

PadrãoShiny
Competitivo
In-Game
Abilities
Run Away: Sem uso competitivo.
Flash Fire: Os Moves Fire deste Pokémon causam 1,5x dano se ele tiver sido atacado com um move do tipo Fire; tem imunidade a Fire.
Flame Body(H): Tem 30% de chance de queimar um Pokémon que fizer contato com este.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
Level 50
Level 100
125 172
240 334
94 167
184 328
67 134
130 262
76 145
148 284
76 145
148 284
99 172
193 339
Moves que aprende
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Agility Level up Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Ally Switch Machine | ![]() | — | — | 15 | O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Baton Pass Machine | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Bounce Machine | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Charm Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Double-Edge Egg | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Double Kick Egg Virtual Console | ![]() | 30 | 100 | 30 | Ataca 2 vezes em um mesmo turno. | |
Drill Run Machine Virtual Console | ![]() | 80 | 95 | 10 | Tem altas chances de causar critical hit. | |
Ember Level up Virtual Console | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine Virtual Console | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Level up Machine Virtual Console | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Spin Level up Machine Virtual Console | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Flame Charge Level up | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Flamethrower Machine Virtual Console | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flame Wheel Level up | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Flare Blitz Level up Machine Virtual Console | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Fury Attack Virtual Console | ![]() | 15 | 85 | 20 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Growl Level up Virtual Console | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Headbutt Virtual Console | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Heat Wave Machine | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
High Horsepower Machine | ![]() | 95 | 95 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Horn Drill Egg Virtual Console | ![]() | — | 30 | 5 | Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior. | |
Hyper Beam Machine Virtual Console | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Hypnosis Egg Virtual Console | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Inferno Level up | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de queimar o alvo. | |
Iron Tail Machine Virtual Console | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Low Kick Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Megahorn Level up Machine Virtual Console | ![]() | 120 | 85 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Morning Sun Egg | ![]() | — | — | 5 | Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima. | |
Mystical Fire Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Pay Day Machine | ![]() | 40 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Play Rough Machine | ![]() | 90 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio. | |
Poison Jab Level up Machine Virtual Console | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Protect Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Quick Attack Level up Virtual Console | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Reflect Virtual Console | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Scorching Sands Tutor | ![]() | 70 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Smart Strike Level up Machine | ![]() | 70 | — | 10 | Este Move não verifica accuracy. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Solar Beam Machine Virtual Console | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Solar Blade Machine | ![]() | 125 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Stomp Level up Virtual Console | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Substitute Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Swords Dance Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios. | |
Tackle Level up Virtual Console | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Tail Whip Level up Virtual Console | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Take Down Level up Virtual Console | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Thrash Egg | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Throat Chop Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros. | |
Toxic Virtual Console | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Wild Charge Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. | |
Will-O-Wisp Machine Virtual Console | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Agility Level up Virtual Console | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Ally Switch Egg Tutor | ![]() | — | — | 15 | O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar. | |
Attract Machine Virtual Console | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Bide Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido. | |
Body Slam Virtual Console | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Bounce Level up Tutor | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Captivate Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Charm Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Curse Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Double-Edge Egg Virtual Console | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Double Kick Egg | ![]() | 30 | 100 | 30 | Ataca 2 vezes em um mesmo turno. | |
Double Team Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Drill Run Tutor | ![]() | 80 | 95 | 10 | Tem altas chances de causar critical hit. | |
Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Ember Level up Virtual Console | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Endure Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Level up Machine Virtual Console | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Spin Level up Virtual Console | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Flame Charge Level up Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flame Wheel Level up Egg | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Flare Blitz Level up | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Frustration Machine Virtual Console | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Fury Attack Level up Virtual Console | ![]() | 15 | 85 | 20 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Growl Level up Virtual Console | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Headbutt Virtual Console | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Heat Wave Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Hidden Power Machine Virtual Console | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
High Horsepower Egg | ![]() | 95 | 95 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Horn Drill Egg Virtual Console | ![]() | — | 30 | 5 | Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior. | |
Hyper Beam Machine Virtual Console | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Hypnosis Egg | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Inferno Level up | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de queimar o alvo. | |
Iron Tail Virtual Console Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Low Kick Egg Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Megahorn Level up | ![]() | 120 | 85 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Mimic Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Morning Sun Egg | ![]() | — | — | 5 | Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Poison Jab Level up Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Protect Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Quick Attack Level up | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Rage Virtual Console | ![]() | 20 | 100 | 20 | Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso. | |
Reflect Virtual Console | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine Virtual Console | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Skull Bash Virtual Console | ![]() | 130 | 100 | 10 | Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2. | |
Sleep Talk Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Smart Strike Machine | ![]() | 70 | — | 10 | Este Move não verifica accuracy. | |
Snore Virtual Console Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Stomp Level up Virtual Console | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Substitute Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine Virtual Console | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swift Virtual Console | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Tackle Virtual Console | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Tail Whip Level up Virtual Console | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Take Down Level up Virtual Console | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Thrash Egg | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Throat Chop Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros. | |
