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#486 - Regigigas
PadrãoShiny
Pokémon lendário
Categoria: Colossal Pokémon
Altura: 3,7 mPeso: 420,0 Kg
Cor: White
Formato:
Egg group: Undiscovered
Gênero: 100%
Felicidade base: 0
Experiência base: 335
Taxa de captura: 3
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: Atk +3Total: 3
Competitivo
In-Game
Abilities
Slow Start: Ao dar switch-in, o Atk e a Speed deste Pokémon são reduzidos pela metade por 5 turnos.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
110
160
110
80
110
100
Level 50
Level 100
170 217
330 424
148 233
292 460
103 178
202 350
76 145
148 284
103 178
202 350
94 167
184 328
Dano recebido
×1
×1
×1
×1
×1
×2
×1
×1
×0
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Body Press
Level up
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
Machine
10010Confunde o alvo.
Crush Grip
Level up
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior será o Power.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Level up
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Giga Impact
Level up
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gravity
Machine
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Hammer Arm
Level up
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Hard Press
Machine
10010Quanto mais HP o alvo tiver, maior será o Power.
Heat Crash
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Heavy Slam
Level up
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
High Horsepower
Machine
959510Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Knock Off
Level up
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Mega Punch
Level up
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Payback
Level up
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Protect
Level up
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Stomp
Level up
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado, o Move será físico caso o Atk do usuário seja maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Wide Guard
Level up
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Zen Headbutt
Level up
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Body Press
Level up
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Crush Grip
Level up
Evento
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior será o Power.
Darkest Lariat
Machine
8510010Ignora as mudanças de stat do alvo.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Level up
Machine
Evento
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hammer Arm
Level up
Evento
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Heat Crash
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Heavy Slam
Level up
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
High Horsepower
Machine
959510Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Knock Off
Level up
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Level up
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Payback
Level up
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Protect
Level up
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Revenge
Level up
Machine
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stomp
Level up
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Machine
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Terrain Pulse
Tutor
5010010Usuário em terreno: o Power dobra, o tipo varia.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Wide Guard
Level up
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Zen Headbutt
Level up
Machine
Evento
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Block
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
Evento
10010Confunde o alvo.
Crush Grip
Level up
Evento
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior será o Power.
Dizzy Punch
Level up
Evento
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Tutor
Evento
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foresight
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Level up
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Heavy Slam
Level up
Evento
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Punch
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Knock Off
Level up
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Payback
Level up
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Revenge
Level up
Evento
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stomping Tantrum
Tutor
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wide Guard
Level up
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Zen Headbutt
Level up
Tutor
Evento
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Block
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Crush Grip
Level up
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior será o Power.
Dizzy Punch
Level up
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foresight
Level up
Evento
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Level up
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Heavy Slam
Level up
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Punch
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Knock Off
Level up
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Payback
Level up
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Revenge
Level up
Evento
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wide Guard
Level up
Evento
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Zen Headbutt
Level up
Tutor
Evento
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Block
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Crush Grip
Level up
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior será o Power.
Dizzy Punch
Level up
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Foresight
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Level up
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Heavy Slam
Level up
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Punch
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Knock Off
Level up
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Payback
Level up
Machine
Evento
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Revenge
Level up
Evento
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wide Guard
Level up
Evento
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Zen Headbutt
Level up
Tutor
Evento
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Ancient Power
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Block
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Confuse Ray
Level up
Evento
10010Confunde o alvo.
Crush Grip
Level up
Evento
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior será o Power.
Dizzy Punch
Level up
Evento
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foresight
Level up
Evento
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Level up
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Punch
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
Evento
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Head
Tutor
Evento
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Knock Off
Level up
Evento
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Mega Punch
Level up
808520Nenhum efeito adicional.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Revenge
Level up
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Rock Climb
Machine
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
Evento
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stomp
Level up
Evento
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Level up
Tutor
Evento
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Zen Headbutt
Level up
Tutor
Evento
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Regigigas
1 nível evolutivo.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
According to legend, Regigigas pulled landmasses together and bound them with rope to create the continent of Hisui. Though I have my doubts, the story could well contain a shred of truth.
Shield
It’s said that Regigigas created other Pokémon from many different materials before it moved the continents to where they are today.
Exibir mais
Sword
All over the world, there are legends that tell of Regigigas creating other Pokémon in its own image.
Alpha Sapphire
There is an enduring legend that states this Pokémon towed continents with ropes.
