[Cache start]
#054 - Psyduck
PadrãoShiny
Categoria: Duck Pokémon
Altura: 0,8 mPeso: 19,6 Kg
Habitat: Waters-edge (Habitat)
Cor: Yellow
Formato:
Egg groups: Water 1, Field20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 64
Taxa de captura: 190
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: SpA +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Damp: Previne os Moves Explosion/Mind Blown/Misty Explosion/Self-Destruct/Aftermath enquanto estiver ativo em campo.
Cloud Nine: Enquanto este Pokémon estiver ativo, os efeitos de condições climáticas são desativados.
Swift Swim(H): Se Rain Dance estiver ativo, a Speed deste Pokémon é dobrada.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
50
52
48
65
50
55
Level 50
Level 100
110 157
210 304
51 114
98 223
47 110
90 214
63 128
121 251
49 112
94 218
54 117
103 229
Dano recebido
×1
×1
×1
×2
×1
×1
×½
×1
×1
×2
×1
×½
×1
×1
×1
×1
×½
×½
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Level up
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aqua Tail
Level up
909010Nenhum efeito adicional.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Clear Smog
Egg
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Confuse Ray
Machine
Egg
10010Confunde o alvo.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Level up
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Flip Turn
Machine
6010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Haze
Machine
30Elimina todas as alterações de stat.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Metronome
Machine
10Escolhe um Move aleatório.
Muddy Water
Machine
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Machine
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Noise
Machine
7510010Por 2 turnos, o alvo é impedido de curar.
Psych Up
Level up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scratch
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Simple Beam
Egg
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Soak
Level up
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Vacuum Wave
Machine
4010030Geralmente ataca primeiro.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level up
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Wonder Room
Level up
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Zen Headbutt
Level up
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Level up
Machine
Virtual Console
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aqua Tail
Level up
909010Nenhum efeito adicional.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
Virtual Console
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
Virtual Console
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Calm Mind
Machine
Virtual Console
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Clear Smog
Egg
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Confusion
Level up
Virtual Console
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Dig
Machine
Virtual Console
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Level up
Virtual Console
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
Virtual Console
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Fury Swipes
Level up
Virtual Console
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Future Sight
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hydro Pump
Level up
Machine
Virtual Console
110805Nenhum efeito adicional.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Ice Beam
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Machine
Virtual Console
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Machine
Virtual Console
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Machine
Virtual Console
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Pay Day
Machine
Virtual Console
4010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Egg
Virtual Console
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Level up
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
Virtual Console
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Scratch
Level up
Virtual Console
4010035Nenhum efeito adicional.
Screech
Level up
Machine
Virtual Console
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Seismic Toss
Virtual Console
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Simple Beam
Egg
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Soak
Level up
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
Virtual Console
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tail Whip
Level up
Virtual Console
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Toxic
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
Virtual Console
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
Virtual Console
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level up
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Wonder Room
Level up
Machine
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Zen Headbutt
Level up
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Amnesia
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aqua Tail
Level up
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Attract
Machine
Virtual Console
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bide
Virtual Console
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Blizzard
Machine
Virtual Console
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Virtual Console
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bubble Beam
Virtual Console
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Clear Smog
Egg
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Confusion
Level up
Virtual Console
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Counter
Virtual Console
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Cross Chop
Egg
Virtual Console
100805Tem altas chances de critical hit.
Curse
Virtual Console
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dig
Virtual Console
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Level up
Virtual Console
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double-Edge
Virtual Console
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
Virtual Console
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dynamic Punch
Virtual Console
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Virtual Console
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Virtual Console
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foresight
Egg
Virtual Console
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Swipes
Level up
Virtual Console
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Future Sight
Egg
Virtual Console
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
Virtual Console
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
Virtual Console
110805Nenhum efeito adicional.
Hypnosis
Egg
Virtual Console
6020Faz o alvo adormecer.
Ice Beam
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Virtual Console
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Virtual Console
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Virtual Console
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Machine
Virtual Console
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Mega Kick
Virtual Console
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Virtual Console
808520Nenhum efeito adicional.
Mimic
Virtual Console
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud Bomb
Egg
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Virtual Console
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Pay Day
Virtual Console
4010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Egg
Virtual Console
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Level up
Machine
Virtual Console
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rage
Virtual Console
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rain Dance
Machine
Virtual Console
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Virtual Console
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Scratch
Level up
Virtual Console
4010035Nenhum efeito adicional.
