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#280 - Ralts
PadrãoShiny
Categoria: Feeling Pokémon
Altura: 0,4 mPeso: 6,6 Kg
Habitat: Urban (Habitat)
Cor: White
Formato:
Egg groups: Human-Like, Amorphous20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 35
Experiência base: 40
Taxa de captura: 235
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: SpA +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Synchronize: Se outro Pokémon queima/envenena/paralisa este Pokémon, ele também adquire esse status.
Trace: Ao dar switch-in, ou quando puder, este Pokémon copia uma Ability aleatória de um Pokémon adversário adjacente.
Telepathy(H): Este Pokémon não recebe dano de ataques feitos por seus aliados.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
28
25
25
45
35
40
Level 50
Level 100
88 135
166 260
27 84
49 163
27 84
49 163
45 106
85 207
36 95
67 185
40 101
76 196
Dano recebido
×1
×1
×0
×1
×1
×¼
×1
×1
×2
×1
×1
×1
×1
×2
×½
×1
×2
×1
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Alluring Voice
Machine
8010010Tem 100% de chance de confundir o alvo que tenha recebido um aumento de stat no turno.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Calm Mind
Level up
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Charm
Level up
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confuse Ray
Machine
Egg
10010Confunde o alvo.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Disarming Voice
Level up
Machine
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Double Team
Level up
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Draining Kiss
Level up
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Dream Eater
Level up
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Expanding Force
Machine
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Future Sight
Level up
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Heal Pulse
Level up
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Hypnosis
Level up
6020Faz o alvo adormecer.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Knock Off
Machine
Egg
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Life Dew
Level up
10Cura o usuário e seus aliados em 1/4 do HP máximo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magical Leaf
Machine
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Mean Look
Egg
5Impede que o alvo troque.
Memento
Egg
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Metronome
Machine
10Escolhe um Move aleatório.
Misty Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Mystical Fire
Egg
7510010Tem 100% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Pain Split
Machine
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
Machine
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Terrain
Machine
105 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Sneak
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Teleport
Level up
20O usuário dá switch-out.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Calm Mind
Level up
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Level up
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Disarming Voice
Level up
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Double Team
Level up
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Draining Kiss
Level up
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Dream Eater
Level up
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Expanding Force
Tutor
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Future Sight
Level up
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Grudge
Egg
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Heal Pulse
Level up
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Hypnosis
Level up
6020Faz o alvo adormecer.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Knock Off
Egg
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Life Dew
Level up
10Cura o usuário e seus aliados em 1/4 do HP máximo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magical Leaf
Machine
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Magic Room
Machine
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Mean Look
Egg
5Impede que o alvo troque.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Memento
Egg
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Misty Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Sneak
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Teleport
Level up
20O usuário dá switch-out.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Wonder Room
Machine
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Egg
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Level up
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Charm
Level up
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Disarming Voice
Level up
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Double Team
Level up
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Draining Kiss
Level up
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Dream Eater
Level up
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Future Sight
Level up
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Grudge
Egg
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Heal Pulse
Level up
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Hypnosis
Level up
6020Faz o alvo adormecer.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Imprison
Level up
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lucky Chant
Level up
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Magical Leaf
Level up
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magic Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Mean Look
Egg
5Impede que o alvo troque.
Memento
Egg
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Misty Terrain
Egg
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Sneak
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Egg
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stored Power
Level up
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Synchronoise
Egg
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Teleport
Level up
20O usuário dá switch-out.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Egg
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Level up
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Charm
Level up
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Disarming Voice
Level up
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Double Team
Level up
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Draining Kiss
Level up
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Dream Eater
Level up
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Encore
Egg
Evento
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Future Sight
Level up
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Growl
Level up
Evento
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Grudge
Egg
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Heal Pulse
Level up
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Hypnosis
Level up
6020Faz o alvo adormecer.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Imprison
Level up
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lucky Chant
Level up
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Magical Leaf
Level up
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magic Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Mean Look
Egg
5Impede que o alvo troque.
