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#311 - Plusle
PadrãoShiny
Categoria: Cheering Pokémon
Altura: 0,4 mPeso: 4,2 Kg
Habitat: Grassland (Habitat)
Cor: Yellow
Formato:
Egg group: Fairy20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 142
Taxa de captura: 200
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Spe +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Plus: Se um aliado ativo tiver esta Ability ou a Ability Minus, o Sp. Atk deste Pokémon é aumentado em 1,5x.
Lightning Rod(H): Este Pokémon atrai Electric Moves para si mesmo para aumentar o Sp. Atk em 1 estágio; é imune a Electric.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
60
50
40
85
75
95
Level 50
Level 100
120 167
230 324
49 112
94 218
40 101
76 196
81 150
157 295
72 139
139 273
90 161
175 317
Dano recebido
×1
×1
×1
×½
×1
×1
×1
×½
×1
×1
×2
×1
×1
×1
×1
×1
×½
×1
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SV
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Alluring Voice
Machine
8010010Tem 100% de chance de confundir o alvo que tenha recebido um aumento de stat no turno.
Baton Pass
Level up
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Charge
Level up
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Charm
Machine
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Copycat
Level up
20Usa o último Move usado na batalha.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Eerie Impulse
Machine
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electric Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer.
Electro Ball
Level up
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Encore
Level up
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Entrainment
Level up
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Helping Hand
Level up
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Last Resort
Level up
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Nasty Plot
Level up
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Nuzzle
Level up
2010020Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Play Nice
Level up
20Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sing
Egg
5515Faz o alvo adormecer.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Super Fang
Machine
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Sweet Kiss
Egg
7510Deixa o alvo confuso.
Swift
Level up
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Switcheroo
Level up
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type.
Thunder
Level up
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Machine
9020Paralisa o alvo.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Level up
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bestow
Level up
15O usuário passa o seu item equipado para o alvo.
Charge
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Charm
Level up
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Copycat
Level up
20Usa o último Move usado na batalha.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Discharge
Level up
Egg
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Electro Ball
Level up
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Encore
Level up
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Entrainment
Level up
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Helping Hand
Level up
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Level up
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lucky Chant
Egg
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Nasty Plot
Level up
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Nuzzle
Level up
2010020Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Play Nice
Level up
20Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sing
Egg
5515Faz o alvo adormecer.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Kiss
Egg
7510Deixa o alvo confuso.
Swift
Level up
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tearful Look
Egg
20Diminui o Atk e o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Thunder
Level up
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Level up
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bestow
Level up
15O usuário passa o seu item equipado para o alvo.
Charge
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Charm
Level up
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Copycat
Level up
20Usa o último Move usado na batalha.
Discharge
Level up
Egg
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Electro Ball
Level up
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Encore
Level up
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Entrainment
Level up
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Level up
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Helping Hand
Level up
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Level up
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lucky Chant
Egg
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Nasty Plot
Level up
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Nuzzle
Level up
2010020Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Play Nice
Level up
20Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sing
Egg
5515Faz o alvo adormecer.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Kiss
Egg
7510Deixa o alvo confuso.
Swift
Level up
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder
Level up
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Level up
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Charge
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Copycat
Level up
20Usa o último Move usado na batalha.
Discharge
Egg
Dream World
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Electro Ball
Level up
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Encore
Level up
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Entrainment
Level up
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Level up
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Helping Hand
Level up
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Level up
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lucky Chant
Egg
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Nasty Plot
Level up
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Signal Beam
Tutor
Dream World
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sing
Egg
5515Faz o alvo adormecer.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Kiss
Egg
7510Deixa o alvo confuso.
Swift
Level up
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder
Level up
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Machine
Dream World
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Level up
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Copycat
Level up
20Usa o último Move usado na batalha.
Discharge
Egg
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Encore
Level up
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Level up
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Level up
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Level up
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Nasty Plot
Level up
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sing
Egg
5515Faz o alvo adormecer.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Substitute
Machine
Egg
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Kiss
Egg
7510Deixa o alvo confuso.
