[Cache start]
#559 - Scraggy
PadrãoShiny
Categoria: Shedding Pokémon
Altura: 0,6 mPeso: 11,8 Kg
Cor: Yellow
Formato:
Egg groups: Field, Dragon15 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 35
Experiência base: 70
Taxa de captura: 180
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Atk +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Shed Skin: Este Pokémon tem 33% de chance de ter seu status curado ao final de cada turno.
Moxie: O Atk deste Pokémon é aumentado em 1 estágio se ele atingir e derrotar outro Pokémon.
Intimidate(H): Ao dar switch-in, reduz o Attack dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
50
75
70
35
70
48
Level 50
Level 100
110 157
210 304
72 139
139 273
67 134
130 262
36 95
67 185
67 134
130 262
47 110
90 214
Dano recebido
×1
×¼
×1
×1
×4
×2
×1
×2
×½
×1
×1
×1
×1
×1
×0
×½
×1
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Machine
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Amnesia
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Beat Up
Level up
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Brick Break
Level up
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Close Combat
Machine
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Coaching
Machine
10Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Crunch
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Detect
Egg
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Dance
Machine
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Level up
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Level up
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Head Smash
Level up
150805Tem 1/2 de recoil.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
High Jump Kick
Level up
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Lash Out
Machine
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Level up
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Payback
Level up
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Guard
Egg
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sand Attack
Level up
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Scary Face
Level up
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Machine
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Swagger
Level up
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Level up
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Upper Hand
Machine
6510015Tem 100% de chance de causar flinch. Falha se o alvo não usar um priority move.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Egg
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Amnesia
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Beat Up
Level up
Machine
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Brick Break
Level up
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Coaching
Tutor
10Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Crunch
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Detect
Egg
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Dance
Machine
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Level up
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Level up
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Head Smash
Level up
150805Tem 1/2 de recoil.
High Jump Kick
Level up
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Lash Out
Tutor
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Level up
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Payback
Level up
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Power-Up Punch
Egg
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Level up
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Guard
Egg
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Revenge
Machine
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sand Attack
Level up
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Scary Face
Level up
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Level up
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Egg
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Level up
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Chip Away
Level up
7010020Ignora as mudanças de stat do alvo.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Crunch
Level up
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Detect
Egg
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Dance
Egg
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Drain Punch
Egg
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Facade
Level up
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Feint Attack
Level up
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fire Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Level up
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Head Smash
Level up
150805Tem 1/2 de recoil.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
High Jump Kick
Level up
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Ice Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Level up
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Payback
Level up
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Power-Up Punch
Egg
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Guard
Egg
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Climb
Level up
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sand Attack
Level up
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Scary Face
Level up
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Swagger
Level up
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thunder Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Zen Headbutt
Egg
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Level up
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Chip Away
Level up
7010020Ignora as mudanças de stat do alvo.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Crunch
Level up
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Detect
Egg
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Dance
Egg
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Drain Punch
Egg
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Facade
Level up
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Feint Attack
Level up
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fire Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Level up
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Head Smash
Level up
150805Tem 1/2 de recoil.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
High Jump Kick
Level up
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Ice Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Level up
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Payback
Level up
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Guard
Egg
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Climb
Level up
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sand Attack
Level up
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Scary Face
Level up
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Swagger
Level up
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thunder Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Zen Headbutt
Egg
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Level up
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Chip Away
Level up
7010020Ignora as mudanças de stat do alvo.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Crunch
Level up
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Tutor
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Detect
Egg
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Dance
Egg
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Drain Punch
Egg
Tutor
Dream World
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Facade
Level up
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Egg
Dream World
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Feint Attack
Level up
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fire Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Level up
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Headbutt
Level up
Evento
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Head Smash
Level up
150805Tem 1/2 de recoil.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
High Jump Kick
Level up
Evento
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Ice Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Leer
Level up
Evento
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Level up
Tutor
Evento
Dream World
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Payback
Level up
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Climb
Level up
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sand Attack
Level up
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Scary Face
Level up
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Swagger
Level up
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thunder Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Zen Headbutt
Egg
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Scraggy
Lv. 39
Scrafty
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
It protects itself with its durable skin. It’s thought that this Pokémon will evolve once its skin has completely stretched out.
Sword
If it locks eyes with you, watch out! Nothing and no one is safe from the reckless headbutts of this troublesome Pokémon.
Exibir mais
Ultra Moon
It stretches its saggy skin up to its neck to protect itself. The saggier their skin, the more respect they garner.
Ultra Sun
They move in small groups, walking around lazily. Anyone who makes eye contact gets smacked with a headbutt.
Alpha Sapphire
Proud of its sturdy skull, it suddenly headbutts everything, but its weight makes it unstable, too.
Omega Ruby
Its skin has a rubbery elasticity, so it can reduce damage by defensively pulling its skin up to its neck.
Y
Proud of its sturdy skull, it suddenly headbutts everything, but its weight makes it unstable, too.
X
Its skin has a rubbery elasticity, so it can reduce damage by defensively pulling its skin up to its neck.
White 2
Proud of its sturdy skull, it suddenly headbutts everything, but its weight makes it unstable, too.
Black 2
Proud of its sturdy skull, it suddenly headbutts everything, but its weight makes it unstable, too.
White
It immediately headbutts anyone that makes eye contact with it. Its skull is massively thick.
Black
Its skin has a rubbery elasticity, so it can reduce damage by defensively pulling its skin up to its neck.
Locais de encontro
Ultra Moon
Alola Route 16 West
Alola Route 17 Northeast
Alola Route 17 West
Alola Route 16 West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 32 ~ Level 35
Alola Route 17 Northeast:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 33 ~ Level 36
Alola Route 17 West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 40% de chance
  • Level 33 ~ Level 36
Ultra Sun
Alola Route 16 West
Alola Route 17 Northeast
Alola Route 17 West
Alola Route 16 West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 32 ~ Level 35
Alola Route 17 Northeast:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 33 ~ Level 36
Alola Route 17 West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 40% de chance
  • Level 33 ~ Level 36
Exibir mais
White 2
Desert Resort (entrance)
Road 4
Desert Resort (entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 19
Road 4:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 17
Black 2
Desert Resort (entrance)
Road 4
Desert Resort (entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 19
Road 4:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 17
White
Desert Resort (entrance)
P2 Laboratory
Road 1
Road 4
Road 18
Desert Resort (entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 20
P2 Laboratory:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 31
Road 1:
  • Método: Walking in dark grass
  • 1% de chance
  • Level 35
Road 4:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 17
Road 18:
  • Método: Walking in dark grass
  • 1% de chance
  • Level 35
Black
Desert Resort (entrance)
P2 Laboratory
Road 1
Road 4
Road 18
Desert Resort (entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 20
P2 Laboratory:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 31
Road 1:
  • Método: Walking in dark grass
  • 1% de chance
  • Level 35
Road 4:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 17
Road 18:
  • Método: Walking in dark grass
  • 1% de chance
  • Level 35
Itens que segura
Ultra Moon
Shed Shell
(5% de chance)
Ultra Sun
Shed Shell
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Shed Shell
(5% de chance)
Sun
Shed Shell
(5% de chance)
Alpha Sapphire
Shed Shell
(5% de chance)
Omega Ruby
Shed Shell
(5% de chance)
Y
Shed Shell
(5% de chance)
X
Shed Shell
(5% de chance)
White 2
Shed Shell
(5% de chance)
Black 2
Shed Shell
(5% de chance)
White
Shed Shell
(5% de chance)
Black
Shed Shell
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Level 1
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Payback
Level 4
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Headbutt
Level 8
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Sand Attack
Level 12
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Facade
Level 16
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Torment
Level 20
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Beat Up
Level 24
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Scary Face
Level 28
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Brick Break
Level 32
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Swagger
Level 36
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Crunch
Level 40
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
High Jump Kick
Level 44
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Focus Punch
Level 48
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Head Smash
Level 52
150805Tem 1/2 de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Machine
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Amnesia
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Close Combat
Machine
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Coaching
Machine
10Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio.
Crunch
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Dance
Machine
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Lash Out
Machine
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Machine
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Upper Hand
Machine
6510015Tem 100% de chance de causar flinch. Falha se o alvo não usar um priority move.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Detect
Egg
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Quick Guard
Egg
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Level 1
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Payback
Level 4
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Headbutt
Level 8
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Sand Attack
Level 12
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Facade
Level 16
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Protect
Level 20
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Beat Up
Level 24
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Scary Face
Level 28
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Brick Break
Level 32
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Swagger
Level 36
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Crunch
Level 40
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
High Jump Kick
Level 44
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Focus Punch
Level 48
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Head Smash
Level 52
150805Tem 1/2 de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Beat Up
Machine
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Crunch
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Dance
Machine
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Revenge
Machine
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Coaching
Tutor
10Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio.
Lash Out
Tutor
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Egg
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Detect
Egg
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Power-Up Punch
Egg
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Quick Guard
Egg
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Headbutt
Level 1
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Sand Attack
Level 5
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Feint Attack
Level 9
6020Este Move não verifica Accuracy.
Swagger
Level 12
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Low Kick
Level 16
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Payback
Level 20
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Brick Break
Level 23
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Chip Away
Level 27
7010020Ignora as mudanças de stat do alvo.
High Jump Kick
Level 31
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Scary Face
Level 34
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Crunch
Level 38
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Facade
Level 42
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Rock Climb
Level 45
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Focus Punch
Level 48
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Head Smash
Level 50
150805Tem 1/2 de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Detect
Egg
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Dragon Dance
Egg
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Egg
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fire Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Quick Guard
Egg
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Thunder Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Zen Headbutt
Egg
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Headbutt
Level 1
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Sand Attack
Level 5
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Feint Attack
Level 9
6020Este Move não verifica Accuracy.
Swagger
Level 12
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Low Kick
Level 16
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Payback
Level 20
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Brick Break
Level 23
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Chip Away
Level 27
7010020Ignora as mudanças de stat do alvo.
High Jump Kick
Level 31
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Scary Face
Level 34
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Crunch
Level 38
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Facade
Level 42
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Rock Climb
Level 45
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Focus Punch
Level 48
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Head Smash
Level 50
150805Tem 1/2 de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Egg
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Detect
Egg
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Dragon Dance
Egg
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Egg
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fire Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Power-Up Punch
Egg
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Quick Guard
Egg
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Thunder Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Zen Headbutt
Egg
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Level 1
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Sand Attack
Level 5
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Feint Attack
Level 9
6020Este Move não verifica Accuracy.
Headbutt
Level 12
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Swagger
Level 16
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Brick Break
Level 20
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Payback
Level 23
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Chip Away
Level 27
7010020Ignora as mudanças de stat do alvo.
High Jump Kick
Level 31
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Scary Face
Level 34
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Crunch
Level 38
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Facade
Level 42
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Rock Climb
Level 45
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Focus Punch
Level 48
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Head Smash
Level 50
150805Tem 1/2 de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Detect
Egg
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Dragon Dance
Egg
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Egg
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fire Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Quick Guard
Egg
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Thunder Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Zen Headbutt
Egg
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Level 1
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Sand Attack
Level 5
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Feint Attack
Level 9
6020Este Move não verifica Accuracy.
Headbutt
Level 12
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Swagger
Level 16
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Brick Break
Level 20
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Payback
Level 23
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Chip Away
Level 27
7010020Ignora as mudanças de stat do alvo.
High Jump Kick
Level 31
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Scary Face
Level 34
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Crunch
Level 38
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Facade
Level 42
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Rock Climb
Level 45
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Focus Punch
Level 48
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Head Smash
Level 50
150805Tem 1/2 de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Detect
Egg
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Dragon Dance
Egg
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Egg
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fire Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Quick Guard
Egg
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Thunder Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Zen Headbutt
Egg
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Level 1
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Sand Attack
Level 5
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Feint Attack
Level 9
6020Este Move não verifica Accuracy.
Headbutt
Level 12
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Swagger
Level 16
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Brick Break
Level 20
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Payback
Level 23
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Chip Away
Level 27
7010020Ignora as mudanças de stat do alvo.
High Jump Kick
Level 31
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Scary Face
Level 34
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Crunch
Level 38
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Facade
Level 42
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Rock Climb
Level 45
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Focus Punch
Level 49
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Head Smash
Level 53
150805Tem 1/2 de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Detect
Egg
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Dragon Dance
Egg
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Egg
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fire Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Thunder Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Zen Headbutt
Egg
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Level 1
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Sand Attack
Level 5
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Feint Attack
Level 9
6020Este Move não verifica Accuracy.
Headbutt
Level 12
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Swagger
Level 16
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Brick Break
Level 20
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Payback
Level 23
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Chip Away
Level 27
7010020Ignora as mudanças de stat do alvo.
High Jump Kick
Level 31
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Scary Face
Level 34
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Crunch
Level 38
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Facade
Level 42
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Rock Climb
Level 45
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Focus Punch
Level 49
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Head Smash
Level 53
150805Tem 1/2 de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dark Pulse
Tutor
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Detect
Egg
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Dragon Dance
Egg
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Egg
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fire Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Thunder Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Zen Headbutt
Egg
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.