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#803 - Poipole
PadrãoShiny
Categoria: Poison Pin Pokémon
Altura: 0,6 mPeso: 1,8 Kg
Cor: Purple
Formato:
Egg group: Undiscovered
Gênero: 100%
Felicidade base: 0
Experiência base: 189
Taxa de captura: 45
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: Spe +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Beast Boost: O stat mais alto deste Pokémon é aumentado em 1 estágio se ele atingir e derrotar outro Pokémon.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
67
73
67
73
67
73
Level 50
Level 100
127 174
244 338
70 137
135 269
64 130
125 256
70 137
135 269
64 130
125 256
70 137
135 269
Dano recebido
×½
×1
×1
×1
×½
×½
×1
×1
×1
×½
×2
×1
×1
×½
×2
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SS
USM
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid
Level up
Evento
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Charm
Level up
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Dragon Pulse
Level up
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fell Stinger
Level up
Evento
5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Fury Attack
Level up
Evento
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Gastro Acid
Level up
10010Anula a Ability do alvo.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Helping Hand
Level up
Machine
Evento
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Nasty Plot
Level up
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Peck
Level up
3510035Nenhum efeito adicional.
Pin Missile
Machine
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Poison Jab
Level up
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Toxic
Level up
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Machine
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Venom Drench
Level up
Machine
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Venoshock
Level up
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid
Level up
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Charm
Level up
Evento
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Dragon Pulse
Level up
Tutor
Evento
8510010Nenhum efeito adicional.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fell Stinger
Level up
5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Attack
Level up
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Gastro Acid
Tutor
10010Anula a Ability do alvo.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Helping Hand
Level up
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Nasty Plot
Level up
Evento
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Peck
Level up
3510035Nenhum efeito adicional.
Poison Jab
Level up
Machine
Evento
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Toxic
Level up
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Venom Drench
Level up
Evento
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Venoshock
Level up
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Cadeia evolutiva
Poipole
Lv. up
Naganadel
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Ultra Moon
An Ultra Beast that lives in a different world, it cackles wildly as it sprays its opponents with poison from the needles on its head.
Ultra Sun
This Ultra Beast is well enough liked to be chosen as a first partner in its own world.
Locais de encontro
Ultra Moon
Ultra Megalopolis Area
Ultra Megalopolis Area:
  • Método: Receive as a gift
  • 100% de chance
  • Level 40
Ultra Sun
Ultra Megalopolis Area
Ultra Megalopolis Area:
  • Método: Receive as a gift
  • 100% de chance
  • Level 40
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Sword/Shield
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Acid
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Helping Hand
Level 1
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Dragon Pulse
Level 1
8510010Nenhum efeito adicional.
Fury Attack
Level 7
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Fell Stinger
Level 14
5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Charm
Level 21
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Venoshock
Level 28
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Venom Drench
Level 35
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Nasty Plot
Level 42
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Poison Jab
Level 49
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Gastro Acid
Level 56
10010Anula a Ability do alvo.
Toxic
Level 63
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Pin Missile
Machine
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Toxic Spikes
Machine
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Venom Drench
Machine
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Acid
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Helping Hand
Level 1
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Dragon Pulse
Level 1
8510010Nenhum efeito adicional.
Fury Attack
Level 7
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Venoshock
Level 13
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Charm
Level 19
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Venom Drench
Level 23
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Nasty Plot
Level 31
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Poison Jab
Level 37
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Toxic
Level 41
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Fell Stinger
Level 47
5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Gastro Acid
Tutor
10010Anula a Ability do alvo.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.