Screech
Level up
Virtual Console
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seismic Toss
Virtual Console
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Simple Beam
Egg
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Skull Bash
Virtual Console
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sleep Talk
Machine
Egg
Virtual Console
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Virtual Console
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Soak
Level up
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Strength
Virtual Console
8010015Nenhum efeito adicional.
Submission
Virtual Console
808020Tem 1/4 de recoil.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
Virtual Console
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
Virtual Console
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Virtual Console
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Synchronoise
Egg
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Tail Whip
Level up
Virtual Console
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Take Down
Virtual Console
908520Tem 1/4 de recoil.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Toxic
Machine
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
Virtual Console
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
Virtual Console
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level up
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Level up
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Whirlpool
Virtual Console
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Wonder Room
Level up
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Zen Headbutt
Level up
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Amnesia
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aqua Tail
Level up
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Clear Smog
Egg
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Level up
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Future Sight
Egg
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Mud Bomb
Egg
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Level up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Scratch
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Simple Beam
Egg
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Sleep Talk
Machine
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Soak
Level up
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Synchronoise
Egg
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level up
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Level up
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Wonder Room
Level up
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Zen Headbutt
Level up
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Amnesia
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aqua Tail
Level up
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brine
Dream World
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Level up
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Encore
Egg
Dream World
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Future Sight
Egg
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Mud Bomb
Egg
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Level up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Scratch
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Egg
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Soak
Level up
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Synchronoise
Egg
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Telekinesis
Machine
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level up
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Level up
Dream World
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Wonder Room
Level up
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Zen Headbutt
Level up
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Amnesia
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Level up
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Dive
Tutor
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Future Sight
Egg
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Egg
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Mud Bomb
Egg
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Machine
Egg
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Level up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Scratch
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level up
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Level up
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Zen Headbutt
Level up
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confusion
Level up
Evento
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Counter
Tutor
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Level up
Evento
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dynamic Punch
Tutor
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Future Sight
Egg
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Egg
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Mega Kick
Tutor
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Tutor
808520Nenhum efeito adicional.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud Sport
Evento
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Egg
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Level up
Tutor
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Scratch
Level up
Evento
4010035Nenhum efeito adicional.
Screech
Level up
Evento
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tail Whip
Level up
Evento
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Level up
Evento
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Cadeia evolutiva
Psyduck
Lv. 33
Golduck
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
Suffers perpetual headaches. If the agony grows too great, Psyduck's latent power erupts, contrary to Psyduck's intent. Ergo, I am exploring ways to ease the pain.
Shield
As Psyduck gets stressed out, its headache gets progressively worse. It uses intense psychic energy to overwhelm those around it.
Exibir mais
Sword
Psyduck is constantly beset by headaches. If the Pokémon lets its strange power erupt, apparently the pain subsides for a while.
Let's Go, Eevee!
Always tormented by headaches. It uses psychic powers, but whether it intends to do so is not known.
Let's Go, Pikachu!
Always tormented by headaches. It uses psychic powers, but whether it intends to do so is not known.
Ultra Moon
It has been found that its brain cells are 10 times more active when Psyduck is experiencing a headache.
Ultra Sun
Using psychokinesis gives it a headache, so it normally passes the time spacing out and doing as little as possible.
Moon
This Pokémon is troubled by constant headaches. The more pain it’s in, the more powerful its psychokinesis becomes.
Sun
As a result of headaches so fierce they cause it to cry, it sometimes uses psychokinesis without meaning to.
Alpha Sapphire
If it uses its mysterious power, Psyduck can’t remember having done so. It apparently can’t form a memory of such an event because it goes into an altered state that is much like deep sleep.
Omega Ruby
Psyduck uses a mysterious power. When it does so, this Pokémon generates brain waves that are supposedly only seen in sleepers. This discovery spurred controversy among scholars.
Y
It has mystical powers but doesn’t recall that it has used them. That is why it always looks puzzled.
X
It is constantly wracked by a headache. When the headache turns intense, it begins using mysterious powers.
White 2
When headaches stimulate its brain cells, which are usually inactive, it can use a mysterious power.
Black 2
When headaches stimulate its brain cells, which are usually inactive, it can use a mysterious power.
White
Overwhelmed by enigmatic abilities, it suffers a constant headache. It sometimes uses mysterious powers.
Black
Overwhelmed by enigmatic abilities, it suffers a constant headache. It sometimes uses mysterious powers.
SoulSilver
If its chronic headache peaks, it may exhibit odd powers. It seems unable to recall such an episode.