Memento
Egg
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Misty Terrain
Egg
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Sneak
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Egg
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stored Power
Level up
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Synchronoise
Egg
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Teleport
Level up
20O usuário dá switch-out.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Level up
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Charm
Level up
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Confusion
Level up
Dream World
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Destiny Bond
Egg
Dream World
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Team
Level up
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Level up
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Future Sight
Level up
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Grudge
Egg
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Heal Pulse
Level up
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Helping Hand
Tutor
Dream World
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Hypnosis
Level up
6020Faz o alvo adormecer.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Imprison
Level up
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lucky Chant
Level up
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Magical Leaf
Level up
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magic Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Mean Look
Egg
5Impede que o alvo troque.
Memento
Egg
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Sneak
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Egg
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stored Power
Level up
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Synchronoise
Egg
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Telekinesis
Machine
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Teleport
Level up
20O usuário dá switch-out.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Level up
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Charm
Level up
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Team
Level up
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Level up
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Future Sight
Level up
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Grudge
Egg
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hypnosis
Level up
6020Faz o alvo adormecer.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Imprison
Level up
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lucky Chant
Level up
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Magical Leaf
Level up
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Mean Look
Egg
5Impede que o alvo troque.
Memento
Egg
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Machine
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Sneak
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Teleport
Level up
20O usuário dá switch-out.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Egg
8515Queima o alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Calm Mind
Level up
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Evento
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confusion
Level up
Evento
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Defense Curl
Tutor
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Level up
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Level up
Tutor
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Future Sight
Level up
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Growl
Level up
Evento
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hypnosis
Level up
6020Faz o alvo adormecer.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Imprison
Level up
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Mean Look
Egg
5Impede que o alvo troque.
Memento
Egg
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Nightmare
Tutor
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Tutor
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
Evento
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
Evento
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sing
Evento
5515Faz o alvo adormecer.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Teleport
Level up
20O usuário dá switch-out.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Egg
8515Queima o alvo.
Wish
Evento
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Cadeia evolutiva
Ralts
Lv. 20
Kirlia
Lv. 30
Gardevoir
Mega Evoluir
Gardevoir-Mega
Usar item
Gallade
Mega Evoluir
Gallade-Mega
4 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
Tends to prefer people with a chipper disposition to those who are gloomy, but it has shown no discrimination with regard to age or gender. Needs more research.
Shield
If its horns capture the warm feelings of people or Pokémon, its body warms up slightly.
Exibir mais
Sword
It is highly attuned to the emotions of people and Pokémon. It hides if it senses hostility.
Alpha Sapphire
Ralts has the ability to sense the emotions of people. If its Trainer is in a cheerful mood, this Pokémon grows cheerful and joyous in the same way.
Omega Ruby
Ralts senses the emotions of people using the horns on its head. This Pokémon rarely appears before people. But when it does, it draws closer if it senses that the person has a positive disposition.
Y
It is highly attuned to the emotions of people and Pokémon. It hides if it senses hostility.
X
If its horns capture the warm feelings of people or Pokémon, its body warms up slightly.
White 2
If its horns capture the warm feelings of people or Pokémon, its body warms up slightly.
Black 2
If its horns capture the warm feelings of people or Pokémon, its body warms up slightly.
White
If its horns capture the warm feelings of people or Pokémon, its body warms up slightly.
Black
If its horns capture the warm feelings of people or Pokémon, its body warms up slightly.
SoulSilver
The horns on its head provide a strong power that enables it to sense people’s emotions.
HeartGold
The horns on its head provide a strong power that enables it to sense people’s emotions.
Platinum
If its horns capture the warm feelings of people or Pokémon, its body warms up slightly.
Pearl
It uses the horns on its head to sense human emotions. It is said to appear in front of cheerful people.
Diamond
It uses the horns on its head to sense human emotions. It is said to appear in front of cheerful people.
LeafGreen
It is highly attuned to the emotions of people and POKéMON. It hides if it senses hostility.
FireRed
It is highly attuned to the emotions of people and POKéMON. It hides if it senses hostility.
Emerald
A RALTS has the power to sense the emotions of people and POKéMON with the horns on its head. It takes cover if it senses any hostility.
Sapphire
RALTS has the ability to sense the emotions of people. If its TRAINER is in a cheerful mood, this POKéMON grows cheerful and joyous in the same way.
Ruby
RALTS senses the emotions of people using the horns on its head. This POKéMON rarely appears before people. But when it does, it draws closer if it senses that the person has a positive disposition.
