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#019 - Rattata-Alola
PadrãoShiny
Categoria: Mouse Pokémon
Altura: 0,3 mPeso: 3,8 Kg
Habitat: Grassland (Habitat)
Cor: Black
Formato:
Egg group: Field15 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 51
Taxa de captura: 255
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Spe +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Gluttony: Este Pokémon come Berries quando o HP está em 1/2 ou menos, em vez do usual 1/4 do HP máximo.
Hustle: O Atk deste Pokémon é aumentado em 1,5x e a Accuracy de seus ataques físicos se torna 0,8x.
Thick Fat(H): Moves do tipo Fire e Ice causam metade do dano contra este Pokémon.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
30
56
35
25
35
72
Level 50
Level 100
90 137
170 264
54 118
105 232
36 95
67 185
27 84
49 163
36 95
67 185
69 136
134 267
Dano recebido
×2
×½
×1
×1
×2
×4
×1
×1
×0
×1
×1
×1
×1
×1
×0
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SS
USM
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Virtual Console
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Blizzard
Virtual Console
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Crunch
Virtual Console
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Virtual Console
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Virtual Console
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Virtual Console
12010015Tem 33% de recoil.
Facade
Virtual Console
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Focus Energy
Virtual Console
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hyper Fang
Virtual Console
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Ice Beam
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Virtual Console
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Virtual Console
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rest
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Shadow Ball
Virtual Console
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sludge Bomb
Virtual Console
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Substitute
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Virtual Console
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Super Fang
Virtual Console
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Tackle
Virtual Console
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Virtual Console
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Taunt
Virtual Console
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Toxic
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Virtual Console
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Level up
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Crunch
Level up
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double-Edge
Level up
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Endeavor
Level up
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Final Gambit
Egg
1005Causa dano igual ao HP do usuário. O usuário desmaia.
Focus Energy
Level up
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Swipes
Egg
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Fang
Level up
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Me First
Egg
20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Level up
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quash
Machine
10015Força o alvo a se mover por último neste turno.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Revenge
Egg
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Reversal
Egg
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Snatch
Egg
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stockpile
Egg
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Level up
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swallow
Egg
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Egg
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Rattata-Alola
Lv. 20
Raticate-Alola
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Let's Go, Eevee!
Will chew on anything with its fangs. If you see one, you can be certain that 40 more live in the area.
Let's Go, Pikachu!
Will chew on anything with its fangs. If you see one, you can be certain that 40 more live in the area.
Exibir mais
Ultra Moon
This Pokémon is common but hazardous. Its sharp incisors can easily cut right through hard wood.
Ultra Sun
Its incisors grow continuously throughout its life. If its incisors get too long, this Pokémon becomes unable to eat, and it starves to death.
Moon
With their strong capacity for survival, they can live in dirty places without concern. Left unchecked, their numbers multiply rapidly.
Sun
Its incisors continue growing until its death. If its Trainer doesn’t offer it a file to gnaw on, it will gnaw on door frames, table legs, and so on.
Alpha Sapphire
Rattata is cautious in the extreme. Even while it is asleep, it constantly listens by moving its ears around. It is not picky about where it lives—it will make its nest anywhere.
Omega Ruby
Rattata is cautious in the extreme. Even while it is asleep, it constantly listens by moving its ears around. It is not picky about where it lives—it will make its nest anywhere.
Y
Its fangs are long and very sharp. They grow continuously, so it gnaws on hard things to whittle them down.
X
Living wherever there is food available, it ceaselessly scavenges for edibles the entire day.
White 2
It searches for food all day. It gnaws on hard objects to wear down its fangs, which grow constantly during its lifetime.
Black 2
It searches for food all day. It gnaws on hard objects to wear down its fangs, which grow constantly during its lifetime.
White
Cautious in the extreme, its hardy vitality lets it live in any kind of environment.
Black
Cautious in the extreme, its hardy vitality lets it live in any kind of environment.
SoulSilver
Living wherever there is food available, it ceaselessly scavenges for edibles the entire day.
HeartGold
It eats anything. Wherever food is available, it will settle down and produce offspring continuously.
