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#077 - Ponyta
PadrãoShiny
Categoria: Fire Horse Pokémon
Altura: 1,0 mPeso: 30,0 Kg
Habitat: Grassland (Habitat)
Cor: Yellow
Formato:
Egg group: Field20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 82
Taxa de captura: 190
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Spe +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Run Away: Sem uso competitivo.
Flash Fire: Os Moves Fire deste Pokémon causam 1,5x dano se ele tiver sido atacado com um move do tipo Fire; tem imunidade a Fire.
Flame Body(H): Tem 30% de chance de queimar um Pokémon que fizer contato com este.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
50
85
55
65
65
90
Level 50
Level 100
110 157
210 304
81 150
157 295
54 117
103 229
63 128
121 251
63 128
121 251
85 156
166 306
Dano recebido
×½
×1
×1
×1
×½
×1
×½
×1
×1
×½
×2
×½
×1
×1
×1
×2
×½
×2
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
Machine
Virtual Console
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bounce
Machine
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Egg
Virtual Console
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Ember
Level up
Virtual Console
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
Virtual Console
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Level up
Machine
Virtual Console
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Level up
Machine
Virtual Console
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flame Charge
Level up
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
Virtual Console
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Wheel
Level up
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Flare Blitz
Level up
Machine
Virtual Console
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Growl
Level up
Virtual Console
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
High Horsepower
Machine
959510Nenhum efeito adicional.
Horn Drill
Egg
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Inferno
Level up
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Iron Tail
Machine
Virtual Console
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Mystical Fire
Machine
7510010Tem 100% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Virtual Console
4010030Geralmente ataca primeiro.
Reflect
Virtual Console
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
Virtual Console
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Solar Blade
Machine
12510010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stomp
Level up
Virtual Console
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
Virtual Console
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level up
Virtual Console
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Take Down
Level up
Virtual Console
908520Tem 1/4 de recoil.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Toxic
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Will-O-Wisp
Machine
Virtual Console
8515Queima o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
Virtual Console
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Ally Switch
Egg
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
Virtual Console
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bide
Virtual Console
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Body Slam
Virtual Console
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bounce
Level up
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Captivate
Egg
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charm
Egg
Virtual Console
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Curse
Virtual Console
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double-Edge
Egg
Virtual Console
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Egg
Virtual Console
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Double Team
Machine
Virtual Console
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Ember
Level up
Virtual Console
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Endure
Virtual Console
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Level up
Machine
Virtual Console
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Level up
Virtual Console
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flame Charge
Level up
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Wheel
Level up
Egg
Virtual Console
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Flare Blitz
Level up
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Frustration
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Growl
Level up
Virtual Console
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hidden Power
Machine
Virtual Console
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
High Horsepower
Egg
959510Nenhum efeito adicional.
Horn Drill
Egg
Virtual Console
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Hypnosis
Egg
Virtual Console
6020Faz o alvo adormecer.
Inferno
Level up
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Iron Tail
Virtual Console
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Low Kick
Egg
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Mimic
Virtual Console
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Virtual Console
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rage
Virtual Console
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Reflect
Virtual Console
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Skull Bash
Virtual Console
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sleep Talk
Machine
Virtual Console
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Virtual Console
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stomp
Level up
Virtual Console
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
Virtual Console
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
Virtual Console
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Virtual Console
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
Virtual Console
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level up
Virtual Console
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Take Down
Level up
Virtual Console
908520Tem 1/4 de recoil.
Thrash
Egg
Virtual Console
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Toxic
Machine
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Ally Switch
Egg
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bounce
Level up
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Captivate
Egg
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Ember
Level up
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Level up
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Level up
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flame Charge
Level up
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Wheel
Level up
Egg
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Flare Blitz
Level up
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Horn Drill
Egg
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Inferno
Level up
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Low Kick
Egg
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stomp
Level up
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bounce
Level up
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Captivate
Egg
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Ember
Level up
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Level up
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Level up
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flame Charge
Level up
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Wheel
Level up
Egg
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Flare Blitz
Level up
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Heat Wave
Tutor
Dream World
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Horn Drill
Egg
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Inferno
Level up
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Low Kick
Egg
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stomp
Level up
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tackle
Level up
Dream World
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Thrash
Egg
Dream World
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bounce
Level up
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Ember
Level up
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Level up
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Level up
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Wheel
Level up
Egg
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Flare Blitz
Level up
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Horn Drill
Egg
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stomp
Level up
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bounce
Level up
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Double-Edge
Egg
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Ember
Level up
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Level up
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Level up
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Wheel
Egg
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stomp
Level up
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Cadeia evolutiva
Ponyta
Lv. 40
Rapidash
2 níveis evolutivos.