Toxic Machine Virtual Console | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Wild Charge Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Agility Level up | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Ally Switch Egg | ![]() | — | — | 15 | O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Bounce Level up Tutor | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Captivate Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Charm Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double-Edge Egg | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Double Kick Egg | ![]() | 30 | 100 | 30 | Ataca 2 vezes em um mesmo turno. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Drill Run Tutor | ![]() | 80 | 95 | 10 | Tem altas chances de causar critical hit. | |
Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Ember Level up | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Level up Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Spin Level up | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Flame Charge Level up Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flame Wheel Level up Egg | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Flare Blitz Level up | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Fury Attack Level up | ![]() | 15 | 85 | 20 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Growl Level up | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Heat Wave Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Horn Drill Egg | ![]() | — | 30 | 5 | Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Hypnosis Egg | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Incinerate Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | |
Inferno Level up | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de queimar o alvo. | |
Iron Tail Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Low Kick Egg Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Megahorn Level up | ![]() | 120 | 85 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Morning Sun Egg | ![]() | — | — | 5 | Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Poison Jab Level up Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Quick Attack Level up | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Stomp Level up | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Tail Whip Level up | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Take Down Level up | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Thrash Egg | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Wild Charge Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Agility Level up | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Bounce Level up Tutor | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Captivate Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Charm Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Double-Edge Egg | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Double Kick Egg | ![]() | 30 | 100 | 30 | Ataca 2 vezes em um mesmo turno. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Drill Run Tutor | ![]() | 80 | 95 | 10 | Tem altas chances de causar critical hit. | |
Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Ember Level up | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Level up Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Spin Level up | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Flame Charge Level up Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flame Wheel Level up Egg | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Flare Blitz Level up | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Fury Attack Level up | ![]() | 15 | 85 | 20 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Growl Level up | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Heat Wave Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Horn Drill Egg | ![]() | — | 30 | 5 | Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Hypnosis Egg | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Incinerate Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | |
Inferno Level up | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de queimar o alvo. | |
Iron Tail Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Low Kick Egg Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Megahorn Level up | ![]() | 120 | 85 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Morning Sun Egg | ![]() | — | — | 5 | Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Poison Jab Level up Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Quick Attack Level up | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Stomp Level up | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Tail Whip Level up | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Take Down Level up | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Thrash Egg | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Wild Charge Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Agility Level up | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Bounce Level up Tutor | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Charm Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Double-Edge Egg | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Double Kick Egg | ![]() | 30 | 100 | 30 | Ataca 2 vezes em um mesmo turno. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Ember Level up | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Level up Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Spin Level up | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flame Wheel Level up Egg | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Flare Blitz Level up | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Fury Attack Level up | ![]() | 15 | 85 | 20 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Growl Level up | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Headbutt Tutor | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Heat Wave Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Horn Drill Egg | ![]() | — | 30 | 5 | Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Hypnosis Egg | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Megahorn Level up | ![]() | 120 | 85 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Morning Sun Egg | ![]() | — | — | 5 | Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Poison Jab Level up Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Quick Attack Level up | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Stomp Level up | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Tail Whip Level up | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Take Down Level up | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Thrash Egg | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Agility Level up | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Baton Pass Evento | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Body Slam Tutor | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Bounce Level up | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Charm Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Double-Edge Egg Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Double Kick Egg | ![]() | 30 | 100 | 30 | Ataca 2 vezes em um mesmo turno. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Ember Level up | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Endure Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Level up Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Spin Level up | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Flamethrower Machine Evento | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flame Wheel Egg | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Fury Attack Level up | ![]() | 15 | 85 | 20 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Growl Level up | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Hypnosis Egg | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Quick Attack Level up | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Solar Beam Machine Evento | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Stomp Level up | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine Evento | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Tutor | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Tail Whip Level up | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Take Down Level up | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Thrash Egg | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Formas alternativas
1 forma alternativa.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
Fiery mane aglow, Rapidash darts like an arrow across the land. This prodigiously swift creature can traverse the vast region of Hisui in a day and a half.