Locais de encontro
Ultra Moon
Alola Route 6 North
Alola Route 6 North:
  • Método: Island Scan
  • 100% de chance
  • Level 17
Ultra Sun
Alola Route 6 North
Alola Route 6 North:
  • Método: Island Scan
  • 100% de chance
  • Level 17
Exibir mais
Y
Road 4
Road 4:
  • Método: Walking in red flowers
  • 5% de chance
  • Level 8
X
Road 4
Road 4:
  • Método: Walking in red flowers
  • 5% de chance
  • Level 8
SoulSilver
Road 34
Road 34:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During a swarm
  • 20% de chance
  • Level 11
HeartGold
Road 34
Road 34:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During a swarm
  • 20% de chance
  • Level 11
Platinum
Road 208
Road 209
Road 212 (north, towards Hearthome City)
Road 208:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 18
Road 209:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 19
Road 212 (north, towards Hearthome City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 10% de chance
  • Level 22
Pearl
Road 203
Road 204 (south, towards Jubilife City)
Road 203:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 6
Road 204 (south, towards Jubilife City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 6
Diamond
Road 203
Road 204 (south, towards Jubilife City)
Road 203:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 6
Road 204 (south, towards Jubilife City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 6
Emerald
Road 102
Road 102:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 4
Sapphire
Road 102
Road 102:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 4
Ruby
Road 102
Road 102:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 4
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Disarming Voice
Level 1
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Double Team
Level 3
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Confusion
Level 6
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Hypnosis
Level 9
6020Faz o alvo adormecer.
Draining Kiss
Level 12
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Teleport
Level 15
20O usuário dá switch-out.
Psybeam
Level 18
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Life Dew
Level 21
10Cura o usuário e seus aliados em 1/4 do HP máximo.
Charm
Level 24
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Calm Mind
Level 27
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Psychic
Level 30
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Heal Pulse
Level 33
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Dream Eater
Level 36
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Future Sight
Level 39
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Alluring Voice
Machine
8010010Tem 100% de chance de confundir o alvo que tenha recebido um aumento de stat no turno.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confuse Ray
Machine
10010Confunde o alvo.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Disarming Voice
Machine
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Expanding Force
Machine
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Future Sight
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magical Leaf
Machine
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Metronome
Machine
10Escolhe um Move aleatório.
Misty Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Pain Split
Machine
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Machine
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Terrain
Machine
105 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Knock Off
Egg
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Mean Look
Egg
5Impede que o alvo troque.
Memento
Egg
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Mystical Fire
Egg
7510010Tem 100% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Shadow Sneak
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Disarming Voice
Level 1
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Double Team
Level 3
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Confusion
Level 6
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Hypnosis
Level 9
6020Faz o alvo adormecer.
Draining Kiss
Level 12
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Teleport
Level 15
20O usuário dá switch-out.
Psybeam
Level 18
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Life Dew
Level 21
10Cura o usuário e seus aliados em 1/4 do HP máximo.
Charm
Level 24
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Calm Mind
Level 27
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Psychic
Level 30
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Heal Pulse
Level 33
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Dream Eater
Level 36
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Future Sight
Level 39
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Future Sight
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Room
Machine
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Magical Leaf
Machine
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Misty Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Wonder Room
Machine
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Expanding Force
Tutor
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Grudge
Egg
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Knock Off
Egg
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Mean Look
Egg
5Impede que o alvo troque.
Memento
Egg
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Shadow Sneak
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Disarming Voice
Level 1
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Double Team
Level 3
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Confusion
Level 6
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Hypnosis
Level 9
6020Faz o alvo adormecer.
Draining Kiss
Level 12
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Teleport
Level 15
20O usuário dá switch-out.
Psybeam
Level 18
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Life Dew
Level 21
10Cura o usuário e seus aliados em 1/4 do HP máximo.
Charm
Level 24
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Calm Mind
Level 27
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Psychic
Level 30
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Heal Pulse
Level 33
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Dream Eater
Level 36
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Future Sight
Level 39
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Machine
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Egg
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Grudge
Egg
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Knock Off
Egg
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Mean Look
Egg
5Impede que o alvo troque.
Memento
Egg
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Misty Terrain
Egg
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Shadow Sneak
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Teleport
Level 6
20O usuário dá switch-out.
Draining Kiss
Level 11
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Hypnosis
Level 18
6020Faz o alvo adormecer.
Calm Mind
Level 25
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Psychic
Level 34
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Confusion
Level 4
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Double Team
Level 6
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Teleport
Level 9
20O usuário dá switch-out.