HeartGold
It has mystical powers but doesn’t recall that it has used them. That is why it always looks puzzled.
Platinum
Overwhelmed by enigmatic abilities, it suffers a constant headache. It sometimes uses mysterious powers.
Pearl
It never remembers using its odd powers, so it always tilts its head in puzzlement.
Diamond
If its usual headache worsens, it starts exhibiting odd powers. It can’t remember doing so, however.
LeafGreen
While lulling its enemies with its vacant look, this wily POKéMON will use psychokinetic powers.
FireRed
It is constantly wracked by a headache. When the headache turns intense, it begins using mysterious powers.
Emerald
When its headache intensifies, it starts using strange powers. However, it has no recollection of its powers, so it always looks befuddled and bewildered.
Sapphire
If it uses its mysterious power, PSYDUCK can’t remember having done so. It apparently can’t form a memory of such an event because it goes into an altered state that is much like deep sleep.
Ruby
PSYDUCK uses a mysterious power. When it does so, this POKéMON generates brain waves that are supposedly only seen in sleepers. This discovery spurred controversy among scholars.
Crystal
The only time it can use its psy­ chic power is when its sleeping brain cells happen to wake.
Silver
If its chronic headache peaks, it may exhibit odd powers. It seems unable to recall such an episode.
Gold
It has mystical powers but doesn't recall that it has used them. That is why it always looks puzzled.
Yellow
Always tormented by headaches. It uses psychic powers, but it is not known if it intends to do so.
Blue
While lulling its enemies with its vacant look, this wily POKéMON will use psychokinetic powers.
Red
While lulling its enemies with its vacant look, this wily POKéMON will use psychokinetic powers.
Locais de encontro
Ultra Moon
Brooklet Hill North
Brooklet Hill South
Malie Garden Area
Sandy Cave Area
Seaward Cave Area
Ten Carat Hill Inside
Brooklet Hill North:
  • Método: Surfing
  • 20% de chance
  • Level 14 ~ Level 17
Brooklet Hill South:
  • Método: Surfing
  • 20% de chance
  • Level 14 ~ Level 17
Malie Garden Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 25 ~ Level 28
Sandy Cave Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 6 ~ Level 9
Seaward Cave Area:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 15 ~ Level 18
Ten Carat Hill Inside:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 11 ~ Level 14
Ultra Sun
Brooklet Hill North
Brooklet Hill South
Malie Garden Area
Sandy Cave Area
Seaward Cave Area
Ten Carat Hill Inside
Brooklet Hill North:
  • Método: Surfing
  • 20% de chance
  • Level 14 ~ Level 17
Brooklet Hill South:
  • Método: Surfing
  • 20% de chance
  • Level 14 ~ Level 17
Malie Garden Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 25 ~ Level 28
Sandy Cave Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 6 ~ Level 9
Seaward Cave Area:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 15 ~ Level 18
Ten Carat Hill Inside:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 11 ~ Level 14
Exibir mais
Moon
Brooklet Hill North
Brooklet Hill South
Malie Garden Area
Seaward Cave Area
Brooklet Hill North:
  • Método: Surfing
  • 20% de chance
  • Level 14 ~ Level 17
Brooklet Hill South:
  • Método: Surfing
  • 20% de chance
  • Level 14 ~ Level 17
Malie Garden Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 24 ~ Level 27
Seaward Cave Area:
  • Método: Surfing
  • 20% de chance
  • Level 15 ~ Level 18
Sun
Brooklet Hill North
Brooklet Hill South
Malie Garden Area
Seaward Cave Area
Brooklet Hill North:
  • Método: Surfing
  • 20% de chance
  • Level 14 ~ Level 17
Brooklet Hill South:
  • Método: Surfing
  • 20% de chance
  • Level 14 ~ Level 17
Malie Garden Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 24 ~ Level 27
Seaward Cave Area:
  • Método: Surfing
  • 20% de chance
  • Level 15 ~ Level 18
Y
Road 22
Road 22:
  • Método: Surfing
  • 15% de chance
  • Level 27
X
Road 22
Road 22:
  • Método: Surfing
  • 15% de chance
  • Level 27
White 2
Floccesy Ranch (inner)
Floccesy Ranch (inner):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 5
Black 2
Floccesy Ranch (inner)
Floccesy Ranch (inner):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 5
SoulSilver
Ilex Forest
Road 35
Seafoam Islands (1F)
Seafoam Islands (B1F)
Seafoam Islands (B2F)
Seafoam Islands (B3F)
Seafoam Islands (B4F)
Road 6
Cerulean Cave (1F)
Cerulean Cave (2F)
Cerulean Cave (B1F)
Safari Zone Wetland
Ilex Forest:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 15
Road 35:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 10 ~ Level 20
Seafoam Islands (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 26
Seafoam Islands (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 26
Seafoam Islands (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 27
Seafoam Islands (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 31
Seafoam Islands (B4F):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 30% de chance
  • Level 20
Road 6:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 5
Cerulean Cave (1F):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 35
Cerulean Cave (2F):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 35
Cerulean Cave (B1F):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 35
Safari Zone Wetland:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 17
HeartGold
Ilex Forest
Road 35
Seafoam Islands (1F)
Seafoam Islands (B1F)
Seafoam Islands (B2F)
Seafoam Islands (B3F)
Seafoam Islands (B4F)
Road 6
Cerulean Cave (1F)
Cerulean Cave (2F)
Cerulean Cave (B1F)
Safari Zone Wetland
Ilex Forest:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 15
Road 35:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 10 ~ Level 20
Seafoam Islands (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 26
Seafoam Islands (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 26
Seafoam Islands (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 27
Seafoam Islands (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 31
Seafoam Islands (B4F):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 30% de chance
  • Level 20
Road 6:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 5
Cerulean Cave (1F):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 35
Cerulean Cave (2F):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 35
Cerulean Cave (B1F):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 35