Swift
Level up
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder
Level up
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Level up
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Charge
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Counter
Tutor
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Defense Curl
Tutor
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dynamic Punch
Tutor
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Encore
Level up
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Level up
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Growl
Level up
Evento
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Helping Hand
Level up
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Mega Kick
Tutor
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Tutor
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Tutor
10Escolhe um Move aleatório.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Level up
Evento
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Substitute
Egg
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder
Level up
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Tutor
Evento
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Sport
Evento
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Cadeia evolutiva
Plusle
1 nível evolutivo.
Descrição In-game:
Alpha Sapphire
When Plusle is cheering on its partner, it flashes with electric sparks from all over its body. If its partner loses, this Pokémon cries loudly.
Omega Ruby
Plusle always acts as a cheerleader for its partners. Whenever a teammate puts out a good effort in battle, this Pokémon shorts out its body to create the crackling noises of sparks to show its joy.
Exibir mais
Y
It absorbs electricity from telephone poles. It shorts out its body to create crackling noises.
X
It cheers on friends with pom-poms made of sparks. It drains power from telephone poles.
White 2
It cheers on friends with pom-poms made of sparks. It drains power from telephone poles.
Black 2
It cheers on friends with pom-poms made of sparks. It drains power from telephone poles.
White
It cheers on friends with pom-poms made of sparks. It drains power from telephone poles.
Black
It cheers on friends with pom-poms made of sparks. It drains power from telephone poles.
SoulSilver
It absorbs electricity from telephone poles. It shorts out its body to create crackling noises.
HeartGold
It absorbs electricity from telephone poles. It shorts out its body to create crackling noises.
Platinum
It cheers on friends with pom-poms made of sparks. It drains power from telephone poles.
Pearl
It cheers on friends with pom-poms made of sparks. It drains power from telephone poles.
Diamond
It cheers on friends with pom-poms made of sparks. It drains power from telephone poles.
LeafGreen
It cheers on partners while scattering sparks from its body. It climbs telephone poles to absorb electricity.
FireRed
It cheers on partners while scattering sparks from its body. It climbs telephone poles to absorb electricity.
Emerald
It has the trait of cheering on its fellow POKéMON. By shorting out the electricity it releases from its paws, it creates pom-poms for cheering.
Sapphire
When PLUSLE is cheering on its partner, it flashes with electric sparks from all over its body. If its partner loses, this POKéMON cries loudly.
Ruby
PLUSLE always acts as a cheerleader for its partners. Whenever a teammate puts out a good effort in battle, this POKéMON shorts out its body to create the crackling noises of sparks to show its joy.
Locais de encontro
X
Road 5
Road 5:
  • Método: Walking in purple flowers
  • 1% de chance
  • Level 10
SoulSilver
Road 29
Road 33
National Park
Road 36
Road 37
Road 38
Road 39
Road 46
Road 48
Road 1
Road 2 (south, towards Viridian City)
Road 3
Road 5
Road 7
Road 8
Road 11
Road 14
Road 15
Road 16
Road 17
Road 18
Road 2 (north, towards Pewter City)
Road 29:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 3
Road 33:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 7
National Park:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 10
Road 36:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 12
Road 37:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 15
Road 38:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 16
Road 39:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 17
Road 46:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 2
Road 48:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 21
Road 1:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 2
Road 2 (south, towards Viridian City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 3
Road 3:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 5
Road 5:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 13
Road 7:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 17
Road 8:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 19
Road 11:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 15
Road 14:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 23
Road 15:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 23
Road 16:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 27
Road 17:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 27
Road 18:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 27
Road 2 (north, towards Pewter City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 3
Exibir mais
HeartGold
Road 29
Road 33
National Park
Road 36
Road 37
Road 38
Road 39
Road 46
Road 48
Road 1
Road 2 (south, towards Viridian City)
Road 3
Road 5
Road 7
Road 8
Road 11
Road 14
Road 15
Road 16
Road 17
Road 18
Road 2 (north, towards Pewter City)
Road 29:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 3
Road 33:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 7
National Park:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 10
Road 36:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 12
Road 37:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 15
Road 38:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 16
Road 39:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 17
Road 46:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 2
Road 48:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 21
Road 1:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 2
Road 2 (south, towards Viridian City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 3
Road 3:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 5
Road 5:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 13
Road 7:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 17
Road 8:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 19
Road 11:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 15
Road 14:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 23