Disarming Voice
Level 11
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Lucky Chant
Level 14
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Magical Leaf
Level 17
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Heal Pulse
Level 19
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Draining Kiss
Level 22
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Calm Mind
Level 24
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Psychic
Level 27
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Imprison
Level 29
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Future Sight
Level 32
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Charm
Level 34
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Hypnosis
Level 37
6020Faz o alvo adormecer.
Dream Eater
Level 39
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Stored Power
Level 42
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Egg
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Grudge
Egg
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Mean Look
Egg
5Impede que o alvo troque.
Memento
Egg
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Misty Terrain
Egg
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Shadow Sneak
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Skill Swap
Egg
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Synchronoise
Egg
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Confusion
Level 4
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Double Team
Level 6
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Teleport
Level 9
20O usuário dá switch-out.
Disarming Voice
Level 11
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Lucky Chant
Level 14
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Magical Leaf
Level 17
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Heal Pulse
Level 19
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Draining Kiss
Level 22
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Calm Mind
Level 24
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Psychic
Level 27
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Imprison
Level 29
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Future Sight
Level 32
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Charm
Level 34
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Hypnosis
Level 37
6020Faz o alvo adormecer.
Dream Eater
Level 39
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Stored Power
Level 42
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magic Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Egg
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Grudge
Egg
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Mean Look
Egg
5Impede que o alvo troque.
Memento
Egg
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Misty Terrain
Egg
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Shadow Sneak
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Skill Swap
Egg
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Synchronoise
Egg
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Confusion
Level 6
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Double Team
Level 10
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Teleport
Level 12
20O usuário dá switch-out.
Lucky Chant
Level 17
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Magical Leaf
Level 21
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Heal Pulse
Level 23
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Calm Mind
Level 28
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Psychic
Level 32
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Imprison
Level 34
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Future Sight
Level 39
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Charm
Level 43
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Hypnosis
Level 45
6020Faz o alvo adormecer.
Dream Eater
Level 49
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Stored Power
Level 54
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Egg
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Grudge
Egg
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Mean Look
Egg
5Impede que o alvo troque.
Memento
Egg
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Misty Terrain
Egg
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Shadow Sneak
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Skill Swap
Egg
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Synchronoise
Egg
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Confusion
Level 4
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Double Team
Level 6
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Teleport
Level 9
20O usuário dá switch-out.
Disarming Voice
Level 11
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Lucky Chant
Level 14
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Magical Leaf
Level 17
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Heal Pulse
Level 19
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Draining Kiss
Level 22
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Calm Mind
Level 24
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Psychic
Level 27
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Imprison
Level 29
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Future Sight
Level 32
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Charm
Level 34
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Hypnosis
Level 37
6020Faz o alvo adormecer.
Dream Eater
Level 39
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Stored Power
Level 42
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magic Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Egg
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Grudge
Egg
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Mean Look
Egg
5Impede que o alvo troque.
Memento
Egg
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Misty Terrain
Egg
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Shadow Sneak
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Skill Swap
Egg
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Synchronoise
Egg
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Confusion
Level 6
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Double Team
Level 10
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Teleport
Level 12
20O usuário dá switch-out.
Lucky Chant
Level 17
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Magical Leaf
Level 21
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Heal Pulse
Level 23
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Calm Mind
Level 28
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Psychic
Level 32
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Imprison
Level 34
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Future Sight
Level 39
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Charm
Level 43
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Hypnosis
Level 45
6020Faz o alvo adormecer.
Dream Eater
Level 50
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Stored Power
Level 54
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Telekinesis
Machine
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Grudge
Egg
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Mean Look
Egg
5Impede que o alvo troque.
Memento
Egg
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Shadow Sneak
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Skill Swap
Egg
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Synchronoise
Egg
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Confusion
Level 6
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Double Team
Level 10
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Teleport
Level 12
20O usuário dá switch-out.
Lucky Chant
Level 17
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Magical Leaf
Level 21
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Heal Pulse
Level 23
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Calm Mind
Level 28
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Psychic
Level 32
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Imprison
Level 34
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Future Sight
Level 39
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Charm
Level 43
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Hypnosis
Level 45
6020Faz o alvo adormecer.