Safari Zone Wetland:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 17
Platinum
Eterna City
Ravaged Path
Oreburgh Gate (1F)
Oreburgh Gate (B1F)
Lake Verity (before Galactic intervention)
Lake Verity (after Galactic intervention)
Lake Valor
Lake Acuity
Road 203
Road 204 (south, towards Jubilife City)
Road 204 (north, towards Floaroma Town)
Road 205 (east, towards Eterna City)
Road 208
Road 209
Road 210 (west, towards Celestic Town)
Road 212 (north, towards Hearthome City)
Road 214
Road 225
Twinleaf Town
Celestic Town
Resort Area
Eterna City:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Ravaged Path:
  • Método: Surfing
  • 60% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Oreburgh Gate (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 7
Oreburgh Gate (B1F):
  • Método: Surfing
  • 60% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Lake Verity (before Galactic intervention):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Lake Verity (after Galactic intervention):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Lake Valor:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Lake Acuity:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Road 203:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Road 204 (south, towards Jubilife City):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Road 204 (north, towards Floaroma Town):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Road 205 (east, towards Eterna City):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Road 208:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20
Road 209:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Road 210 (west, towards Celestic Town):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Road 212 (north, towards Hearthome City):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Road 214:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Road 225:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 45
Twinleaf Town:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Celestic Town:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Resort Area:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 45
Pearl
Eterna City
Great Marsh Area 1
Great Marsh Area 2
Great Marsh Area 3
Great Marsh Area 4
Great Marsh Area 6
Ravaged Path
Oreburgh Gate (B1F)
Lake Verity (before Galactic intervention)
Lake Verity (after Galactic intervention)
Lake Valor
Lake Acuity
Road 203
Road 204 (south, towards Jubilife City)
Road 204 (north, towards Floaroma Town)
Road 205 (east, towards Eterna City)
Road 208
Road 209
Road 210 (west, towards Celestic Town)
Road 212 (north, towards Hearthome City)
Road 214
Twinleaf Town
Celestic Town
Eterna City:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Great Marsh Area 1:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Great Marsh Area 2:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Great Marsh Area 3:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Great Marsh Area 4:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Great Marsh Area 6:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Ravaged Path:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Oreburgh Gate (B1F):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Lake Verity (before Galactic intervention):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Lake Verity (after Galactic intervention):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Lake Valor:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Lake Acuity:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 203:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 204 (south, towards Jubilife City):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 204 (north, towards Floaroma Town):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 205 (east, towards Eterna City):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 208:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 209:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 210 (west, towards Celestic Town):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 212 (north, towards Hearthome City):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 214:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Twinleaf Town:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Celestic Town:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Diamond
Eterna City
Great Marsh Area 1
Great Marsh Area 2
Great Marsh Area 3
Great Marsh Area 4
Great Marsh Area 6
Ravaged Path
Oreburgh Gate (B1F)
Lake Verity (before Galactic intervention)
Lake Verity (after Galactic intervention)
Lake Valor
Lake Acuity
Road 203
Road 204 (south, towards Jubilife City)
Road 204 (north, towards Floaroma Town)
Road 205 (east, towards Eterna City)
Road 208
Road 209
Road 210 (west, towards Celestic Town)
Road 212 (north, towards Hearthome City)
Road 214
Twinleaf Town
Celestic Town
Eterna City:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Great Marsh Area 1:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Great Marsh Area 2:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Great Marsh Area 3:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Great Marsh Area 4:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Great Marsh Area 6:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Ravaged Path:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Oreburgh Gate (B1F):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Lake Verity (before Galactic intervention):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Lake Verity (after Galactic intervention):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Lake Valor:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Lake Acuity:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 203:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 204 (south, towards Jubilife City):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 204 (north, towards Floaroma Town):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 205 (east, towards Eterna City):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 208:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 209:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 210 (west, towards Celestic Town):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 212 (north, towards Hearthome City):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 214:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Twinleaf Town:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Celestic Town:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
