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#061 - Poliwhirl
PadrãoShiny
Categoria: Tadpole Pokémon
Altura: 1,0 mPeso: 20,0 Kg
Habitat: Waters-edge (Habitat)
Cor: Blue
Formato:
Egg group: Water 120 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 135
Taxa de captura: 120
Leveling: Medium SlowMáx: 1.059.860 Exp.
EVs fornecidos: Spe +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Water Absorb: Este Pokémon cura 1/4 do seu HP máximo quando atingido por Moves do tipo Water. Tem imunidade a Water.
Damp: Previne os Moves Explosion/Mind Blown/Misty Explosion/Self-Destruct/Aftermath enquanto estiver ativo em campo.
Swift Swim(H): Se Rain Dance estiver ativo, a Speed deste Pokémon é dobrada.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
65
65
65
50
50
90
Level 50
Level 100
125 172
240 334
63 128
121 251
63 128
121 251
49 112
94 218
49 112
94 218
85 156
166 306
Dano recebido
×1
×1
×1
×2
×1
×1
×½
×1
×1
×2
×1
×½
×1
×1
×1
×1
×½
×½
Cadeia evolutiva
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Belly Drum
Level up
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Level up
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bubble Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Level up
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Earth Power
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Machine
Egg
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Haze
Machine
30Elimina todas as alterações de stat.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hydro Pump
Level up
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hypnosis
Level up
6020Faz o alvo adormecer.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Metronome
Machine
10Escolhe um Move aleatório.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Muddy Water
Machine
Egg
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Mud Shot
Level up
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Level up
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Splash
Egg
40Sem uso competitivo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Machine
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Belly Drum
Level up
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Blizzard
Machine
Virtual Console
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Level up
Machine
Virtual Console
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
Virtual Console
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bubble
Virtual Console
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Bubble Beam
Level up
Virtual Console
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Dig
Machine
Virtual Console
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double-Edge
Level up
12010015Tem 33% de recoil.
Double Slap
Virtual Console
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Earth Power
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
Virtual Console
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Egg
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
Virtual Console
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Machine
Virtual Console
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hydro Pump
Level up
Machine
Virtual Console
110805Nenhum efeito adicional.
Hypnosis
Level up
Virtual Console
6020Faz o alvo adormecer.
Ice Beam
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Machine
Virtual Console
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Virtual Console
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Machine
10Escolhe um Move aleatório.
Mind Reader
Egg
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Muddy Water
Machine
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Mud Shot
Level up
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Pound
Level up
Virtual Console
4010035Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Level up
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
Virtual Console
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Seismic Toss
Virtual Console
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Splash
Egg
40Sem uso competitivo.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
Virtual Console
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
Virtual Console
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
Virtual Console
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Virtual Console
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
Virtual Console
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Belly Drum
Level up
Virtual Console
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Bide
Virtual Console
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Blizzard
Machine
Virtual Console
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Level up
Virtual Console
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bubble
Level up
Virtual Console
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Bubble Beam
Level up
Egg
Virtual Console
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Counter
Virtual Console
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Curse
Virtual Console
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defense Curl
Virtual Console
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Detect
Virtual Console
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double-Edge
Virtual Console
12010015Tem 33% de recoil.
Double Slap
Level up
Virtual Console
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Double Team
Machine
Virtual Console
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
Virtual Console
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Egg
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Egg
Virtual Console
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fissure
Virtual Console
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
Virtual Console
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
Virtual Console
110805Nenhum efeito adicional.
Hypnosis
Level up
Virtual Console
6020Faz o alvo adormecer.
Ice Ball
Egg
309020O Power dobra a cada acerto. Repete por 5 turnos.
Ice Beam
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Virtual Console
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Virtual Console
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mega Kick
Virtual Console
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Virtual Console
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Virtual Console
10Escolhe um Move aleatório.
Mimic
Virtual Console
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mind Reader
Egg
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Mud Bomb
Level up
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud Shot
Level up
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Virtual Console
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psywave
Virtual Console
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Rage
Virtual Console
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rain Dance
Level up
Machine
Virtual Console
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Virtual Console
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Seismic Toss
Virtual Console
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Skull Bash
Virtual Console
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sleep Talk
Machine
Virtual Console
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Virtual Console
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Splash
Egg
40Sem uso competitivo.