Shield
The fastest runner becomes the leader, and it decides the herd’s pace and direction of travel.
Exibir mais
Sword
This Pokémon can be seen galloping through fields at speeds of up to 150 mph, its fiery mane fluttering in the wind.
Let's Go, Eevee!
Just loves to run. If it sees something faster than itself, it will give chase at top speed.
Let's Go, Pikachu!
Just loves to run. If it sees something faster than itself, it will give chase at top speed.
Alpha Sapphire
Rapidash usually can be seen casually cantering in the fields and plains. However, when this Pokémon turns serious, its fiery manes flare and blaze as it gallops its way up to 150 mph.
Omega Ruby
Rapidash usually can be seen casually cantering in the fields and plains. However, when this Pokémon turns serious, its fiery manes flare and blaze as it gallops its way up to 150 mph.
Y
It gallops at nearly 150 mph. With its mane blazing ferociously, it races as if it were an arrow.
X
Very competitive, this Pokémon will chase anything that moves fast in the hopes of racing it.
White 2
When at an all-out gallop, its blazing mane sparkles, enhancing its beautiful appearance.
Black 2
When at an all-out gallop, its blazing mane sparkles, enhancing its beautiful appearance.
White
When at an all-out gallop, its blazing mane sparkles, enhancing its beautiful appearance.
Black
When at an all-out gallop, its blazing mane sparkles, enhancing its beautiful appearance.
SoulSilver
With incredible acceleration, it reaches its top speed of 150 mph after running just 10 steps.
HeartGold
At full gallop, its four hooves barely touch the ground because it moves so incredibly fast.
Platinum
When at an all-out gallop, its blazing mane sparkles, enhancing its beautiful appearance.
Pearl
It has astounding acceleration. From a standstill, it can reach top speed within 10 steps.
Diamond
It gallops at nearly 150 mph. With its mane blazing ferociously, it races as if it were an arrow.
LeafGreen
Very competitive, this POKéMON will chase anything that moves fast in the hopes of racing it.
FireRed
It can gallop at a top speed of 150 miles per hour. It can race as fast as a bullet train while ablaze.
Emerald
It usually canters casually in the fields and plains. But once a RAPIDASH turns serious, its fiery manes flare and blaze as it gallops its way up to 150 mph.
Sapphire
RAPIDASH usually can be seen casually cantering in the fields and plains. However, when this POKéMON turnsserious, its fiery manes flare and blaze as it gallops its way up to 150 mph.
Ruby
RAPIDASH usually can be seen casually cantering in the fields and plains. However, when this POKéMON turnsserious, its fiery manes flare and blaze as it gallops its way up to 150 mph.
Crystal
It just loves to gallop. The faster it goes, the longer the swaying flames of its mane will become.
Silver
With incredible acceleration, it reaches its topspeed of 150 mph after running just ten steps.
Gold
At full gallop, its four hooves barely touch theground because it moves so incredi bly fast.
Yellow
Just loves to run. If it sees some thing faster thanitself, it will give chase at top speed.
Blue
Very competitive, this POKéMON will chase anythingthat moves fast in the hopes of racing it.
Red
Very competitive, this POKéMON will chase anythingthat moves fast in the hopes of racing it.