Platinum
Cautious in the extreme, its hardy vitality lets it live in any kind of environment.
Pearl
Cautious in the extreme, its hardy vitality lets it live in any kind of environment.
Diamond
Cautious in the extreme, its hardy vitality lets it live in any kind of environment.
LeafGreen
Bites anything when it attacks. Small and very quick, it is a common sight in many places.
FireRed
Its fangs are long and very sharp. They grow continuously, so it gnaws on hard things to whittle them down.
Emerald
A RATTATA is cautious in the extreme. Even while it is asleep, it constantly moves its ears and listens for danger. It will make its nest anywhere.
Sapphire
RATTATA is cautious in the extreme. Even while it is asleep, it constantly listens by moving its ears around. It is not picky about where it lives - it will make its nest anywhere.
Ruby
RATTATA is cautious in the extreme. Even while it is asleep, it constantly listens by moving its ears around. It is not picky about where it lives - it will make its nest anywhere.
Crystal
This POKéMON's impressive vital­ ity allows it to live anywhere. It also multiplies very quickly.
Silver
Living wherever there is food available, it ceaselessly scav­ enges for edibles the entire day.
Gold
It eats anything. Wherever food is available, it will settle down and produce offspring continuously.
Yellow
Will chew on any­ thing with its fangs. If you see one, it is certain that 40 more live in the area.
Blue
Bites anything when it attacks. Small and very quick, it is a common sight in many places.
Red
Bites anything when it attacks. Small and very quick, it is a common sight in many places.
Locais de encontro
Ultra Moon
Alola Route 1 East
Alola Route 1 West
Alola Route 2 North
Alola Route 2 South
Alola Route 4 Area
Alola Route 6 North
Alola Route 6 South
Alola Route 8 Main
Kalae Bay Area
Verdant Cavern Trial Site
Alola Route 1 East:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 2 ~ Level 3
Alola Route 1 West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 35% de chance
  • Level 2 ~ Level 3
Alola Route 2 North:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 7 ~ Level 10
Alola Route 2 South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 6 ~ Level 9
Alola Route 4 Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 11 ~ Level 14
Alola Route 6 North:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 14 ~ Level 17
Alola Route 6 South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 14 ~ Level 17
Alola Route 8 Main:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 17 ~ Level 20
Kalae Bay Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 15 ~ Level 18
Verdant Cavern Trial Site:
  • Método: Bubbling Spots
  • 100% de chance
  • Level 10
Ultra Sun
Alola Route 1 East
Alola Route 1 West
Alola Route 2 North
Alola Route 2 South
Alola Route 4 Area
Alola Route 6 North
Alola Route 6 South
Alola Route 8 Main
Kalae Bay Area
Alola Route 1 East:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 2 ~ Level 3
Alola Route 1 West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 35% de chance
  • Level 2 ~ Level 3
Alola Route 2 North:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 7 ~ Level 10
Alola Route 2 South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 6 ~ Level 9
Alola Route 4 Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 11 ~ Level 14
Alola Route 6 North:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 14 ~ Level 17
Alola Route 6 South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 14 ~ Level 17
Alola Route 8 Main:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 17 ~ Level 20
Kalae Bay Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 15 ~ Level 18
Exibir mais
Moon
Alola Route 1 East
Alola Route 1 Hauoli Outskirts
Alola Route 1 South
Alola Route 1 West
Alola Route 2 North
Alola Route 2 South
Alola Route 3 North
Alola Route 3 South
Alola Route 4 Area
Alola Route 6 North
Alola Route 6 South
Alola Route 8 Main
Hauoli City Shopping District
Kalae Bay Area
Verdant Cavern Trial Site
Alola Route 1 East:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 2 ~ Level 3
Alola Route 1 Hauoli Outskirts:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 7
Alola Route 1 South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 10 ~ Level 13
Alola Route 1 West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 3 ~ Level 5
Alola Route 2 North:
  • Método: Bubbling Spots
  • 70% de chance
  • Level 9 ~ Level 10
Alola Route 2 South:
  • Método: Bubbling Spots
  • 70% de chance
  • Level 9 ~ Level 10
Alola Route 3 North:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 9 ~ Level 12
Alola Route 3 South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 9 ~ Level 12
Alola Route 4 Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 11 ~ Level 14
Alola Route 6 North:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 14 ~ Level 17
Alola Route 6 South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 14 ~ Level 17
Alola Route 8 Main:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 17 ~ Level 20
Hauoli City Shopping District:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 5 ~ Level 8
Kalae Bay Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 15 ~ Level 18
Verdant Cavern Trial Site:
  • Método: Bubbling Spots
  • 100% de chance
  • Level 11
Sun
Alola Route 1 East
Alola Route 1 Hauoli Outskirts
Alola Route 1 South
Alola Route 1 West