Road 15:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 23
Road 16:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 27
Road 17:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 27
Road 18:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 27
Road 2 (north, towards Pewter City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 3
Emerald
Road 110
Road 110:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 13
Sapphire
Road 110
Road 110:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 13
Ruby
Road 110
Road 110:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 13
Itens que segura
Ultra Moon
Cell Battery
(5% de chance)
Ultra Sun
Cell Battery
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Cell Battery
(5% de chance)
Sun
Cell Battery
(5% de chance)
Alpha Sapphire
Cell Battery
(5% de chance)
Omega Ruby
Cell Battery
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Thunder Wave
Level 1
9020Paralisa o alvo.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Play Nice
Level 1
20Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Helping Hand
Level 4
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Spark
Level 7
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Encore
Level 10
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Switcheroo
Level 13
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Swift
Level 16
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Electro Ball
Level 19
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Copycat
Level 22
20Usa o último Move usado na batalha.
Charge
Level 26
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Discharge
Level 31
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Baton Pass
Level 34
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Agility
Level 37
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Last Resort
Level 40
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Thunder
Level 43
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Nasty Plot
Level 46
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Entrainment
Level 49
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Alluring Voice
Machine
8010010Tem 100% de chance de confundir o alvo que tenha recebido um aumento de stat no turno.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Charge
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Eerie Impulse
Machine
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electric Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer.
Electro Ball
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Super Fang
Machine
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Nuzzle
Egg
2010020Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Sing
Egg
5515Faz o alvo adormecer.
Sweet Kiss
Egg
7510Deixa o alvo confuso.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Thunder Wave
Level 1
9020Paralisa o alvo.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Play Nice
Level 1
20Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Nuzzle
Level 1
2010020Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Helping Hand
Level 4
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Spark
Level 7
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Encore
Level 10
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Skill Swap
Level 13
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Swift
Level 16
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Electro Ball
Level 19
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Copycat
Level 22
20Usa o último Move usado na batalha.
Charm
Level 25
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Charge
Level 28
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Discharge
Level 31
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Baton Pass
Level 34
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Agility
Level 37
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Last Resort
Level 40
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Thunder
Level 43
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Nasty Plot
Level 46
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Entrainment
Level 49
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Discharge
Egg
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Sing
Egg
5515Faz o alvo adormecer.
Sweet Kiss
Egg
7510Deixa o alvo confuso.
Tearful Look
Egg
20Diminui o Atk e o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Thunder Wave
Level 1
9020Paralisa o alvo.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Play Nice
Level 1
20Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Nuzzle
Level 1
2010020Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Helping Hand
Level 4
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Spark
Level 7
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Encore
Level 10
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Bestow
Level 13
15O usuário passa o seu item equipado para o alvo.
Swift
Level 16
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Electro Ball
Level 19
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Copycat
Level 22
20Usa o último Move usado na batalha.
Charm
Level 25
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Charge
Level 28
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Discharge
Level 31
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Baton Pass
Level 34
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Agility
Level 37
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Last Resort
Level 40
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Thunder
Level 43
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Nasty Plot
Level 46
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Entrainment
Level 49
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Discharge
Egg
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Lucky Chant
Egg
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Sing
Egg
5515Faz o alvo adormecer.
Sweet Kiss
Egg
7510Deixa o alvo confuso.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Thunder Wave
Level 1
9020Paralisa o alvo.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Play Nice
Level 1
20Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Nuzzle
Level 1
2010020Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Helping Hand
Level 4
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Spark
Level 7
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Encore
Level 10
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Bestow
Level 13
15O usuário passa o seu item equipado para o alvo.
Swift
Level 16
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Electro Ball
Level 19
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Copycat
Level 22
20Usa o último Move usado na batalha.
