

PadrãoShiny
Competitivo
In-Game
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
Level 50
Level 100
135 182
260 354
68 135
132 265
67 134
130 262
40 101
76 196
76 145
148 284
73 141
143 278
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SS
USM
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Bite Virtual Console | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Blizzard Virtual Console | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Bulk Up Virtual Console | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Counter Virtual Console | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
Crunch Virtual Console | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Dark Pulse Virtual Console | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Dig Virtual Console | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double-Edge Virtual Console | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Facade Virtual Console | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Focus Energy Virtual Console | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Fury Swipes Virtual Console | ![]() | 18 | 80 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Headbutt Virtual Console | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Hyper Beam Virtual Console | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Hyper Fang Virtual Console | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 10% de chance de causar flinch. | |
Ice Beam Virtual Console | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Iron Tail Virtual Console | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Protect Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Quick Attack Virtual Console | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Rest Virtual Console | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Shadow Ball Virtual Console | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sludge Bomb Virtual Console | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Substitute Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sucker Punch Virtual Console | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Super Fang Virtual Console | ![]() | — | 90 | 10 | Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo. | |
Swords Dance Virtual Console | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios. | |
Tackle Virtual Console | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Tail Whip Virtual Console | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Taunt Virtual Console | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Toxic Virtual Console | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
U-turn Virtual Console | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Assurance Level up | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Bite Level up | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Counter Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
Covet Tutor | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Crunch Level up | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Dark Pulse Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Double-Edge Level up | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Embargo Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito. | |
Endeavor Level up Tutor | ![]() | — | 100 | 5 | Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Final Gambit Egg | ![]() | — | 100 | 5 | Causa dano igual ao HP do usuário. O usuário desmaia. | |
Focus Energy Level up | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Fury Swipes Egg | ![]() | 18 | 80 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Hyper Fang Level up | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 10% de chance de causar flinch. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Iron Tail Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Knock Off Tutor | ![]() | 65 | 100 | 20 | Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário. | |
Last Resort Tutor | ![]() | 140 | 100 | 5 | Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados. | |
Me First Egg | ![]() | — | — | 20 | Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Pursuit Level up | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Quash Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Força o alvo a se mover por último neste turno. | |
Quick Attack Level up | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Revenge Egg | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Reversal Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Roar Machine | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Scary Face Level up | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Shadow Claw Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem altas chances de critical hit. | |
Shock Wave Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Sludge Wave Machine | ![]() | 95 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente. | |
Snarl Machine | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio. | |
Snatch Egg Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário rouba certos Moves de suporte para usar. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Stockpile Egg | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes. | |
Stomping Tantrum Tutor | ![]() | 75 | 100 | 10 | O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sucker Punch Level up | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Super Fang Level up Tutor | ![]() | — | 90 | 10 | Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swallow Egg | ![]() | — | — | 10 | Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile. | |
Switcheroo Egg | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo. | |
Swords Dance Level up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios. | |
Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Tail Whip Level up | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Throat Chop Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Uproar Egg Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. | |
Venoshock Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver envenenado. | |
Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Let's Go, Eevee!
Its hind feet are webbed. They act as flippers, so it can swim in rivers and hunt for prey.
Let's Go, Pikachu!
Its hind feet are webbed. They act as flippers, so it can swim in rivers and hunt for prey.
Exibir mais
Ultra Moon
Its whiskers are essential for maintaining its balance. No matter how friendly you are, it will get angry and bite you if you touch its whiskers.
Ultra Sun
People say that it fled from its enemies by using its small webbed hind feet to swim from island to island in Alola.
Moon
Its disposition is far more violent than its looks would suggest. Don’t let your hand get too close to its face, as it could bite your hand clean off.
Sun
Its hind feet are webbed, so it’s a strong swimmer. It can cross rivers and sometimes even oceans.
Alpha Sapphire
Raticate’s sturdy fangs grow steadily. To keep them ground down, it gnaws on rocks and logs. It may even chew on the walls of houses.
Omega Ruby
Raticate’s sturdy fangs grow steadily. To keep them ground down, it gnaws on rocks and logs. It may even chew on the walls of houses.
Y
The webs on its hind legs enable it to cross rivers. It searches wide areas for food.
X
It whittles its constantly growing fangs by gnawing on hard things. It can chew apart cinder walls.
White 2
With its long fangs, this surprisingly violent Pokémon can gnaw away even thick concrete with ease.
Black 2
With its long fangs, this surprisingly violent Pokémon can gnaw away even thick concrete with ease.
White
It whittles its constantly growing fangs by gnawing on hard things. It can chew apart cinder walls.
Black
It whittles its constantly growing fangs by gnawing on hard things. It can chew apart cinder walls.
SoulSilver
Its whiskers help it to maintain balance. Its fangs never stop growing, so it gnaws to pare them down.
HeartGold
Gnaws on anything with its tough fangs. It can even topple concrete buildings by gnawing on them.
Platinum
It whittles its constantly growing fangs by gnawing on hard things. It can chew apart cinder walls.
Pearl
It whittles its constantly growing fangs by gnawing on hard things. It can chew apart cinder walls.