Strength
Virtual Console
8010015Nenhum efeito adicional.
Submission
Virtual Console
808020Tem 1/4 de recoil.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
Virtual Console
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
Virtual Console
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Take Down
Virtual Console
908520Tem 1/4 de recoil.
Thief
Machine
Virtual Console
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wake-Up Slap
Level up
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Waterfall
Machine
Virtual Console
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
Virtual Console
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Egg
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Level up
Egg
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Whirlpool
Virtual Console
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Belly Drum
Level up
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Level up
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bubble
Level up
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Bubble Beam
Level up
Egg
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Slap
Level up
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Egg
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Hypnosis
Level up
6020Faz o alvo adormecer.
Ice Ball
Egg
309020O Power dobra a cada acerto. Repete por 5 turnos.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mind Reader
Egg
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Mud Bomb
Level up
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud Shot
Level up
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Level up
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Splash
Egg
40Sem uso competitivo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wake-Up Slap
Level up
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Egg
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Level up
Egg
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Belly Drum
Level up
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Level up
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bubble
Level up
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Bubble Beam
Level up
Egg
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Slap
Level up
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Egg
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Hypnosis
Level up
6020Faz o alvo adormecer.
Ice Ball
Egg
309020O Power dobra a cada acerto. Repete por 5 turnos.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mind Reader
Egg
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Mud Bomb
Level up
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud Shot
Level up
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Level up
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Splash
Egg
40Sem uso competitivo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wake-Up Slap
Level up
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Level up
Egg
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Belly Drum
Level up
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Level up
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bubble
Level up
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Bubble Beam
Level up
Egg
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dive
Tutor
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Slap
Level up
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Egg
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Hypnosis
Level up
6020Faz o alvo adormecer.
Ice Ball
Egg
309020O Power dobra a cada acerto. Repete por 5 turnos.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mind Reader
Egg
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Mud Bomb
Level up
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud Shot
Level up
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Level up
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Splash
Egg
40Sem uso competitivo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wake-Up Slap
Level up
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Level up
Egg
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Belly Drum
Level up
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Level up
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bubble
Level up
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Bubble Beam
Egg
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Counter
Tutor
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Defense Curl
Tutor
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Slap
Level up
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Hypnosis
Level up
6020Faz o alvo adormecer.
Ice Ball
Egg
309020O Power dobra a cada acerto. Repete por 5 turnos.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mega Kick
Tutor
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Tutor
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Tutor
10Escolhe um Move aleatório.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mind Reader
Egg
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Level up
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Splash
Egg
40Sem uso competitivo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Egg
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Cadeia evolutiva
Poliwag
Lv. 25
Poliwhirl
Usar item
Poliwrath
Trocar
Politoed
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
This Pokémon’s sweat is a slimy mucus. When captured, Poliwhirl can slither from its enemies’ grasp and escape.
Sword
Staring at the swirl on its belly causes drowsiness. This trait of Poliwhirl’s has been used in place of lullabies to get children to go to sleep.
Exibir mais
Let's Go, Eevee!
Under attack, it uses its belly spiral to put the foe to sleep. It then makes its escape.
Let's Go, Pikachu!
Under attack, it uses its belly spiral to put the foe to sleep. It then makes its escape.
Ultra Moon
Its health suffers when its skin dries out, so be sure to moisturize it diligently.
Ultra Sun
Although it has become capable of living on land, it spends its time in the water, where its prey, fish Pokémon, are plentiful.
Moon
It marches over the land in search of bug Pokémon to eat. Then it takes them underwater so it can dine on them where it’s safe.
Sun
Although it can live on land, it prefers to stay in the water, where it has fewer natural enemies.
Alpha Sapphire
The surface of Poliwhirl’s body is always wet and slick with a slimy fluid. Because of this slippery covering, it can easily slip and slide out of the clutches of any enemy in battle.
Omega Ruby
The surface of Poliwhirl’s body is always wet and slick with a slimy fluid. Because of this slippery covering, it can easily slip and slide out of the clutches of any enemy in battle.