Omega Ruby
It is said to have made Pokémon that look like itself from a special ice mountain, rocks, and magma.
Y
There is an enduring legend that states this Pokémon towed continents with ropes.
X
It is said to have made Pokémon that look like itself from a special ice mountain, rocks, and magma.
White 2
It is said to have made Pokémon that look like itself from a special ice mountain, rocks, and magma.
Black 2
It is said to have made Pokémon that look like itself from a special ice mountain, rocks, and magma.
White
It is said to have made Pokémon that look like itself from a special ice mountain, rocks, and magma.
Black
It is said to have made Pokémon that look like itself from a special ice mountain, rocks, and magma.
SoulSilver
It is believed to have shaped REGIROCK, REGICE, and REGISTEEL out of clay, ice, and magma.
HeartGold
It is believed to have shaped REGIROCK, REGICE, and REGISTEEL out of clay, ice, and magma.
Platinum
It is said to have made Pokémon that look like itself from a special ice mountain, rocks, and magma.
Pearl
There is an enduring legend that states this Pokémon towed continents with ropes.
Diamond
There is an enduring legend that states this Pokémon towed continents with ropes.
Locais de encontro
Ultra Moon
Ultra Space Wilds Cave
Ultra Space Wilds Cave World
Ultra Space Wilds Cave:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 60
Ultra Space Wilds Cave World:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 15% de chance
  • Level 60
Alpha Sapphire
Island Cave
Island Cave:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • Condições: 1) Acquired National Pokédex; 2) After capturing the three regis in the game, have a nicknamed Regice holding a cold-based item, plus Regirock and Registeel in the time
  • 100% de chance
  • Level 50
Exibir mais
Omega Ruby
Island Cave
Island Cave:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • Condições: 1) Acquired National Pokédex; 2) After capturing the three regis in the game, have a nicknamed Regice holding a cold-based item, plus Regirock and Registeel in the time
  • 100% de chance
  • Level 50
White 2
Twist Mountain B4f
Twist Mountain B4f:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • Condição: Have Regirock, Regice and Registeel in the time
  • 100% de chance
  • Level 68
Black 2
Twist Mountain B4f
Twist Mountain B4f:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • Condição: Have Regirock, Regice and Registeel in the time
  • 100% de chance
  • Level 68
Platinum
Snowpoint Temple (B5F)
Snowpoint Temple (B5F):
  • Método: Static encounter, only one chance
  • Condição: Have Regirock, Regice and Registeel in the time
  • 100% de chance
  • Level 1
Pearl
Snowpoint Temple (B5F)
Snowpoint Temple (B5F):
  • Método: Static encounter, only one chance
  • Condição: Have Regirock, Regice and Registeel in the time
  • 100% de chance
  • Level 70
Diamond
Snowpoint Temple (B5F)
Snowpoint Temple (B5F):
  • Método: Static encounter, only one chance
  • Condição: Have Regirock, Regice and Registeel in the time
  • 100% de chance
  • Level 70
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 1
10010Confunde o alvo.
Payback
Level 6
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Facade
Level 12
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Stomp
Level 18
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Protect
Level 24
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Knock Off
Level 30
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Mega Punch
Level 36
808520Nenhum efeito adicional.
Body Press
Level 42
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Wide Guard
Level 48
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Zen Headbutt
Level 54
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Heavy Slam
Level 60
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Hammer Arm
Level 66
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Giga Impact
Level 72
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Crush Grip
Level 78
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior será o Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confuse Ray
Machine
10010Confunde o alvo.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gravity
Machine
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Hard Press
Machine
10010Quanto mais HP o alvo tiver, maior será o Power.
Heat Crash
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Heavy Slam
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
High Horsepower
Machine
959510Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado, o Move será físico caso o Atk do usuário seja maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 1
10010Confunde o alvo.
Payback
Level 6
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Revenge
Level 12
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Stomp
Level 18
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Protect
Level 24
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Knock Off
Level 30
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Mega Punch
Level 36
808520Nenhum efeito adicional.
Body Press
Level 42
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Wide Guard
Level 48
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Zen Headbutt
Level 54
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Heavy Slam
Level 60
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Hammer Arm
Level 66
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Giga Impact
Level 72
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Crush Grip
Level 78
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior será o Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Darkest Lariat
Machine
8510010Ignora as mudanças de stat do alvo.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Heat Crash
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Heavy Slam
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
High Horsepower
Machine
959510Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Revenge
Machine
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Machine
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Terrain Pulse
Tutor
5010010Usuário em terreno: o Power dobra, o tipo varia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 1
10010Confunde o alvo.