Diamond
It whittles its constantly growing fangs by gnawing on hard things. It can chew apart cinder walls.
LeafGreen
It uses its whiskers to maintain its balance. It apparently slows down if they are cut off.
FireRed
Its rear feet have three toes each. They are webbed, enabling it to swim across rivers.
Emerald
A RATICATE’s sturdy fangs grow steadily. To keep them ground down, it gnaws on rocks and logs. It may even chew on the walls of houses.
Sapphire
RATICATE’s sturdy fangs grow steadily. To keep them ground down, it gnaws on rocks and logs.It may even chew on the walls of houses.
Ruby
RATICATE’s sturdy fangs grow steadily. To keep them ground down, it gnaws on rocks and logs.It may even chew on the walls of houses.
Crystal
The webs on its hind legs enable it to crossrivers. It search es wide areas for food.
Silver
Its whiskers help it to maintain balance. Its fangsnever stop grow ing, so it gnaws to pare them down.
Gold
Gnaws on anything with its tough fangs. It can eventopple concrete buildings by gnaw ing on them.
Yellow
Its hind feet are webbed. They act as flippers, soit can swim in rivers and hunt for prey.
Blue
It uses its whis kers to maintain its balance.It apparently slows down if they are cut off.
Red
It uses its whis kers to maintain its balance.It apparently slows down if they are cut off.
Locais de encontro
Ultra Moon
Alola Route 8 Main
Alola Route 10 Area
Alola Route 14 Area
Alola Route 15 Main
Alola Route 16 East
Alola Route 16 West
Alola Route 17 Northeast
Alola Route 17 West
Akala Outskirts Area
Mount Lanakila Base
Poni Plains Center
Poni Plains East
Poni Plains North
Poni Plains West
Tapu Village Area
Alola Route 8 Main:
- Método: Sos Encounter
- 15% de chance
- Level 17 ~ Level 20
Alola Route 10 Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 26 ~ Level 29
Alola Route 14 Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 30 ~ Level 33
Alola Route 15 Main:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 30 ~ Level 33
Alola Route 16 East:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 32 ~ Level 35
Alola Route 16 West:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 32 ~ Level 35
Alola Route 17 Northeast:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 33 ~ Level 36
Alola Route 17 West:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 33 ~ Level 36
Akala Outskirts Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 21 ~ Level 24
Mount Lanakila Base:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 30 ~ Level 33
Poni Plains Center:
- Método: Bubbling Spots
- 70% de chance
- Level 54 ~ Level 57
Poni Plains East:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 54 ~ Level 57
Poni Plains North:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 54 ~ Level 57
Poni Plains West:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 54 ~ Level 57
Tapu Village Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 30 ~ Level 33
Ultra Sun
Alola Route 8 Main
Alola Route 10 Area
Alola Route 14 Area
Alola Route 15 Main
Alola Route 16 East
Alola Route 16 West
Alola Route 17 Northeast
Alola Route 17 West
Akala Outskirts Area
Mount Lanakila Base
Poni Plains Center
Poni Plains East
Poni Plains North
Poni Plains West
Tapu Village Area
Alola Route 8 Main:
- Método: Sos Encounter
- 15% de chance
- Level 17 ~ Level 20
Alola Route 10 Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 26 ~ Level 29
Alola Route 14 Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 30 ~ Level 33
Alola Route 15 Main:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 30 ~ Level 33
Alola Route 16 East:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 32 ~ Level 35
Alola Route 16 West:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 32 ~ Level 35
Alola Route 17 Northeast:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 33 ~ Level 36
Alola Route 17 West:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 33 ~ Level 36
Akala Outskirts Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 21 ~ Level 24
Mount Lanakila Base:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 30 ~ Level 33
Poni Plains Center:
- Método: Bubbling Spots
- 70% de chance
- Level 54 ~ Level 57
Poni Plains East:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 54 ~ Level 57
Poni Plains North:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 54 ~ Level 57
Poni Plains West:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 54 ~ Level 57
Tapu Village Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 30 ~ Level 33
Exibir mais
Moon
Alola Route 10 Area
Alola Route 11 Area
Alola Route 14 Area
Alola Route 15 Main
Alola Route 16 Main
Alola Route 17 Northeast
Alola Route 17 West
Akala Outskirts Area
Ancient Poni Path Area
Malie City Outer Cape
Poni Gauntlet Area
Poni Grove Area
Poni Plains Center
Poni Plains East
Poni Plains North
Poni Plains West
Poni Wilds Area
Tapu Village Area
Alola Route 10 Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 24 ~ Level 27
Alola Route 11 Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 24 ~ Level 27
Alola Route 14 Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 28 ~ Level 31
Alola Route 15 Main:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 30 ~ Level 33
Alola Route 16 Main:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 30 ~ Level 33
Alola Route 17 Northeast:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 31 ~ Level 34
Alola Route 17 West:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 31 ~ Level 34
Akala Outskirts Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 20 ~ Level 23
Ancient Poni Path Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 40 ~ Level 43
Malie City Outer Cape:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 24 ~ Level 27
Poni Gauntlet Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 56 ~ Level 59
Poni Grove Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 52 ~ Level 55
Poni Plains Center:
- Método: Bubbling Spots
- 70% de chance
- Level 54 ~ Level 57
Poni Plains East:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 54 ~ Level 57
Poni Plains North:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 54 ~ Level 57
Poni Plains West:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 54 ~ Level 57
Poni Wilds Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 40 ~ Level 43
Tapu Village Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 28 ~ Level 31
Sun
Alola Route 10 Area
Alola Route 11 Area
Alola Route 14 Area
Alola Route 15 Main
Alola Route 16 Main
Alola Route 17 Northeast
Alola Route 17 West
Akala Outskirts Area
Ancient Poni Path Area
Malie City Outer Cape
Poni Gauntlet Area
Poni Grove Area
Poni Plains Center
Poni Plains East
Poni Plains North
Poni Plains West
Poni Wilds Area
Tapu Village Area
Alola Route 10 Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 24 ~ Level 27
Alola Route 11 Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 24 ~ Level 27
Alola Route 14 Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 28 ~ Level 31
Alola Route 15 Main:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 30 ~ Level 33
Alola Route 16 Main:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 30 ~ Level 33
Alola Route 17 Northeast:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 31 ~ Level 34
Alola Route 17 West:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 31 ~ Level 34