Alola Route 2 North
Alola Route 2 South
Alola Route 3 North
Alola Route 3 South
Alola Route 4 Area
Alola Route 6 North
Alola Route 6 South
Alola Route 8 Main
Hauoli City Shopping District
Kalae Bay Area
Verdant Cavern Trial Site
Alola Route 1 East:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 2 ~ Level 3
Alola Route 1 Hauoli Outskirts:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 7
Alola Route 1 South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 10 ~ Level 13
Alola Route 1 West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 3 ~ Level 5
Alola Route 2 North:
  • Método: Bubbling Spots
  • 70% de chance
  • Level 9 ~ Level 10
Alola Route 2 South:
  • Método: Bubbling Spots
  • 70% de chance
  • Level 9 ~ Level 10
Alola Route 3 North:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 9 ~ Level 12
Alola Route 3 South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 9 ~ Level 12
Alola Route 4 Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 11 ~ Level 14
Alola Route 6 North:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 14 ~ Level 17
Alola Route 6 South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 14 ~ Level 17
Alola Route 8 Main:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 17 ~ Level 20
Hauoli City Shopping District:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 5 ~ Level 8
Kalae Bay Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 15 ~ Level 18
Verdant Cavern Trial Site:
  • Método: Bubbling Spots
  • 100% de chance
  • Level 11
Itens que segura
Ultra Moon
Pecha Berry
(5% de chance)
Ultra Sun
Pecha Berry
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Pecha Berry
(5% de chance)
Sun
Pecha Berry
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen VII
Sun/Moon
Ultra Sun/Ultra Moon
Let's Go, Pikachu!/Let's Go, Eevee!
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Quick Attack
Level 4
4010030Geralmente ataca primeiro.
Focus Energy
Level 7
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Bite
Level 10
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Pursuit
Level 13
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Hyper Fang
Level 16
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Assurance
Level 19
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Crunch
Level 22
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sucker Punch
Level 25
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Super Fang
Level 28
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Double-Edge
Level 31
12010015Tem 33% de recoil.
Endeavor
Level 34
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quash
Machine
10015Força o alvo a se mover por último neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Final Gambit
Egg
1005Causa dano igual ao HP do usuário. O usuário desmaia.
Fury Swipes
Egg
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Me First
Egg
20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Revenge
Egg
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Reversal
Egg
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Snatch
Egg
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Stockpile
Egg
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Swallow
Egg
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Uproar
Egg
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Quick Attack
Level 4
4010030Geralmente ataca primeiro.
Focus Energy
Level 7
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Bite
Level 10
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Pursuit
Level 13
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Hyper Fang
Level 16
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Assurance
Level 19
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Crunch
Level 22
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sucker Punch
Level 25
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Super Fang
Level 28
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Double-Edge
Level 31
12010015Tem 33% de recoil.
Endeavor
Level 34
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quash
Machine
10015Força o alvo a se mover por último neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Final Gambit
Egg
1005Causa dano igual ao HP do usuário. O usuário desmaia.
Fury Swipes
Egg
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Me First
Egg
20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Revenge
Egg
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Reversal
Egg
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Snatch
Egg
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Stockpile
Egg
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Swallow
Egg
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Uproar
Egg
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level 3
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Quick Attack
Level 6
4010030Geralmente ataca primeiro.
Focus Energy
Level 9
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Bite
Level 12
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Super Fang
Level 15
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Crunch
Level 18
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Hyper Fang
Level 21
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Sucker Punch
Level 24
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Double-Edge
Level 27
12010015Tem 33% de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.