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#814 - Raboot
PadrãoShiny
Categoria: Rabbit Pokémon
Altura: 0,6 mPeso: 9,0 Kg
Cor: Gray
Formato:
Egg groups: Field, Human-Like20 ciclos
Gêneros: 87,5%12,5%
Felicidade base: 50
Experiência base: 147
Taxa de captura: 45
Leveling: Medium SlowMáx: 1.059.860 Exp.
EVs fornecidos: Spe +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Blaze: Quando estiver com 1/3 ou menos de seu HP máximo, os stats ofensivos deste Pokémon serão 1,5x com ataques Fire.
Libero(H): O tipo deste Pokémon muda para o tipo do Move que ele está usando. Uma vez por switch-in.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
65
86
60
55
60
94
Level 50
Level 100
125 172
240 334
81 151
159 298
58 123
112 240
54 117
103 229
58 123
112 240
89 160
173 315
Dano recebido
×½
×1
×1
×1
×½
×1
×½
×1
×1
×½
×2
×½
×1
×1
×1
×2
×½
×2
Cadeia evolutiva
3 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Agility
Level up
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bounce
Level up
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Burning Jealousy
Machine
701005Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno.
Counter
Level up
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Double-Edge
Level up
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Level up
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Electro Ball
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Ember
Level up
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Fire Pledge
Machine
8010010Use com Grass Pledge ou Water Pledge para obter um efeito adicional.
Fire Spin
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flame Charge
Level up
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flare Blitz
Machine
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
High Jump Kick
Egg
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Sand Attack
Egg
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Machine
Egg
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Temper Flare
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário falhou.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Agility
Level up
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Blaze Kick
Machine
859010Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de queimar.
Bounce
Level up
Machine
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Counter
Level up
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Double-Edge
Level up
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Level up
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Electro Ball
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Ember
Level up
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Fire Pledge
Tutor
8010010Use com Grass Pledge ou Water Pledge para obter um efeito adicional.
Flame Charge
Level up
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flare Blitz
Machine
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Focus Energy
Machine
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
High Jump Kick
Egg
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sand Attack
Egg
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Egg
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Cadeia evolutiva
Scorbunny
Lv. 16
Raboot
Lv. 35
Cinderace
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
It kicks berries right off the branches of trees and then juggles them with its feet, practicing its footwork.
Sword
Its thick and fluffy fur protects it from the cold and enables it to use hotter fire moves.
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Double Kick
Level 12
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Flame Charge
Level 19
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Agility
Level 24
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Headbutt
Level 30
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Counter
Level 36
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Bounce
Level 42
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Double-Edge
Level 48
12010015Tem 33% de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Burning Jealousy
Machine
701005Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Electro Ball
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Fire Pledge
Machine
8010010Use com Grass Pledge ou Water Pledge para obter um efeito adicional.
Fire Spin
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flare Blitz
Machine
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Machine
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Temper Flare
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário falhou.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Super Fang
Egg
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Double Kick
Level 12
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Flame Charge
Level 19
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Agility
Level 24
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Headbutt
Level 30
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Counter
Level 36
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Bounce
Level 42
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Double-Edge
Level 48
12010015Tem 33% de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Blaze Kick
Machine
859010Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de queimar.
Bounce
Machine
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Electro Ball
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flare Blitz
Machine
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Focus Energy
Machine
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Pledge
Tutor
8010010Use com Grass Pledge ou Water Pledge para obter um efeito adicional.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.