FireRed
Seafoam Islands (1F)
Seafoam Islands (B1F)
Seafoam Islands (B2F)
Seafoam Islands (B3F)
Seafoam Islands (B4F)
Road 12
Road 19
Road 20
Cinnabar Island
Viridian City
Cerulean City
Vermilion City
Celadon City
Fuchsia City
Pallet Town
Road 4
Road 6
Road 10
Road 11
Road 13
Road 21
Road 22
Road 24
Road 25
Cerulean Cave (1F)
Cerulean Cave (B1F)
Road 23
Safari Zone (middle)
Safari Zone (Area 1, east)
Safari Zone (Area 2, north)
Safari Zone (Area 3, west)
S.S. Anne
Berry Forest
Icefall Cave (entrance)
Icefall Cave (waterfall)
Kindle Road
Treasure Beach
Cape Brink
Bond Bridge
Resort Gorgeous
Water Labyrinth
Five Isle Meadow
Memorial Pillar
Outcast Island
Green Path
Water Path
Ruin Valley
Trainer Tower
Canyon Entrance
Tanoby Ruins
One Island
Four Island
Five Island
Seafoam Islands (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 26
Seafoam Islands (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 31
Seafoam Islands (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 32
Seafoam Islands (B3F):
  • Método: Surfing
  • 4% de chance
  • Level 30 ~ Level 40
Seafoam Islands (B4F):
  • Método: Surfing
  • 4% de chance
  • Level 30 ~ Level 40
Road 12:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 35
Road 19:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 35
Road 20:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 35
Cinnabar Island:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 35
Viridian City:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Cerulean City:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 35
Vermilion City:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 35
Celadon City:
  • Método: Surfing
  • 4% de chance
  • Level 30 ~ Level 40
Fuchsia City:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Pallet Town:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 35
Road 4:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 35
Road 6:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Road 10:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 35
Road 11:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 35
Road 13:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 35
Road 21:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 35
Road 22:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Road 24:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 35
Road 25:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Cerulean Cave (1F):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 40 ~ Level 50
Cerulean Cave (B1F):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 50 ~ Level 60
Road 23:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Safari Zone (middle):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Safari Zone (Area 1, east):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Safari Zone (Area 2, north):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Safari Zone (Area 3, west):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
S.S. Anne:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 35
Berry Forest:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Icefall Cave (entrance):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 35
Icefall Cave (waterfall):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 35
Kindle Road:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 35
Treasure Beach:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 35
Cape Brink:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Bond Bridge:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 35
Resort Gorgeous:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 35
Water Labyrinth:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 35
Five Isle Meadow:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 35
Memorial Pillar:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 35
Outcast Island:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 35
Green Path:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 35
Water Path:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 35
Ruin Valley:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 35
Trainer Tower:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 35
Canyon Entrance:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 41
Tanoby Ruins:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 35
One Island:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 35
Four Island:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 35
Five Island:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 35
Emerald
Safari Zone (NW/mach bike area)
Safari Zone (SW)
Safari Zone (NW/mach bike area):
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 30 ~ Level 35
Safari Zone (SW):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 30 ~ Level 35
Sapphire
Safari Zone (NW/mach bike area)
Safari Zone (SW)
Safari Zone (NW/mach bike area):
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 30 ~ Level 35
Safari Zone (SW):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 30 ~ Level 35
Ruby
Safari Zone (NW/mach bike area)
Safari Zone (SW)
Safari Zone (NW/mach bike area):
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 30 ~ Level 35
Safari Zone (SW):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 30 ~ Level 35
Crystal
Ilex Forest
Road 35
National Park
Road 6
Ilex Forest:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 10 ~ Level 14
Road 35:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 15 ~ Level 19
National Park:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 12
Road 6:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 9
Silver
Ilex Forest
Road 35
Road 6
Ilex Forest:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 10 ~ Level 14
Road 35:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 15 ~ Level 19
Road 6:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 9
Gold
Ilex Forest
Road 35
Road 6
Ilex Forest:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 10 ~ Level 14
Road 35:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 15 ~ Level 19
Road 6:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 9
Yellow
Road 6
Road 6:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 15
Blue
Seafoam Islands (1F)
Seafoam Islands (B1F)
Seafoam Islands (B2F)
Seafoam Islands (B3F)
Seafoam Islands (B4F)
Cerulean City
