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#223 - Remoraid
PadrãoShiny
Categoria: Jet Pokémon
Altura: 0,6 mPeso: 12,0 Kg
Habitat: Sea (Habitat)
Cor: Gray
Formato:
Egg groups: Water 1, Water 220 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 60
Taxa de captura: 190
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: SpA +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Hustle: O Atk deste Pokémon é aumentado em 1,5x e a Accuracy de seus ataques físicos se torna 0,8x.
Sniper: Se este Pokémon acertar com um critical hit, o dano é multiplicado por 1,5.
Moody(H): Aumenta um stat aleatório (exceto accuracy/evasion) +2 e diminui outro stat -1 a cada turno.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
35
65
35
65
35
65
Level 50
Level 100
95 142
180 274
63 128
121 251
36 95
67 185
63 128
121 251
36 95
67 185
63 128
121 251
Dano recebido
×1
×1
×1
×2
×1
×1
×½
×1
×1
×2
×1
×½
×1
×1
×1
×1
×½
×½
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Egg
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aurora Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Machine
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bubble Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Bullet Seed
Level up
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Energy
Level up
Machine
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Helping Hand
Level up
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hydro Pump
Level up
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Level up
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Lock-On
Level up
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Octazooka
Egg
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Blast
Machine
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Screech
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Soak
Level up
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level up
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Spout
Egg
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Egg
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Attract
Machine
Virtual Console
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aurora Beam
Level up
Egg
Virtual Console
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bubble Beam
Level up
Virtual Console
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Bullet Seed
Level up
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Curse
Virtual Console
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defense Curl
Virtual Console
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
Virtual Console
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Virtual Console
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Entrainment
Egg
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Energy
Level up
Virtual Console
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Frustration
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Haze
Egg
Virtual Console
30Elimina todas as alterações de stat.
Hidden Power
Machine
Virtual Console
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Level up
Machine
Virtual Console
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Level up
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Lock-On
Level up
Virtual Console
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Mud Shot
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Virtual Console
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Octazooka
Egg
Virtual Console
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
Virtual Console
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
Virtual Console
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Blast
Egg
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Screech
Egg
Virtual Console
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Signal Beam
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
Virtual Console
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Snore
Egg
Virtual Console
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Soak
Level up
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic
Egg
Virtual Console
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
Virtual Console
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
Virtual Console
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Egg
Virtual Console
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
Virtual Console
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
Virtual Console
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level up
Egg
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Spout
Egg
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Whirlpool
Virtual Console
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Egg
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aurora Beam
Level up
Egg
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bubble Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Bullet Seed
Level up
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Entrainment
Egg
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Energy
Level up
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Level up
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Lock-On
Level up
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Mud Shot
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Octazooka
Egg
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Blast
Egg
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Signal Beam
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Snore
Egg
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Soak
Level up
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Egg
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level up
Egg
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Spout
Egg
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Egg
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aurora Beam
Level up
Egg
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Brine
Dream World
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bubble Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Bullet Seed
Level up
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Energy
Level up
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Level up
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Lock-On
Level up
Dream World
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Mud Shot
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Octazooka
Egg
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Blast
Egg
Dream World
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Signal Beam
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Snore
Egg
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Soak
Level up
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Egg
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level up
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Spout
Egg
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aurora Beam
Level up
Egg
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bubble Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Bullet Seed
Level up
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Dive
Tutor
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Energy
Level up
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Level up
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Lock-On
Level up
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Octazooka
Egg
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Blast
Egg
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Signal Beam
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Egg
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
String Shot
Tutor
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
Egg
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level up
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Spout
Egg
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aurora Beam
Level up
Egg
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bubble Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Defense Curl
Tutor
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Energy
Level up
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Level up
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Lock-On
Level up
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Octazooka
Egg
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Blast
Egg
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Egg
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Cadeia evolutiva
Remoraid
Lv. 25
Octillery
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
Spits water from its mouth with incredible accuracy. It captures Burmy by shooting them down off the branches from which they dangle.
Shield
Using its dorsal fin as a suction pad, it clings to a Mantine’s underside to scavenge for leftovers.
Exibir mais
Sword
The water they shoot from their mouths can hit moving prey from more than 300 feet away.
Ultra Moon
Also known as the “sniper of the seas,” its water gun can hit prey without fail from over 300 feet away.
Ultra Sun
This Pokémon clings to Mantine and shares in its prosperity. When its Mantine is attacked, Remoraid will fight alongside it!
Alpha Sapphire
Remoraid sucks in water, then expels it at high velocity using its abdominal muscles to shoot down flying prey. When evolution draws near, this Pokémon travels downstream from rivers.
Omega Ruby
Remoraid sucks in water, then expels it at high velocity using its abdominal muscles to shoot down flying prey. When evolution draws near, this Pokémon travels downstream from rivers.