Y
Its two legs are well developed. Even though it can live on the ground, it prefers living in water.
X
It can live in or out of water. When out of water, it constantly sweats to keep its body slimy.
White 2
The spiral pattern on its belly subtly undulates. Staring at it gradually causes drowsiness.
Black 2
The spiral pattern on its belly subtly undulates. Staring at it gradually causes drowsiness.
White
The spiral pattern on its belly subtly undulates. Staring at it gradually causes drowsiness.
Black
The spiral pattern on its belly subtly undulates. Staring at it gradually causes drowsiness.
SoulSilver
The skin on most of its body is moist. However, the skin on its belly spiral feels smooth.
HeartGold
The swirl on its belly subtly undulates. Staring at it may gradually cause drowsiness.
Platinum
The spiral pattern on its belly subtly undulates. Staring at it gradually causes drowsiness.
Pearl
The spiral pattern on its belly subtly undulates. Staring at it gradually causes drowsiness.
Diamond
The spiral pattern on its belly subtly undulates. Staring at it gradually causes drowsiness.
LeafGreen
It can live in or out of water. When out of water, it constantly sweats to keep its body slimy.
FireRed
Its two legs are well developed. Even though it can live on the ground, it prefers living in water.
Emerald
Its body surface is always wet and slick with an oily fluid. Because of this greasy covering, it can easily slip and slide out of the clutches of any enemy in battle.
Sapphire
The surface of POLIWHIRL’s body is always wet and slick with an oily fluid. Because of this greasy covering, it can easily slip and slide out of the clutches of any enemy in battle.
Ruby
The surface of POLIWHIRL’s body is always wet and slick with an oily fluid. Because of this greasy covering, it can easily slip and slide out of the clutches of any enemy in battle.
Crystal
Though it is skilled at walk­ ing, it prefers to live underwater where there is less danger.
Silver
The skin on most of its body is moist. However, the skin on its belly spiral feels smooth.
Gold
The swirl on its belly subtly un­ dulates. Staring at it may gradual­ ly cause drowsi­ ness.
Yellow
Under attack, it uses its belly spiral to put the foe to sleep. It then makes its escape.
Blue
Capable of living in or out of water. When out of water, it sweats to keep its body slimy.
Red
Capable of living in or out of water. When out of water, it sweats to keep its body slimy.
Locais de encontro
Ultra Moon
Malie Garden Area
Malie Garden Area:
  • Método: Sos Encounter
  • 10% de chance
  • Level 25 ~ Level 28
Ultra Sun
Malie Garden Area
Malie Garden Area:
  • Método: Sos Encounter
  • 10% de chance
  • Level 25 ~ Level 28
Exibir mais
Moon
Konikoni City Area
Malie Garden Area
Konikoni City Area:
  • Método: NPC Troca
  • 100% de chance
  • Level 22
Malie Garden Area:
  • Método: Sos Encounter
  • 10% de chance
  • Level 24 ~ Level 27
Sun
Konikoni City Area
Malie Garden Area
Konikoni City Area:
  • Método: NPC Troca
  • 100% de chance
  • Level 22
Malie Garden Area:
  • Método: Sos Encounter
  • 10% de chance
  • Level 24 ~ Level 27
Y
Couriway Town
Laverre City
Road 14
Road 15
Road 16
Road 19
Road 21
Frost Cavern (unknown area 313)
Frost Cavern (unknown area 315)
Pokemon Village
Victory Road (unknown area 322)
Victory Road (unknown area 327)
Victory Road (unknown area 328)
Couriway Town:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 45
Laverre City:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 35
Road 14:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 35
Road 15:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 35
Road 16:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 35
Road 19:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 60% de chance
  • Level 45
Road 21:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 60% de chance
  • Level 50
Frost Cavern (unknown area 313):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 40
Frost Cavern (unknown area 315):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 40
Pokemon Village:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 50
Victory Road (unknown area 322):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 55
Victory Road (unknown area 327):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 55
Victory Road (unknown area 328):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 60% de chance
  • Level 55
X
Couriway Town
Laverre City
Road 14
Road 15
Road 16
Road 19
Road 21
Frost Cavern (unknown area 313)
Frost Cavern (unknown area 315)
Pokemon Village
Victory Road (unknown area 322)
Victory Road (unknown area 327)
Victory Road (unknown area 328)
Couriway Town:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 45
Laverre City:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 35
Road 14:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 35
Road 15:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 35
Road 16:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 35
Road 19:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 60% de chance
  • Level 45
Road 21:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 60% de chance
  • Level 50
Frost Cavern (unknown area 313):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 40
Frost Cavern (unknown area 315):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 40
Pokemon Village:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 50
Victory Road (unknown area 322):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 55
Victory Road (unknown area 327):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 55