Dream Eater
Level 50
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Stored Power
Level 54
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Telekinesis
Machine
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magic Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Grudge
Egg
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Mean Look
Egg
5Impede que o alvo troque.
Memento
Egg
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Shadow Sneak
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Skill Swap
Egg
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Synchronoise
Egg
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Confusion
Level 6
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Double Team
Level 10
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Teleport
Level 12
20O usuário dá switch-out.
Lucky Chant
Level 17
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Magical Leaf
Level 21
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Calm Mind
Level 23
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Psychic
Level 28
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Imprison
Level 32
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Future Sight
Level 34
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Charm
Level 39
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Hypnosis
Level 43
6020Faz o alvo adormecer.
Dream Eater
Level 45
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Machine
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Grudge
Egg
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Mean Look
Egg
5Impede que o alvo troque.
Memento
Egg
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Shadow Sneak
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Will-O-Wisp
Egg
8515Queima o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Confusion
Level 6
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Double Team
Level 10
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Teleport
Level 12
20O usuário dá switch-out.
Lucky Chant
Level 17
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Magical Leaf
Level 21
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Calm Mind
Level 23
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Psychic
Level 28
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Imprison
Level 32
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Future Sight
Level 34
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Charm
Level 39
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Hypnosis
Level 43
6020Faz o alvo adormecer.
Dream Eater
Level 45
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Machine
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Grudge
Egg
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Mean Look
Egg
5Impede que o alvo troque.
Memento
Egg
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Shadow Sneak
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Will-O-Wisp
Egg
8515Queima o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Confusion
Level 6
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Double Team
Level 10
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Teleport
Level 12
20O usuário dá switch-out.
Lucky Chant
Level 17
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Magical Leaf
Level 21
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Calm Mind
Level 23
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Psychic
Level 28
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Imprison
Level 32
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Future Sight
Level 34
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Charm
Level 39
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Hypnosis
Level 43
6020Faz o alvo adormecer.
Dream Eater
Level 45
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Machine
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Grudge
Egg
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Mean Look
Egg
5Impede que o alvo troque.
Memento
Egg
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Shadow Sneak
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Will-O-Wisp
Egg
8515Queima o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Confusion
Level 6
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Double Team
Level 11
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Teleport
Level 16
20O usuário dá switch-out.
Calm Mind
Level 21
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Psychic
Level 26
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Imprison
Level 31
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Future Sight
Level 36
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Hypnosis
Level 41
6020Faz o alvo adormecer.
Dream Eater
Level 46
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Mean Look
Egg
5Impede que o alvo troque.
Memento
Egg
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Will-O-Wisp
Egg
8515Queima o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Confusion
Level 6
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Double Team
Level 11
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Teleport
Level 16
20O usuário dá switch-out.
Calm Mind
Level 21
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Psychic
Level 26
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Imprison
Level 31
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Future Sight
Level 36
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Hypnosis
Level 41
6020Faz o alvo adormecer.
Dream Eater
Level 46
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Defense Curl
Tutor
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Dream Eater
Tutor
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Tutor
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Mean Look
Egg
5Impede que o alvo troque.
Memento
Egg
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Will-O-Wisp
Egg
8515Queima o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Confusion
Level 6
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Double Team
Level 11
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Teleport
Level 16
20O usuário dá switch-out.
Calm Mind
Level 21
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Psychic
Level 26
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Imprison
Level 31
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Future Sight
Level 36
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Hypnosis
Level 41
6020Faz o alvo adormecer.
Dream Eater
Level 46
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Dream Eater
Tutor
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Mean Look
Egg
5Impede que o alvo troque.
Memento
Egg
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Will-O-Wisp
Egg
8515Queima o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Confusion
Level 6
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Double Team
Level 11
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Teleport
Level 16
20O usuário dá switch-out.
Calm Mind
Level 21
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Psychic
Level 26
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Imprison
Level 31
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Future Sight
Level 36
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Hypnosis
Level 41
6020Faz o alvo adormecer.
Dream Eater
Level 46
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Confusion
Level 6
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Double Team
Level 11
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Teleport
Level 16
20O usuário dá switch-out.
Calm Mind
Level 21
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Psychic
Level 26
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Imprison
Level 31
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Future Sight
Level 36
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Hypnosis
Level 41
6020Faz o alvo adormecer.
Dream Eater
Level 46
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Dream Eater
Tutor
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Nightmare
Tutor
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.