Road 24
Road 25
Safari Zone (middle)
Safari Zone (Area 1, east)
Safari Zone (Area 2, north)
Safari Zone (Area 3, west)
Seafoam Islands (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 30
Seafoam Islands (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 30
Seafoam Islands (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 32
Seafoam Islands (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 15% de chance
  • Level 33
Seafoam Islands (B4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 31
Cerulean City:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 8% de chance
  • Level 15
Road 24:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 8% de chance
  • Level 15
Road 25:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 8% de chance
  • Level 15
Safari Zone (middle):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 8% de chance
  • Level 15
Safari Zone (Area 1, east):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 8% de chance
  • Level 15
Safari Zone (Area 2, north):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 8% de chance
  • Level 15
Safari Zone (Area 3, west):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 8% de chance
  • Level 15
Red
Seafoam Islands (1F)
Cerulean City
Road 24
Road 25
Safari Zone (middle)
Safari Zone (Area 1, east)
Safari Zone (Area 2, north)
Safari Zone (Area 3, west)
Seafoam Islands (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 28
Cerulean City:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 8% de chance
  • Level 15
Road 24:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 8% de chance
  • Level 15
Road 25:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 8% de chance
  • Level 15
Safari Zone (middle):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 8% de chance
  • Level 15
Safari Zone (Area 1, east):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 8% de chance
  • Level 15
Safari Zone (Area 2, north):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 8% de chance
  • Level 15
Safari Zone (Area 3, west):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 8% de chance
  • Level 15
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Gen I
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Water Gun
Level 3
4010025Nenhum efeito adicional.
Confusion
Level 6
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Fury Swipes
Level 9
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Water Pulse
Level 12
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Disable
Level 15
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Zen Headbutt
Level 18
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Screech
Level 21
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Aqua Tail
Level 24
909010Nenhum efeito adicional.
Soak
Level 27
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Psych Up
Level 30
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Amnesia
Level 34
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Wonder Room
Level 39
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Machine
10010Confunde o alvo.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Flip Turn
Machine
6010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Haze
Machine
30Elimina todas as alterações de stat.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Metronome
Machine
10Escolhe um Move aleatório.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Muddy Water
Machine
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Machine
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Noise
Machine
7510010Por 2 turnos, o alvo é impedido de curar.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Vacuum Wave
Machine
4010030Geralmente ataca primeiro.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Clear Smog
Egg
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Simple Beam
Egg
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Water Gun
Level 3
4010025Nenhum efeito adicional.
Confusion
Level 6
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Fury Swipes
Level 9
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Water Pulse
Level 12
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Disable
Level 15
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Zen Headbutt
Level 18
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Screech
Level 21
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Aqua Tail
Level 24
909010Nenhum efeito adicional.
Soak
Level 27
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Psych Up
Level 30
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Amnesia
Level 34
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Hydro Pump
Level 36
110805Nenhum efeito adicional.
Wonder Room
Level 39
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Future Sight
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Pay Day
Machine
4010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Screech
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Wonder Room
Machine
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Clear Smog
Egg
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Simple Beam
Egg
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Water Gun
Level 3
4010025Nenhum efeito adicional.
Confusion
Level 6
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Fury Swipes
Level 9
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Water Pulse
Level 12
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Disable
Level 15
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Zen Headbutt
Level 18
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Screech
Level 21
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Aqua Tail
Level 24
909010Nenhum efeito adicional.
Soak
Level 27
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Psych Up
Level 30
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Amnesia
Level 34
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Hydro Pump
Level 36
110805Nenhum efeito adicional.
Wonder Room
Level 39
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Clear Smog
Egg
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Future Sight
Egg
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Simple Beam
Egg
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confusion
Level 6
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Water Pulse
Level 11
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Hypnosis
Level 18
6020Faz o alvo adormecer.