Payback
Level 6
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Revenge
Level 12
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Stomp
Level 18
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Protect
Level 24
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Knock Off
Level 30
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Mega Punch
Level 36
808520Nenhum efeito adicional.
Body Press
Level 42
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Wide Guard
Level 48
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Zen Headbutt
Level 54
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Heavy Slam
Level 60
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Hammer Arm
Level 66
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Giga Impact
Level 72
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Crush Grip
Level 78
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior será o Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Climb
Machine
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Rock Smash
Level 6
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Bulldoze
Level 12
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Ancient Power
Level 19
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Zen Headbutt
Level 27
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Iron Head
Level 36
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Crush Grip
Level 46
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior será o Power.
Giga Impact
Level 57
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Thunder Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Confuse Ray
Level 1
10010Confunde o alvo.
Dizzy Punch
Level 1
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Knock Off
Level 1
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Revenge
Level 25
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Wide Guard
Level 40
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Zen Headbutt
Level 50
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Payback
Level 65
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Crush Grip
Level 75
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior será o Power.
Heavy Slam
Level 90
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Giga Impact
Level 100
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Thunder Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Confuse Ray
Level 1
10010Confunde o alvo.
Dizzy Punch
Level 1
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Knock Off
Level 1
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Revenge
Level 25
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Wide Guard
Level 40
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Zen Headbutt
Level 50
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Payback
Level 65
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Crush Grip
Level 75
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior será o Power.
Heavy Slam
Level 90
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Giga Impact
Level 100
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Block
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stomping Tantrum
Tutor
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Thunder Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Confuse Ray
Level 1
10010Confunde o alvo.
Dizzy Punch
Level 1
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Knock Off
Level 1
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Revenge
Level 25
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Wide Guard
Level 40
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Zen Headbutt
Level 50
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Payback
Level 65
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Crush Grip
Level 75
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior será o Power.
Heavy Slam
Level 90
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Giga Impact
Level 100
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Thunder Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Confuse Ray
Level 1
10010Confunde o alvo.
Dizzy Punch
Level 1
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Knock Off
Level 1
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Revenge
Level 25
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Wide Guard
Level 40
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Zen Headbutt
Level 50
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Payback
Level 65
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Crush Grip
Level 75
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior será o Power.
Heavy Slam
Level 90
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Giga Impact
Level 100
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Block
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Thunder Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Confuse Ray
Level 1
10010Confunde o alvo.
Dizzy Punch
Level 1
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Knock Off
Level 1
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Revenge
Level 25
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Wide Guard
Level 40
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Zen Headbutt
Level 50
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Payback
Level 65
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Crush Grip
Level 75
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior será o Power.
Heavy Slam
Level 90
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Giga Impact
Level 100
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Thunder Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Confuse Ray
Level 1
10010Confunde o alvo.
Dizzy Punch
Level 1
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Knock Off
Level 1
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Revenge
Level 25
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Wide Guard
Level 40
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Zen Headbutt
Level 50
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Payback
Level 65
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Crush Grip
Level 75
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior será o Power.
Heavy Slam
Level 90
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Giga Impact
Level 100
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Block
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Mega Punch
Level 1
808520Nenhum efeito adicional.
Fire Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Thunder Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Stomp
Level 1
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Confuse Ray
Level 1
10010Confunde o alvo.
Knock Off
Level 1
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Superpower
Level 25
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Zen Headbutt
Level 50
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Crush Grip
Level 75
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior será o Power.
Giga Impact
Level 100
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Climb
Machine
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Thunder Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Confuse Ray
Level 1
10010Confunde o alvo.
Dizzy Punch
Level 1
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Knock Off
Level 1
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Revenge
Level 25
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Zen Headbutt
Level 50
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Crush Grip
Level 75
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior será o Power.
Giga Impact
Level 100
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Climb
Machine
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Thunder Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Confuse Ray
Level 1
10010Confunde o alvo.
Dizzy Punch
Level 1
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Knock Off
Level 1
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Revenge
Level 25
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Zen Headbutt
Level 50
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Crush Grip
Level 75
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior será o Power.
Giga Impact
Level 100
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Climb
Machine
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Block
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.