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#212 - Scizor
PadrãoShiny
Categoria: Pincer Pokémon
Altura: 1,8 mPeso: 118,0 Kg
Habitat: Grassland (Habitat)
Cor: Red
Formato:
Egg group: Bug25 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 175
Taxa de captura: 25
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Atk +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Swarm: Com 1/3 ou menos de seu HP máximo, o stat ofensivo deste Pokémon é 1,5x com ataques do tipo Bug.
Technician: Os Moves deste Pokémon com Power de 60 ou menos têm o Power aumentado em 1,5x, incluindo Struggle.
Light Metal(H): O peso deste Pokémon é reduzido pela metade.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
70
130
100
55
80
65
Level 50
Level 100
130 177
250 344
121 200
238 394
94 167
184 328
54 117
103 229
76 145
148 284
63 128
121 251
Dano recebido
×½
×1
×½
×1
×½
×1
×4
×1
×1
×¼
×1
×½
×½
×0
×½
×1
×½
×1
Cadeia evolutiva
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Level up
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Cutter
Machine
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Air Slash
Level up
Machine
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bug Bite
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bug Buzz
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Bullet Punch
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Close Combat
Machine
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defog
Egg
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Hit
Level up
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Double Team
Level up
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dual Wingbeat
Machine
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Level up
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Feint
Egg
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Energy
Level up
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Fury Cutter
Level up
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hard Press
Machine
10010Quanto mais HP o alvo tiver, maior será o Power.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Level up
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Level up
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lunge
Machine
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Metal Claw
Level up
Machine
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Pounce
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Quick Guard
Egg
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Skitter Smack
Machine
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Steel Beam
Machine
140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Level up
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tailwind
Machine
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Vacuum Wave
Machine
4010030Geralmente ataca primeiro.
Wing Attack
Level up
6010035Nenhum efeito adicional.
X-Scissor
Level up
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Agility
Level up
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Slash
Level up
Machine
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bug Buzz
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Bullet Punch
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Cross Poison
Machine
7010020Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Defog
Egg
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Double Hit
Level up
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Double Team
Level up
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dual Wingbeat
Tutor
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Level up
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Feint
Egg
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Energy
Level up
Machine
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Fury Cutter
Level up
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Level up
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Level up
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Laser Focus
Level up
30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Metal Claw
Level up
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psycho Cut
Machine
7010020Tem altas chances de critical hit.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Quick Guard
Egg
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sand Tomb
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Beam
Tutor
140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Machine
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Level up
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Wing Attack
Level up
6010035Nenhum efeito adicional.
X-Scissor
Level up
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Level up
Virtual Console
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
Virtual Console
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bug Buzz
Egg
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Bullet Punch
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Curse
Virtual Console
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Cut
Virtual Console
509530Nenhum efeito adicional.
Defog
Egg
Tutor
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Detect
Virtual Console
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double Hit
Level up
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Double Team
Machine
Virtual Console
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Egg
Virtual Console
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Level up
Machine
Virtual Console
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Feint
Level up
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Energy
Level up
Virtual Console
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Frustration
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Cutter
Level up
Virtual Console
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
Virtual Console
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
Virtual Console
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Level up
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Level up
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Laser Focus
Tutor
30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Leer
Level up
Virtual Console
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Metal Claw
Level up
Virtual Console
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Night Slash
Level up
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Level up
Virtual Console
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Attack
Level up
Virtual Console
4010030Geralmente ataca primeiro.
