 | 100 | 20 | Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário. | |
Light Screen Level up Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Magnet Rise Tutor | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground. | |
Nuzzle Level up | ![]() | 20 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de paralisar o alvo. | |
Play Nice Level up | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Attack do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Quick Attack Level up Evento | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shock Wave Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Signal Beam Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Slam Level up | ![]() | 80 | 75 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Spark Level up | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Tail Whip Level up | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Thunder Level up Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunderbolt Level up Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunder Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunder Shock Level up Evento | ![]() | 40 | 100 | 30 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunder Wave Level up Machine Evento | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Volt Switch Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário é trocado após causar dano ao alvo. | |
Wild Charge Level up Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. |
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Formas alternativas
6 formas alternativas.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
Possesses cheek sacs in which it stores electricity. This clever forest-dweller roasts tough berries with an electric shock before consuming them.
Shield
When Pikachu meet, they’ll touch their tails together and exchange electricity through them as a form of greeting.
Exibir mais
Sword
Pikachu that can generate powerful electricity have cheek sacs that are extra soft and super stretchy.
Let's Go, Eevee!
This forest-dwelling Pokémon stores electricity in its cheeks, so you’ll feel a tingly shock if you touch it.
Let's Go, Pikachu!
This forest-dwelling Pokémon stores electricity in its cheeks, so you’ll feel a tingly shock if you touch it.
Ultra Moon
While sleeping, it generates electricity in the sacs in its cheeks. If it’s not getting enough sleep, it will be able to use only weak electricity.
Ultra Sun
Its nature is to store up electricity. Forests where nests of Pikachu live are dangerous, since the trees are so often struck by lightning.
Moon
It’s in its nature to store electricity. It feels stressed now and then if it’s unable to fully discharge the electricity.
Sun
A plan was recently announced to gather many Pikachu and make an electric power plant.
Alpha Sapphire
This Pokémon has electricity-storing pouches on its cheeks. These appear to become electrically charged during the night while Pikachu sleeps. It occasionally discharges electricity when it is dozy after waking up.
Omega Ruby
Whenever Pikachu comes across something new, it blasts it with a jolt of electricity. If you come across a blackened berry, it’s evidence that this Pokémon mistook the intensity of its charge.
Y
It has small electric sacs on both its cheeks. If threatened, it looses electric charges from the sacs.
X
It raises its tail to check its surroundings. The tail is sometimes struck by lightning in this pose.
White 2
It occasionally uses an electric shock to recharge a fellow Pikachu that is in a weakened state.
Black 2
It occasionally uses an electric shock to recharge a fellow Pikachu that is in a weakened state.
White
It occasionally uses an electric shock to recharge a fellow Pikachu that is in a weakened state.
Black
It occasionally uses an electric shock to recharge a fellow Pikachu that is in a weakened state.
SoulSilver
It raises its tail to check its surroundings. The tail is sometimes struck by lightning in this pose.
HeartGold
This intelligent Pokémon roasts hard berries with electricity to make them tender enough to eat.
Platinum
It occasionally uses an electric shock to recharge a fellow PIKACHU that is in a weakened state.
Pearl
If it looses crackling power from the electric pouches on its cheeks, it is being wary.
Diamond
It lives in forests with others. It stores electricity in the pouches on its cheeks.
LeafGreen
When several of these POKéMON gather, their electricity can build and cause lightning storms.
FireRed
It has small electric sacs on both its cheeks. If threatened, it looses electric charges from the sacs.
Emerald
It stores electricity in the electric sacs on its cheeks. When it releases pent-up energy in a burst, the electric power is equal to a lightning bolt.
Sapphire
This POKéMON has electricity-storing pouches on its cheeks. These appear to become electrically charged during thenight while PIKACHU sleeps. It occasionally discharges electricity when it is dozy after waking up.
Ruby
Whenever PIKACHU comes across something new, it blasts it with a jolt of electricity.If you come across a blackened berry, it’s evidence that this POKéMON mistook the intensity of its charge.
Crystal
When it is anger ed, it immediately discharges theenergy stored in the pouches in its cheeks.
Silver
It raises its tail to check its sur roundings. Thetail is sometimes struck by light ning in this pose.
Gold
This intelligent POKéMON roasts hard BERRIES withelectricity to make them tender enough to eat.
Yellow
It keeps its tail raised to monitor its surroundings.If you yank its tail, it will try to bite you.
Blue
When several of these POKéMON gather, theirelectricity could build and cause lightning storms.
Red
When several of these POKéMON gather, theirelectricity could build and cause lightning storms.
Itens que segura
Moves que aprende
Gen VI
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tail Whip Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Thunder Shock Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Growl Level 5 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio. | |
Play Nice Level 7 | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Attack do alvo em 1 estágio. | |
Quick Attack Level 10 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Electro Ball Level 13 | ![]() | — | 100 | 10 | Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo. | |
Thunder Wave Level 18 | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Feint Level 21 | ![]() | 30 | 100 | 10 | Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard. | |
Double Team Level 23 | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Spark Level 26 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Nuzzle Level 29 | ![]() | 20 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de paralisar o alvo. | |
Discharge Level 34 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes. | |
Slam Level 37 | ![]() | 80 | 75 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Thunderbolt Level 42 | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Agility Level 45 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Wild Charge Level 50 | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. | |
Light Screen Level 53 | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Thunder Level 58 | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Volt Switch Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário é trocado após causar dano ao alvo. | |
Wild Charge Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Covet Tutor | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Electroweb Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Focus Punch Tutor | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Iron Tail Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Knock Off Tutor | ![]() | 65 | 100 | 20 | Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário. | |
Magnet Rise Tutor | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground. | |
Shock Wave Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Signal Beam Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Thunder Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. |