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#020 - Raticate-Alola
PadrãoShiny
Categoria: Mouse Pokémon
Altura: 0,7 mPeso: 25,5 Kg
Habitat: Grassland (Habitat)
Cor: Black
Formato:
Egg group: Field15 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 145
Taxa de captura: 127
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Spe +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Gluttony: Este Pokémon come Berries quando o HP está em 1/2 ou menos, em vez do usual 1/4 do HP máximo.
Hustle: O Atk deste Pokémon é aumentado em 1,5x e a Accuracy de seus ataques físicos se torna 0,8x.
Thick Fat(H): Moves do tipo Fire e Ice causam metade do dano contra este Pokémon.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
75
71
70
40
80
77
Level 50
Level 100
135 182
260 354
68 135
132 265
67 134
130 262
40 101
76 196
76 145
148 284
73 141
143 278
Dano recebido
×2
×½
×1
×1
×2
×4
×1
×1
×0
×1
×1
×1
×1
×1
×0
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SS
USM
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Virtual Console
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Blizzard
Virtual Console
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bulk Up
Virtual Console
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Counter
Virtual Console
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Crunch
Virtual Console
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Virtual Console
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Virtual Console
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Virtual Console
12010015Tem 33% de recoil.
Facade
Virtual Console
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Focus Energy
Virtual Console
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Fury Swipes
Virtual Console
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hyper Beam
Virtual Console
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Fang
Virtual Console
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Ice Beam
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Virtual Console
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Virtual Console
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rest
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Shadow Ball
Virtual Console
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sludge Bomb
Virtual Console
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Substitute
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Virtual Console
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Super Fang
Virtual Console
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Swords Dance
Virtual Console
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tackle
Virtual Console
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Virtual Console
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Taunt
Virtual Console
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Toxic
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Virtual Console
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Level up
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Crunch
Level up
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double-Edge
Level up
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Endeavor
Level up
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Final Gambit
Egg
1005Causa dano igual ao HP do usuário. O usuário desmaia.
Focus Energy
Level up
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Swipes
Egg
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Fang
Level up
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Me First
Egg
20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Level up
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quash
Machine
10015Força o alvo a se mover por último neste turno.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Revenge
Egg
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Reversal
Egg
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Level up
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Snatch
Egg
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stockpile
Egg
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Stomping Tantrum
Tutor
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Level up
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swallow
Egg
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Swords Dance
Level up
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Tutor
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Egg
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Rattata-Alola
Lv. 20
Raticate-Alola
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Let's Go, Eevee!
Its hind feet are webbed. They act as flippers, so it can swim in rivers and hunt for prey.
Let's Go, Pikachu!
Its hind feet are webbed. They act as flippers, so it can swim in rivers and hunt for prey.
Exibir mais
Ultra Moon
Its whiskers are essential for maintaining its balance. No matter how friendly you are, it will get angry and bite you if you touch its whiskers.
Ultra Sun
People say that it fled from its enemies by using its small webbed hind feet to swim from island to island in Alola.
Moon
Its disposition is far more violent than its looks would suggest. Don’t let your hand get too close to its face, as it could bite your hand clean off.
Sun
Its hind feet are webbed, so it’s a strong swimmer. It can cross rivers and sometimes even oceans.
Alpha Sapphire
Raticate’s sturdy fangs grow steadily. To keep them ground down, it gnaws on rocks and logs. It may even chew on the walls of houses.
Omega Ruby
Raticate’s sturdy fangs grow steadily. To keep them ground down, it gnaws on rocks and logs. It may even chew on the walls of houses.
Y
The webs on its hind legs enable it to cross rivers. It searches wide areas for food.
X
It whittles its constantly growing fangs by gnawing on hard things. It can chew apart cinder walls.
White 2
With its long fangs, this surprisingly violent Pokémon can gnaw away even thick concrete with ease.
Black 2
With its long fangs, this surprisingly violent Pokémon can gnaw away even thick concrete with ease.
White
It whittles its constantly growing fangs by gnawing on hard things. It can chew apart cinder walls.
Black
It whittles its constantly growing fangs by gnawing on hard things. It can chew apart cinder walls.
SoulSilver
Its whiskers help it to maintain balance. Its fangs never stop growing, so it gnaws to pare them down.
HeartGold
Gnaws on anything with its tough fangs. It can even topple concrete buildings by gnawing on them.
Platinum
It whittles its constantly growing fangs by gnawing on hard things. It can chew apart cinder walls.