Quick Guard
Egg
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Razor Wind
Level up
Egg
8010010Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Reversal
Egg
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Smash
Virtual Console
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
Virtual Console
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Silver Wind
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Slash
Level up
Virtual Console
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
Virtual Console
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Virtual Console
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Wing
Machine
Egg
Virtual Console
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Strength
Virtual Console
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
Virtual Console
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swagger
Machine
Virtual Console
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Virtual Console
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Level up
Machine
Virtual Console
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Thief
Machine
Virtual Console
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
X-Scissor
Level up
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
Evento
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Level up
Evento
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bug Buzz
Egg
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Bullet Punch
Level up
Evento
4010030Geralmente ataca primeiro.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Defog
Egg
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Double Hit
Level up
Evento
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Level up
Machine
Evento
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Feint
Level up
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Energy
Level up
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Cutter
Level up
Evento
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Level up
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Level up
Tutor
Evento
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Metal Claw
Level up
Evento
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Night Slash
Level up
Egg
Evento
7010015Tem altas chances de critical hit.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Level up
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Quick Guard
Egg
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Razor Wind
Level up
Egg
8010010Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Reversal
Egg
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Roost
Machine
Evento
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Silver Wind
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Wing
Machine
Egg
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Level up
Machine
Evento
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
Evento
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
X-Scissor
Level up
Machine
Evento
8010015Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bug Bite
Tutor
Evento
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bug Buzz
Egg
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Bullet Punch
Level up
Evento
4010030Geralmente ataca primeiro.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Defog
Egg
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Double Hit
Level up
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Level up
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Feint
Level up
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Energy
Level up
Evento
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Cutter
Level up
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Level up
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Level up
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Leer
Level up
Evento
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Metal Claw
Level up
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Night Slash
Level up
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Level up
Evento
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Razor Wind
Level up
Egg
8010010Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Reversal
Egg
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Roost
Tutor
Evento
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Silver Wind
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Wing
Egg
Evento
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Level up
Machine
Evento
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
X-Scissor
Level up
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Level up
Evento
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bug Buzz
Egg
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Bullet Punch
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Defog
Machine
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Double Hit
Level up
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Level up
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Feint
Level up
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Energy
Level up
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Cutter
Level up
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Level up
Tutor
Evento
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Level up
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Egg
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Metal Claw
Level up
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Night Slash
Level up
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Ominous Wind
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Level up
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Razor Wind
Level up
Egg
8010010Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Reversal
Egg
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Safeguard
Egg
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Silver Wind
Machine
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Level up
Machine
Evento
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
X-Scissor
Level up
Machine
Evento
8010015Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Counter
Egg
Tutor
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Level up
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Egg
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Level up
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Focus Energy
Level up
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Cutter
Level up
Tutor
Evento
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Level up
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Egg
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Metal Claw
Level up
Evento
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Level up
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Razor Wind
Egg
8010010Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Reversal
Egg
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Egg
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Silver Wind
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Slash
Level up
Evento
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Level up
Tutor
Evento
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Cadeia evolutiva
Scyther
Trocar
Scizor
Mega Evoluir
Scizor-Mega
Usar item
Kleavor
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
Evolved by way of a curious item. The shell covering its body has been shown to be stronger than forged steel.
Shield
Though its body is slim, Scizor has tremendous attacking power. Even Scizor’s muscles are made of metal.
Exibir mais
Sword
Bulky pincers account for one third of Scizor’s body weight. A single swing of one of these pincers will crush a boulder completely.
Ultra Moon
Once it has identified something as an enemy, it will continue beating them with its steel-hard pincers until there’s nothing left but scraps.
Ultra Sun
Its body is like steel. Its tough, heavy pincers are more suited to smashing enemies than grabbing them.
Moon
Once it has identified an enemy, this Pokémon smashes it mercilessly with pincers hard as steel.
Sun
It uses its wings to adjust its body temperature. Otherwise, its metal body would become too hot and melt in the heat of battle.
Alpha Sapphire
Scizor has a body with the hardness of steel. It is not easily fazed by ordinary sorts of attacks. This Pokémon flaps its wings to regulate its body temperature.
Omega Ruby
Scizor has a body with the hardness of steel. It is not easily fazed by ordinary sorts of attacks. This Pokémon flaps its wings to regulate its body temperature.
Y
It has a steel-hard body. It intimidates foes by upraising its eye-patterned pincers.
X
This Pokémon’s pincers, which contain steel, can crush any hard object it gets ahold of into bits.
White 2
It raises its pincers with eyelike markings for intimidation. It also swings them down dangerously.
Black 2
It raises its pincers with eyelike markings for intimidation. It also swings them down dangerously.
White
It raises its pincers with eyelike markings for intimidation. It also swings them down dangerously.