Charm
Level 25
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Charge
Level 28
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Discharge
Level 31
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Baton Pass
Level 34
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Agility
Level 37
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Last Resort
Level 40
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Thunder
Level 43
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Nasty Plot
Level 46
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Entrainment
Level 49
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Discharge
Egg
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Lucky Chant
Egg
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Sing
Egg
5515Faz o alvo adormecer.
Sweet Kiss
Egg
7510Deixa o alvo confuso.
Tearful Look
Egg
20Diminui o Atk e o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Nuzzle
Level 1
2010020Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level 3
9020Paralisa o alvo.
Quick Attack
Level 7
4010030Geralmente ataca primeiro.
Helping Hand
Level 10
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Spark
Level 15
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Encore
Level 17
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Play Nice
Level 21
20Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Copycat
Level 24
20Usa o último Move usado na batalha.
Electro Ball
Level 29
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Swift
Level 31
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Fake Tears
Level 35
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Charge
Level 38
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Thunder
Level 42
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Baton Pass
Level 44
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Agility
Level 48
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Last Resort
Level 50
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Nasty Plot
Level 56
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Entrainment
Level 63
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Discharge
Egg
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Lucky Chant
Egg
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Sing
Egg
5515Faz o alvo adormecer.
Sweet Kiss
Egg
7510Deixa o alvo confuso.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Thunder Wave
Level 1
9020Paralisa o alvo.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Play Nice
Level 1
20Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Nuzzle
Level 1
2010020Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Helping Hand
Level 4
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Spark
Level 7
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Encore
Level 10
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Bestow
Level 13
15O usuário passa o seu item equipado para o alvo.
Swift
Level 16
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Electro Ball
Level 19
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Copycat
Level 22
20Usa o último Move usado na batalha.
Charm
Level 25
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Charge
Level 28
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Discharge
Level 31
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Baton Pass
Level 34
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Agility
Level 37
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Last Resort
Level 40
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Thunder
Level 43
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Nasty Plot
Level 46
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Entrainment
Level 49
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Discharge
Egg
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Lucky Chant
Egg
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Sing
Egg
5515Faz o alvo adormecer.
Sweet Kiss
Egg
7510Deixa o alvo confuso.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Thunder Wave
Level 3
9020Paralisa o alvo.
Quick Attack
Level 7
4010030Geralmente ataca primeiro.
Helping Hand
Level 10
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Spark
Level 15
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Encore
Level 17
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Copycat
Level 24
20Usa o último Move usado na batalha.
Electro Ball
Level 29
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Swift
Level 31
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Fake Tears
Level 35
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Charge
Level 38
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Thunder
Level 42
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Baton Pass
Level 44
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Agility
Level 48
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Last Resort
Level 51
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Nasty Plot
Level 56
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Entrainment
Level 63
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Discharge
Egg
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Lucky Chant
Egg
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Sing
Egg
5515Faz o alvo adormecer.
Sweet Kiss
Egg
7510Deixa o alvo confuso.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Thunder Wave
Level 3
9020Paralisa o alvo.
Quick Attack
Level 7
4010030Geralmente ataca primeiro.
Helping Hand
Level 10
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Spark
Level 15
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Encore
Level 17
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Copycat
Level 24
20Usa o último Move usado na batalha.
Electro Ball
Level 29
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Swift
Level 31
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Fake Tears
Level 35
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Charge
Level 38
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Thunder
Level 42
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Baton Pass
Level 44
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Agility
Level 48
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Last Resort
Level 51
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Nasty Plot
Level 56
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Entrainment
Level 63
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Discharge
Egg
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Lucky Chant
Egg
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Sing
Egg
5515Faz o alvo adormecer.
Sweet Kiss
Egg
7510Deixa o alvo confuso.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Thunder Wave
Level 3
9020Paralisa o alvo.
Quick Attack
Level 7
4010030Geralmente ataca primeiro.
Helping Hand
Level 10
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Spark
Level 15
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Encore
Level 17
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Copycat
Level 24
20Usa o último Move usado na batalha.