Locais de encontro
White
Road 12
Road 12:
- Método: Walking in dark grass
- 10% de chance
- Level 59
Black
Road 12
Road 12:
- Método: Walking in dark grass
- 10% de chance
- Level 59
Exibir mais
SoulSilver
Mount Silver (outside)
Road 28
Mount Silver (outside):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 44
Road 28:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 1% de chance
- Level 43
HeartGold
Mount Silver (outside)
Road 28
Mount Silver (outside):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 44
Road 28:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 1% de chance
- Level 43
LeafGreen
Mount Ember
Kindle Road
Mount Ember:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 42
Kindle Road:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 40
FireRed
Mount Ember
Kindle Road
Mount Ember:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 42
Kindle Road:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 40
Crystal
Mount Silver (outside)
Road 28
Mount Silver (outside):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: In the morning
- 10% de chance
- Level 44
Road 28:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: In the morning
- 20% de chance
- Level 40
Silver
Mount Silver (outside)
Road 28
Mount Silver (outside):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 44
Road 28:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 1% de chance
- Level 42
Gold
Mount Silver (outside)
Road 28
Mount Silver (outside):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 44
Road 28:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 1% de chance
- Level 42
Itens que segura
White 2
Shuca Berry
(5% de chance)
Black 2
Shuca Berry
(5% de chance)
Exibir mais
White
Shuca Berry
(5% de chance)
Black
Shuca Berry
(5% de chance)
SoulSilver
Shuca Berry
(5% de chance)
HeartGold
Shuca Berry
(5% de chance)
Platinum
Shuca Berry
(5% de chance)
Pearl
Shuca Berry
(5% de chance)
Diamond
Shuca Berry
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Gen I
Sword/Shield
Brilliant Diamond/Shining Pearl
Legends: Arceus
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Ember Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Megahorn Level 1 | ![]() | 120 | 85 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Poison Jab Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Quick Attack Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Smart Strike Level 1 | ![]() | 70 | — | 10 | Este Move não verifica accuracy. | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Tail Whip Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Flame Charge Level 15 | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Agility Level 20 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Flame Wheel Level 25 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Stomp Level 30 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Fire Spin Level 35 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Take Down Level 43 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Inferno Level 49 | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Blast Level 56 | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flare Blitz Level 63 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Agility Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Ally Switch Machine | ![]() | — | — | 15 | O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Baton Pass Machine | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Bounce Machine | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Charm Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Drill Run Machine | ![]() | 80 | 95 | 10 | Tem altas chances de causar critical hit. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Spin Machine | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flare Blitz Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Heat Wave Machine | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
High Horsepower Machine | ![]() | 95 | 95 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Low Kick Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Megahorn Machine | ![]() | 120 | 85 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Mystical Fire Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Pay Day Machine | ![]() | 40 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Play Rough Machine | ![]() | 90 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio. | |
Poison Jab Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Smart Strike Machine | ![]() | 70 | — | 10 | Este Move não verifica accuracy. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Solar Blade Machine | ![]() | 125 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Swords Dance Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios. | |
Throat Chop Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros. | |
Wild Charge Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Scorching Sands Tutor | ![]() | 70 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Ember Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Megahorn Level 1 | ![]() | 120 | 85 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Poison Jab Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Quick Attack Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Smart Strike Level 1 | ![]() | 70 | — | 10 | Este Move não verifica accuracy. | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Tail Whip Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Flame Charge Level 15 | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Agility Level 20 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Flame Wheel Level 25 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Stomp Level 30 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Fire Spin Level 35 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Take Down Level 43 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Inferno Level 49 | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Blast Level 56 | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flare Blitz Level 63 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Poison Jab Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swords Dance Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Ember Level 5 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flame Wheel Level 15 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Hypnosis Level 21 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Fire Blast Level 29 | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Double-Edge Level 37 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Flare Blitz Level 47 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Fury Attack Level 1 | ![]() | 15 | 85 | 20 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Quick Attack Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Megahorn Level 1 | ![]() | 120 | 85 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Poison Jab Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Tail Whip Level 4 | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Ember Level 9 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flame Wheel Level 13 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Stomp Level 17 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Flame Charge Level 21 | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Fire Spin Level 25 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Take Down Level 29 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Inferno Level 33 | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de queimar o alvo. | |
Agility Level 37 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Fire Blast Level 41 | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Bounce Level 45 | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Flare Blitz Level 49 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flame Charge Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Poison Jab Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Smart Strike Machine | ![]() | 70 | — | 10 | Este Move não verifica accuracy. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Wild Charge Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Fury Attack Level 1 | ![]() | 15 | 85 | 20 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Quick Attack Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Megahorn Level 1 | ![]() | 120 | 85 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Poison Jab Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Tail Whip Level 4 | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Ember Level 9 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flame Wheel Level 13 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Stomp Level 17 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Flame Charge Level 21 | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Fire Spin Level 25 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Take Down Level 29 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Inferno Level 33 | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de queimar o alvo. | |
Agility Level 37 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Fire Blast Level 41 | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Bounce Level 45 | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Flare Blitz Level 49 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flame Charge Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Poison Jab Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Smart Strike Machine | ![]() | 70 | — | 10 | Este Move não verifica accuracy. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Wild Charge Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Ally Switch Tutor | ![]() | — | — | 15 | O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar. | |
Bounce Tutor | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Drill Run Tutor | ![]() | 80 | 95 | 10 | Tem altas chances de causar critical hit. | |