Pearl
It whittles its constantly growing fangs by gnawing on hard things. It can chew apart cinder walls.
Diamond
It whittles its constantly growing fangs by gnawing on hard things. It can chew apart cinder walls.
LeafGreen
It uses its whiskers to maintain its balance. It apparently slows down if they are cut off.
FireRed
Its rear feet have three toes each. They are webbed, enabling it to swim across rivers.
Emerald
A RATICATE’s sturdy fangs grow steadily. To keep them ground down, it gnaws on rocks and logs. It may even chew on the walls of houses.
Sapphire
RATICATE’s sturdy fangs grow steadily. To keep them ground down, it gnaws on rocks and logs. It may even chew on the walls of houses.
Ruby
RATICATE’s sturdy fangs grow steadily. To keep them ground down, it gnaws on rocks and logs. It may even chew on the walls of houses.
Crystal
The webs on its hind legs enable it to cross rivers. It search­ es wide areas for food.
Silver
Its whiskers help it to maintain balance. Its fangs never stop grow­ ing, so it gnaws to pare them down.
Gold
Gnaws on anything with its tough fangs. It can even topple concrete buildings by gnaw­ ing on them.
Yellow
Its hind feet are webbed. They act as flippers, so it can swim in rivers and hunt for prey.
Blue
It uses its whis­ kers to maintain its balance. It apparently slows down if they are cut off.
Red
It uses its whis­ kers to maintain its balance. It apparently slows down if they are cut off.
Locais de encontro
Ultra Moon
Alola Route 8 Main
Alola Route 10 Area
Alola Route 14 Area
Alola Route 15 Main
Alola Route 16 East
Alola Route 16 West
Alola Route 17 Northeast
Alola Route 17 West
Akala Outskirts Area
Mount Lanakila Base
Poni Plains Center
Poni Plains East
Poni Plains North
Poni Plains West
Tapu Village Area
Alola Route 8 Main:
  • Método: Sos Encounter
  • 15% de chance
  • Level 17 ~ Level 20
Alola Route 10 Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 26 ~ Level 29
Alola Route 14 Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 30 ~ Level 33
Alola Route 15 Main:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 30 ~ Level 33
Alola Route 16 East:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 32 ~ Level 35
Alola Route 16 West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 32 ~ Level 35
Alola Route 17 Northeast:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 33 ~ Level 36
Alola Route 17 West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 33 ~ Level 36
Akala Outskirts Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 21 ~ Level 24
Mount Lanakila Base:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 30 ~ Level 33
Poni Plains Center:
  • Método: Bubbling Spots
  • 70% de chance
  • Level 54 ~ Level 57
Poni Plains East:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 54 ~ Level 57
Poni Plains North:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 54 ~ Level 57
Poni Plains West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 54 ~ Level 57
Tapu Village Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 30 ~ Level 33
Ultra Sun
Alola Route 8 Main
Alola Route 10 Area
Alola Route 14 Area
Alola Route 15 Main
Alola Route 16 East
Alola Route 16 West
Alola Route 17 Northeast
Alola Route 17 West
Akala Outskirts Area
Mount Lanakila Base
Poni Plains Center
Poni Plains East
Poni Plains North
Poni Plains West
Tapu Village Area
Alola Route 8 Main:
  • Método: Sos Encounter
  • 15% de chance
  • Level 17 ~ Level 20
Alola Route 10 Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 26 ~ Level 29
Alola Route 14 Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 30 ~ Level 33
Alola Route 15 Main:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 30 ~ Level 33
Alola Route 16 East:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 32 ~ Level 35
Alola Route 16 West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 32 ~ Level 35
Alola Route 17 Northeast:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 33 ~ Level 36
Alola Route 17 West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 33 ~ Level 36
Akala Outskirts Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 21 ~ Level 24
Mount Lanakila Base:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 30 ~ Level 33
Poni Plains Center:
  • Método: Bubbling Spots
  • 70% de chance
  • Level 54 ~ Level 57
Poni Plains East:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 54 ~ Level 57
Poni Plains North:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 54 ~ Level 57
Poni Plains West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 54 ~ Level 57
Tapu Village Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 30 ~ Level 33
Exibir mais
Moon
Alola Route 10 Area
Alola Route 11 Area
Alola Route 14 Area
Alola Route 15 Main
Alola Route 16 Main
Alola Route 17 Northeast
Alola Route 17 West
Akala Outskirts Area
Ancient Poni Path Area
Malie City Outer Cape
Poni Gauntlet Area
Poni Grove Area
Poni Plains Center
Poni Plains East
Poni Plains North
Poni Plains West
Poni Wilds Area
Tapu Village Area
Alola Route 10 Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 24 ~ Level 27
Alola Route 11 Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 24 ~ Level 27
Alola Route 14 Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 28 ~ Level 31
Alola Route 15 Main:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 30 ~ Level 33
Alola Route 16 Main:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 30 ~ Level 33
Alola Route 17 Northeast:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 31 ~ Level 34
Alola Route 17 West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 31 ~ Level 34
Akala Outskirts Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 23
Ancient Poni Path Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 40 ~ Level 43
Malie City Outer Cape:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 24 ~ Level 27
