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#952 - Scovillain
PadrãoShiny
Categoria: Spicy Pepper Pokémon
Altura: 0,9 mPeso: 15,0 Kg
Cor: Green
Formato:
Egg group: Grass20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 170
Taxa de captura: 75
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Atk +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Chlorophyll: Se Sunny Day estiver ativo, a Speed deste Pokémon é duplicada.
Insomnia: Este Pokémon não pode adormecer. Ganhar esta Ability enquanto dorme o cura.
Moody(H): Aumenta um stat aleatório (exceto accuracy/evasion) +2 e diminui outro stat -1 a cada turno.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
65
108
65
108
65
75
Level 50
Level 100
125 172
240 334
101 176
198 346
63 128
121 251
101 176
198 346
63 128
121 251
72 139
139 273
Dano recebido
×1
×1
×1
×½
×½
×1
×1
×2
×1
×¼
×1
×1
×1
×2
×1
×2
×½
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Bullet Seed
Level up
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Burning Jealousy
Machine
701005Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno.
Crunch
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Endeavor
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Fang
Level up
Machine
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Flamethrower
Level up
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Glide
Machine
5510020Se o usuário estiver em Grassy Terrain, terá +1 de prioridade.
Grassy Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Growth
Level up
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ingrain
Egg
20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Lash Out
Machine
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Leafage
Level up
4010040Nenhum efeito adicional.
Leaf Storm
Machine
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Leech Seed
Egg
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Magical Leaf
Machine
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Overheat
Level up
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rage Powder
Egg
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Razor Leaf
Level up
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rollout
Egg
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Level up
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Level up
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spicy Extract
Level up
15Aumenta o Atk do alvo em 2 estágios e diminui a Def em 2 estágios.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Level up
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Machine
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Temper Flare
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário falhou.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado, o Move será físico caso o Atk do usuário seja maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Worry Seed
Level up
Egg
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Zen Headbutt
Level up
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Capsakid
Usar item
Scovillain
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Violet
The green head has turned vicious due to the spicy chemicals stimulating its brain. Once it goes on a rampage, there is no stopping it.
Scarlet
The red head converts spicy chemicals into fire energy and blasts the surrounding area with a super spicy stream of flame.
Moves que aprende
Gen IX
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level 4
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Bullet Seed
Level 21
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Crunch
Level 38
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Fire Fang
Level 1
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Flamethrower
Ao Evoluir
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Growth
Level 10
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Headbutt
Level 24
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Leafage
Level 1
4010040Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Overheat
Level 48
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Razor Leaf
Level 13
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Seed Bomb
Level 44
8010015Nenhum efeito adicional.
Solar Beam
Level 48
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spicy Extract
Ao Evoluir
15Aumenta o Atk do alvo em 2 estágios e diminui a Def em 2 estágios.
Sunny Day
Level 17
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Worry Seed
Level 33
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Zen Headbutt
Level 28
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Burning Jealousy
Machine
701005Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno.
Crunch
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Endeavor
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Glide
Machine
5510020Se o usuário estiver em Grassy Terrain, terá +1 de prioridade.
Grassy Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Lash Out
Machine
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Leaf Storm
Machine
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Magical Leaf
Machine
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Machine
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Temper Flare
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário falhou.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado, o Move será físico caso o Atk do usuário seja maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.