Zen Headbutt
Level 25
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Aqua Tail
Level 34
909010Nenhum efeito adicional.
Hydro Pump
Level 43
110805Nenhum efeito adicional.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Tail Whip
Level 4
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Water Gun
Level 7
4010025Nenhum efeito adicional.
Confusion
Level 10
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Fury Swipes
Level 13
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Water Pulse
Level 16
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Disable
Level 19
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Screech
Level 22
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Zen Headbutt
Level 25
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Aqua Tail
Level 28
909010Nenhum efeito adicional.
Soak
Level 31
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Psych Up
Level 34
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Amnesia
Level 37
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Hydro Pump
Level 40
110805Nenhum efeito adicional.
Wonder Room
Level 43
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Clear Smog
Egg
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Future Sight
Egg
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Mud Bomb
Egg
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Secret Power
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Simple Beam
Egg
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Synchronoise
Egg
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Tail Whip
Level 4
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Water Gun
Level 7
4010025Nenhum efeito adicional.
Confusion
Level 10
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Fury Swipes
Level 13
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Water Pulse
Level 16
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Disable
Level 19
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Screech
Level 22
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Zen Headbutt
Level 25
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Aqua Tail
Level 28
909010Nenhum efeito adicional.
Soak
Level 31
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Psych Up
Level 34
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Amnesia
Level 37
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Hydro Pump
Level 40
110805Nenhum efeito adicional.
Wonder Room
Level 43
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Clear Smog
Egg
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Future Sight
Egg
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Mud Bomb
Egg
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Secret Power
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Simple Beam
Egg
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Synchronoise
Egg
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Water Gun
Level 9
4010025Nenhum efeito adicional.
Confusion
Level 14
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Fury Swipes
Level 18
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Disable
Level 23
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Psybeam
Level 27
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Screech
Level 32
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Surf
Level 36
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Amnesia
Level 41
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Hydro Pump
Level 45
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Pay Day
Machine
4010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Seismic Toss
Machine
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Tail Whip
Level 4
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Water Gun
Level 8
4010025Nenhum efeito adicional.
Disable
Level 11
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Confusion
Level 15
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Water Pulse
Level 18
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Fury Swipes
Level 22
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Screech
Level 25
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Zen Headbutt
Level 29
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Aqua Tail
Level 32
909010Nenhum efeito adicional.
Soak
Level 36
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Psych Up
Level 39
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Amnesia
Level 43
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Hydro Pump
Level 46
110805Nenhum efeito adicional.
Wonder Room
Level 50
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Clear Smog
Egg
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Future Sight
Egg
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Mud Bomb
Egg
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Secret Power
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Simple Beam
Egg
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Synchronoise
Egg
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Tail Whip
Level 4
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Water Gun
Level 8
4010025Nenhum efeito adicional.
Confusion
Level 11
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Fury Swipes
Level 15
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Water Pulse
Level 18
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Disable
Level 22
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Screech
Level 25
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Aqua Tail
Level 29
909010Nenhum efeito adicional.
Zen Headbutt
Level 32
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Soak
Level 36
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Psych Up
Level 39
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Amnesia
Level 43
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Hydro Pump
Level 46
110805Nenhum efeito adicional.
Wonder Room
Level 50
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Clear Smog
Egg
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Future Sight
Egg
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Mud Bomb
Egg
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Secret Power
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Simple Beam
Egg
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Synchronoise
Egg
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Water Gun
Level 9
4010025Nenhum efeito adicional.
Disable
Level 14
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Confusion
Level 18
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Water Pulse
Level 22
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Fury Swipes
Level 27
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Screech
Level 31
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Soak
Level 35
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Psych Up
Level 40
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Zen Headbutt
Level 44
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Amnesia
Level 48
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Hydro Pump
Level 53
110805Nenhum efeito adicional.
Wonder Room
Level 57
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Telekinesis
Machine
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Future Sight
Egg
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Mud Bomb
Egg
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Secret Power
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Synchronoise
Egg
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Tail Whip
Level 4
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Water Gun
Level 8
4010025Nenhum efeito adicional.
Disable
Level 11
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Confusion
Level 15
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Water Pulse
Level 18
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Fury Swipes
Level 22
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Screech
Level 25
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Zen Headbutt
Level 29
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Aqua Tail
Level 32
909010Nenhum efeito adicional.
Soak
Level 36
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Psych Up
Level 39
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Amnesia
Level 43
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Hydro Pump
Level 46
110805Nenhum efeito adicional.