Victory Road (unknown area 328):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 60% de chance
  • Level 55
White 2
Giant Chasm
Wellspring Cave
Road 6
Lostlorn Forest
Victory Road 2 (unknown area 71)
Victory Road 2 (unknown area 73)
Victory Road 2 (unknown area 75)
Victory Road 2 (unknown area 78)
Victory Road 2 (unknown area 79)
Floccesy Ranch (outer)
Floccesy Ranch (inner)
Relic Tunnel (Relic Castle entrance)
Clay Tunnel
Road 19
Road 20
Road 23
Giant Chasm:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 50 ~ Level 70
Wellspring Cave:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 60
Road 6:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 50 ~ Level 70
Lostlorn Forest:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 50 ~ Level 70
Victory Road 2 (unknown area 71):
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 50 ~ Level 60
Victory Road 2 (unknown area 73):
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 50 ~ Level 70
Victory Road 2 (unknown area 75):
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 50 ~ Level 70
Victory Road 2 (unknown area 78):
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 50 ~ Level 70
Victory Road 2 (unknown area 79):
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 50 ~ Level 70
Floccesy Ranch (outer):
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 50 ~ Level 70
Floccesy Ranch (inner):
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 50 ~ Level 70
Relic Tunnel (Relic Castle entrance):
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 50 ~ Level 70
Clay Tunnel:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 60
Road 19:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 50 ~ Level 70
Road 20:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 50 ~ Level 70
Road 23:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 50 ~ Level 70
Black 2
Giant Chasm
Wellspring Cave
Road 6
Lostlorn Forest
Victory Road 2 (unknown area 71)
Victory Road 2 (unknown area 73)
Victory Road 2 (unknown area 75)
Victory Road 2 (unknown area 78)
Victory Road 2 (unknown area 79)
Floccesy Ranch (outer)
Floccesy Ranch (inner)
Relic Tunnel (Relic Castle entrance)
Clay Tunnel
Road 19
Road 20
Road 23
Giant Chasm:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 50 ~ Level 70
Wellspring Cave:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 60
Road 6:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 50 ~ Level 70
Lostlorn Forest:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 50 ~ Level 70
Victory Road 2 (unknown area 71):
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 50 ~ Level 60
Victory Road 2 (unknown area 73):
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 50 ~ Level 70
Victory Road 2 (unknown area 75):
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 50 ~ Level 70
Victory Road 2 (unknown area 78):
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 50 ~ Level 70
Victory Road 2 (unknown area 79):
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 50 ~ Level 70
Floccesy Ranch (outer):
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 50 ~ Level 70
Floccesy Ranch (inner):
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 50 ~ Level 70
Relic Tunnel (Relic Castle entrance):
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 50 ~ Level 70
Clay Tunnel:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 60
Road 19:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 50 ~ Level 70
Road 20:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 50 ~ Level 70
Road 23:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 50 ~ Level 70
White
Victory Road (unknown area 53)
Victory Road (unknown area 58)
Giant Chasm
Giant Chasm (forest cave)
Wellspring Cave
Road 6
Challengers Cave (B2F)
Victory Road (unknown area 53):
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 35 ~ Level 70
Victory Road (unknown area 58):
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 35 ~ Level 70
Giant Chasm:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 35 ~ Level 70
Giant Chasm (forest cave):
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 45 ~ Level 70
Wellspring Cave:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 35 ~ Level 60
Road 6:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 35 ~ Level 70
Challengers Cave (B2F):
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 35 ~ Level 70
Black
Victory Road (unknown area 53)
Victory Road (unknown area 58)
Giant Chasm
Giant Chasm (forest cave)
Wellspring Cave
Road 6
Challengers Cave (B2F)
Victory Road (unknown area 53):
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 35 ~ Level 70
Victory Road (unknown area 58):
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 35 ~ Level 70
Giant Chasm:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 35 ~ Level 70
Giant Chasm (forest cave):
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 45 ~ Level 70
Wellspring Cave:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 35 ~ Level 60
Road 6:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 35 ~ Level 70
Challengers Cave (B2F):
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 35 ~ Level 70
SoulSilver
Road 30
Road 31
Violet City
Ecruteak City
Road 44
Mount Silver (outside)
Viridian City
Road 28
Road 22
Cerulean Cave (1F)
Cerulean Cave (2F)
Cerulean Cave (B1F)
Safari Zone Meadow
Safari Zone Marshland
Safari Zone Rocky Beach
Safari Zone Wetland
Road 30:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 32
Road 31:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 32