Formas alternativas
1 forma alternativa.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
These Pokémon live in herds out in the grassland. Newborn foals lack their fiery manes, which will develop about an hour after birth.
Shield
If you’ve been accepted by Ponyta, its burning mane is mysteriously no longer hot to the touch.
Exibir mais
Sword
It can’t run properly when it’s newly born. As it races around with others of its kind, its legs grow stronger.
Let's Go, Eevee!
Capable of jumping incredibly high. Its hooves and sturdy legs absorb the impact of a hard landing.
Let's Go, Pikachu!
Capable of jumping incredibly high. Its hooves and sturdy legs absorb the impact of a hard landing.
Alpha Sapphire
Ponyta is very weak at birth. It can barely stand up. This Pokémon becomes stronger by stumbling and falling to keep up with its parent.
Omega Ruby
Ponyta is very weak at birth. It can barely stand up. This Pokémon becomes stronger by stumbling and falling to keep up with its parent.
Y
Its legs grow strong while it chases after its parent. It runs in fields and mountains all day.
X
As a newborn, it can barely stand. However, through galloping, its legs are made tougher and faster.
White 2
As a newborn, it can barely stand. However, through galloping, its legs are made tougher and faster.
Black 2
As a newborn, it can barely stand. However, through galloping, its legs are made tougher and faster.
White
As a newborn, it can barely stand. However, through galloping, its legs are made tougher and faster.
Black
As a newborn, it can barely stand. However, through galloping, its legs are made tougher and faster.
SoulSilver
Its hind legs, which have hooves that are harder than diamond, kick back at any presence it senses behind it.
HeartGold
It is a weak runner immediately after birth. It gradually becomes faster by chasing after its parents.
Platinum
As a newborn, it can barely stand. However, through galloping, its legs are made tougher and faster.
Pearl
Its legs grow strong while it chases after its parent. It runs in fields and mountains all day.
Diamond
About an hour after birth, its fiery mane and tail grow out, giving it an impressive appearance.
LeafGreen
Its hooves are ten times harder than diamond. It can trample anything completely flat in little time.
FireRed
Its body is light, and its legs are incredibly powerful. It can clear Ayers Rock in one leap.
Emerald
A PONYTA is very weak at birth. It can barely stand up. Its legs become stronger as it stumbles and falls while trying to keep up with its parent.
Sapphire
PONYTA is very weak at birth. It can barely stand up. This POKéMON becomes stronger by stumbling and falling to keep up with its parent.
Ruby
PONYTA is very weak at birth. It can barely stand up. This POKéMON becomes stronger by stumbling and falling to keep up with its parent.
Crystal
Training by jumping over grass that grows longer every day has made it a world-class jumper.
Silver
Its hind legs, which have hard­ er-than-diamond hooves, kick back at any presence it senses behind it.
Gold
It is a weak run­ ner immediately after birth. It gradually becomes faster by chasing after its parents.
Yellow
Capable of jumping incredibly high. Its hooves and sturdy legs absorb the impact of a hard landing.
Blue
Its hooves are 10 times harder than diamonds. It can trample anything completely flat in little time.
Red
Its hooves are 10 times harder than diamonds. It can trample anything completely flat in little time.
