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#161 - Sentret
PadrãoShiny
Categoria: Scout Pokémon
Altura: 0,8 mPeso: 6,0 Kg
Habitat: Grassland (Habitat)
Cor: Brown
Formato:
Egg group: Field15 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 43
Taxa de captura: 255
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Atk +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Run Away: Sem uso competitivo.
Keen Eye: A Accuracy deste Pokémon não pode ser diminuída por outros; ignora o stat de evasiveness deles.
Frisk(H): Ao dar switch-in, este Pokémon identifica os itens segurados por todos os Pokémon adversários.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
35
46
34
35
45
20
Level 50
Level 100
95 142
180 274
45 107
87 210
35 94
65 183
36 95
67 185
45 106
85 207
22 79
40 152
Dano recebido
×1
×1
×1
×1
×1
×2
×1
×1
×0
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Level up
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Baby-Doll Eyes
Egg
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Baton Pass
Level up
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Defense Curl
Level up
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Level up
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Endeavor
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Energy
Egg
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Follow Me
Level up
20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Helping Hand
Level up
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Level up
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Last Resort
Egg
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Level up
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
Egg
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Scratch
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Slam
Level up
807520Nenhum efeito adicional.
Slash
Egg
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Machine
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Tidy Up
Egg
10Usuário ganha +1 em Atk, Spe. Limpa todos os substitutos/obstáculos.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Level up
Virtual Console
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Assist
Egg
20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Attract
Machine
Virtual Console
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baby-Doll Eyes
Egg
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Baton Pass
Level up
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Captivate
Egg
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Covet
Egg
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Curse
Virtual Console
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Cut
Virtual Console
509530Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Level up
Virtual Console
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Detect
Virtual Console
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Dig
Virtual Console
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Egg
Virtual Console
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
Virtual Console
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dynamic Punch
Virtual Console
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Endure
Virtual Console
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Virtual Console
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Energy
Egg
Virtual Console
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Follow Me
Level up
20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Foresight
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Cutter
Virtual Console
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Fury Swipes
Level up
Virtual Console
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Level up
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
Virtual Console
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Voice
Level up
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Virtual Console
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Egg
Virtual Console
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Last Resort
Egg
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Me First
Level up
20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Mud-Slap
Virtual Console
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Egg
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Egg
Virtual Console
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Attack
Level up
Virtual Console
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Level up
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Reversal
Egg
Virtual Console
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rollout
Virtual Console
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scratch
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
Virtual Console
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Slam
Level up
Virtual Console
807520Nenhum efeito adicional.
Slash
Egg
Virtual Console
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
Virtual Console
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Virtual Console
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
Virtual Console
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Surf
Machine
Virtual Console
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
Virtual Console
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Virtual Console
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Virtual Console
4010035Nenhum efeito adicional.
Thief
Machine
Virtual Console
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Virtual Console
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Egg
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Assist
Egg
20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Level up
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Captivate
Egg
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Covet
Egg
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Level up
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Energy
Egg
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Follow Me
Level up
20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Foresight
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Helping Hand
Level up
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Voice
Level up
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Egg
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Last Resort
Egg
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Me First
Level up
20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Natural Gift
Egg
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Level up
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Reversal
Egg
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scratch
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Slam
Level up
807520Nenhum efeito adicional.
Slash
Egg
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Egg
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Assist
Egg
20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Level up
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Covet
Egg
Tutor
Dream World
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Level up
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Endure
Dream World
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Energy
Egg
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Follow Me
Level up
20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Foresight
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Helping Hand
Level up
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Voice
Level up
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Egg
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Last Resort
Egg
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Me First
Level up
20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Natural Gift
Egg
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Level up
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Reversal
Egg
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scratch
Level up
Dream World
4010035Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Slam
Level up
807520Nenhum efeito adicional.
Slash
Egg
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Egg
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Assist
Egg
20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Level up
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Covet
Egg
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Level up
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Energy
Egg
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Follow Me
Level up
20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Foresight
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Level up
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Voice
Level up
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Last Resort
Egg
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Me First
Level up
20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Level up
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Reversal
Egg
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Scratch
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Slam
Level up
807520Nenhum efeito adicional.
