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#447 - Riolu
PadrãoShiny
Pokémon bebê
Categoria: Emanation Pokémon
Altura: 0,7 mPeso: 20,2 Kg
Cor: Blue
Formato:
Egg group: Undiscovered
Gêneros: 87,5%12,5%
Felicidade base: 50
Experiência base: 57
Taxa de captura: 75
Leveling: Medium SlowMáx: 1.059.860 Exp.
EVs fornecidos: Atk +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Steadfast: Se este Pokémon sofrer flinch, a sua Speed será aumentada em 1 estágio.
Inner Focus: Este Pokémon não pode sofrer flinch. É imune a Intimidate.
Prankster(H): Os Moves de status deste Pokémon têm a prioridade aumentada em 1, mas os Pokémon do tipo Dark são imunes.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
40
70
40
35
40
60
Level 50
Level 100
100 147
190 284
67 134
130 262
40 101
76 196
36 95
67 185
40 101
76 196
58 123
112 240
Dano recebido
×½
×½
×1
×1
×2
×1
×1
×2
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×2
×½
×1
×1
Cadeia evolutiva
3 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Bite
Egg
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Bullet Punch
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Circle Throw
Egg
609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Close Combat
Machine
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Coaching
Machine
10Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio.
Copycat
Level up
20Usa o último Move usado na batalha.
Counter
Level up
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Crunch
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Detect
Egg
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Level up
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint
Level up
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Final Gambit
Level up
1005Causa dano igual ao HP do usuário. O usuário desmaia.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Force Palm
Level up
6010010Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Helping Hand
Level up
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
High Jump Kick
Egg
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Metal Claw
Level up
Machine
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Quick Guard
Level up
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Level up
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Level up
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Level up
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado, o Move será físico caso o Atk do usuário seja maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Upper Hand
Machine
6510015Tem 100% de chance de causar flinch. Falha se o alvo não usar um priority move.
Vacuum Wave
Level up
Machine
4010030Geralmente ataca primeiro.
Work Up
Level up
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bite
Egg
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Blaze Kick
Machine
859010Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de queimar.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Bullet Punch
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Circle Throw
Egg
609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Coaching
Tutor
10Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio.
Copycat
Level up
20Usa o último Move usado na batalha.
Counter
Level up
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Crunch
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Detect
Egg
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Level up
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint
Level up
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Final Gambit
Level up
1005Causa dano igual ao HP do usuário. O usuário desmaia.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Force Palm
Level up
6010010Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Helping Hand
Level up
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
High Jump Kick
Egg
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Metal Claw
Level up
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Mind Reader
Egg
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Nasty Plot
Level up
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Quick Guard
Level up
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Revenge
Machine
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Reversal
Level up
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Level up
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Level up
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Level up
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Vacuum Wave
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Work Up
Level up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bite
Egg
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Blaze Kick
Egg
859010Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de queimar.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Bullet Punch
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Circle Throw
Egg
609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Copycat
Level up
20Usa o último Move usado na batalha.
Counter
Level up
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Crunch
Egg
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Detect
Egg
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Level up
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint
Level up
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Final Gambit
Level up
1005Causa dano igual ao HP do usuário. O usuário desmaia.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Follow Me
Egg
20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Force Palm
Level up
6010010Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Foresight
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
High Jump Kick
Egg
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Defense
Egg
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Laser Focus
Tutor
30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Low Kick
Egg
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Meteor Mash
Egg
909010Tem 20% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Mind Reader
Egg
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Nasty Plot
Level up
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Reversal
Level up
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sky Uppercut
Egg
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Vacuum Wave
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bite
Egg
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Blaze Kick
Egg
859010Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de queimar.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Bullet Punch
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Circle Throw
Egg
609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Copycat
Level up
20Usa o último Move usado na batalha.
Counter
Level up
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Crunch
Egg
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Detect
Egg
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Level up
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint
Level up
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Final Gambit
Level up
1005Causa dano igual ao HP do usuário. O usuário desmaia.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Follow Me
Egg
20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Force Palm
Level up
6010010Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Foresight
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
High Jump Kick
Egg
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Defense
Egg
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Low Kick
Egg
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Mind Reader
Egg
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Nasty Plot
Level up
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Reversal
Level up
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sky Uppercut
Egg
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Vacuum Wave
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bite
Egg
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Blaze Kick
Egg
859010Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de queimar.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Bullet Punch
Egg
Dream World
4010030Geralmente ataca primeiro.