Swift
Level 29
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Fake Tears
Level 31
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Charge
Level 35
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Thunder
Level 38
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Baton Pass
Level 42
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Agility
Level 44
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Last Resort
Level 48
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Nasty Plot
Level 51
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Sing
Egg
5515Faz o alvo adormecer.
Substitute
Egg
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sweet Kiss
Egg
7510Deixa o alvo confuso.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Thunder Wave
Level 3
9020Paralisa o alvo.
Quick Attack
Level 7
4010030Geralmente ataca primeiro.
Helping Hand
Level 10
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Spark
Level 15
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Encore
Level 17
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Copycat
Level 24
20Usa o último Move usado na batalha.
Swift
Level 29
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Fake Tears
Level 31
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Charge
Level 35
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Thunder
Level 38
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Baton Pass
Level 42
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Agility
Level 44
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Last Resort
Level 48
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Nasty Plot
Level 51
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Sing
Egg
5515Faz o alvo adormecer.
Substitute
Egg
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sweet Kiss
Egg
7510Deixa o alvo confuso.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Thunder Wave
Level 3
9020Paralisa o alvo.
Quick Attack
Level 7
4010030Geralmente ataca primeiro.
Helping Hand
Level 10
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Spark
Level 15
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Encore
Level 17
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Copycat
Level 24
20Usa o último Move usado na batalha.
Swift
Level 29
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Fake Tears
Level 31
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Charge
Level 35
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Thunder
Level 38
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Baton Pass
Level 42
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Agility
Level 44
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Last Resort
Level 48
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Nasty Plot
Level 51
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Discharge
Egg
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Sing
Egg
5515Faz o alvo adormecer.
Substitute
Egg
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sweet Kiss
Egg
7510Deixa o alvo confuso.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Thunder Wave
Level 4
9020Paralisa o alvo.
Quick Attack
Level 10
4010030Geralmente ataca primeiro.
Helping Hand
Level 13
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Spark
Level 19
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Encore
Level 22
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Fake Tears
Level 28
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Charge
Level 31
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Thunder
Level 37
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Baton Pass
Level 40
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Agility
Level 47
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Substitute
Egg
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Thunder Wave
Level 4
9020Paralisa o alvo.
Quick Attack
Level 10
4010030Geralmente ataca primeiro.
Helping Hand
Level 13
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Spark
Level 19
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Encore
Level 22
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Fake Tears
Level 28
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Charge
Level 31
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Thunder
Level 37
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Baton Pass
Level 40
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Agility
Level 47
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Counter
Tutor
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Defense Curl
Tutor
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Dynamic Punch
Tutor
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Mega Kick
Tutor
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Tutor
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Tutor
10Escolhe um Move aleatório.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Substitute
Egg
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Thunder Wave
Level 4
9020Paralisa o alvo.
Quick Attack
Level 10
4010030Geralmente ataca primeiro.
Helping Hand
Level 13
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Spark
Level 19
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Encore
Level 22
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Fake Tears
Level 28
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Charge
Level 31
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Thunder
Level 37
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Baton Pass
Level 40
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Agility
Level 47
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Counter
Tutor
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mega Kick
Tutor
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Tutor
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Tutor
10Escolhe um Move aleatório.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Substitute
Egg
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Thunder Wave
Level 4
9020Paralisa o alvo.
Quick Attack
Level 10
4010030Geralmente ataca primeiro.
Helping Hand
Level 13
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Spark
Level 19
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Encore
Level 22
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Fake Tears
Level 28
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Charge
Level 31
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Thunder
Level 37
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Baton Pass
Level 40
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Agility
Level 47
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Thunder Wave
Level 4
9020Paralisa o alvo.
Quick Attack
Level 10
4010030Geralmente ataca primeiro.
Helping Hand
Level 13
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Spark
Level 19
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Encore
Level 22
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Fake Tears
Level 28
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Charge
Level 31
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Thunder
Level 37
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Baton Pass
Level 40
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Agility
Level 47
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.