Violet City:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Ecruteak City:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Road 44:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Mount Silver (outside):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 48
Viridian City:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 10
Road 28:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 40
Road 22:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 10
Cerulean Cave (1F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • Condição: During the day
  • 30% de chance
  • Level 40
Cerulean Cave (2F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • Condição: During the day
  • 30% de chance
  • Level 40
Cerulean Cave (B1F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • Condição: During the day
  • 30% de chance
  • Level 40
Safari Zone Meadow:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 38
Safari Zone Marshland:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 8
Safari Zone Rocky Beach:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 17
Safari Zone Wetland:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 37
HeartGold
Road 30
Road 31
Violet City
Ecruteak City
Road 44
Mount Silver (outside)
Viridian City
Road 28
Road 22
Cerulean Cave (1F)
Cerulean Cave (2F)
Cerulean Cave (B1F)
Safari Zone Meadow
Safari Zone Marshland
Safari Zone Rocky Beach
Safari Zone Wetland
Road 30:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 32
Road 31:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 32
Violet City:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Ecruteak City:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Road 44:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Mount Silver (outside):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 48
Viridian City:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 10
Road 28:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 40
Road 22:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 10
Cerulean Cave (1F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • Condição: During the day
  • 30% de chance
  • Level 40
Cerulean Cave (2F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • Condição: During the day
  • 30% de chance
  • Level 40
Cerulean Cave (B1F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • Condição: During the day
  • 30% de chance
  • Level 40
Safari Zone Meadow:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 38
Safari Zone Marshland:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 8
Safari Zone Rocky Beach:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 17
Safari Zone Wetland:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 37
Platinum
Road 227
Road 228
Road 227:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 55
Road 228:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 55
Pearl
Road 225
Road 227
Road 228
Road 225:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 40 ~ Level 50
Road 227:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 45 ~ Level 55
Road 228:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 45 ~ Level 55
Diamond
Road 225
Road 227
Road 228
Road 225:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 40 ~ Level 50
Road 227:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 45 ~ Level 55
Road 228:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 45 ~ Level 55
LeafGreen
Viridian City
Road 6
Road 22
Road 25
Cerulean Cave (1F)
Cerulean Cave (B1F)
Road 23
Icefall Cave (entrance)
Cape Brink
Ruin Valley
Four Island
Viridian City:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Road 6:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Road 22:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Road 25:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Cerulean Cave (1F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Cerulean Cave (B1F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Road 23:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Icefall Cave (entrance):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Cape Brink:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Ruin Valley:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Four Island:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
FireRed
Viridian City
Road 6
Road 22
Road 25
Cerulean Cave (1F)
Cerulean Cave (B1F)
Road 23
Icefall Cave (entrance)
Cape Brink
Ruin Valley
Four Island
Viridian City:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Road 6:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Road 22:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Road 25:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Cerulean Cave (1F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Cerulean Cave (B1F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Road 23:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Icefall Cave (entrance):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Cape Brink:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Ruin Valley:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Four Island:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Crystal
Road 30
Road 31
Violet City
Ecruteak City
Road 44
Mount Silver (outside)
Viridian City
Road 28
Road 22
Road 30:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Road 31:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Violet City:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Ecruteak City:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Road 44:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 25 ~ Level 29
Mount Silver (outside):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 40 ~ Level 44