Y
Using its dorsal fin as a suction pad, it clings to a Mantine’s underside to scavenge for leftovers.
X
It has superb accuracy. The water it shoots out can strike moving prey from more than 300 feet away.
White 2
The water they shoot from their mouths can hit moving prey from more than 300 feet away.
Black 2
The water they shoot from their mouths can hit moving prey from more than 300 feet away.
White
It forcefully squirts water. The water jet never misses prey even if the Remoraid is deep in the sea.
Black
It forcefully squirts water. The water jet never misses prey even if the Remoraid is deep in the sea.
SoulSilver
Using its dorsal fin as a suction pad, it clings to a MANTINE’s underside to scavenge for leftovers.
HeartGold
It has superb accuracy. The water it shoots out can strike moving prey from more than 300 feet away.
Platinum
It forcefully squirts water. The water jet never misses prey even if the REMORAID is deep in the sea.
Pearl
It clings to MANTINE to feed on the big Pokémon’s scraps. This is an adaptation to avoid foes.
Diamond
It squirts water forcefully from its mouth to shoot down flying prey.
LeafGreen
It has superb accuracy. The water it shoots out can strike even moving prey from more than 100 yards.
FireRed
Using its dorsal fin as a suction pad, it clings to a MANTINE’s underside to scavenge for leftovers.
Emerald
A REMORAID uses its abdominal muscles to forcefully expel swallowed water, then shoot down flying prey. When evolution approaches, it travels down rivers.
Sapphire
REMORAID sucks in water, then expels it at high velocity using its abdominal muscles to shoot down flying prey. When evolution draws near, this POKéMON travels downstream from rivers.
Ruby
REMORAID sucks in water, then expels it at high velocity using its abdominal muscles to shoot down flying prey. When evolution draws near, this POKéMON travels downstream from rivers.
Crystal
To escape from an attacker, it may shoot water out of its mouth, then use that force to swim backward.
Silver
Using its dorsal fin as a suction pad, it clings to a MANTINE's under­ side to scavenge for leftovers.
Gold
It has superb ac­ curacy. The water it shoots out can strike even moving prey from more than 300 feet.
Locais de encontro
Ultra Moon
Alola Route 8 Main
Hauoli City Beachfront
Kalae Bay Area
Melemele Sea Area
Alola Route 8 Main:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 20
Hauoli City Beachfront:
  • Método: Bubbling Spots
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 22
Kalae Bay Area:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 25% de chance
  • Level 10 ~ Level 17
Melemele Sea Area:
  • Método: Bubbling Spots
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 22
Ultra Sun
Alola Route 8 Main
Hauoli City Beachfront
Kalae Bay Area
Melemele Sea Area
Alola Route 8 Main:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 20
Hauoli City Beachfront:
  • Método: Bubbling Spots
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 22
Kalae Bay Area:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 25% de chance
  • Level 10 ~ Level 17
Melemele Sea Area:
  • Método: Bubbling Spots
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 22
Exibir mais
Y
Shalour City
Road 12
Azure Bay
Shalour City:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 5% de chance
  • Level 25
Road 12:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 5% de chance
  • Level 25
Azure Bay:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 5% de chance
  • Level 25
X
Shalour City
Road 12
Azure Bay
Shalour City:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 5% de chance
  • Level 25
Road 12:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 5% de chance
  • Level 25
Azure Bay:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 5% de chance
  • Level 25
White 2
Undella Bay
Road 21
Undella Bay:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 30 ~ Level 40
Road 21:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 35 ~ Level 45
Black 2
Undella Bay
Road 21
Undella Bay:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 30 ~ Level 40
Road 21:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 35 ~ Level 45
White
Undella Bay
Undella Town
Undella Bay:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 15% de chance
  • Level 35 ~ Level 55
Undella Town:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 15% de chance
  • Level 35 ~ Level 55
Black
Undella Bay
Undella Town
Undella Bay:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 15% de chance
  • Level 35 ~ Level 55
Undella Town:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 15% de chance
  • Level 35 ~ Level 55
SoulSilver
Road 44
Road 44:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • Condição: During a swarm
  • 5% de chance
  • Level 40
HeartGold
Road 44
Road 44:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • Condição: During a swarm
  • 5% de chance
  • Level 40
Platinum
Pastoria City
Sunyshore City
Sinnoh League
Road 212 (east, towards Pastoria City)
Road 213
Road 222
Road 224
Road 223
Road 230
Pastoria City:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Sunyshore City:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Sinnoh League:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Road 212 (east, towards Pastoria City):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Road 213:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Road 222:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Road 224:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Road 223:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 40% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Road 230:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Pearl
Pastoria City
Sunyshore City
Sinnoh League
Road 213
Road 222
Road 224
Road 223
Road 230
Pastoria City:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Sunyshore City:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Sinnoh League:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Road 213:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Road 222:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Road 224:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Road 223:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Road 230:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Diamond
Pastoria City
Sunyshore City
Sinnoh League
Road 213
Road 222
Road 224
Road 223
Road 230
Pastoria City:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Sunyshore City:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Sinnoh League:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Road 213:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Road 222:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Road 224:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Road 223:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Road 230:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
LeafGreen
Resort Gorgeous
Water Labyrinth
Five Isle Meadow
Memorial Pillar
Outcast Island
Green Path
Water Path
Trainer Tower
Tanoby Ruins
Resort Gorgeous:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Water Labyrinth:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Five Isle Meadow:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Memorial Pillar:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Outcast Island:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Green Path:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Water Path:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Trainer Tower:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Tanoby Ruins:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Emerald
Safari Zone (expansion south)
Safari Zone (expansion south):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 4% de chance
  • Level 30 ~ Level 35
Silver
Road 44
Road 44:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Gold
Road 44
Road 44:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • Condição: Not during a swarm
  • 10% de chance
  • Level 40
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Sword/Shield
Brilliant Diamond/Shining Pearl
Legends: Arceus
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Helping Hand
Level 1
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Water Pulse
Level 4
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Focus Energy
Level 8
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Psybeam
Level 12
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Aurora Beam
Level 16
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Bubble Beam
Level 20
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Lock-On
Level 24
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Bullet Seed
Level 28
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Ice Beam
Level 32
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Hydro Pump
Level 36
110805Nenhum efeito adicional.
Soak
Level 40
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Hyper Beam
Level 44
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Machine
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Energy
Machine
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Blast
Machine
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Screech
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Egg