Slash
Egg
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
Egg
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Egg
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Assist
Egg
20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Level up
Tutor
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Egg
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dynamic Punch
Tutor
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Energy
Egg
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Follow Me
Level up
20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Helping Hand
Level up
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Level up
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Reversal
Egg
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Scratch
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Slam
Level up
807520Nenhum efeito adicional.
Slash
Egg
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Egg
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Egg
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Cadeia evolutiva
Sentret
Lv. 15
Furret
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Alpha Sapphire
When Sentret sleeps, it does so while another stands guard. The sentry wakes the others at the first sign of danger. When this Pokémon becomes separated from its pack, it becomes incapable of sleep due to fear.
Omega Ruby
When Sentret sleeps, it does so while another stands guard. The sentry wakes the others at the first sign of danger. When this Pokémon becomes separated from its pack, it becomes incapable of sleep due to fear.
Exibir mais
Y
It stands on its tail so it can see a long way. If it spots an enemy, it cries loudly to warn its kind.
X
When acting as a lookout, it warns others of danger by screeching and hitting the ground with its tail.
White 2
It has a very nervous nature. It stands up high on its tail so it can scan wide areas.
Black 2
It has a very nervous nature. It stands up high on its tail so it can scan wide areas.
White
It has a very nervous nature. It stands up high on its tail so it can scan wide areas.
Black
It has a very nervous nature. It stands up high on its tail so it can scan wide areas.
SoulSilver
It stands on its tail so it can see a long way. If it spots an enemy, it cries loudly to warn its kind.
HeartGold
A very cautious Pokémon, it raises itself up using its tail to get a better view of its surroundings.
Platinum
It has a very nervous nature. It stands up high on its tail so it can scan wide areas.
Pearl
It has a very nervous nature. It stands up high on its tail so it can scan wide areas.
Diamond
It has a very nervous nature. It stands up high on its tail so it can scan wide areas.
LeafGreen
A very cautious POKéMON, it raises itself up using its tail to get a better view of its surroundings.
FireRed
It stands on its tail so it can see a long way. If it spots an enemy, it cries loudly to warn its kind.
Emerald
They take turns standing guard when it is time to sleep. The sentry awakens the others if it senses danger. If one becomes separated, it turns sleepless with fear.
Sapphire
When SENTRET sleeps, it does so while another stands guard. The sentry wakes the others at the first sign of danger. When this POKéMON becomes separated from its pack, it becomes incapable of sleep due to fear.
Ruby
When SENTRET sleeps, it does so while another stands guard. The sentry wakes the others at the first sign of danger. When this POKéMON becomes separated from its pack, it becomes incapable of sleep due to fear.
Crystal
When acting as a lookout, it warns others of danger by screeching and hitting the ground with its tail.
Silver
It stands on its tail so it can see a long way. If it spots an enemy, it cries loudly to warn its kind.
Gold
A very cautious POKéMON, it raises itself up using its tail to get a better view of its surroundings.