Heat Wave Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Iron Tail Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Low Kick Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Throat Chop Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Fury Attack Level 1 | ![]() | 15 | 85 | 20 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Horn Drill Level 1 | ![]() | — | 30 | 5 | Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior. | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Tail Whip Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Hypnosis Level 1 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Megahorn Level 1 | ![]() | 120 | 85 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Poison Jab Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Ember Level 5 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Quick Attack Level 10 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Double Kick Level 15 | ![]() | 30 | 100 | 30 | Ataca 2 vezes em um mesmo turno. | |
Stomp Level 20 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Fire Spin Level 26 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Agility Level 32 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Fire Blast Level 38 | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Take Down Level 51 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Flare Blitz Level 65 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Drill Run Machine | ![]() | 80 | 95 | 10 | Tem altas chances de causar critical hit. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Headbutt Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Megahorn Machine | ![]() | 120 | 85 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Poison Jab Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Quick Attack Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Megahorn Level 1 | ![]() | 120 | 85 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Poison Jab Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Tail Whip Level 4 | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Ember Level 9 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flame Wheel Level 13 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Stomp Level 17 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Flame Charge Level 21 | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Fire Spin Level 25 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Take Down Level 29 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Inferno Level 33 | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de queimar o alvo. | |
Agility Level 37 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Fury Attack Level 40 | ![]() | 15 | 85 | 20 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Fire Blast Level 41 | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Bounce Level 45 | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Flare Blitz Level 49 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flame Charge Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Incinerate Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Poison Jab Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Wild Charge Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Quick Attack Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Megahorn Level 1 | ![]() | 120 | 85 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Poison Jab Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Tail Whip Level 4 | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Ember Level 9 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flame Wheel Level 13 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Stomp Level 17 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Flame Charge Level 21 | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Fire Spin Level 25 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Take Down Level 29 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Inferno Level 33 | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de queimar o alvo. | |
Agility Level 37 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Fury Attack Level 40 | ![]() | 15 | 85 | 20 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Fire Blast Level 41 | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Bounce Level 45 | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Flare Blitz Level 49 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flame Charge Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Incinerate Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Poison Jab Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Wild Charge Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Bounce Tutor | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Drill Run Tutor | ![]() | 80 | 95 | 10 | Tem altas chances de causar critical hit. | |
Heat Wave Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Iron Tail Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Low Kick Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Quick Attack Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Megahorn Level 1 | ![]() | 120 | 85 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Poison Jab Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Tail Whip Level 4 | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Ember Level 9 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flame Wheel Level 13 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Stomp Level 17 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Flame Charge Level 21 | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Fire Spin Level 25 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Take Down Level 29 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Inferno Level 33 | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de queimar o alvo. | |
Agility Level 37 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Fury Attack Level 40 | ![]() | 15 | 85 | 20 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Fire Blast Level 41 | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Bounce Level 45 | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Flare Blitz Level 49 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flame Charge Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Incinerate Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Poison Jab Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Wild Charge Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Quick Attack Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Megahorn Level 1 | ![]() | 120 | 85 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Poison Jab Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Tail Whip Level 4 | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Ember Level 9 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flame Wheel Level 13 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Stomp Level 17 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Flame Charge Level 21 | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Fire Spin Level 25 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Take Down Level 29 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Inferno Level 33 | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de queimar o alvo. | |
Agility Level 37 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Fury Attack Level 40 | ![]() | 15 | 85 | 20 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Fire Blast Level 41 | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Bounce Level 45 | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Flare Blitz Level 49 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flame Charge Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Incinerate Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Poison Jab Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Wild Charge Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Bounce Tutor | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Drill Run Tutor | ![]() | 80 | 95 | 10 | Tem altas chances de causar critical hit. | |
Heat Wave Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Iron Tail Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Low Kick Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Quick Attack Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Megahorn Level 1 | ![]() | 120 | 85 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Poison Jab Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Growl Level 7 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Tail Whip Level 10 | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Ember Level 16 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Stomp Level 19 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Fire Spin Level 25 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Take Down Level 28 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Agility Level 34 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Fire Blast Level 38 | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fury Attack Level 40 | ![]() | 15 | 85 | 20 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Bounce Level 49 | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Flare Blitz Level 58 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Poison Jab Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Quick Attack Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Megahorn Level 1 | ![]() | 120 | 85 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Poison Jab Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Tail Whip Level 6 | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Ember Level 10 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flame Wheel Level 15 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Stomp Level 19 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Fire Spin Level 24 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Take