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Octazooka
Egg
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Water Spout
Egg
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Helping Hand
Level 1
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Water Pulse
Level 4
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Focus Energy
Level 8
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Psybeam
Level 12
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Aurora Beam
Level 16
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Bubble Beam
Level 20
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Lock-On
Level 24
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Bullet Seed
Level 28
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Ice Beam
Level 32
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Hydro Pump
Level 36
110805Nenhum efeito adicional.
Soak
Level 40
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Hyper Beam
Level 44
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Egg
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Aurora Beam
Egg
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Entrainment
Egg
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Mud Shot
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Octazooka
Egg
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rock Blast
Egg
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Snore
Egg
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swift
Egg
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Water Spout
Egg
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Level 6
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Charge Beam
Level 11
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Water Pulse
Level 18
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Ice Beam
Level 25
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Hydro Pump
Level 34
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Level 43
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Lock-On
Level 6
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Psybeam
Level 10
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Aurora Beam
Level 14
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Bubble Beam
Level 18
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level 22
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Water Pulse
Level 26
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Signal Beam
Level 30
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Ice Beam
Level 34
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Bullet Seed
Level 38
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Hydro Pump
Level 42
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Level 46
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Soak
Level 50
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Egg
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Aurora Beam
Egg
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Entrainment
Egg
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Mud Shot
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Octazooka
Egg
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rock Blast
Egg
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Snore
Egg
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swift
Egg
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Spout
Egg
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Lock-On
Level 6
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Psybeam
Level 10
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Aurora Beam
Level 14
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Bubble Beam
Level 18
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level 22
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Water Pulse
Level 26
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Signal Beam
Level 30
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Ice Beam
Level 34
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Bullet Seed
Level 38
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Hydro Pump
Level 42
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Level 46
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Soak
Level 50
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Egg
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Aurora Beam
Egg
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Entrainment
Egg
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Mud Shot
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Octazooka
Egg
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rock Blast
Egg
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Snore
Egg
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swift
Egg
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Spout
Egg
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Lock-On
Level 6
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Psybeam
Level 10
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Aurora Beam
Level 14
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Bubble Beam
Level 18
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level 22
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Water Pulse
Level 26
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Signal Beam
Level 30
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Ice Beam
Level 34
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Bullet Seed
Level 38
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Hydro Pump
Level 42
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Level 46
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Soak
Level 50
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Egg
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Aurora Beam
Egg
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Entrainment
Egg
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Mud Shot
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Octazooka
Egg
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rock Blast
Egg
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Snore
Egg
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swift
Egg
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Spout
Egg
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Lock-On
Level 6
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Psybeam
Level 10
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Aurora Beam
Level 14
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Bubble Beam
Level 18
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level 22
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Water Pulse
Level 26
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Signal Beam
Level 30
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Ice Beam
Level 34
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Bullet Seed
Level 38
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Hydro Pump
Level 42
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Level 46
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Soak
Level 50
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Egg
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Aurora Beam
Egg
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Entrainment
Egg
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Mud Shot
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Octazooka
Egg
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rock Blast
Egg
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Snore
Egg
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swift
Egg
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Spout
Egg
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Lock-On
Level 6
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Psybeam
Level 10
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Aurora Beam
Level 14
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Bubble Beam
Level 19
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level 23
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Bullet Seed
Level 27
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Water Pulse
Level 32
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Signal Beam
Level 36
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Ice Beam
Level 40
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Hyper Beam
Level 45
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Soak
Level 49
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Egg
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Aurora Beam
Egg
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Mud Shot
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Octazooka
Egg
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rock Blast
Egg
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Snore
Egg
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swift
Egg
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Spout
Egg
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Lock-On
Level 6
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Psybeam
Level 10
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Aurora Beam
Level 14
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Bubble Beam
Level 18
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level 22
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Water Pulse