Locais de encontro
Y
Road 6
Road 6:
  • Método: Walking on rough terrain
  • 10% de chance
  • Level 11
X
Road 6
Road 6:
  • Método: Walking on rough terrain
  • 10% de chance
  • Level 11
Exibir mais
SoulSilver
Road 29
Road 1
Safari Zone Swamp
Safari Zone Wetland
Road 29:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 1% de chance
  • Level 2
Road 1:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) During the day; 2) Radio off
  • 10% de chance
  • Level 3
Safari Zone Swamp:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 10% de chance
  • Level 17
Safari Zone Wetland:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 10% de chance
  • Level 17
HeartGold
Road 29
Road 1
Safari Zone Swamp
Safari Zone Wetland
Road 29:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 5% de chance
  • Level 2
Road 1:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) During the day; 2) Radio off
  • 10% de chance
  • Level 3
Safari Zone Swamp:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 10% de chance
  • Level 17
Safari Zone Wetland:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 10% de chance
  • Level 17
Platinum
Road 202
Road 202:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 2
Pearl
Road 202
Road 202:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 2
Diamond
Road 202
Road 202:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 2
LeafGreen
Five Isle Meadow
Water Path
Canyon Entrance
Five Isle Meadow:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 15
Water Path:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 15
Canyon Entrance:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 15
FireRed
Five Isle Meadow
Water Path
Canyon Entrance
Five Isle Meadow:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 15
Water Path:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 15
Canyon Entrance:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 15
Crystal
Road 29
Road 43
Road 1
Road 29:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 10% de chance
  • Level 3
Road 43:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 30% de chance
  • Level 15
Road 1:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 20% de chance
  • Level 3
Silver
Road 29
Road 1
Road 29:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 10% de chance
  • Level 2
Road 1:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 20% de chance
  • Level 3
Gold
Road 29
Road 1
Road 29:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 10% de chance
  • Level 2
Road 1:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 20% de chance
  • Level 3
Itens que segura
White 2
Oran Berry
(5% de chance)
Black 2
Oran Berry
(5% de chance)
Exibir mais
White
Oran Berry
(5% de chance)
Black
Oran Berry
(5% de chance)
SoulSilver
Oran Berry
(5% de chance)
HeartGold
Oran Berry
(5% de chance)
Platinum
Oran Berry
(5% de chance)
Pearl
Oran Berry
(5% de chance)
Diamond
Oran Berry
(5% de chance)
LeafGreen
Oran Berry
(5% de chance)
FireRed
Oran Berry
(5% de chance)
Emerald
Oran Berry
(5% de chance)
Sapphire
Oran Berry
(5% de chance)
Ruby
Oran Berry
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Level 4
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Quick Attack
Level 7
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fury Swipes
Level 13
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Helping Hand
Level 16
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Follow Me
Level 19
20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Slam
Level 25
807520Nenhum efeito adicional.
Rest
Level 28
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sucker Punch
Level 31
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Amnesia
Level 36
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Level 39
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Double-Edge
Level 42
12010015Tem 33% de recoil.
Hyper Voice
Level 47
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Endeavor
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Machine
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Baby-Doll Eyes
Egg
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Egg
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Last Resort
Egg
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Reversal
Egg
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Slash
Egg
7010020Altas chances de causar critical hit.
Tidy Up
Egg
10Usuário ganha +1 em Atk, Spe. Limpa todos os substitutos/obstáculos.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Level 4
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Quick Attack
Level 7
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fury Swipes
Level 13
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Helping Hand
Level 16
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Follow Me
Level 19
20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Slam
Level 25
807520Nenhum efeito adicional.
Rest
Level 28
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sucker Punch
Level 31
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Amnesia
Level 36
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Level 39
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Reversal
Level 42
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Hyper Voice
Level 47
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Baby-Doll Eyes
Egg
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Covet
Egg
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Focus Energy
Egg
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Last Resort
Egg
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Reversal
Egg
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Slash
Egg
7010020Altas chances de causar critical hit.
Trick
Egg
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Defense Curl
Level 4
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Quick Attack
Level 7
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fury Swipes
Level 13
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Helping Hand
Level 16
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Follow Me
Level 19
20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Slam
Level 25
807520Nenhum efeito adicional.
Rest
Level 28
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sucker Punch
Level 31
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Amnesia
Level 36
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Level 39
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Me First
Level 42
20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Hyper Voice
Level 47
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assist
Egg
20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Captivate
Egg
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Covet
Egg
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Focus Energy
Egg
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Iron Tail
Egg
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Egg
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Natural Gift
Egg
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Reversal
Egg
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Slash
Egg
7010020Altas chances de causar critical hit.
Trick
Egg
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Defense Curl
Level 4
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Quick Attack
Level 7
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fury Swipes
Level 13
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Helping Hand
Level 16
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Follow Me
Level 19
20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Slam
Level 25
807520Nenhum efeito adicional.