Locais de encontro
SoulSilver
Mount Silver (outside)
Road 26
Road 27
Road 28
Road 22
Mount Silver (outside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 42
Road 26:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 32
Road 27:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 32
Road 28:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 40
Road 22:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 6
HeartGold
Mount Silver (outside)
Road 26
Road 27
Road 28
Road 22
Mount Silver (outside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 42
Road 26:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 32
Road 27:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 32
Road 28:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 40
Road 22:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 6
Exibir mais
Platinum
Road 206
Road 207
Road 210 (south, towards Solaceon Town)
Road 206:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 10% de chance
  • Level 17
Road 207:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 7
Road 210 (south, towards Solaceon Town):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 21
Pearl
Road 206
Road 210 (south, towards Solaceon Town)
Road 211 (west, towards Eterna City)
Road 211 (east, towards Celestic Town)
Road 214
Road 215
Road 206:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 16
Road 210 (south, towards Solaceon Town):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 20
Road 211 (west, towards Eterna City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 10% de chance
  • Level 13
Road 211 (east, towards Celestic Town):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 28
Road 214:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 24
Road 215:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 10% de chance
  • Level 21
Diamond
Road 206
Road 210 (south, towards Solaceon Town)
Road 211 (west, towards Eterna City)
Road 211 (east, towards Celestic Town)
Road 214
Road 215
Road 206:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 16
Road 210 (south, towards Solaceon Town):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 20
Road 211 (west, towards Eterna City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 10% de chance
  • Level 13
Road 211 (east, towards Celestic Town):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 28
Road 214:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 24
Road 215:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 10% de chance
  • Level 21
LeafGreen
Mount Ember
Kindle Road
Mount Ember:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 36
Kindle Road:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 31
FireRed
Mount Ember
Kindle Road
Mount Ember:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 36
Kindle Road:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 31
Crystal
Mount Silver (outside)
Road 26
Road 27
Road 28
Road 22
Mount Silver (outside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 30% de chance
  • Level 42
Road 26:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 20% de chance
  • Level 32
Road 27:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 5% de chance
  • Level 32
Road 28:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 30% de chance
  • Level 40
Road 22:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 5% de chance
  • Level 6
Silver
Mount Silver (outside)
Road 26
Road 27
Road 28
Road 22
Mount Silver (outside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 42
Road 26:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 32
Road 27:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 5% de chance
  • Level 32
Road 28:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 40
Road 22:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 5% de chance
  • Level 6
Gold
Mount Silver (outside)
Road 26
Road 27
Road 28
Road 22
Mount Silver (outside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 42
Road 26:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 32
Road 27:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 5% de chance
  • Level 32
Road 28:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 40
Road 22:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 5% de chance
  • Level 6
Yellow
Road 17
Road 17:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 32
Blue
Pokemon Mansion (1F)
Pokemon Mansion (2F)
Pokemon Mansion (3F)
Pokemon Mansion (B1F)
Pokemon Mansion (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 28
Pokemon Mansion (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 28
Pokemon Mansion (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 36
Pokemon Mansion (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 34
Red
Pokemon Mansion (1F)
Pokemon Mansion (2F)
Pokemon Mansion (3F)
Pokemon Mansion (B1F)
Pokemon Mansion (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 28
Pokemon Mansion (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 28
Pokemon Mansion (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 36
Pokemon Mansion (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 34
Itens que segura
White 2
Shuca Berry
(5% de chance)
Black 2
Shuca Berry
(5% de chance)
Exibir mais
White
Shuca Berry
(5% de chance)
Black
Shuca Berry
(5% de chance)
SoulSilver
Shuca Berry
(5% de chance)
HeartGold
Shuca Berry
(5% de chance)
Platinum
Shuca Berry
(5% de chance)
Pearl
Shuca Berry
(5% de chance)
Diamond
Shuca Berry
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Gen I
Sword/Shield
Brilliant Diamond/Shining Pearl
Legends: Arceus
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Ember
Level 10
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Level 15
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Agility
Level 20
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Flame Wheel
Level 25
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Stomp
Level 30
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Fire Spin
Level 35
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Take Down
Level 41
908520Tem 1/4 de recoil.