Circle Throw
Egg
609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Copycat
Level up
20Usa o último Move usado na batalha.
Counter
Level up
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Crunch
Egg
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Detect
Egg
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Level up
Dream World
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint
Level up
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Final Gambit
Level up
1005Causa dano igual ao HP do usuário. O usuário desmaia.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Dream World
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Follow Me
Egg
20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Force Palm
Level up
6010010Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Foresight
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
High Jump Kick
Egg
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Defense
Egg
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Low Kick
Egg
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Mind Reader
Egg
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Nasty Plot
Level up
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Reversal
Level up
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sky Uppercut
Egg
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Vacuum Wave
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aura Sphere
Evento
8020Este Move não verifica accuracy.
Bite
Egg
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Blaze Kick
Egg
859010Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de queimar.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bullet Punch
Egg
Evento
4010030Geralmente ataca primeiro.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Copycat
Level up
20Usa o último Move usado na batalha.
Counter
Level up
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Crunch
Egg
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Detect
Egg
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Machine
Evento
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Level up
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint
Level up
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Follow Me
Egg
20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Force Palm
Level up
6010010Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Foresight
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
High Jump Kick
Egg
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Defense
Egg
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Low Kick
Egg
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Mind Reader
Egg
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Reversal
Level up
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Claw
Machine
Evento
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sky Uppercut
Egg
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Vacuum Wave
Egg
Tutor
4010030Geralmente ataca primeiro.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Riolu
Baby Pokémon
Lv. up
Lucario
Mega Evoluir
Lucario-Mega
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
Though infantile in appearance, it has the mysterious ability to read the minds of humans. The pure of heart are met with Riolu's approval, while those of ill nature earn only its loathing.
Shield
It can use waves called auras to gauge how others are feeling. These same waves can also tell this Pokémon about the state of the environment.
Exibir mais
Sword
It’s exceedingly energetic, with enough stamina to keep running all through the night. Taking it for walks can be a challenging experience.
Ultra Moon
It uses waves called auras to communicate with others of its kind. It doesn’t make any noise during this time, so its enemies can’t detect it.
Ultra Sun
It knows how people and Pokémon feel by looking at their auras. It doesn’t approach dangerous opponents.
Moon
It’s tough enough to run right through the night, and it’s also a hard worker, but it’s still just a youngster.
Sun
It can discern the physical and emotional states of people, Pokémon, and other natural things from the shape of their aura waves.
Alpha Sapphire
The aura that emanates from its body intensifies to alert others if it is afraid or sad.
Omega Ruby
It uses the shapes of auras, which change according to emotion, to communicate with others.
Y
The aura that emanates from its body intensifies to alert others if it is afraid or sad.
X
It uses the shapes of auras, which change according to emotion, to communicate with others.
White 2
It uses the shapes of auras, which change according to emotion, to communicate with others.
Black 2
It uses the shapes of auras, which change according to emotion, to communicate with others.
White
It has the peculiar power of being able to see emotions such as joy and rage in the form of waves.
Black
It has the peculiar power of being able to see emotions such as joy and rage in the form of waves.
SoulSilver
They communicate with one another using their auras. They are able to run all through the night.
HeartGold
They communicate with one another using their auras. They are able to run all through the night.
Platinum
It has the peculiar power of being able to see emotions such as joy and rage in the form of waves.
Pearl
Its body is lithe yet powerful. It can crest three mountains and cross two canyons in one night.
Diamond
The aura that emanates from its body intensifies to alert others if it is afraid or sad.