Akala Outskirts Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 20 ~ Level 23
Ancient Poni Path Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 40 ~ Level 43
Malie City Outer Cape:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 24 ~ Level 27
Poni Gauntlet Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 56 ~ Level 59
Poni Grove Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 52 ~ Level 55
Poni Plains Center:
- Método: Bubbling Spots
- 70% de chance
- Level 54 ~ Level 57
Poni Plains East:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 54 ~ Level 57
Poni Plains North:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 54 ~ Level 57
Poni Plains West:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 54 ~ Level 57
Poni Wilds Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 40 ~ Level 43
Tapu Village Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 28 ~ Level 31
Itens que segura
Ultra Moon
Pecha Berry
(5% de chance)
Ultra Sun
Pecha Berry
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Pecha Berry
(5% de chance)
Sun
Pecha Berry
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen VII
Sun/Moon
Ultra Sun/Ultra Moon
Let's Go, Pikachu!/Let's Go, Eevee!
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Scary Face Level 1 | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Swords Dance Level 1 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios. | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Tail Whip Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Quick Attack Level 4 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Focus Energy Level 7 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Bite Level 10 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Pursuit Level 13 | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Hyper Fang Level 16 | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 10% de chance de causar flinch. | |
Assurance Level 19 | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno. | |
Crunch Level 24 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Sucker Punch Level 29 | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Super Fang Level 34 | ![]() | — | 90 | 10 | Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo. | |
Double-Edge Level 39 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Endeavor Level 44 | ![]() | — | 100 | 5 | Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Dark Pulse Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Embargo Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Quash Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Força o alvo a se mover por último neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roar Machine | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Shadow Claw Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem altas chances de critical hit. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Sludge Wave Machine | ![]() | 95 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente. | |
Snarl Machine | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swords Dance Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. | |
Venoshock Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver envenenado. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Scary Face Level 1 | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Swords Dance Level 1 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios. | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Tail Whip Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Quick Attack Level 4 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Focus Energy Level 7 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Bite Level 10 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Pursuit Level 13 | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Hyper Fang Level 16 | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 10% de chance de causar flinch. | |
Assurance Level 19 | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno. | |
Crunch Level 24 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Sucker Punch Level 29 | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Super Fang Level 34 | ![]() | — | 90 | 10 | Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo. | |
Double-Edge Level 39 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Endeavor Level 44 | ![]() | — | 100 | 5 | Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Dark Pulse Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Embargo Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Quash Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Força o alvo a se mover por último neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roar Machine | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Shadow Claw Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem altas chances de critical hit. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Sludge Wave Machine | ![]() | 95 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente. | |
Snarl Machine | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swords Dance Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. | |
Venoshock Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver envenenado. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Covet Tutor | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Endeavor Tutor | ![]() | — | 100 | 5 | Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Iron Tail Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Knock Off Tutor | ![]() | 65 | 100 | 20 | Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário. | |
Last Resort Tutor | ![]() | 140 | 100 | 5 | Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados. | |
Shock Wave Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Snatch Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário rouba certos Moves de suporte para usar. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Stomping Tantrum Tutor | ![]() | 75 | 100 | 10 | O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado. | |
Super Fang Tutor | ![]() | — | 90 | 10 | Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo. | |
Throat Chop Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Swords Dance Level 1 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios. | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Counter Level 1 | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
Fury Swipes Level 1 | ![]() | 18 | 80 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Tail Whip Level 3 | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Quick Attack Level 6 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Focus Energy Level 9 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Bite Level 12 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Super Fang Level 15 | ![]() | — | 90 | 10 | Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo. | |
Crunch Level 18 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Hyper Fang Level 26 | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 10% de chance de causar flinch. | |
Sucker Punch Level 34 | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Double-Edge Level 42 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Dark Pulse Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Headbutt Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. |