Inferno
Level 45
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Fire Blast
Level 50
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flare Blitz
Level 55
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bounce
Machine
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flare Blitz
Machine
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
High Horsepower
Machine
959510Nenhum efeito adicional.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Mystical Fire
Machine
7510010Tem 100% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Solar Blade
Machine
12510010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Horn Drill
Egg
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Ember
Level 10
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Level 15
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Agility
Level 20
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Flame Wheel
Level 25
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Stomp
Level 30
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Fire Spin
Level 35
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Take Down
Level 41
908520Tem 1/4 de recoil.
Inferno
Level 45
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Fire Blast
Level 50
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flare Blitz
Level 55
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Egg
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Flame Wheel
Egg
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
High Horsepower
Egg
959510Nenhum efeito adicional.
Horn Drill
Egg
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Low Kick
Egg
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Ember
Level 5
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Wheel
Level 15
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Hypnosis
Level 21
6020Faz o alvo adormecer.
Fire Blast
Level 29
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Double-Edge
Level 37
12010015Tem 33% de recoil.
Flare Blitz
Level 47
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Tail Whip
Level 4
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Ember
Level 9
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Wheel
Level 13
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Stomp
Level 17
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Flame Charge
Level 21
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Fire Spin
Level 25
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Take Down
Level 29
908520Tem 1/4 de recoil.
Inferno
Level 33
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Agility
Level 37
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Fire Blast
Level 41
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Bounce
Level 45
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Flare Blitz
Level 49
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Egg
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Captivate
Egg
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Flame Wheel
Egg
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Horn Drill
Egg
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Low Kick
Egg
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Tail Whip
Level 4
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Ember
Level 9
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Wheel
Level 13
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Stomp
Level 17
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Flame Charge
Level 21
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Fire Spin
Level 25
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Take Down
Level 29
908520Tem 1/4 de recoil.
Inferno
Level 33
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Agility
Level 37
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Fire Blast
Level 41
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Bounce
Level 45
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Flare Blitz
Level 49
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Egg
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Captivate
Egg
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Flame Wheel
Egg
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
High Horsepower
Egg
959510Nenhum efeito adicional.
Horn Drill
Egg
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Low Kick
Egg
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Ember
Level 5
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Quick Attack
Level 10
4010030Geralmente ataca primeiro.
Double Kick
Level 15
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Stomp
Level 20
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Fire Spin
Level 26
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Agility
Level 32
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Fire Blast
Level 38
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Take Down
Level 44
908520Tem 1/4 de recoil.
Flare Blitz
Level 51
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Tail Whip
Level 4
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Ember
Level 9
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Wheel
Level 13
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Stomp
Level 17
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Flame Charge
Level 21
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Fire Spin
Level 25
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Take Down
Level 29
908520Tem 1/4 de recoil.
Inferno
Level 33
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Agility
Level 37
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Fire Blast
Level 41
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Bounce
Level 45
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Flare Blitz
Level 49
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Egg
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Captivate
Egg
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Flame Wheel
Egg
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Horn Drill
Egg
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Low Kick
Egg
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Tail Whip
Level 4
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Ember
Level 9
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Wheel
Level 13
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Stomp
Level 17
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Flame Charge
Level 21
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Fire Spin
Level 25
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Take Down
Level 29
908520Tem 1/4 de recoil.
Inferno
Level 33
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Agility
Level 37
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Fire Blast
Level 41
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Bounce
Level 45
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Flare Blitz
Level 49
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Egg
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Captivate
Egg
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Flame Wheel
Egg
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Horn Drill
Egg
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Low Kick
Egg
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Tail Whip
Level 4
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Ember
Level 9
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Wheel
Level 13
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Stomp
Level 17
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Flame Charge
Level 21
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Fire Spin
Level 25
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Take Down
Level 29
908520Tem 1/4 de recoil.
Inferno
Level 33
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Agility
Level 37
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Fire Blast
Level 41
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Bounce
Level 45
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Flare Blitz
Level 49
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Captivate
Egg
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Flame Wheel
Egg
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Horn Drill
Egg
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Low Kick
Egg
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Tail Whip
Level 4
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Ember
Level 9
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Wheel
Level 13
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Stomp
Level 17
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Flame Charge
Level 21
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Fire Spin
Level 25
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Take Down
Level 29
908520Tem 1/4 de recoil.