Locais de encontro
Ultra Moon
Poni Grove Area
Poni Grove Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 52 ~ Level 55
Ultra Sun
Poni Grove Area
Poni Grove Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 52 ~ Level 55
Exibir mais
Moon
Poni Grove Area
Poni Grove Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 52 ~ Level 55
Sun
Poni Grove Area
Poni Grove Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 52 ~ Level 55
Y
Road 22
Road 22:
  • Método: Walking in yellow flowers
  • 1% de chance
  • Level 26
X
Road 22
Road 22:
  • Método: Walking in yellow flowers
  • 1% de chance
  • Level 26
White 2
Floccesy Ranch (inner)
Floccesy Ranch (inner):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 7
Black 2
Floccesy Ranch (inner)
Floccesy Ranch (inner):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 7
White
Challengers Cave (B1F)
Challengers Cave (B2F)
Challengers Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 49
Challengers Cave (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 49
Black
Challengers Cave (B1F)
Challengers Cave (B2F)
Challengers Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 49
Challengers Cave (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 49
Platinum
Iron Island (B2F left)
Iron Island (B2F left):
  • Método: Receive egg as a gift
  • Condição: Defeat Team Galactic at Iron Island
  • 100% de chance
  • Level 1
Pearl
Iron Island (B2F left)
Iron Island (B2F left):
  • Método: Receive egg as a gift
  • Condição: Defeat Team Galactic at Iron Island
  • 100% de chance
  • Level 1
Diamond
Iron Island (B2F left)
Iron Island (B2F left):
  • Método: Receive egg as a gift
  • Condição: Defeat Team Galactic at Iron Island
  • 100% de chance
  • Level 1
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level 1
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
High Jump Kick
Level 1
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Detect
Level 1
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Endure
Level 1
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Cross Chop
Level 1
100805Tem altas chances de critical hit.
Howl
Level 1
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Bullet Punch
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Circle Throw
Level 1
609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Feint
Level 4
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Metal Claw
Level 8
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Counter
Level 12
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Work Up
Level 16
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Rock Smash
Level 20
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Vacuum Wave
Level 24
4010030Geralmente ataca primeiro.
Screech
Level 28
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Quick Guard
Level 32
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Force Palm
Level 36
6010010Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Swords Dance
Level 40
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Helping Hand
Level 44
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Copycat
Level 48
20Usa o último Move usado na batalha.
Final Gambit
Level 52
1005Causa dano igual ao HP do usuário. O usuário desmaia.
Reversal
Level 56
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Close Combat
Machine
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Coaching
Machine
10Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio.
Crunch
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Metal Claw
Machine
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado, o Move será físico caso o Atk do usuário seja maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Upper Hand
Machine
6510015Tem 100% de chance de causar flinch. Falha se o alvo não usar um priority move.
Vacuum Wave
Machine
4010030Geralmente ataca primeiro.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level 1
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
High Jump Kick
Level 1
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Mind Reader
Level 1
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Detect
Level 1
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Endure
Level 1
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Cross Chop
Level 1
100805Tem altas chances de critical hit.
Howl
Level 1
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Vacuum Wave
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Bullet Punch
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Circle Throw
Level 1
609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Feint
Level 4
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Metal Claw
Level 8
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Counter
Level 12
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Work Up
Level 16
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Rock Smash
Level 20
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Nasty Plot
Level 24
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Screech
Level 28
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Quick Guard
Level 32
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Force Palm
Level 36
6010010Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Swords Dance
Level 40
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Helping Hand
Level 44
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Copycat
Level 48
20Usa o último Move usado na batalha.
Final Gambit
Level 52
1005Causa dano igual ao HP do usuário. O usuário desmaia.
Reversal
Level 56
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blaze Kick
Machine
859010Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de queimar.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Crunch
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Revenge
Machine
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Coaching
Tutor
10Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level 1
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Low Kick
Level 1
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Agility
Level 1
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
High Jump Kick
Level 1
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Mind Reader
Level 1
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Detect
Level 1
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Endure
Level 1
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Cross Chop
Level 1
100805Tem altas chances de critical hit.
Crunch
Level 1
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Follow Me
Level 1
20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Blaze Kick
Level 1
859010Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de queimar.