Viridian City:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 10 ~ Level 14
Road 28:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 40 ~ Level 44
Road 22:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 10 ~ Level 14
Silver
Road 30
Road 31
Violet City
Ecruteak City
Road 44
Mount Silver (outside)
Viridian City
Road 28
Road 22
Road 30:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Road 31:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Violet City:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Ecruteak City:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Road 44:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 25 ~ Level 29
Mount Silver (outside):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 40 ~ Level 44
Viridian City:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 10 ~ Level 14
Road 28:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 40 ~ Level 44
Road 22:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 10 ~ Level 14
Gold
Road 30
Road 31
Violet City
Ecruteak City
Road 44
Mount Silver (outside)
Viridian City
Road 28
Road 22
Road 30:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Road 31:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Violet City:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Ecruteak City:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Road 44:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 25 ~ Level 29
Mount Silver (outside):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 40 ~ Level 44
Viridian City:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 10 ~ Level 14
Road 28:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 40 ~ Level 44
Road 22:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 10 ~ Level 14
Yellow
Road 22
Road 23
Road 22:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 15
Road 23:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Blue
Celadon City
Road 10
Celadon City:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 17% de chance
  • Level 23
Road 10:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 17% de chance
  • Level 23
Red
Celadon City
Road 10
Celadon City:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 17% de chance
  • Level 23
Road 10:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 17% de chance
  • Level 23
Itens que segura
Ultra Moon
King's Rock
(5% de chance)
Ultra Sun
King's Rock
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
King's Rock
(5% de chance)
Sun
King's Rock
(5% de chance)
Alpha Sapphire
King's Rock
(5% de chance)
Omega Ruby
King's Rock
(5% de chance)
Y
King's Rock
(5% de chance)
X
King's Rock
(5% de chance)
White 2
King's Rock
(5% de chance)
Black 2
King's Rock
(5% de chance)
White
King's Rock
(5% de chance)
Black
King's Rock
(5% de chance)
SoulSilver
King's Rock
(5% de chance)
HeartGold
King's Rock
(5% de chance)
Platinum
King's Rock
(5% de chance)
Pearl
King's Rock
(5% de chance)
Diamond
King's Rock
(5% de chance)
Emerald
King's Rock
(5% de chance)
Sapphire
King's Rock
(5% de chance)
Ruby
King's Rock
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Gen I
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Hypnosis
Level 1
6020Faz o alvo adormecer.
Mud Shot
Level 1
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Bubble Beam
Level 18
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Level 24
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Body Slam
Level 32
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Earth Power
Level 40
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Hydro Pump
Level 48
110805Nenhum efeito adicional.
Belly Drum
Level 56
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Double-Edge
Level 66
12010015Tem 33% de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Haze
Machine
30Elimina todas as alterações de stat.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Metronome
Machine
10Escolhe um Move aleatório.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Muddy Water
Machine
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Endeavor
Egg
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Muddy Water
Egg
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Hypnosis
Level 1
6020Faz o alvo adormecer.
Mud Shot
Level 1
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Bubble Beam
Level 18
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Level 24
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Body Slam
Level 32
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Earth Power
Level 40
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Hydro Pump
Level 48
110805Nenhum efeito adicional.
Belly Drum
Level 56
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Double-Edge
Level 66
12010015Tem 33% de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Machine
10Escolhe um Move aleatório.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Muddy Water
Machine
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Hypnosis
Level 1
6020Faz o alvo adormecer.
Mud Shot
Level 1
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Bubble Beam
Level 18
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Level 24
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Body Slam
Level 32
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Earth Power
Level 40
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Hydro Pump
Level 48
110805Nenhum efeito adicional.
Belly Drum
Level 56
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Double-Edge
Level 66
12010015Tem 33% de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Water Gun
Level 5
4010025Nenhum efeito adicional.
Hypnosis
Level 8
6020Faz o alvo adormecer.