Inferno
Level 33
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Agility
Level 37
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Fire Blast
Level 41
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Bounce
Level 45
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Flare Blitz
Level 49
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Captivate
Egg
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Flame Wheel
Egg
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Horn Drill
Egg
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Low Kick
Egg
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 7
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Tail Whip
Level 10
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Ember
Level 16
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Stomp
Level 19
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Fire Spin
Level 25
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Take Down
Level 28
908520Tem 1/4 de recoil.
Agility
Level 34
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Fire Blast
Level 38
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Bounce
Level 44
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Flare Blitz
Level 48
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Flame Wheel
Egg
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Horn Drill
Egg
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Tail Whip
Level 6
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Ember
Level 10
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Wheel
Level 15
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Stomp
Level 19
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Fire Spin
Level 24
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Take Down
Level 28
908520Tem 1/4 de recoil.
Agility
Level 33
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Fire Blast
Level 37
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Bounce
Level 42
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Flare Blitz
Level 46
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Flame Wheel
Egg
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Horn Drill
Egg
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Tail Whip
Level 6
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Ember
Level 10
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Wheel
Level 15
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Stomp
Level 19
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Fire Spin
Level 24
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Take Down
Level 28
908520Tem 1/4 de recoil.
Agility
Level 33
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Fire Blast
Level 37
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Bounce
Level 42
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Flare Blitz
Level 46
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Flame Wheel
Egg
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Horn Drill
Egg
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 5
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Tail Whip
Level 9
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Ember
Level 14
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Stomp
Level 19
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Fire Spin
Level 25
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Take Down
Level 31
908520Tem 1/4 de recoil.
Agility
Level 38
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Bounce
Level 45
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Fire Blast
Level 53
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Flame Wheel
Egg
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 5
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Tail Whip
Level 9
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Ember
Level 14
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Stomp
Level 19
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Fire Spin
Level 25
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Take Down
Level 31
908520Tem 1/4 de recoil.
Agility
Level 38
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Bounce
Level 45
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Fire Blast
Level 53
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Flame Wheel
Egg
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Growl
Level 5
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Tail Whip
Level 9
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Ember
Level 14
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Stomp
Level 19
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Fire Spin
Level 25
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Take Down
Level 31
908520Tem 1/4 de recoil.
Agility
Level 38
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Bounce
Level 45
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Fire Blast
Level 53
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Flame Wheel
Egg
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 5
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Tail Whip
Level 9
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Ember
Level 14
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Stomp
Level 19
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Fire Spin
Level 25
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Take Down
Level 31
908520Tem 1/4 de recoil.
Agility
Level 38
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Bounce
Level 45
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Fire Blast
Level 53
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 5
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Tail Whip
Level 9
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Ember
Level 14
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Stomp
Level 19
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Fire Spin
Level 25
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Take Down
Level 31
908520Tem 1/4 de recoil.
Agility
Level 38
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Bounce
Level 45
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Fire Blast
Level 53
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 4
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Tail Whip
Level 8
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Ember
Level 13
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Stomp
Level 19
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Fire Spin
Level 26
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Take Down
Level 34
908520Tem 1/4 de recoil.
Agility
Level 43
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Fire Blast
Level 53
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Flame Wheel
Egg
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 4
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Tail Whip
Level 8
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Ember
Level 13
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Stomp
Level 19
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Fire Spin
Level 26
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Take Down
Level 34
908520Tem 1/4 de recoil.
Agility
Level 43
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Fire Blast
Level 53
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Flamethrower
Tutor
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Flame Wheel
Egg
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Tail Whip
Level 30
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Stomp
Level 32
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Growl
Level 35
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Fire Spin
Level 39
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Take Down
Level 43
908520Tem 1/4 de recoil.
Agility
Level 48
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Horn Drill
Machine
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Skull Bash
Machine
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Tail Whip
Level 30
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Stomp
Level 32
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Growl
Level 35
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Fire Spin
Level 39
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Take Down
Level 43
908520Tem 1/4 de recoil.
Agility
Level 48
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Horn Drill
Machine
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Skull Bash
Machine
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.