[Cache start]
#871 - Pincurchin
PadrãoShiny
Categoria: Sea Urchin Pokémon
Altura: 0,3 mPeso: 1,0 Kg
Cor: Purple
Formato:
Egg groups: Water 1, Amorphous20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 152
Taxa de captura: 75
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Atk +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Lightning Rod: Este Pokémon atrai Electric Moves para si mesmo para aumentar o Sp. Atk em 1 estágio; é imune a Electric.
Electric Surge(H): Ao dar switch-in, este Pokémon invoca Electric Terrain.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
48
101
95
91
85
15
Level 50
Level 100
108 155
206 300
95 168
186 331
90 161
175 317
86 157
168 309
81 150
157 295
18 73
31 141
Dano recebido
×1
×1
×1
×½
×1
×1
×1
×½
×1
×1
×2
×1
×1
×1
×1
×1
×½
×1
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SV
SS
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acupressure
Level up
30Aumenta um stat aleatório do usuário ou um aliado em 2 estágios.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bubble Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Charge
Level up
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Curse
Level up
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Electric Terrain
Level up
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer.
Electro Ball
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fury Attack
Level up
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Memento
Egg
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Muddy Water
Machine
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Pain Split
Machine
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Peck
Level up
3510035Nenhum efeito adicional.
Poison Jab
Level up
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recover
Level up
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Spikes
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Supercell Slam
Machine
1009515O usuário recebe dano de 50% de seu HP máximo se errar.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic Spikes
Machine
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Zing Zap
Level up
8010010Tem 30% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acupressure
Level up
30Aumenta um stat aleatório do usuário ou um aliado em 2 estágios.
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bubble Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Charge
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Curse
Level up
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Electric Terrain
Level up
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fury Attack
Level up
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Memento
Egg
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Muddy Water
Machine
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Peck
Level up
3510035Nenhum efeito adicional.
Pin Missile
Machine
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Poison Jab
Level up
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recover
Level up
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rising Voltage
Tutor
7010020Tem 2x de Power se o alvo estiver em Electric Terrain.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Self-Destruct
Machine
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Spikes
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic Spikes
Machine
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Venom Drench
Machine
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Zing Zap
Level up
8010010Tem 30% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Pincurchin
1 nível evolutivo.
Descrição In-game:
Shield
It stores electricity in each spine. Even if one gets broken off, it still continues to emit electricity for at least three hours.
Sword
It feeds on seaweed, using its teeth to scrape it off rocks. Electric current flows from the tips of its spines.
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Thunder Shock
Level 1
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Water Gun
Level 5
4010025Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 10
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Fury Attack
Level 15
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Spark
Level 20
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bubble Beam
Level 25
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Recover
Level 30
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Curse
Level 35
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Electric Terrain
Level 40
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer.
Poison Jab
Level 45
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Zing Zap
Level 50
8010010Tem 30% de chance de causar flinch.
Acupressure
Level 55
30Aumenta um stat aleatório do usuário ou um aliado em 2 estágios.
Discharge
Level 60
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Charge
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Electric Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer.
Electro Ball
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Muddy Water
Machine
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Pain Split
Machine
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Spikes
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supercell Slam
Machine
1009515O usuário recebe dano de 50% de seu HP máximo se errar.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic Spikes
Machine
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Memento
Egg
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Thunder Shock
Level 1
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Water Gun
Level 5
4010025Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 10
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Fury Attack
Level 15
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Spark
Level 20
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bubble Beam
Level 25
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Recover
Level 30
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Curse
Level 35
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Electric Terrain
Level 40
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer.
Poison Jab
Level 45
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Zing Zap
Level 50
8010010Tem 30% de chance de causar flinch.
Acupressure
Level 55
30Aumenta um stat aleatório do usuário ou um aliado em 2 estágios.
Discharge
Level 60
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Electric Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Muddy Water
Machine
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Pin Missile
Machine
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Self-Destruct
Machine
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spikes
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic Spikes
Machine
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Venom Drench
Machine
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Rising Voltage
Tutor
7010020Tem 2x de Power se o alvo estiver em Electric Terrain.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Memento
Egg
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.