Black
It raises its pincers with eyelike markings for intimidation. It also swings them down dangerously.
SoulSilver
Its wings are not used for flying. They are flapped at high speed to adjust its body temperature.
HeartGold
It swings its eye-patterned pincers up to scare its foes. This makes it look like it has three heads.
Platinum
It raises its pincers with eyelike markings for intimidation. It also swings them down dangerously.
Pearl
It has a steel-hard body. It intimidates foes by upraising its eye-patterned pincers.
Diamond
It has a steel-hard body. It intimidates foes by upraising its eye-patterned pincers.
LeafGreen
It swings its eye-patterned pincers up to scare its foes. This makes it look like it has three heads.
FireRed
Its wings are not used for flying. They are flapped at high speed to adjust its body temperature.
Emerald
A SCIZOR has a body with the hardness of steel. It is not easily fazed by ordinary sorts of attacks. It flaps its wings to regulate its body temperature.
Sapphire
SCIZOR has a body with the hardness of steel. It is not easily fazed by ordinary sorts of attacks. This POKéMON flaps its wings to regulate its body temperature.
Ruby
SCIZOR has a body with the hardness of steel. It is not easily fazed by ordinary sorts of attacks. This POKéMON flaps its wings to regulate its body temperature.
Crystal
This POKéMON's pincers, which contain steel, can crush any hard object it gets a hold of into bits.
Silver
Its wings are not used for flying. They are flapped at high speed to adjust its body temperature.
Gold
It swings its eye- patterned pincers up to scare its foes. This makes it look like it has three heads.
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bullet Punch
Ao Evoluir
4010030Geralmente ataca primeiro.
Agility
Level 1
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Slash
Level 1
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
False Swipe
Level 1
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Fury Cutter
Level 1
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Wing Attack
Level 1
6010035Nenhum efeito adicional.
Metal Claw
Level 12
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Level 16
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Double Hit
Level 20
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Slash
Level 24
7010020Altas chances de causar critical hit.
Focus Energy
Level 28
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Iron Defense
Level 32
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Level 36
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
X-Scissor
Level 40
8010015Nenhum efeito adicional.
Swords Dance
Level 44
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Cutter
Machine
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Air Slash
Machine
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bug Bite
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bug Buzz
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Close Combat
Machine
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Dual Wingbeat
Machine
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hard Press
Machine
10010Quanto mais HP o alvo tiver, maior será o Power.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lunge
Machine
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Metal Claw
Machine
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Pounce
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Skitter Smack
Machine
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Steel Beam
Machine
140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tailwind
Machine
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Vacuum Wave
Machine
4010030Geralmente ataca primeiro.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level 1
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Slash
Level 1
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Bullet Punch
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
False Swipe
Level 1
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Fury Cutter
Level 1
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Wing Attack
Level 1
6010035Nenhum efeito adicional.
Metal Claw
Level 12
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Level 16
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Double Hit
Level 20
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Slash
Level 24
7010020Altas chances de causar critical hit.
Focus Energy
Level 28
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Iron Defense
Level 32
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Level 36
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
X-Scissor
Level 40
8010015Nenhum efeito adicional.
Laser Focus
Level 44
30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Swords Dance
Level 48
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Slash
Machine
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bug Buzz
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Cross Poison
Machine
7010020Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Energy
Machine
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psycho Cut
Machine
7010020Tem altas chances de critical hit.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sand Tomb
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Machine
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dual Wingbeat
Tutor
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Steel Beam
Tutor
140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level 1
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Slash
Level 1
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Bullet Punch
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
False Swipe
Level 1
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Fury Cutter
Level 1
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Wing Attack
Level 1
6010035Nenhum efeito adicional.
Metal Claw
Level 12
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Level 16
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Double Hit
Level 20
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Slash
Level 24
7010020Altas chances de causar critical hit.
Focus Energy
Level 28
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Iron Defense
Level 32
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Level 36
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
X-Scissor
Level 40
8010015Nenhum efeito adicional.
Laser Focus
Level 44
30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Swords Dance
Level 48
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bug Buzz
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Defog
Machine
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Silver Wind
Level 6
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Aerial Ace
Level 11
6020Este Move não verifica accuracy.