Level 26
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Signal Beam
Level 30
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Ice Beam
Level 34
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Bullet Seed
Level 38
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Hydro Pump
Level 42
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Level 46
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Soak
Level 50
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Egg
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Aurora Beam
Egg
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Mud Shot
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Octazooka
Egg
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rock Blast
Egg
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Snore
Egg
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swift
Egg
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Spout
Egg
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Lock-On
Level 6
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Psybeam
Level 10
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Aurora Beam
Level 14
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Bubble Beam
Level 19
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level 23
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Bullet Seed
Level 27
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Water Pulse
Level 32
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Signal Beam
Level 36
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Ice Beam
Level 40
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Hyper Beam
Level 45
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aurora Beam
Egg
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Octazooka
Egg
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rock Blast
Egg
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Snore
Egg
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Thunder Wave
Egg
9020Paralisa o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Lock-On
Level 6
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Psybeam
Level 10
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Aurora Beam
Level 14
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Bubble Beam
Level 19
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level 23
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Bullet Seed
Level 27
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Water Pulse
Level 32
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Signal Beam
Level 36
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Ice Beam
Level 40
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Hyper Beam
Level 45
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Dive
Tutor
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aurora Beam
Egg
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Octazooka
Egg
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rock Blast
Egg
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Snore
Egg
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Thunder Wave
Egg
9020Paralisa o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Lock-On
Level 6
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Psybeam
Level 10
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Aurora Beam
Level 14
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Bubble Beam
Level 19
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level 23
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Bullet Seed
Level 27
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Water Pulse
Level 32
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Signal Beam
Level 36
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Ice Beam
Level 40
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Hyper Beam
Level 45
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Dive
Tutor
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
String Shot
Tutor
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aurora Beam
Egg
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Octazooka
Egg
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rock Blast
Egg
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Snore
Egg
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Thunder Wave
Egg
9020Paralisa o alvo.
Water Spout
Egg
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Lock-On
Level 11
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Psybeam
Level 22
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Bubble Beam
Level 22
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Aurora Beam
Level 22
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level 33
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Ice Beam
Level 44
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Hyper Beam
Level 55
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aurora Beam
Egg
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Octazooka
Egg
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rock Blast
Egg
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Thunder Wave
Egg
9020Paralisa o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Lock-On
Level 11
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Psybeam
Level 22
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Bubble Beam
Level 22
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Aurora Beam
Level 22
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level 33
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Ice Beam
Level 44
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Hyper Beam
Level 55
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Defense Curl
Tutor
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aurora Beam
Egg
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Octazooka
Egg
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rock Blast
Egg
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Thunder Wave
Egg
9020Paralisa o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Lock-On
Level 11
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Psybeam
Level 22
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Bubble Beam
Level 22
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Aurora Beam
Level 22
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level 33
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Ice Beam
Level 44
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Hyper Beam
Level 55
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aurora Beam
Egg
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Octazooka
Egg
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rock Blast
Egg
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Thunder Wave
Egg
9020Paralisa o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Lock-On
Level 11
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Psybeam
Level 22
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Bubble Beam
Level 22
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Aurora Beam
Level 22
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level 33
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Ice Beam
Level 44
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Hyper Beam
Level 55
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Lock-On
Level 11
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Psybeam
Level 22
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Bubble Beam
Level 22
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Aurora Beam
Level 22
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level 33
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Ice Beam
Level 44
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Hyper Beam
Level 55
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Lock-On
Level 11
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Psybeam
Level 22
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Bubble Beam
Level 22
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Aurora Beam
Level 22
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level 33
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Ice Beam
Level 44
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Hyper Beam
Level 55
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defense Curl
Machine
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aurora Beam
Egg
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Octazooka
Egg
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Lock-On
Level 11
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Psybeam
Level 22
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Bubble Beam
Level 22
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Aurora Beam
Level 22
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level 33
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Ice Beam
Level 44
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Hyper Beam
Level 55
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defense Curl
Machine
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Flamethrower
Tutor
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Beam
Tutor
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aurora Beam
Egg
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Octazooka
Egg
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.