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#758 - Salazzle-Totem
PadrãoShiny
Categoria: Toxic Lizard Pokémon
Altura: 2,1 mPeso: 81,0 Kg
Cor: Black
Formato:
Egg groups: Monster, Dragon20 ciclos
Gênero: 100%
Felicidade base: 70
Experiência base: 168
Taxa de captura: 45
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Spe +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Corrosion: Este Pokémon pode envenenar ou envenenar gravemente um Pokémon, independentemente de seu tipo.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
68
64
60
111
60
117
Level 50
Level 100
128 175
246 340
62 127
119 249
58 123
112 240
104 179
204 353
58 123
112 240
109 185
215 366
Dano recebido
×¼
×1
×1
×1
×¼
×½
×½
×1
×1
×¼
×4
×½
×1
×½
×2
×2
×½
×2
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
USM
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Level up
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Disable
Level up
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Slap
Level up
Evento
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Pulse
Level up
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Rage
Level up
10010Causa um dano de 40 HP no alvo.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Ember
Level up
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Encore
Level up
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Burst
Level up
Evento
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Level up
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Laser Focus
Tutor
30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Nasty Plot
Level up
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Gas
Level up
9040Envenena o(s) Pokémon adversário(s).
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Smog
Level up
Evento
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Level up
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Scent
Level up
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Level up
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Level up
Machine
Evento
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venom Drench
Level up
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Venoshock
Level up
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Cadeia evolutiva
Salazzle-Totem
1 nível evolutivo.
Descrição In-game:
Shield
The winner of competitions between Salazzle is decided by which one has the most male Salandit with it.
Sword
Only female Salazzle exist. They emit a gas laden with pheromones to captivate male Salandit.
Exibir mais
Ultra Moon
It punishes Salandit that couldn’t bring it food with a fierce slap of its flame-spewing palm.
Ultra Sun
Salazzle lives deep in caves and forces the Salandit it has attracted with its pheromones to serve it.
Moon
Filled with pheromones, its poisonous gas can be diluted to use in the production of luscious perfumes.
Sun
For some reason, only females have been found. It creates a reverse harem of male Salandit that it lives with.
Itens que segura
Ultra Moon
Smoke Ball
(5% de chance)
Ultra Sun
Smoke Ball
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Smoke Ball
(5% de chance)
Sun
Smoke Ball
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen VII
Sun/Moon
Ultra Sun/Ultra Moon
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Captivate
Level 1
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Encore
Level 1
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Poison Gas
Level 1
9040Envenena o(s) Pokémon adversário(s).
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Swagger
Level 1
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Torment
Level 1
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Ember
Level 5
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Sweet Scent
Level 8
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Dragon Rage
Level 13
10010Causa um dano de 40 HP no alvo.
Smog
Level 16
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Double Slap
Level 21
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Flame Burst
Level 24
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Toxic
Level 29
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Nasty Plot
Level 32
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Venoshock
Level 39
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Flamethrower
Level 44
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Venom Drench
Level 51
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Dragon Pulse
Level 56
8510010Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Captivate
Level 1
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Encore
Level 1
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Poison Gas
Level 1
9040Envenena o(s) Pokémon adversário(s).
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Swagger
Level 1
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Torment
Level 1
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Ember
Level 5
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Sweet Scent
Level 8
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Dragon Rage
Level 13
10010Causa um dano de 40 HP no alvo.
Smog
Level 16
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Double Slap
Level 21
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Flame Burst
Level 24
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Toxic
Level 29
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Nasty Plot
Level 32
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Venoshock
Level 39
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Flamethrower
Level 44
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Venom Drench
Level 51
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Dragon Pulse
Level 56
8510010Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Laser Focus
Tutor
30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.