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#336 - Seviper
PadrãoShiny
Categoria: Fang Snake Pokémon
Altura: 2,7 mPeso: 52,5 Kg
Habitat: Grassland (Habitat)
Cor: Black
Formato:
Egg groups: Field, Dragon20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 160
Taxa de captura: 90
Leveling: Fast Then Very SlowMáx: 1.640.000 Exp.
EVs fornecidos: Atk +1SpA +1Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Shed Skin: Este Pokémon tem 33% de chance de ter seu status curado ao final de cada turno.
Infiltrator(H): Os Moves ignoram substitutos e Reflect/Light Screen/Safeguard/Mist/Aurora Veil do Pokémon adversário.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
73
100
60
100
60
65
Level 50
Level 100
133 180
256 350
94 167
184 328
58 123
112 240
94 167
184 328
58 123
112 240
63 128
121 251
Dano recebido
×½
×1
×1
×1
×½
×½
×1
×1
×1
×½
×2
×1
×1
×½
×2
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SV
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Machine
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Belch
Level up
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Body Slam
Machine
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Breaking Swipe
Machine
6010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do adversário em 1 estágio.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Coil
Level up
20Aumenta o Attack, a Defense e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Crunch
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endeavor
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint
Level up
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Final Gambit
Egg
1005Causa dano igual ao HP do usuário. O usuário desmaia.
Fire Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Gastro Acid
Level up
10010Anula a Ability do alvo.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Glare
Level up
10030Paralisa o alvo.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Haze
Level up
Machine
30Elimina todas as alterações de stat.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Lash Out
Machine
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Lick
Level up
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Poison Fang
Level up
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Poison Jab
Level up
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Tail
Level up
Machine
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Pounce
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic Fangs
Machine
8510010Destrói screens, a menos que o alvo seja imune.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Scary Face
Machine
Egg
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Skitter Smack
Machine
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Level up
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Spit Up
Egg
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Egg
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Level up
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swallow
Egg
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Venoshock
Level up
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Wrap
Level up
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Belch
Level up
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Coil
Level up
20Aumenta o Attack, a Defense e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Crunch
Level up
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint
Level up
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Final Gambit
Egg
1005Causa dano igual ao HP do usuário. O usuário desmaia.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gastro Acid
Level up
Tutor
10010Anula a Ability do alvo.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Glare
Level up
10030Paralisa o alvo.
Haze
Level up
30Elimina todas as alterações de stat.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Iron Tail
Egg
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Lick
Level up
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Night Slash
Level up
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Fang
Level up
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Poison Jab
Level up
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Tail
Level up
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Punishment
Egg
1005Tem 60 de Power + 20 para stat boost do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Egg
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spit Up
Egg
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Egg
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Level up
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swallow
Egg
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Swords Dance
Level up
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Tutor
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venom Drench
Level up
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Venoshock
Level up
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Wrap
Level up
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Wring Out
Level up
Egg
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Belch
Level up
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Coil
Level up
20Aumenta o Attack, a Defense e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Crunch
Level up
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Final Gambit
Egg
1005Causa dano igual ao HP do usuário. O usuário desmaia.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gastro Acid
Level up
Tutor
10010Anula a Ability do alvo.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Glare
Level up
10030Paralisa o alvo.
Haze
Level up
30Elimina todas as alterações de stat.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Iron Tail
Egg
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Lick
Level up
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Night Slash
Level up
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Fang
Level up
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Poison Jab
Level up
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Tail
Level up
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Punishment
Egg
1005Tem 60 de Power + 20 para stat boost do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Egg
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spit Up
Egg
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Egg
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Level up
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swallow
Egg
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venom Drench
Level up
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Venoshock
Level up
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Wrap
Level up
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Wring Out
Level up
Egg
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
Dream World
909010Nenhum efeito adicional.
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Bite
Level up
Dream World
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Body Slam
Egg
Dream World
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Coil
Level up
20Aumenta o Attack, a Defense e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Crunch
Level up
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Tutor
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Final Gambit
Egg
1005Causa dano igual ao HP do usuário. O usuário desmaia.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gastro Acid
Level up
Tutor
10010Anula a Ability do alvo.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Glare
Level up
10030Paralisa o alvo.