Bubble
Level 11
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Double Slap
Level 15
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rain Dance
Level 18
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Body Slam
Level 21
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bubble Beam
Level 27
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud Shot
Level 32
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Belly Drum
Level 37
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Wake-Up Slap
Level 43
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Hydro Pump
Level 48
110805Nenhum efeito adicional.
Mud Bomb
Level 53
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Water Gun
Level 5
4010025Nenhum efeito adicional.
Hypnosis
Level 8
6020Faz o alvo adormecer.
Bubble
Level 11
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Double Slap
Level 15
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rain Dance
Level 18
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Body Slam
Level 21
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bubble Beam
Level 27
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud Shot
Level 32
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Belly Drum
Level 37
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Wake-Up Slap
Level 43
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Hydro Pump
Level 48
110805Nenhum efeito adicional.
Mud Bomb
Level 53
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Pound
Level 4
4010035Nenhum efeito adicional.
Hypnosis
Level 8
6020Faz o alvo adormecer.
Water Gun
Level 12
4010025Nenhum efeito adicional.
Double Slap
Level 16
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Bubble Beam
Level 21
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Low Kick
Level 30
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Body Slam
Level 39
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Hydro Pump
Level 48
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Seismic Toss
Machine
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Water Gun
Level 5
4010025Nenhum efeito adicional.
Hypnosis
Level 8
6020Faz o alvo adormecer.
Bubble
Level 11
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Double Slap
Level 15
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rain Dance
Level 18
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Body Slam
Level 21
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bubble Beam
Level 27
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud Shot
Level 32
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Belly Drum
Level 37
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Wake-Up Slap
Level 43
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Hydro Pump
Level 48
110805Nenhum efeito adicional.
Mud Bomb
Level 53
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Water Gun
Level 5
4010025Nenhum efeito adicional.
Hypnosis
Level 8
6020Faz o alvo adormecer.
Bubble
Level 11
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Double Slap
Level 15
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rain Dance
Level 18
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Body Slam
Level 21
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bubble Beam
Level 27
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud Shot
Level 32
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Belly Drum
Level 37
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Wake-Up Slap
Level 43
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Hydro Pump
Level 48
110805Nenhum efeito adicional.
Mud Bomb
Level 53
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Bubble
Level 5
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Hypnosis
Level 8
6020Faz o alvo adormecer.
Water Gun
Level 11
4010025Nenhum efeito adicional.
Double Slap
Level 15
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rain Dance
Level 18
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Body Slam
Level 21
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bubble Beam
Level 27
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud Shot
Level 32
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Belly Drum
Level 37
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Wake-Up Slap
Level 43
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Hydro Pump
Level 48
110805Nenhum efeito adicional.
Mud Bomb
Level 53
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Bubble
Level 5
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Hypnosis
Level 8
6020Faz o alvo adormecer.
Water Gun
Level 11
4010025Nenhum efeito adicional.
Double Slap
Level 15
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rain Dance
Level 18
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Body Slam
Level 21
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bubble Beam
Level 27
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud Shot
Level 32
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Belly Drum
Level 37
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Wake-Up Slap
Level 43
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Hydro Pump
Level 48
110805Nenhum efeito adicional.
Mud Bomb
Level 53
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Bubble
Level 5
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Hypnosis
Level 8
6020Faz o alvo adormecer.
Water Gun
Level 11
4010025Nenhum efeito adicional.
Double Slap
Level 15
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rain Dance
Level 18
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Body Slam
Level 21
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bubble Beam
Level 27
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud Shot
Level 32
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Belly Drum
Level 37
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Wake-Up Slap
Level 43
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Hydro Pump
Level 48
110805Nenhum efeito adicional.
Mud Bomb
Level 53
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Bubble
Level 5
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Hypnosis
Level 8
6020Faz o alvo adormecer.
Water Gun
Level 11
4010025Nenhum efeito adicional.
Double Slap
Level 15
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rain Dance
Level 18
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Body Slam
Level 21
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bubble Beam
Level 27
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud Shot
Level 32
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Belly Drum
Level 37
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Wake-Up Slap
Level 43
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Hydro Pump
Level 48
110805Nenhum efeito adicional.
Mud Bomb
Level 53
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dive
Tutor
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Bubble
Level 5
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Hypnosis
Level 8
6020Faz o alvo adormecer.