Rest
Level 28
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sucker Punch
Level 31
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Amnesia
Level 36
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Level 39
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Me First
Level 42
20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Hyper Voice
Level 47
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assist
Egg
20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Baby-Doll Eyes
Egg
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Captivate
Egg
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Covet
Egg
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Focus Energy
Egg
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Iron Tail
Egg
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Egg
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Natural Gift
Egg
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Reversal
Egg
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Slash
Egg
7010020Altas chances de causar critical hit.
Trick
Egg
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Defense Curl
Level 4
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Quick Attack
Level 7
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fury Swipes
Level 13
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Helping Hand
Level 16
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Follow Me
Level 19
20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Slam
Level 25
807520Nenhum efeito adicional.
Rest
Level 28
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sucker Punch
Level 31
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Amnesia
Level 36
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Level 39
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Me First
Level 42
20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Hyper Voice
Level 47
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assist
Egg
20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Captivate
Egg
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Covet
Egg
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Focus Energy
Egg
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Iron Tail
Egg
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Egg
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Natural Gift
Egg
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Reversal
Egg
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Slash
Egg
7010020Altas chances de causar critical hit.
Trick
Egg
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Defense Curl
Level 4
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Quick Attack
Level 7
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fury Swipes
Level 13
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Helping Hand
Level 16
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Follow Me
Level 19
20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Slam
Level 25
807520Nenhum efeito adicional.
Rest
Level 28
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sucker Punch
Level 31
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Amnesia
Level 36
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Level 39
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Me First
Level 42
20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Hyper Voice
Level 47
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assist
Egg
20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Captivate
Egg
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Covet
Egg
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Focus Energy
Egg
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Iron Tail
Egg
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Egg
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Natural Gift
Egg
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Reversal
Egg
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Slash
Egg
7010020Altas chances de causar critical hit.
Trick
Egg
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Defense Curl
Level 4
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Quick Attack
Level 7
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fury Swipes
Level 13
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Helping Hand
Level 16
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Follow Me
Level 19
20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Slam
Level 25
807520Nenhum efeito adicional.
Rest
Level 28
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sucker Punch
Level 31
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Amnesia
Level 36
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Level 39
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Me First
Level 42
20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Hyper Voice
Level 47
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assist
Egg
20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Covet
Egg
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Focus Energy
Egg
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Iron Tail
Egg
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Egg
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Natural Gift
Egg
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Reversal
Egg
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Slash
Egg
7010020Altas chances de causar critical hit.
Trick
Egg
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Defense Curl
Level 4
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Quick Attack
Level 7
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fury Swipes
Level 13
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Helping Hand
Level 16
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Follow Me
Level 19
20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Slam
Level 25
807520Nenhum efeito adicional.
Rest
Level 28
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sucker Punch
Level 31
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Amnesia
Level 36
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Level 39
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Me First
Level 42
20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Hyper Voice
Level 47
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assist
Egg
20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Covet
Egg
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Focus Energy
Egg
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Iron Tail
Egg
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Egg
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Natural Gift
Egg
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Reversal
Egg
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Slash
Egg
7010020Altas chances de causar critical hit.
Trick
Egg
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Defense Curl
Level 4
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Quick Attack
Level 7
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fury Swipes
Level 13
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Helping Hand
Level 16
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Follow Me
Level 19
20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Slam
Level 25
807520Nenhum efeito adicional.
Rest
Level 28
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sucker Punch
Level 31
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Amnesia
Level 36
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Level 39
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Me First
Level 42
20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Hyper Voice
Level 47
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assist
Egg
20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Covet
Egg
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Focus Energy
Egg
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Last Resort
Egg
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Reversal
Egg
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Slash
Egg
7010020Altas chances de causar critical hit.
Substitute
Egg
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Trick
Egg
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Defense Curl
Level 4
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Quick Attack
Level 7
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fury Swipes
Level 13
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Helping Hand
Level 16
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Follow Me
Level 19
20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Slam
Level 25
807520Nenhum efeito adicional.