Double Hit
Level 14
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Air Slash
Level 18
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Swords Dance
Level 25
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Bullet Punch
Level 29
4010030Geralmente ataca primeiro.
X-Scissor
Level 34
8010015Nenhum efeito adicional.
Iron Head
Level 34
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Close Combat
Level 43
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Bullet Punch
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Focus Energy
Level 5
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Level 9
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
False Swipe
Level 13
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Agility
Level 17
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Metal Claw
Level 21
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Fury Cutter
Level 25
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Slash
Level 29
7010020Altas chances de causar critical hit.
Razor Wind
Level 33
8010010Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit.
Iron Defense
Level 37
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
X-Scissor
Level 41
8010015Nenhum efeito adicional.
Night Slash
Level 45
7010015Tem altas chances de critical hit.
Double Hit
Level 49
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Iron Head
Level 50
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Swords Dance
Level 57
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Feint
Level 61
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Bullet Punch
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Focus Energy
Level 5
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Level 9
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
False Swipe
Level 13
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Agility
Level 17
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Metal Claw
Level 21
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Fury Cutter
Level 25
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Slash
Level 29
7010020Altas chances de causar critical hit.
Razor Wind
Level 33
8010010Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit.
Iron Defense
Level 37
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
X-Scissor
Level 41
8010015Nenhum efeito adicional.
Night Slash
Level 45
7010015Tem altas chances de critical hit.
Double Hit
Level 49
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Iron Head
Level 50
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Swords Dance
Level 57
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Feint
Level 61
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Defog
Tutor
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Laser Focus
Tutor
30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Bullet Punch
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Focus Energy
Level 5
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Level 9
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
False Swipe
Level 13
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Agility
Level 17
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Metal Claw
Level 21
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Fury Cutter
Level 25
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Slash
Level 29
7010020Altas chances de causar critical hit.
Razor Wind
Level 33
8010010Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit.
Iron Defense
Level 37
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
X-Scissor
Level 41
8010015Nenhum efeito adicional.
Night Slash
Level 45
7010015Tem altas chances de critical hit.
Double Hit
Level 49
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Iron Head
Level 50
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Swords Dance
Level 57
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Feint
Level 61
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Bullet Punch
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Focus Energy
Level 5
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Level 9
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
False Swipe
Level 13
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Agility
Level 17
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Metal Claw
Level 21
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Fury Cutter
Level 25
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Slash
Level 29
7010020Altas chances de causar critical hit.
Razor Wind
Level 33
8010010Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit.
Iron Defense
Level 37
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
X-Scissor
Level 41
8010015Nenhum efeito adicional.
Night Slash
Level 45
7010015Tem altas chances de critical hit.
Double Hit
Level 49
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Iron Head
Level 50
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Swords Dance
Level 57
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Feint
Level 61
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Bullet Punch
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Focus Energy
Level 5
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Level 9
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
False Swipe
Level 13
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Agility
Level 17
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Metal Claw
Level 21
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Fury Cutter
Level 25
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Slash
Level 29
7010020Altas chances de causar critical hit.
Razor Wind
Level 33
8010010Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit.
Iron Defense
Level 37
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
X-Scissor
Level 41
8010015Nenhum efeito adicional.
Night Slash
Level 45
7010015Tem altas chances de critical hit.
Double Hit
Level 49
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Iron Head
Level 53
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Swords Dance
Level 57
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Feint
Level 61
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Bullet Punch
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Focus Energy
Level 5
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Level 9
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
False Swipe
Level 13
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Agility
Level 17
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Metal Claw
Level 21
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Fury Cutter
Level 25
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Slash
Level 29
7010020Altas chances de causar critical hit.
Razor Wind
Level 33
8010010Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit.
Iron Defense
Level 37
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
X-Scissor
Level 41
8010015Nenhum efeito adicional.
Night Slash
Level 45
7010015Tem altas chances de critical hit.
Double Hit
Level 49
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Iron Head
Level 53
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Swords Dance
Level 57
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Feint
Level 61
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Roost
Tutor
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Focus Energy
Level 5
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Level 9
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
False Swipe
Level 13
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Agility
Level 17
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Metal Claw
Level 21
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Fury Cutter
Level 25
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Slash
Level 29
7010020Altas chances de causar critical hit.