Meteor Mash
Level 1
909010Tem 20% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Iron Defense
Level 1
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Howl
Level 1
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Vacuum Wave
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Bullet Punch
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Circle Throw
Level 1
609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Feint
Level 4
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Metal Claw
Level 8
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Counter
Level 12
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Work Up
Level 16
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Rock Smash
Level 20
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Nasty Plot
Level 24
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Screech
Level 28
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Quick Guard
Level 32
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Force Palm
Level 36
6010010Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Swords Dance
Level 40
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Helping Hand
Level 44
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Copycat
Level 48
20Usa o último Move usado na batalha.
Final Gambit
Level 52
1005Causa dano igual ao HP do usuário. O usuário desmaia.
Reversal
Level 56
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Rock Smash
Level 1
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Bullet Punch
Level 5
4010030Geralmente ataca primeiro.
Bite
Level 9
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Defense
Level 15
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Aura Sphere
Level 21
8020Este Move não verifica accuracy.
Crunch
Level 29
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Bulk Up
Level 37
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Close Combat
Level 47
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level 1
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Low Kick
Level 1
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Agility
Level 1
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
High Jump Kick
Level 1
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Mind Reader
Level 1
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Detect
Level 1
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Endure
Level 1
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Cross Chop
Level 1
100805Tem altas chances de critical hit.
Crunch
Level 1
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Follow Me
Level 1
20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Blaze Kick
Level 1
859010Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de queimar.
Sky Uppercut
Level 1
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Iron Defense
Level 1
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Vacuum Wave
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Bullet Punch
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Circle Throw
Level 1
609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Counter
Level 6
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Feint
Level 11
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Force Palm
Level 15
6010010Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Copycat
Level 19
20Usa o último Move usado na batalha.
Screech
Level 24
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Reversal
Level 29
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Nasty Plot
Level 47
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Final Gambit
Level 50
1005Causa dano igual ao HP do usuário. O usuário desmaia.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level 1
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Low Kick
Level 1
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Agility
Level 1
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
High Jump Kick
Level 1
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Mind Reader
Level 1
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Detect
Level 1
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Endure
Level 1
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Cross Chop
Level 1
100805Tem altas chances de critical hit.
Crunch
Level 1
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Follow Me
Level 1
20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Blaze Kick
Level 1
859010Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de queimar.
Meteor Mash
Level 1
909010Tem 20% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Sky Uppercut
Level 1
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Iron Defense
Level 1
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Vacuum Wave
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Bullet Punch
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Circle Throw
Level 1
609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Counter
Level 6
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Feint
Level 11
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Force Palm
Level 15
6010010Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Copycat
Level 19
20Usa o último Move usado na batalha.
Screech
Level 24
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Reversal
Level 29
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Nasty Plot
Level 47
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Final Gambit
Level 50
1005Causa dano igual ao HP do usuário. O usuário desmaia.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Laser Focus
Tutor
30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level 1
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Low Kick
Level 1
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Agility
Level 1
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
High Jump Kick
Level 1
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Mind Reader
Level 1
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Detect
Level 1
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Endure
Level 1
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Cross Chop
Level 1
100805Tem altas chances de critical hit.
Crunch
Level 1
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Follow Me
Level 1
20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Blaze Kick
Level 1
859010Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de queimar.
Sky Uppercut
Level 1
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Iron Defense
Level 1
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Vacuum Wave
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Bullet Punch
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Circle Throw
Level 1
609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Counter
Level 6
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Feint
Level 11
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Force Palm
Level 15
6010010Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Copycat
Level 19
20Usa o último Move usado na batalha.
Screech
Level 24
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Reversal
Level 29
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Nasty Plot
Level 47
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Final Gambit
Level 50
1005Causa dano igual ao HP do usuário. O usuário desmaia.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level 1
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Low Kick
Level 1
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Agility
Level 1
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
High Jump Kick
Level 1
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Mind Reader
Level 1
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Detect
Level 1
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Endure
Level 1
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Cross Chop
Level 1
100805Tem altas chances de critical hit.
Crunch
Level 1
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Follow Me
Level 1
20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Blaze Kick
Level 1
859010Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de queimar.
Sky Uppercut
Level 1
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Iron Defense
Level 1
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Vacuum Wave
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Bullet Punch
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Circle Throw
Level 1
609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Counter
Level 6
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Feint
Level 11
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Force Palm
Level 15
6010010Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Copycat
Level 19
20Usa o último Move usado na batalha.