Rest
Level 28
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sucker Punch
Level 31
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Amnesia
Level 36
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Level 39
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Me First
Level 42
20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Hyper Voice
Level 47
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sucker Punch
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assist
Egg
20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Covet
Egg
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Focus Energy
Egg
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Last Resort
Egg
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Reversal
Egg
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Slash
Egg
7010020Altas chances de causar critical hit.
Substitute
Egg
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Trick
Egg
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Defense Curl
Level 4
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Quick Attack
Level 7
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fury Swipes
Level 13
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Helping Hand
Level 16
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Follow Me
Level 19
20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Slam
Level 25
807520Nenhum efeito adicional.
Rest
Level 28
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sucker Punch
Level 31
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Amnesia
Level 36
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Level 39
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Me First
Level 42
20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Hyper Voice
Level 47
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sucker Punch
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assist
Egg
20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Covet
Egg
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Focus Energy
Egg
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Last Resort
Egg
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Reversal
Egg
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Slash
Egg
7010020Altas chances de causar critical hit.
Substitute
Egg
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Trick
Egg
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Level 4
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Quick Attack
Level 7
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fury Swipes
Level 12
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Helping Hand
Level 17
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Slam
Level 24
807520Nenhum efeito adicional.
Follow Me
Level 31
20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Rest
Level 40
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Amnesia
Level 49
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assist
Egg
20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Focus Energy
Egg
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Reversal
Egg
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Slash
Egg
7010020Altas chances de causar critical hit.
Substitute
Egg
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Trick
Egg
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Level 4
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Quick Attack
Level 7
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fury Swipes
Level 12
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Helping Hand
Level 17
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Slam
Level 24
807520Nenhum efeito adicional.
Follow Me
Level 31
20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Rest
Level 40
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Amnesia
Level 49
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Defense Curl
Tutor
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Dynamic Punch
Tutor
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assist
Egg
20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Focus Energy
Egg
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Reversal
Egg
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Slash
Egg
7010020Altas chances de causar critical hit.
Substitute
Egg
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Trick
Egg
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Level 4
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Quick Attack
Level 7
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fury Swipes
Level 12
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Helping Hand
Level 17
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Slam
Level 24
807520Nenhum efeito adicional.
Follow Me
Level 31
20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Rest
Level 40
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Amnesia
Level 49
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assist
Egg
20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Focus Energy
Egg
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Reversal
Egg
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Slash
Egg
7010020Altas chances de causar critical hit.
Substitute
Egg
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Trick
Egg
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Level 4
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Quick Attack
Level 7
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fury Swipes
Level 12
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Helping Hand
Level 17
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Slam
Level 24
807520Nenhum efeito adicional.
Follow Me
Level 31
20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Rest
Level 40
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Amnesia
Level 49
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Level 4
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Quick Attack
Level 7
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fury Swipes
Level 12
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Helping Hand
Level 17
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Slam
Level 24
807520Nenhum efeito adicional.
Follow Me
Level 31
20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Rest
Level 40
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Amnesia
Level 49
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Level 5
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Quick Attack
Level 11
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fury Swipes
Level 17
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Slam
Level 25
807520Nenhum efeito adicional.
Rest
Level 33
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Amnesia
Level 41
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Machine
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Detect
Machine
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dynamic Punch
Machine
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Cutter
Machine
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rollout
Machine
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Focus Energy
Egg
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Reversal
Egg
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Slash
Egg
7010020Altas chances de causar critical hit.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Level 5
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Quick Attack
Level 11
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fury Swipes
Level 17
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Slam
Level 25
807520Nenhum efeito adicional.
Rest
Level 33
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Amnesia
Level 41
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Machine
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Detect
Machine
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dynamic Punch
Machine
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Cutter
Machine
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rollout
Machine
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Focus Energy
Egg
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Reversal
Egg
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Slash
Egg
7010020Altas chances de causar critical hit.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.