Razor Wind
Level 33
8010010Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit.
Iron Defense
Level 37
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
X-Scissor
Level 41
8010015Nenhum efeito adicional.
Night Slash
Level 45
7010015Tem altas chances de critical hit.
Double Hit
Level 49
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Iron Head
Level 53
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Swords Dance
Level 57
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Defog
Machine
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Silver Wind
Machine
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Bullet Punch
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Focus Energy
Level 5
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Level 9
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
False Swipe
Level 13
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Agility
Level 17
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Metal Claw
Level 21
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Fury Cutter
Level 25
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Slash
Level 29
7010020Altas chances de causar critical hit.
Razor Wind
Level 33
8010010Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit.
Iron Defense
Level 37
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
X-Scissor
Level 41
8010015Nenhum efeito adicional.
Night Slash
Level 45
7010015Tem altas chances de critical hit.
Double Hit
Level 49
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Iron Head
Level 53
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Swords Dance
Level 57
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Feint
Level 61
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Defog
Machine
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Silver Wind
Machine
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Ominous Wind
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Bullet Punch
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Focus Energy
Level 5
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Level 9
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
False Swipe
Level 13
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Agility
Level 17
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Metal Claw
Level 21
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Fury Cutter
Level 25
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Slash
Level 29
7010020Altas chances de causar critical hit.
Razor Wind
Level 33
8010010Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit.
Iron Defense
Level 37
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
X-Scissor
Level 41
8010015Nenhum efeito adicional.
Night Slash
Level 45
7010015Tem altas chances de critical hit.
Double Hit
Level 49
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Iron Head
Level 53
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Swords Dance
Level 57
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Feint
Level 61
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Silver Wind
Machine
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Ominous Wind
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Focus Energy
Level 6
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Level 11
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
False Swipe
Level 16
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Agility
Level 21
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Metal Claw
Level 26
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Slash
Level 31
7010020Altas chances de causar critical hit.
Swords Dance
Level 36
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Double Team
Level 41
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Fury Cutter
Level 46
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Focus Energy
Level 6
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Level 11
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
False Swipe
Level 16
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Agility
Level 21
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Metal Claw
Level 26
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Slash
Level 31
7010020Altas chances de causar critical hit.
Swords Dance
Level 36
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Double Team
Level 41
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Fury Cutter
Level 46
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Counter
Tutor
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Tutor
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Focus Energy
Level 6
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Level 11
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
False Swipe
Level 16
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Agility
Level 21
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Metal Claw
Level 26
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Slash
Level 31
7010020Altas chances de causar critical hit.
Swords Dance
Level 36
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Iron Defense
Level 41
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Fury Cutter
Level 46
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Counter
Tutor
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swords Dance
Tutor
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Focus Energy
Level 6
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Level 11
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
False Swipe
Level 16
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Agility
Level 21
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Metal Claw
Level 26
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Slash
Level 31
7010020Altas chances de causar critical hit.
Swords Dance
Level 36
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Double Team
Level 41
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Fury Cutter
Level 46
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Focus Energy
Level 6
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Level 11
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
False Swipe
Level 16
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Agility
Level 21
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Metal Claw
Level 26
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Slash
Level 31
7010020Altas chances de causar critical hit.
Swords Dance
Level 36
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Double Team
Level 41
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Fury Cutter
Level 46
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Focus Energy
Level 6
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Level 12
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
False Swipe
Level 18
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Agility
Level 24
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Metal Claw
Level 30
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Slash
Level 36
7010020Altas chances de causar critical hit.
Swords Dance
Level 42
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Double Team
Level 48
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Detect
Machine
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Cutter
Machine
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Focus Energy
Level 6
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Level 12
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
False Swipe
Level 18
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Agility
Level 24
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Metal Claw
Level 30
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Slash
Level 36
7010020Altas chances de causar critical hit.
Swords Dance
Level 42
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Double Team
Level 48
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Detect
Machine
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Cutter
Machine
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.