Poni Gauntlet Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 56 ~ Level 59
Poni Grove Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 52 ~ Level 55
Poni Plains Center:
  • Método: Bubbling Spots
  • 70% de chance
  • Level 54 ~ Level 57
Poni Plains East:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 54 ~ Level 57
Poni Plains North:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 54 ~ Level 57
Poni Plains West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 54 ~ Level 57
Poni Wilds Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 40 ~ Level 43
Tapu Village Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 28 ~ Level 31
Sun
Alola Route 10 Area
Alola Route 11 Area
Alola Route 14 Area
Alola Route 15 Main
Alola Route 16 Main
Alola Route 17 Northeast
Alola Route 17 West
Akala Outskirts Area
Ancient Poni Path Area
Malie City Outer Cape
Poni Gauntlet Area
Poni Grove Area
Poni Plains Center
Poni Plains East
Poni Plains North
Poni Plains West
Poni Wilds Area
Tapu Village Area
Alola Route 10 Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 24 ~ Level 27
Alola Route 11 Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 24 ~ Level 27
Alola Route 14 Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 28 ~ Level 31
Alola Route 15 Main:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 30 ~ Level 33
Alola Route 16 Main:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 30 ~ Level 33
Alola Route 17 Northeast:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 31 ~ Level 34
Alola Route 17 West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 31 ~ Level 34
Akala Outskirts Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 23
Ancient Poni Path Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 40 ~ Level 43
Malie City Outer Cape:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 24 ~ Level 27
Poni Gauntlet Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 56 ~ Level 59
Poni Grove Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 52 ~ Level 55
Poni Plains Center:
  • Método: Bubbling Spots
  • 70% de chance
  • Level 54 ~ Level 57
Poni Plains East:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 54 ~ Level 57
Poni Plains North:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 54 ~ Level 57
Poni Plains West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 54 ~ Level 57
Poni Wilds Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 40 ~ Level 43
Tapu Village Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 28 ~ Level 31
Itens que segura
Ultra Moon
Pecha Berry
(5% de chance)
Ultra Sun
Pecha Berry
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Pecha Berry
(5% de chance)
Sun
Pecha Berry
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen VII
Sun/Moon
Ultra Sun/Ultra Moon
Let's Go, Pikachu!/Let's Go, Eevee!
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scary Face
Level 1
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Swords Dance
Level 1
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Quick Attack
Level 4
4010030Geralmente ataca primeiro.
Focus Energy
Level 7
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Bite
Level 10
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Pursuit
Level 13
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Hyper Fang
Level 16
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Assurance
Level 19
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Crunch
Level 24
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sucker Punch
Level 29
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Super Fang
Level 34
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Double-Edge
Level 39
12010015Tem 33% de recoil.
Endeavor
Level 44
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quash
Machine
10015Força o alvo a se mover por último neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scary Face
Level 1
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Swords Dance
Level 1
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Quick Attack
Level 4
4010030Geralmente ataca primeiro.
Focus Energy
Level 7
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Bite
Level 10
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Pursuit
Level 13
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Hyper Fang
Level 16
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Assurance
Level 19
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Crunch
Level 24
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sucker Punch
Level 29
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Super Fang
Level 34
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Double-Edge
Level 39
12010015Tem 33% de recoil.
Endeavor
Level 44
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quash
Machine
10015Força o alvo a se mover por último neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stomping Tantrum
Tutor
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Throat Chop
Tutor
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Swords Dance
Level 1
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Counter
Level 1
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Fury Swipes
Level 1
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Tail Whip
Level 3
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Quick Attack
Level 6
4010030Geralmente ataca primeiro.
Focus Energy
Level 9
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Bite
Level 12
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Super Fang
Level 15
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Crunch
Level 18
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Hyper Fang
Level 26
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Sucker Punch
Level 34
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Double-Edge
Level 42
12010015Tem 33% de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.