Screech
Level 24
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Reversal
Level 29
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Nasty Plot
Level 47
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Final Gambit
Level 50
1005Causa dano igual ao HP do usuário. O usuário desmaia.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level 1
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Low Kick
Level 1
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Agility
Level 1
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
High Jump Kick
Level 1
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Mind Reader
Level 1
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Detect
Level 1
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Endure
Level 1
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Cross Chop
Level 1
100805Tem altas chances de critical hit.
Crunch
Level 1
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Follow Me
Level 1
20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Blaze Kick
Level 1
859010Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de queimar.
Sky Uppercut
Level 1
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Iron Defense
Level 1
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Vacuum Wave
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Bullet Punch
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Circle Throw
Level 1
609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Counter
Level 6
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Force Palm
Level 11
6010010Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Feint
Level 15
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Reversal
Level 19
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Screech
Level 24
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Copycat
Level 29
20Usa o último Move usado na batalha.
Nasty Plot
Level 47
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Final Gambit
Level 55
1005Causa dano igual ao HP do usuário. O usuário desmaia.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level 1
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Low Kick
Level 1
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Agility
Level 1
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
High Jump Kick
Level 1
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Mind Reader
Level 1
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Detect
Level 1
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Endure
Level 1
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Cross Chop
Level 1
100805Tem altas chances de critical hit.
Crunch
Level 1
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Follow Me
Level 1
20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Blaze Kick
Level 1
859010Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de queimar.
Sky Uppercut
Level 1
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Iron Defense
Level 1
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Vacuum Wave
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Bullet Punch
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Circle Throw
Level 1
609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Counter
Level 6
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Feint
Level 11
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Force Palm
Level 15
6010010Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Copycat
Level 19
20Usa o último Move usado na batalha.
Screech
Level 24
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Reversal
Level 29
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Nasty Plot
Level 47
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Final Gambit
Level 55
1005Causa dano igual ao HP do usuário. O usuário desmaia.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level 1
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Low Kick
Level 1
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Agility
Level 1
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
High Jump Kick
Level 1
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Mind Reader
Level 1
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Detect
Level 1
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Endure
Level 1
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Cross Chop
Level 1
100805Tem altas chances de critical hit.
Crunch
Level 1
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Blaze Kick
Level 1
859010Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de queimar.
Sky Uppercut
Level 1
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Iron Defense
Level 1
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Vacuum Wave
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Bullet Punch
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Counter
Level 6
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Force Palm
Level 11
6010010Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Feint
Level 15
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Reversal
Level 19
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Screech
Level 24
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Copycat
Level 29
20Usa o último Move usado na batalha.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level 1
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Low Kick
Level 1
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Agility
Level 1
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
High Jump Kick
Level 1
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Mind Reader
Level 1
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Detect
Level 1
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Endure
Level 1
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Cross Chop
Level 1
100805Tem altas chances de critical hit.
Crunch
Level 1
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Blaze Kick
Level 1
859010Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de queimar.
Sky Uppercut
Level 1
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Iron Defense
Level 1
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Vacuum Wave
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Bullet Punch
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Counter
Level 6
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Force Palm
Level 11
6010010Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Feint
Level 15
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Reversal
Level 19
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Screech
Level 24
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Copycat
Level 29
20Usa o último Move usado na batalha.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Vacuum Wave
Tutor
4010030Geralmente ataca primeiro.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level 1
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Low Kick
Level 1
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Agility
Level 1
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
High Jump Kick
Level 1
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Mind Reader
Level 1
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Detect
Level 1
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Endure
Level 1
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Cross Chop
Level 1
100805Tem altas chances de critical hit.
Crunch
Level 1
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Follow Me
Level 1
20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Blaze Kick
Level 1
859010Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de queimar.
Sky Uppercut
Level 1
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Iron Defense
Level 1
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Vacuum Wave
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Bullet Punch
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Counter
Level 6
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Force Palm
Level 11
6010010Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Feint
Level 15
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Reversal
Level 19
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Screech
Level 24
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Copycat
Level 29
20Usa o último Move usado na batalha.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Vacuum Wave
Tutor
4010030Geralmente ataca primeiro.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.