Water Gun
Level 11
4010025Nenhum efeito adicional.
Double Slap
Level 15
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rain Dance
Level 18
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Body Slam
Level 21
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bubble Beam
Level 27
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud Shot
Level 32
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Belly Drum
Level 37
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Wake-Up Slap
Level 43
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Hydro Pump
Level 48
110805Nenhum efeito adicional.
Mud Bomb
Level 53
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dive
Tutor
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Hypnosis
Level 7
6020Faz o alvo adormecer.
Water Gun
Level 13
4010025Nenhum efeito adicional.
Double Slap
Level 19
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rain Dance
Level 27
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Body Slam
Level 35
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Belly Drum
Level 43
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Hydro Pump
Level 51
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Hypnosis
Level 7
6020Faz o alvo adormecer.
Water Gun
Level 13
4010025Nenhum efeito adicional.
Double Slap
Level 19
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rain Dance
Level 27
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Body Slam
Level 35
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Belly Drum
Level 43
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Hydro Pump
Level 51
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Counter
Tutor
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Defense Curl
Tutor
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mega Kick
Tutor
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Tutor
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Tutor
10Escolhe um Move aleatório.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Hypnosis
Level 7
6020Faz o alvo adormecer.
Water Gun
Level 13
4010025Nenhum efeito adicional.
Double Slap
Level 19
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rain Dance
Level 27
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Body Slam
Level 35
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Belly Drum
Level 43
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Hydro Pump
Level 51
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Counter
Tutor
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mega Kick
Tutor
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Tutor
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Tutor
10Escolhe um Move aleatório.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Hypnosis
Level 7
6020Faz o alvo adormecer.
Water Gun
Level 13
4010025Nenhum efeito adicional.
Double Slap
Level 19
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rain Dance
Level 27
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Body Slam
Level 35
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Belly Drum
Level 43
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Hydro Pump
Level 51
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Hypnosis
Level 7
6020Faz o alvo adormecer.
Water Gun
Level 13
4010025Nenhum efeito adicional.
Double Slap
Level 19
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rain Dance
Level 27
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Body Slam
Level 35
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Belly Drum
Level 43
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Hydro Pump
Level 51
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Hypnosis
Level 7
6020Faz o alvo adormecer.
Water Gun
Level 13
4010025Nenhum efeito adicional.
Double Slap
Level 19
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rain Dance
Level 27
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Body Slam
Level 35
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Belly Drum
Level 43
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Hydro Pump
Level 51
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defense Curl
Machine
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Detect
Machine
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Hypnosis
Level 7
6020Faz o alvo adormecer.
Water Gun
Level 13
4010025Nenhum efeito adicional.
Double Slap
Level 19
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rain Dance
Level 27
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Body Slam
Level 35
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Belly Drum
Level 43
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Hydro Pump
Level 51
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defense Curl
Machine
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Detect
Machine
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ice Beam
Tutor
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Hypnosis
Level 16
6020Faz o alvo adormecer.
Water Gun
Level 19
4010025Nenhum efeito adicional.
Double Slap
Level 26
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Body Slam
Level 33
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Amnesia
Level 41
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Hydro Pump
Level 49
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bubble Beam
Machine
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Counter
Machine
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Fissure
Machine
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Machine
10Escolhe um Move aleatório.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psywave
Machine
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Seismic Toss
Machine
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Skull Bash
Machine
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Submission
Machine
808020Tem 1/4 de recoil.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Gun
Machine
4010025Nenhum efeito adicional.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Hypnosis
Level 16
6020Faz o alvo adormecer.
Water Gun
Level 19
4010025Nenhum efeito adicional.
Double Slap
Level 26
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Body Slam
Level 33
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Amnesia
Level 41
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Hydro Pump
Level 49
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bubble Beam
Machine
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Counter
Machine
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Fissure
Machine
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Machine
10Escolhe um Move aleatório.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psywave
Machine
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Seismic Toss
Machine
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Skull Bash
Machine
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Submission
Machine
808020Tem 1/4 de recoil.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Gun
Machine
4010025Nenhum efeito adicional.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.