Wonder Room
Level 50
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Telekinesis
Machine
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Future Sight
Egg
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Mud Bomb
Egg
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Secret Power
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Synchronoise
Egg
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Water Gun
Level 9
4010025Nenhum efeito adicional.
Disable
Level 14
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Confusion
Level 18
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Water Pulse
Level 22
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Fury Swipes
Level 27
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Screech
Level 31
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Psych Up
Level 35
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Zen Headbutt
Level 40
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Amnesia
Level 44
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Hydro Pump
Level 48
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Future Sight
Egg
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Light Screen
Egg
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Mud Bomb
Egg
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Egg
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Water Gun
Level 9
4010025Nenhum efeito adicional.
Disable
Level 14
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Confusion
Level 18
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Water Pulse
Level 22
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Fury Swipes
Level 27
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Screech
Level 31
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Psych Up
Level 35
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Zen Headbutt
Level 40
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Amnesia
Level 44
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Hydro Pump
Level 48
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Dive
Tutor
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Future Sight
Egg
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Light Screen
Egg
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Mud Bomb
Egg
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Egg
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Water Gun
Level 9
4010025Nenhum efeito adicional.
Disable
Level 14
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Confusion
Level 18
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Water Pulse
Level 22
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Fury Swipes
Level 27
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Screech
Level 31
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Psych Up
Level 35
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Zen Headbutt
Level 40
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Amnesia
Level 44
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Hydro Pump
Level 48
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Dive
Tutor
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Future Sight
Egg
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Light Screen
Egg
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Mud Bomb
Egg
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Egg
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Disable
Level 10
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Confusion
Level 16
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Screech
Level 23
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Psych Up
Level 31
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Fury Swipes
Level 40
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Hydro Pump
Level 50
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Future Sight
Egg
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Light Screen
Egg
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Egg
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Disable
Level 10
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Confusion
Level 16
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Screech
Level 23
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Psych Up
Level 31
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Fury Swipes
Level 40
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Hydro Pump
Level 50
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Counter
Tutor
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Dynamic Punch
Tutor
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mega Kick
Tutor
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Tutor
808520Nenhum efeito adicional.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Tutor
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Future Sight
Egg
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Light Screen
Egg
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Egg
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Disable
Level 10
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Confusion
Level 16
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Screech
Level 23
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Psych Up
Level 31
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Fury Swipes
Level 40
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Hydro Pump
Level 50
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Counter
Tutor
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mega Kick
Tutor
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Tutor
808520Nenhum efeito adicional.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Future Sight
Egg
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Light Screen
Egg
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Egg
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Disable
Level 10
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Confusion
Level 16
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Screech
Level 23
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Psych Up
Level 31
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Fury Swipes
Level 40
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Hydro Pump
Level 50
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Disable
Level 10
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Confusion
Level 16
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Screech
Level 23
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Psych Up
Level 31
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Fury Swipes
Level 40
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Hydro Pump
Level 50
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Disable
Level 10
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Confusion
Level 16
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Screech
Level 23
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Psych Up
Level 31
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Fury Swipes
Level 40
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Hydro Pump
Level 50
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dynamic Punch
Machine
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Future Sight
Egg
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Ice Beam
Egg
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Egg
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Egg
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Disable
Level 10
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Confusion
Level 16
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Screech
Level 23
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Psych Up
Level 31
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Fury Swipes
Level 40
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Hydro Pump
Level 50
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dynamic Punch
Machine
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ice Beam
Tutor
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Future Sight
Egg
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Ice Beam
Egg
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Egg
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Egg
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level 28
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Disable
Level 31
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Confusion
Level 36
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Fury Swipes
Level 43
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Hydro Pump
Level 52
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bubble Beam
Machine
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Counter
Machine
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Pay Day
Machine
4010020Nenhum efeito adicional.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Seismic Toss
Machine
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Skull Bash
Machine
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Submission
Machine
808020Tem 1/4 de recoil.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Gun
Machine
4010025Nenhum efeito adicional.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level 28
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Disable
Level 31
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Confusion
Level 36
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Fury Swipes
Level 43
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Hydro Pump
Level 52
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bubble Beam
Machine
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Counter
Machine
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Pay Day
Machine
4010020Nenhum efeito adicional.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Seismic Toss
Machine
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Skull Bash
Machine
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Submission
Machine
808020Tem 1/4 de recoil.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Gun
Machine
4010025Nenhum efeito adicional.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.