Down Level 28 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Agility Level 33 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Fire Blast Level 37 | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fury Attack Level 40 | ![]() | 15 | 85 | 20 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Bounce Level 47 | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Flare Blitz Level 56 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Poison Jab Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Bounce Tutor | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Heat Wave Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Quick Attack Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Megahorn Level 1 | ![]() | 120 | 85 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Poison Jab Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Tail Whip Level 6 | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Ember Level 10 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flame Wheel Level 15 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Stomp Level 19 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Fire Spin Level 24 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Take Down Level 28 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Agility Level 33 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Fire Blast Level 37 | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fury Attack Level 40 | ![]() | 15 | 85 | 20 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Bounce Level 47 | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Flare Blitz Level 56 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Poison Jab Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Bounce Tutor | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Headbutt Tutor | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Heat Wave Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Growl Level 5 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Tail Whip Level 9 | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Ember Level 14 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Stomp Level 19 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Fire Spin Level 25 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Take Down Level 31 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Agility Level 38 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Fury Attack Level 40 | ![]() | 15 | 85 | 20 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Bounce Level 50 | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Fire Blast Level 63 | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Growl Level 5 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Tail Whip Level 9 | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Ember Level 14 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Stomp Level 19 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Fire Spin Level 25 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Take Down Level 31 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Agility Level 38 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Fury Attack Level 40 | ![]() | 15 | 85 | 20 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Bounce Level 50 | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Fire Blast Level 63 | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Body Slam Tutor | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Endure Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swagger Tutor | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Quick Attack Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Growl Level 5 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Tail Whip Level 9 | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Ember Level 14 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Stomp Level 19 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Fire Spin Level 25 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Take Down Level 31 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Agility Level 38 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Fury Attack Level 40 | ![]() | 15 | 85 | 20 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Bounce Level 50 | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Fire Blast Level 63 | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Body Slam Tutor | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Growl Level 5 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Tail Whip Level 9 | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Ember Level 14 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Stomp Level 19 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Fire Spin Level 25 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Take Down Level 31 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Agility Level 38 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Fury Attack Level 40 | ![]() | 15 | 85 | 20 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Bounce Level 50 | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Fire Blast Level 63 | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Growl Level 5 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Tail Whip Level 9 | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Ember Level 14 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Stomp Level 19 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Fire Spin Level 25 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Take Down Level 31 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Agility Level 38 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Fury Attack Level 40 | ![]() | 15 | 85 | 20 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Bounce Level 50 | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Fire Blast Level 63 | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Body Slam Tutor | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swagger Tutor | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Growl Level 4 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Tail Whip Level 8 | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Ember Level 13 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Stomp Level 19 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Fire Spin Level 26 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Take Down Level 34 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Fury Attack Level 40 | ![]() | 15 | 85 | 20 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Agility Level 47 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Fire Blast Level 61 | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Curse Machine | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Headbutt Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Growl Level 4 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Tail Whip Level 8 | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Ember Level 13 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Stomp Level 19 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Fire Spin Level 26 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Take Down Level 34 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Fury Attack Level 40 | ![]() | 15 | 85 | 20 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Agility Level 47 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Fire Blast Level 61 | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Curse Machine | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Headbutt Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Flamethrower Tutor | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Ember Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Tail Whip Level 30 | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Stomp Level 32 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Growl Level 35 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Fire Spin Level 39 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Take Down Level 47 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Agility Level 55 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Bide Machine | ![]() | — | — | 10 | Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido. | |
Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Double-Edge Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Horn Drill Machine | ![]() | — | 30 | 5 | Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Mimic Machine | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Rage Machine | ![]() | 20 | 100 | 20 | Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Skull Bash Machine | ![]() | 130 | 100 | 10 | Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Take Down Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Ember Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Tail Whip Level 30 | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Stomp Level 32 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Growl Level 35 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Fire Spin Level 39 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Take Down Level 47 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Agility Level 55 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Bide Machine | ![]() | — | — | 10 | Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido. | |
Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Double-Edge Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Horn Drill Machine | ![]() | — | 30 | 5 | Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Mimic Machine | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Rage Machine | ![]() | 20 | 100 | 20 | Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Skull Bash Machine | ![]() | 130 | 100 | 10 | Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Take Down Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |