

PadrãoShiny
Competitivo
In-Game
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
Level 50
Level 100
95 142
180 274
45 107
87 210
35 94
65 183
36 95
67 185
45 106
85 207
22 79
40 152
Moves que aprende
SV
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Amnesia Level up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios. | |
Baby-Doll Eyes Egg | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz o Attack do alvo em 1 estágio. | |
Baton Pass Level up Machine | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Charm Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Chilling Water Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio. | |
Defense Curl Level up | ![]() | — | — | 40 | Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double-Edge Level up Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Endeavor Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Energy Egg | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Follow Me Level up | ![]() | — | — | 20 | Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado. | |
Fury Swipes Level up | ![]() | 18 | 80 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Helping Hand Level up Machine | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hyper Voice Level up Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Ice Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Knock Off Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário. | |
Last Resort Egg | ![]() | 140 | 100 | 5 | Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados. | |
Play Rough Machine | ![]() | 90 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Quick Attack Level up | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Level up Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Reversal Machine Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Scratch Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Seed Bomb Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Shadow Claw Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem altas chances de critical hit. | |
Slam Level up | ![]() | 80 | 75 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Slash Egg | ![]() | 70 | 100 | 20 | Altas chances de causar critical hit. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sucker Punch Level up | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Super Fang Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Take Down Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Tera Blast Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunder Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Tidy Up Egg | ![]() | — | — | 10 | Usuário ganha +1 em Atk, Spe. Limpa todos os substitutos/obstáculos. | |
Trailblaze Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Trick Machine | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
Uproar Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Amnesia Level up Virtual Console | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios. | |
Aqua Tail Tutor | ![]() | 90 | 90 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Assist Egg | ![]() | — | — | 20 | Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time. | |
Attract Machine Virtual Console | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Baby-Doll Eyes Egg | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz o Attack do alvo em 1 estágio. | |
Baton Pass Level up | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Brutal Swing Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes. | |
Captivate Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Charm Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Covet Egg Tutor | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Curse Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Cut Virtual Console | ![]() | 50 | 95 | 30 | Nenhum efeito adicional. | |
Defense Curl Level up Virtual Console | ![]() | — | — | 40 | Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Detect Virtual Console | ![]() | — | — | 5 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Dig Virtual Console | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double-Edge Egg Virtual Console | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Double Team Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dynamic Punch Virtual Console | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Endure Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Punch Virtual Console Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Energy Egg Virtual Console | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Focus Punch Tutor | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Follow Me Level up | ![]() | — | — | 20 | Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado. | |
Foresight Level up | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Frustration Machine Virtual Console | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Fury Cutter Virtual Console | ![]() | 40 | 95 | 20 | O Power dobra com cada acerto (máximo de 160). | |
Fury Swipes Level up Virtual Console | ![]() | 18 | 80 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Headbutt Virtual Console | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Helping Hand Level up Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hidden Power Machine Virtual Console | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Voice Level up Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Ice Punch Virtual Console Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Iron Tail Egg Virtual Console Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Knock Off Tutor | ![]() | 65 | 100 | 20 | Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário. | |
Last Resort Egg Tutor | ![]() | 140 | 100 | 5 | Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados. | |
Me First Level up | ![]() | — | — | 20 | Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido. | |
Mud-Slap Virtual Console | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Natural Gift Egg | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Protect Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Pursuit Egg Virtual Console | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Quick Attack Level up Virtual Console | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Level up Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine Virtual Console | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Reversal Egg Virtual Console | ![]() | — | 100 | 15 | Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Rollout Virtual Console | ![]() | 30 | 90 | 20 | O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Scratch Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Shadow Ball Machine Virtual Console | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Shadow Claw Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem altas chances de critical hit. | |
Shock Wave Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Slam Level up Virtual Console | ![]() | 80 | 75 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Slash Egg Virtual Console | ![]() | 70 | 100 | 20 | Altas chances de causar critical hit. | |
Sleep Talk Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Virtual Console Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sucker Punch Level up | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Sunny Day Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Super Fang Tutor | ![]() | — | 90 | 10 | Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo. | |
Surf Machine Virtual Console | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine Virtual Console | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swift Virtual Console | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Tackle Virtual Console | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Thief Machine Virtual Console | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunder Punch Virtual Console Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine Virtual Console | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Egg Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. | |
Water Pulse Tutor | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Amnesia Level up | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios. | |
Aqua Tail Tutor | ![]() | 90 | 90 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Assist Egg | ![]() | — | — | 20 | Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Baton Pass Level up | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Captivate Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Charm Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Covet Egg Tutor | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Cut Machine | ![]() | 50 | 95 | 30 | Nenhum efeito adicional. | |
Defense Curl Level up | ![]() | — | — | 40 | Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double-Edge Egg | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Energy Egg | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Focus Punch Tutor | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Follow Me Level up | ![]() | — | — | 20 | Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado. | |
Foresight Level up | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Fury Swipes Level up | ![]() | 18 | 80 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Helping Hand Level up Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hone Claws Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio. | |
Hyper Voice Level up Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Ice Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Iron Tail Egg Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Knock Off Tutor | ![]() | 65 | 100 | 20 | Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário. | |
Last Resort Egg Tutor | ![]() | 140 | 100 | 5 | Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados. | |
Me First Level up | ![]() | — | — | 20 | Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido. | |
Natural Gift Egg | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Power-Up Punch Machine | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Pursuit Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Quick Attack Level up | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Level up Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Retaliate Machine | ![]() | 70 | 100 | 5 | O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Reversal Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Scratch Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Shadow Claw Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem altas chances de critical hit. | |
Shock Wave Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Slam Level up | ![]() | 80 | 75 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Slash Egg | ![]() | 70 | 100 | 20 | Altas chances de causar critical hit. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sucker Punch Level up | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Super Fang Tutor | ![]() | — | 90 | 10 | Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunder Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Egg Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. | |
Water Pulse Tutor | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Amnesia Level up | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios. | |
Aqua Tail Tutor | ![]() | 90 | 90 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Assist Egg | ![]() | — | — | 20 | Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Baton Pass Level up | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Charm Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Covet Egg Tutor Dream World | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Cut Machine | ![]() | 50 | 95 | 30 | Nenhum efeito adicional. | |
Defense Curl Level up | ![]() | — | — | 40 | Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double-Edge Egg | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Endure Dream World | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Energy Egg | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Follow Me Level up | ![]() | — | — | 20 | Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado. | |
Foresight Level up | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Fury Swipes Level up | ![]() | 18 | 80 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Helping Hand Level up Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hone Claws Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio. | |
Hyper Voice Level up Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Ice Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Iron Tail Egg Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Knock Off Tutor | ![]() | 65 | 100 | 20 | Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário. | |
Last Resort Egg Tutor | ![]() | 140 | 100 | 5 | Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados. | |
Me First Level up | ![]() | — | — | 20 | Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido. | |
Natural Gift Egg | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Pursuit Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Quick Attack Level up | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Level up Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Retaliate Machine | ![]() | 70 | 100 | 5 | O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Reversal Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Scratch Level up Dream World | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Shadow Claw Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem altas chances de critical hit. | |
Slam Level up | ![]() | 80 | 75 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Slash Egg | ![]() | 70 | 100 | 20 | Altas chances de causar critical hit. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sucker Punch Level up | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Super Fang Tutor | ![]() | — | 90 | 10 | Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunder Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Egg Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Amnesia Level up | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios. | |
Aqua Tail Tutor | ![]() | 90 | 90 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Assist Egg | ![]() | — | — | 20 | Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Baton Pass Level up | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Charm Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Covet Egg | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Cut Machine | ![]() | 50 | 95 | 30 | Nenhum efeito adicional. | |
Defense Curl Level up | ![]() | — | — | 40 | Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double-Edge Egg | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Energy Egg | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Follow Me Level up | ![]() | — | — | 20 | Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado. | |
Foresight Level up | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Fury Cutter Tutor | ![]() | 40 | 95 | 20 | O Power dobra com cada acerto (máximo de 160). | |
Fury Swipes Level up | ![]() | 18 | 80 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Headbutt Tutor | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Helping Hand Level up Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Voice Level up | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Ice Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Knock Off Tutor | ![]() | 65 | 100 | 20 | Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário. | |
Last Resort Egg Tutor | ![]() | 140 | 100 | 5 | Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados. | |
Me First Level up | ![]() | — | — | 20 | Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido. | |
Mud-Slap Tutor | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Pursuit Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Quick Attack Level up | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Level up Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Reversal Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Rollout Tutor | ![]() | 30 | 90 | 20 | O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos. | |
Scratch Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Shadow Claw Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem altas chances de critical hit. | |
Shock Wave Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Slam Level up | ![]() | 80 | 75 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Slash Egg | ![]() | 70 | 100 | 20 | Altas chances de causar critical hit. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Substitute Machine Egg | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sucker Punch Level up Tutor | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Super Fang Tutor | ![]() | — | 90 | 10 | Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunder Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Egg | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Whirlpool Machine | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Amnesia Level up | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios. | |
Assist Egg | ![]() | — | — | 20 | Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Body Slam Tutor | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Cut Machine | ![]() | 50 | 95 | 30 | Nenhum efeito adicional. | |
Defense Curl Level up Tutor | ![]() | — | — | 40 | Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double-Edge Egg Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dynamic Punch Tutor | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
Endure Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Focus Energy Egg | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Follow Me Level up | ![]() | — | — | 20 | Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Fury Cutter Tutor | ![]() | 40 | 95 | 20 | O Power dobra com cada acerto (máximo de 160). | |
Fury Swipes Level up | ![]() | 18 | 80 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Helping Hand Level up | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Ice Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Mud-Slap Tutor | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Pursuit Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Quick Attack Level up | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Level up Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Reversal Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Rollout Tutor | ![]() | 30 | 90 | 20 | O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos. | |
Scratch Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Shock Wave Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Slam Level up | ![]() | 80 | 75 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Slash Egg | ![]() | 70 | 100 | 20 | Altas chances de causar critical hit. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Substitute Egg Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Tutor | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunder Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Egg | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. |
Descrição In-game:
Alpha Sapphire
When Sentret sleeps, it does so while another stands guard. The sentry wakes the others at the first sign of danger. When this Pokémon becomes separated from its pack, it becomes incapable of sleep due to fear.
Omega Ruby
When Sentret sleeps, it does so while another stands guard. The sentry wakes the others at the first sign of danger. When this Pokémon becomes separated from its pack, it becomes incapable of sleep due to fear.
Exibir mais
Y
It stands on its tail so it can see a long way. If it spots an enemy, it cries loudly to warn its kind.
X
When acting as a lookout, it warns others of danger by screeching and hitting the ground with its tail.
White 2
It has a very nervous nature. It stands up high on its tail so it can scan wide areas.
Black 2
It has a very nervous nature. It stands up high on its tail so it can scan wide areas.
White
It has a very nervous nature. It stands up high on its tail so it can scan wide areas.
Black
It has a very nervous nature. It stands up high on its tail so it can scan wide areas.
SoulSilver
It stands on its tail so it can see a long way. If it spots an enemy, it cries loudly to warn its kind.
HeartGold
A very cautious Pokémon, it raises itself up using its tail to get a better view of its surroundings.
Platinum
It has a very nervous nature. It stands up high on its tail so it can scan wide areas.
Pearl
It has a very nervous nature. It stands up high on its tail so it can scan wide areas.
Diamond
It has a very nervous nature. It stands up high on its tail so it can scan wide areas.
LeafGreen
A very cautious POKéMON, it raises itself up using its tail to get a better view of its surroundings.
FireRed
It stands on its tail so it can see a long way. If it spots an enemy, it cries loudly to warn its kind.
Emerald
They take turns standing guard when it is time to sleep. The sentry awakens the others if it senses danger. If one becomes separated, it turns sleepless with fear.
Sapphire
When SENTRET sleeps, it does so while another stands guard. The sentry wakes the others at the first sign of danger.When this POKéMON becomes separated from its pack, it becomes incapable of sleep due to fear.
Ruby
When SENTRET sleeps, it does so while another stands guard. The sentry wakes the others at the first sign of danger.When this POKéMON becomes separated from its pack, it becomes incapable of sleep due to fear.
Crystal
When acting as a lookout, it warns others of dangerby screeching and hitting the ground with its tail.
Silver
It stands on its tail so it can see a long way. If itspots an enemy, it cries loudly to warn its kind.
Gold
A very cautious POKéMON, it raises itself up usingits tail to get a better view of its surroundings.
Locais de encontro
Y
Road 6
Road 6:
- Método: Walking on rough terrain
- 10% de chance
- Level 11
X
Road 6
Road 6:
- Método: Walking on rough terrain
- 10% de chance
- Level 11
Exibir mais
SoulSilver
Road 29
Road 1
Safari Zone Swamp
Safari Zone Wetland
Road 29:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: In the morning
- 1% de chance
- Level 2
Road 1:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condições: 1) During the day; 2) Radio off
- 10% de chance
- Level 3
Safari Zone Swamp:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: During the day
- 10% de chance
- Level 17
Safari Zone Wetland:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: During the day
- 10% de chance
- Level 17
HeartGold
Road 29
Road 1
Safari Zone Swamp
Safari Zone Wetland
Road 29:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: During the day
- 5% de chance
- Level 2
Road 1:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condições: 1) During the day; 2) Radio off
- 10% de chance
- Level 3
Safari Zone Swamp:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: During the day
- 10% de chance
- Level 17
Safari Zone Wetland:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: During the day
- 10% de chance
- Level 17
Platinum
Road 202
Road 202:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Using PokéRadar
- 1% de chance
- Level 2
Pearl
Road 202
Road 202:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Using PokéRadar
- 1% de chance
- Level 2
Diamond
Road 202
Road 202:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Using PokéRadar
- 1% de chance
- Level 2
LeafGreen
Five Isle Meadow
Water Path
Canyon Entrance
Five Isle Meadow:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 15
Water Path:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 15
Canyon Entrance:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 15
FireRed
Five Isle Meadow
Water Path
Canyon Entrance
Five Isle Meadow:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 15
Water Path:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 15
Canyon Entrance:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 15
Crystal
Road 29
Road 43
Road 1
Road 29:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: In the morning
- 10% de chance
- Level 3
Road 43:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: In the morning
- 30% de chance
- Level 15
Road 1:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: In the morning
- 20% de chance
- Level 3
Silver
Road 29
Road 1
Road 29:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: In the morning
- 10% de chance
- Level 2
Road 1:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: In the morning
- 20% de chance
- Level 3
Gold
Road 29
Road 1
Road 29:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: In the morning
- 10% de chance
- Level 2
Road 1:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: During the day
- 20% de chance
- Level 3
Itens que segura
White 2
Oran Berry
(5% de chance)
Black 2
Oran Berry
(5% de chance)
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White
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(5% de chance)
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(5% de chance)
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(5% de chance)
FireRed
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(5% de chance)
Emerald
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(5% de chance)
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(5% de chance)
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Oran Berry
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Scarlet/Violet
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Scratch Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Defense Curl Level 4 | ![]() | — | — | 40 | Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Quick Attack Level 7 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Fury Swipes Level 13 | ![]() | 18 | 80 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Helping Hand Level 16 | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Follow Me Level 19 | ![]() | — | — | 20 | Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado. | |
Slam Level 25 | ![]() | 80 | 75 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Rest Level 28 | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Sucker Punch Level 31 | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Amnesia Level 36 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios. | |
Baton Pass Level 39 | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Double-Edge Level 42 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Hyper Voice Level 47 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Amnesia Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios. | |
Baton Pass Machine | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Charm Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Chilling Water Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double-Edge Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Endeavor Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Helping Hand Machine | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hyper Voice Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Ice Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Knock Off Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário. | |
Play Rough Machine | ![]() | 90 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Reversal Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Seed Bomb Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Shadow Claw Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem altas chances de critical hit. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Super Fang Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Take Down Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Tera Blast Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunder Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Trailblaze Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Trick Machine | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. | |
Uproar Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Baby-Doll Eyes Egg | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz o Attack do alvo em 1 estágio. | |
Focus Energy Egg | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Last Resort Egg | ![]() | 140 | 100 | 5 | Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados. | |
Reversal Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Slash Egg | ![]() | 70 | 100 | 20 | Altas chances de causar critical hit. | |
Tidy Up Egg | ![]() | — | — | 10 | Usuário ganha +1 em Atk, Spe. Limpa todos os substitutos/obstáculos. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Scratch Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Defense Curl Level 4 | ![]() | — | — | 40 | Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Quick Attack Level 7 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Fury Swipes Level 13 | ![]() | 18 | 80 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Helping Hand Level 16 | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Follow Me Level 19 | ![]() | — | — | 20 | Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado. | |
Slam Level 25 | ![]() | 80 | 75 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Rest Level 28 | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Sucker Punch Level 31 | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Amnesia Level 36 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios. | |
Baton Pass Level 39 | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Reversal Level 42 | ![]() | — | 100 | 15 | Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Hyper Voice Level 47 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Cut Machine | ![]() | 50 | 95 | 30 | Nenhum efeito adicional. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Shadow Claw Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem altas chances de critical hit. | |
Shock Wave Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Baby-Doll Eyes Egg | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz o Attack do alvo em 1 estágio. | |
Charm Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Covet Egg | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Double-Edge Egg | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Focus Energy Egg | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Last Resort Egg | ![]() | 140 | 100 | 5 | Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados. | |
Reversal Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Slash Egg | ![]() | 70 | 100 | 20 | Altas chances de causar critical hit. | |
Trick Egg | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Scratch Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Foresight Level 1 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Defense Curl Level 4 | ![]() | — | — | 40 | Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Quick Attack Level 7 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Fury Swipes Level 13 | ![]() | 18 | 80 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Helping Hand Level 16 | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Follow Me Level 19 | ![]() | — | — | 20 | Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado. | |
Slam Level 25 | ![]() | 80 | 75 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Rest Level 28 | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Sucker Punch Level 31 | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Amnesia Level 36 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios. | |
Baton Pass Level 39 | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Me First Level 42 | ![]() | — | — | 20 | Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido. | |
Hyper Voice Level 47 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Brutal Swing Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Shadow Claw Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem altas chances de critical hit. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Assist Egg | ![]() | — | — | 20 | Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time. | |
Captivate Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Charm Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Covet Egg | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Double-Edge Egg | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Focus Energy Egg | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Iron Tail Egg | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Last Resort Egg | ![]() | 140 | 100 | 5 | Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados. | |
Natural Gift Egg | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Pursuit Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Reversal Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Slash Egg | ![]() | 70 | 100 | 20 | Altas chances de causar critical hit. | |
Trick Egg | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Scratch Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Foresight Level 1 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Defense Curl Level 4 | ![]() | — | — | 40 | Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Quick Attack Level 7 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Fury Swipes Level 13 | ![]() | 18 | 80 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Helping Hand Level 16 | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Follow Me Level 19 | ![]() | — | — | 20 | Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado. | |
Slam Level 25 | ![]() | 80 | 75 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Rest Level 28 | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Sucker Punch Level 31 | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Amnesia Level 36 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios. | |
Baton Pass Level 39 | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Me First Level 42 | ![]() | — | — | 20 | Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido. | |
Hyper Voice Level 47 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Brutal Swing Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Shadow Claw Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem altas chances de critical hit. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aqua Tail Tutor | ![]() | 90 | 90 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Covet Tutor | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Fire Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Focus Punch Tutor | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hyper Voice Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Ice Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Iron Tail Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Knock Off Tutor | ![]() | 65 | 100 | 20 | Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário. | |
Last Resort Tutor | ![]() | 140 | 100 | 5 | Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados. | |
Shock Wave Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Super Fang Tutor | ![]() | — | 90 | 10 | Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo. | |
Thunder Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Trick Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Water Pulse Tutor | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Assist Egg | ![]() | — | — | 20 | Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time. | |
Baby-Doll Eyes Egg | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz o Attack do alvo em 1 estágio. | |
Captivate Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Charm Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Covet Egg | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Double-Edge Egg | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Focus Energy Egg | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Iron Tail Egg | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Last Resort Egg | ![]() | 140 | 100 | 5 | Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados. | |
Natural Gift Egg | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Pursuit Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Reversal Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Slash Egg | ![]() | 70 | 100 | 20 | Altas chances de causar critical hit. | |
Trick Egg | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Scratch Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Foresight Level 1 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Defense Curl Level 4 | ![]() | — | — | 40 | Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Quick Attack Level 7 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Fury Swipes Level 13 | ![]() | 18 | 80 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Helping Hand Level 16 | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Follow Me Level 19 | ![]() | — | — | 20 | Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado. | |
Slam Level 25 | ![]() | 80 | 75 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Rest Level 28 | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Sucker Punch Level 31 | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Amnesia Level 36 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios. | |
Baton Pass Level 39 | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Me First Level 42 | ![]() | — | — | 20 | Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido. | |
Hyper Voice Level 47 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Cut Machine | ![]() | 50 | 95 | 30 | Nenhum efeito adicional. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hone Claws Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Power-Up Punch Machine | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Retaliate Machine | ![]() | 70 | 100 | 5 | O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Shadow Claw Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem altas chances de critical hit. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Assist Egg | ![]() | — | — | 20 | Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time. | |
Captivate Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Charm Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Covet Egg | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Double-Edge Egg | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Focus Energy Egg | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Iron Tail Egg | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Last Resort Egg | ![]() | 140 | 100 | 5 | Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados. | |
Natural Gift Egg | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Pursuit Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Reversal Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Slash Egg | ![]() | 70 | 100 | 20 | Altas chances de causar critical hit. | |
Trick Egg | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Scratch Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Foresight Level 1 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Defense Curl Level 4 | ![]() | — | — | 40 | Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Quick Attack Level 7 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Fury Swipes Level 13 | ![]() | 18 | 80 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Helping Hand Level 16 | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Follow Me Level 19 | ![]() | — | — | 20 | Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado. | |
Slam Level 25 | ![]() | 80 | 75 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Rest Level 28 | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Sucker Punch Level 31 | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Amnesia Level 36 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios. | |
Baton Pass Level 39 | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Me First Level 42 | ![]() | — | — | 20 | Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido. | |
Hyper Voice Level 47 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Cut Machine | ![]() | 50 | 95 | 30 | Nenhum efeito adicional. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hone Claws Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Power-Up Punch Machine | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Retaliate Machine | ![]() | 70 | 100 | 5 | O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Shadow Claw Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem altas chances de critical hit. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aqua Tail Tutor | ![]() | 90 | 90 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Covet Tutor | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Fire Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Focus Punch Tutor | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hyper Voice Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Ice Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Iron Tail Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Knock Off Tutor | ![]() | 65 | 100 | 20 | Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário. | |
Last Resort Tutor | ![]() | 140 | 100 | 5 | Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados. | |
Shock Wave Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Super Fang Tutor | ![]() | — | 90 | 10 | Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo. | |
Thunder Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Trick Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Water Pulse Tutor | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Assist Egg | ![]() | — | — | 20 | Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time. | |
Captivate Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Charm Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Covet Egg | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Double-Edge Egg | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Focus Energy Egg | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Iron Tail Egg | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Last Resort Egg | ![]() | 140 | 100 | 5 | Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados. | |
Natural Gift Egg | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Pursuit Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Reversal Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Slash Egg | ![]() | 70 | 100 | 20 | Altas chances de causar critical hit. | |
Trick Egg | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Scratch Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Foresight Level 1 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Defense Curl Level 4 | ![]() | — | — | 40 | Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Quick Attack Level 7 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Fury Swipes Level 13 | ![]() | 18 | 80 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Helping Hand Level 16 | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Follow Me Level 19 | ![]() | — | — | 20 | Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado. | |
Slam Level 25 | ![]() | 80 | 75 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Rest Level 28 | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Sucker Punch Level 31 | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Amnesia Level 36 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios. | |
Baton Pass Level 39 | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Me First Level 42 | ![]() | — | — | 20 | Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido. | |
Hyper Voice Level 47 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Cut Machine | ![]() | 50 | 95 | 30 | Nenhum efeito adicional. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hone Claws Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Retaliate Machine | ![]() | 70 | 100 | 5 | O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Shadow Claw Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem altas chances de critical hit. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Assist Egg | ![]() | — | — | 20 | Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time. | |
Charm Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Covet Egg | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Double-Edge Egg | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Focus Energy Egg | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Iron Tail Egg | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Last Resort Egg | ![]() | 140 | 100 | 5 | Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados. | |
Natural Gift Egg | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Pursuit Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Reversal Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Slash Egg | ![]() | 70 | 100 | 20 | Altas chances de causar critical hit. | |
Trick Egg | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Scratch Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Foresight Level 1 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Defense Curl Level 4 | ![]() | — | — | 40 | Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Quick Attack Level 7 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Fury Swipes Level 13 | ![]() | 18 | 80 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Helping Hand Level 16 | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Follow Me Level 19 | ![]() | — | — | 20 | Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado. | |
Slam Level 25 | ![]() | 80 | 75 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Rest Level 28 | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Sucker Punch Level 31 | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Amnesia Level 36 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios. | |
Baton Pass Level 39 | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Me First Level 42 | ![]() | — | — | 20 | Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido. | |
Hyper Voice Level 47 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Cut Machine | ![]() | 50 | 95 | 30 | Nenhum efeito adicional. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hone Claws Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Retaliate Machine | ![]() | 70 | 100 | 5 | O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Shadow Claw Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem altas chances de critical hit. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aqua Tail Tutor | ![]() | 90 | 90 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Covet Tutor | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Fire Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hyper Voice Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Ice Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Iron Tail Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Knock Off Tutor | ![]() | 65 | 100 | 20 | Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário. | |
Last Resort Tutor | ![]() | 140 | 100 | 5 | Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Super Fang Tutor | ![]() | — | 90 | 10 | Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo. | |
Thunder Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Trick Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Assist Egg | ![]() | — | — | 20 | Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time. | |
Charm Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Covet Egg | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Double-Edge Egg | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Focus Energy Egg | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Iron Tail Egg | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Last Resort Egg | ![]() | 140 | 100 | 5 | Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados. | |
Natural Gift Egg | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Pursuit Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Reversal Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Slash Egg | ![]() | 70 | 100 | 20 | Altas chances de causar critical hit. | |
Trick Egg | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. |
Level up | ||||||
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Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Scratch Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Foresight Level 1 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Defense Curl Level 4 | ![]() | — | — | 40 | Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Quick Attack Level 7 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Fury Swipes Level 13 | ![]() | 18 | 80 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Helping Hand Level 16 | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Follow Me Level 19 | ![]() | — | — | 20 | Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado. | |
Slam Level 25 | ![]() | 80 | 75 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Rest Level 28 | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Sucker Punch Level 31 | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Amnesia Level 36 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios. | |
Baton Pass Level 39 | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Me First Level 42 | ![]() | — | — | 20 | Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido. | |
Hyper Voice Level 47 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Cut Machine | ![]() | 50 | 95 | 30 | Nenhum efeito adicional. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Shadow Claw Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem altas chances de critical hit. | |
Shock Wave Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Assist Egg | ![]() | — | — | 20 | Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time. | |
Charm Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Covet Egg | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Double-Edge Egg | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Focus Energy Egg | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Last Resort Egg | ![]() | 140 | 100 | 5 | Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados. | |
Pursuit Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Reversal Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Slash Egg | ![]() | 70 | 100 | 20 | Altas chances de causar critical hit. | |
Substitute Egg | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Trick Egg | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Scratch Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Foresight Level 1 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Defense Curl Level 4 | ![]() | — | — | 40 | Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Quick Attack Level 7 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Fury Swipes Level 13 | ![]() | 18 | 80 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Helping Hand Level 16 | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Follow Me Level 19 | ![]() | — | — | 20 | Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado. | |
Slam Level 25 | ![]() | 80 | 75 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Rest Level 28 | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Sucker Punch Level 31 | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Amnesia Level 36 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios. | |
Baton Pass Level 39 | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Me First Level 42 | ![]() | — | — | 20 | Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido. | |
Hyper Voice Level 47 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Cut Machine | ![]() | 50 | 95 | 30 | Nenhum efeito adicional. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Shadow Claw Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem altas chances de critical hit. | |
Shock Wave Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aqua Tail Tutor | ![]() | 90 | 90 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Fire Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fury Cutter Tutor | ![]() | 40 | 95 | 20 | O Power dobra com cada acerto (máximo de 160). | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Ice Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Knock Off Tutor | ![]() | 65 | 100 | 20 | Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário. | |
Last Resort Tutor | ![]() | 140 | 100 | 5 | Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados. | |
Mud-Slap Tutor | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Rollout Tutor | ![]() | 30 | 90 | 20 | O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Sucker Punch Tutor | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Thunder Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Assist Egg | ![]() | — | — | 20 | Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time. | |
Charm Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Covet Egg | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Double-Edge Egg | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Focus Energy Egg | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Last Resort Egg | ![]() | 140 | 100 | 5 | Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados. | |
Pursuit Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Reversal Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Slash Egg | ![]() | 70 | 100 | 20 | Altas chances de causar critical hit. | |
Substitute Egg | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Trick Egg | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Scratch Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Foresight Level 1 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Defense Curl Level 4 | ![]() | — | — | 40 | Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Quick Attack Level 7 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Fury Swipes Level 13 | ![]() | 18 | 80 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Helping Hand Level 16 | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Follow Me Level 19 | ![]() | — | — | 20 | Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado. | |
Slam Level 25 | ![]() | 80 | 75 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Rest Level 28 | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Sucker Punch Level 31 | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Amnesia Level 36 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios. | |
Baton Pass Level 39 | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Me First Level 42 | ![]() | — | — | 20 | Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido. | |
Hyper Voice Level 47 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Cut Machine | ![]() | 50 | 95 | 30 | Nenhum efeito adicional. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Shadow Claw Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem altas chances de critical hit. | |
Shock Wave Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Whirlpool Machine | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aqua Tail Tutor | ![]() | 90 | 90 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Fire Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fury Cutter Tutor | ![]() | 40 | 95 | 20 | O Power dobra com cada acerto (máximo de 160). | |
Headbutt Tutor | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Ice Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Knock Off Tutor | ![]() | 65 | 100 | 20 | Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário. | |
Last Resort Tutor | ![]() | 140 | 100 | 5 | Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados. | |
Mud-Slap Tutor | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Rollout Tutor | ![]() | 30 | 90 | 20 | O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Sucker Punch Tutor | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Super Fang Tutor | ![]() | — | 90 | 10 | Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Thunder Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Assist Egg | ![]() | — | — | 20 | Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time. | |
Charm Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Covet Egg | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Double-Edge Egg | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Focus Energy Egg | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Last Resort Egg | ![]() | 140 | 100 | 5 | Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados. | |
Pursuit Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Reversal Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Slash Egg | ![]() | 70 | 100 | 20 | Altas chances de causar critical hit. | |
Substitute Egg | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Trick Egg | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Scratch Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Defense Curl Level 4 | ![]() | — | — | 40 | Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Quick Attack Level 7 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Fury Swipes Level 12 | ![]() | 18 | 80 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Helping Hand Level 17 | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Slam Level 24 | ![]() | 80 | 75 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Follow Me Level 31 | ![]() | — | — | 20 | Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado. | |
Rest Level 40 | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Amnesia Level 49 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Cut Machine | ![]() | 50 | 95 | 30 | Nenhum efeito adicional. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Shock Wave Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Assist Egg | ![]() | — | — | 20 | Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time. | |
Double-Edge Egg | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Focus Energy Egg | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Pursuit Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Reversal Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Slash Egg | ![]() | 70 | 100 | 20 | Altas chances de causar critical hit. | |
Substitute Egg | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Trick Egg | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Scratch Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Defense Curl Level 4 | ![]() | — | — | 40 | Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Quick Attack Level 7 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Fury Swipes Level 12 | ![]() | 18 | 80 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Helping Hand Level 17 | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Slam Level 24 | ![]() | 80 | 75 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Follow Me Level 31 | ![]() | — | — | 20 | Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado. | |
Rest Level 40 | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Amnesia Level 49 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Cut Machine | ![]() | 50 | 95 | 30 | Nenhum efeito adicional. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Shock Wave Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Body Slam Tutor | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Defense Curl Tutor | ![]() | — | — | 40 | Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Dynamic Punch Tutor | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
Endure Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Fire Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fury Cutter Tutor | ![]() | 40 | 95 | 20 | O Power dobra com cada acerto (máximo de 160). | |
Ice Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Mud-Slap Tutor | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Rollout Tutor | ![]() | 30 | 90 | 20 | O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swagger Tutor | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Thunder Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Assist Egg | ![]() | — | — | 20 | Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time. | |
Double-Edge Egg | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Focus Energy Egg | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Pursuit Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Reversal Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Slash Egg | ![]() | 70 | 100 | 20 | Altas chances de causar critical hit. | |
Substitute Egg | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Trick Egg | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Scratch Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Defense Curl Level 4 | ![]() | — | — | 40 | Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Quick Attack Level 7 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Fury Swipes Level 12 | ![]() | 18 | 80 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Helping Hand Level 17 | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Slam Level 24 | ![]() | 80 | 75 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Follow Me Level 31 | ![]() | — | — | 20 | Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado. | |
Rest Level 40 | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Amnesia Level 49 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Cut Machine | ![]() | 50 | 95 | 30 | Nenhum efeito adicional. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Shock Wave Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Body Slam Tutor | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. |
Egg | ||||||
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Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Assist Egg | ![]() | — | — | 20 | Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time. | |
Double-Edge Egg | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Focus Energy Egg | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Pursuit Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Reversal Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Slash Egg | ![]() | 70 | 100 | 20 | Altas chances de causar critical hit. | |
Substitute Egg | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Trick Egg | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Scratch Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Defense Curl Level 4 | ![]() | — | — | 40 | Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Quick Attack Level 7 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Fury Swipes Level 12 | ![]() | 18 | 80 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Helping Hand Level 17 | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Slam Level 24 | ![]() | 80 | 75 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Follow Me Level 31 | ![]() | — | — | 20 | Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado. | |
Rest Level 40 | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Amnesia Level 49 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios. |
Machine | ||||||
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Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Cut Machine | ![]() | 50 | 95 | 30 | Nenhum efeito adicional. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Shock Wave Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Scratch Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Defense Curl Level 4 | ![]() | — | — | 40 | Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Quick Attack Level 7 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Fury Swipes Level 12 | ![]() | 18 | 80 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Helping Hand Level 17 | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Slam Level 24 | ![]() | 80 | 75 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Follow Me Level 31 | ![]() | — | — | 20 | Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado. | |
Rest Level 40 | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Amnesia Level 49 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios. |
Machine | ||||||
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Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Cut Machine | ![]() | 50 | 95 | 30 | Nenhum efeito adicional. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Shock Wave Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Body Slam Tutor | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swagger Tutor | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Defense Curl Level 5 | ![]() | — | — | 40 | Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Quick Attack Level 11 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Fury Swipes Level 17 | ![]() | 18 | 80 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Slam Level 25 | ![]() | 80 | 75 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Rest Level 33 | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Amnesia Level 41 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Curse Machine | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Cut Machine | ![]() | 50 | 95 | 30 | Nenhum efeito adicional. | |
Defense Curl Machine | ![]() | — | — | 40 | Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Detect Machine | ![]() | — | — | 5 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dynamic Punch Machine | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Fire Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Fury Cutter Machine | ![]() | 40 | 95 | 20 | O Power dobra com cada acerto (máximo de 160). | |
Headbutt Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Mud-Slap Machine | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rollout Machine | ![]() | 30 | 90 | 20 | O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunder Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Double-Edge Egg | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Focus Energy Egg | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Pursuit Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Reversal Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Slash Egg | ![]() | 70 | 100 | 20 | Altas chances de causar critical hit. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Defense Curl Level 5 | ![]() | — | — | 40 | Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Quick Attack Level 11 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Fury Swipes Level 17 | ![]() | 18 | 80 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Slam Level 25 | ![]() | 80 | 75 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Rest Level 33 | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Amnesia Level 41 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Curse Machine | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Cut Machine | ![]() | 50 | 95 | 30 | Nenhum efeito adicional. | |
Defense Curl Machine | ![]() | — | — | 40 | Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Detect Machine | ![]() | — | — | 5 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dynamic Punch Machine | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Fire Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Fury Cutter Machine | ![]() | 40 | 95 | 20 | O Power dobra com cada acerto (máximo de 160). | |
Headbutt Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Mud-Slap Machine | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rollout Machine | ![]() | 30 | 90 | 20 | O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunder Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Egg | ||||||
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Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Double-Edge Egg | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Focus Energy Egg | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Pursuit Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Reversal Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Slash Egg | ![]() | 70 | 100 | 20 | Altas chances de causar critical hit. |