[Cache start]
#025 - Pikachu-Starter
Categoria: Mouse Pokémon
Altura: 0,4 mPeso: 6,0 Kg
Habitat: Forest (Habitat)
Cor: Yellow
Formato:
Egg group: Undiscovered
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 86
Taxa de captura: 190
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Spe +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Static: Tem 30% de chance de paralisar um Pokémon que fizer contato com este.
Lightning Rod(H): Este Pokémon atrai Electric Moves para si mesmo para aumentar o Sp. Atk em 1 estágio; é imune a Electric.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
45
80
50
75
60
120
Level 50
Level 100
105 152
200 294
76 145
148 284
49 112
94 218
72 139
139 273
58 123
112 240
112 189
220 372
Dano recebido
×1
×1
×1
×½
×1
×1
×1
×½
×1
×1
×2
×1
×1
×1
×1
×1
×½
×1
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SV
SS
USM
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Charm
Level up
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double Team
Level up
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Eerie Impulse
Machine
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electric Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer.
Electro Ball
Level up
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Feint
Level up
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Tail
Level up
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Level up
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Nasty Plot
Level up
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Nuzzle
Level up
2010020Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Play Nice
Level up
20Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Sweet Kiss
Level up
7510Deixa o alvo confuso.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Level up
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Level up
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Machine
9020Paralisa o alvo.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Virtual Console
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Brick Break
Virtual Console
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Virtual Console
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dig
Virtual Console
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Kick
Virtual Console
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Double Team
Virtual Console
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Virtual Console
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Floaty Fall
Virtual Console
909515Tem 30% de chance de causar flinch.
Growl
Virtual Console
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Virtual Console
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Tail
Virtual Console
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Virtual Console
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Pay Day
Virtual Console
4010020Nenhum efeito adicional.
Pika Papow
Virtual Console
20Felicidade máxima: Power de 102. Não pode errar.
Protect
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Virtual Console
4010030Geralmente ataca primeiro.
Reflect
Virtual Console
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Seismic Toss
Virtual Console
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Slam
Virtual Console
807520Nenhum efeito adicional.
Splishy Splash
Virtual Console
9010015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Substitute
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Tail Whip
Virtual Console
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Thunder
Virtual Console
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Virtual Console
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Virtual Console
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Virtual Console
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Virtual Console
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Zippy Zap
Virtual Console
8010010Ataca primeiro. Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Kick
Level up
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Double Team
Level up
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Floaty Fall
Tutor
909515Tem 30% de chance de causar flinch.
Growl
Level up
Evento
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Level up
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Pay Day
Machine
4010020Nenhum efeito adicional.
Pika Papow
Tutor
20Felicidade máxima: Power de 102. Não pode errar.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Seismic Toss
Machine
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Slam
Level up
807520Nenhum efeito adicional.
Splishy Splash
Tutor
9010015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Tail Whip
Level up
Evento
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Thunder
Level up
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Level up
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
Evento
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Zippy Zap
Tutor
8010010Ataca primeiro. Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Cadeia evolutiva
Pikachu-Starter
1 nível evolutivo.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
Possesses cheek sacs in which it stores electricity. This clever forest-dweller roasts tough berries with an electric shock before consuming them.
Shield
When Pikachu meet, they’ll touch their tails together and exchange electricity through them as a form of greeting.
Exibir mais
Sword
Pikachu that can generate powerful electricity have cheek sacs that are extra soft and super stretchy.
Let's Go, Eevee!
This forest-dwelling Pokémon stores electricity in its cheeks, so you’ll feel a tingly shock if you touch it.
Let's Go, Pikachu!
This forest-dwelling Pokémon stores electricity in its cheeks, so you’ll feel a tingly shock if you touch it.
Ultra Moon
While sleeping, it generates electricity in the sacs in its cheeks. If it’s not getting enough sleep, it will be able to use only weak electricity.
Ultra Sun
Its nature is to store up electricity. Forests where nests of Pikachu live are dangerous, since the trees are so often struck by lightning.
Moon
It’s in its nature to store electricity. It feels stressed now and then if it’s unable to fully discharge the electricity.
Sun
A plan was recently announced to gather many Pikachu and make an electric power plant.
Alpha Sapphire
This Pokémon has electricity-storing pouches on its cheeks. These appear to become electrically charged during the night while Pikachu sleeps. It occasionally discharges electricity when it is dozy after waking up.
Omega Ruby
Whenever Pikachu comes across something new, it blasts it with a jolt of electricity. If you come across a blackened berry, it’s evidence that this Pokémon mistook the intensity of its charge.
Y
It has small electric sacs on both its cheeks. If threatened, it looses electric charges from the sacs.
X
It raises its tail to check its surroundings. The tail is sometimes struck by lightning in this pose.
White 2
It occasionally uses an electric shock to recharge a fellow Pikachu that is in a weakened state.
Black 2
It occasionally uses an electric shock to recharge a fellow Pikachu that is in a weakened state.
White
It occasionally uses an electric shock to recharge a fellow Pikachu that is in a weakened state.
Black
It occasionally uses an electric shock to recharge a fellow Pikachu that is in a weakened state.
SoulSilver
It raises its tail to check its surroundings. The tail is sometimes struck by lightning in this pose.
HeartGold
This intelligent Pokémon roasts hard berries with electricity to make them tender enough to eat.
Platinum
It occasionally uses an electric shock to recharge a fellow PIKACHU that is in a weakened state.
Pearl
If it looses crackling power from the electric pouches on its cheeks, it is being wary.
Diamond
It lives in forests with others. It stores electricity in the pouches on its cheeks.
LeafGreen
When several of these POKéMON gather, their electricity can build and cause lightning storms.
FireRed
It has small electric sacs on both its cheeks. If threatened, it looses electric charges from the sacs.
Emerald
It stores electricity in the electric sacs on its cheeks. When it releases pent-up energy in a burst, the electric power is equal to a lightning bolt.
Sapphire
This POKéMON has electricity-storing pouches on its cheeks. These appear to become electrically charged during the night while PIKACHU sleeps. It occasionally discharges electricity when it is dozy after waking up.
Ruby
Whenever PIKACHU comes across something new, it blasts it with a jolt of electricity. If you come across a blackened berry, it’s evidence that this POKéMON mistook the intensity of its charge.
Crystal
When it is anger­ ed, it immediately discharges the energy stored in the pouches in its cheeks.
Silver
It raises its tail to check its sur­ roundings. The tail is sometimes struck by light­ ning in this pose.
Gold
This intelligent POKéMON roasts hard BERRIES with electricity to make them tender enough to eat.
Yellow
It keeps its tail raised to monitor its surroundings. If you yank its tail, it will try to bite you.
Blue
When several of these POKéMON gather, their electricity could build and cause lightning storms.
Red
When several of these POKéMON gather, their electricity could build and cause lightning storms.
Moves que aprende
Gen VII
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Thunder Shock
Level 1
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Tail Whip
Level 3
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Quick Attack
Level 6
4010030Geralmente ataca primeiro.
Double Kick
Level 9
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Double Team
Level 12
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Thunder Wave
Level 15
9020Paralisa o alvo.
Light Screen
Level 18
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Thunderbolt
Level 21
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Slam
Level 24
807520Nenhum efeito adicional.
Agility
Level 27
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Thunder
Level 30
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Pay Day
Machine
4010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Seismic Toss
Machine
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Floaty Fall
Tutor
909515Tem 30% de chance de causar flinch.
Splishy Splash
Tutor
9010015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Zippy Zap
Tutor
8010010Ataca primeiro. Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.