Haze
Level up
30Elimina todas as alterações de stat.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Egg
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Lick
Level up
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Night Slash
Level up
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Fang
Level up
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Poison Jab
Level up
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Tail
Level up
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Punishment
Egg
1005Tem 60 de Power + 20 para stat boost do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Egg
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spit Up
Egg
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Egg
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Level up
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swallow
Egg
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Level up
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Wrap
Level up
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Wring Out
Level up
Egg
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Crunch
Level up
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Glare
Level up
10030Paralisa o alvo.
Haze
Level up
30Elimina todas as alterações de stat.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Lick
Level up
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Night Slash
Level up
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Fang
Level up
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Poison Jab
Level up
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Tail
Level up
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Scary Face
Egg
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spit Up
Egg
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Egg
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Level up
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swallow
Egg
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wrap
Level up
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Wring Out
Level up
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bite
Level up
Evento
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Body Slam
Egg
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Crunch
Level up
Evento
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Glare
Level up
Evento
10030Paralisa o alvo.
Haze
Level up
30Elimina todas as alterações de stat.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Lick
Level up
Evento
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Poison Fang
Level up
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Poison Tail
Level up
Evento
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Screech
Level up
Evento
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spit Up
Egg
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Egg
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Level up
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swallow
Egg
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wrap
Level up
Evento
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Cadeia evolutiva
Seviper
1 nível evolutivo.
Descrição In-game:
Alpha Sapphire
Seviper’s swordlike tail serves two purposes—it slashes foes and douses them with secreted poison. This Pokémon will not give up its long-running blood feud with Zangoose.
Omega Ruby
Seviper shares a generations-long feud with Zangoose. The scars on its body are evidence of vicious battles. This Pokémon attacks using its sword-edged tail.
Exibir mais
Y
Constant polishing makes the edge of the blade on its tail extremely sharp. It’s Zangoose’s archrival.
X
In battle, it uses its bladed tail to counter any Zangoose. It secretes a deadly venom in its tail.
White 2
Constant polishing makes the edge of the blade on its tail extremely sharp. It’s Zangoose’s archrival.
Black 2
Constant polishing makes the edge of the blade on its tail extremely sharp. It’s Zangoose’s archrival.
White
For many generations, it has feuded with Zangoose. It whets its bladed tail on rocks for battle.
Black
For many generations, it has feuded with Zangoose. It whets its bladed tail on rocks for battle.
SoulSilver
In battle, it uses its bladed tail to counter any ZANGOOSE. It secretes a deadly venom in its tail.
HeartGold
In battle, it uses its bladed tail to counter any ZANGOOSE. It secretes a deadly venom in its tail.
Platinum
For many generations, it has feuded with ZANGOOSE. It whets its bladed tail on rocks for battle.
Pearl
For many generations, it has feuded with ZANGOOSE. It whets its bladed tail on rocks for battle.
Diamond
For many generations, it has feuded with ZANGOOSE. It whets its bladed tail on rocks for battle.
LeafGreen
It sharpens its swordlike tail on hard rocks. It hides in tall grass and strikes unwary prey with venomous fangs.
FireRed
It sharpens its swordlike tail on hard rocks. It hides in tall grass and strikes unwary prey with venomous fangs.
Emerald
SEVIPER and ZANGOOSE are eternal rivals. It counters a ZANGOOSE’s dazzling agility with its swordlike tail, which also oozes a horrible poison.
Sapphire
SEVIPER’s swordlike tail serves two purposes - it slashes foes and douses them with secreted poison. This POKéMON will not give up its long- running blood feud with ZANGOOSE.
Ruby
SEVIPER shares a generations-long feud with ZANGOOSE. The scars on its body are evidence of vicious battles. This POKéMON attacks using its sword- edged tail.
Locais de encontro
Y
Road 8
Road 8:
  • Método: Walking in yellow flowers
  • 10% de chance
  • Level 14
White 2
Village Bridge
Road 7
Road 11
Village Bridge:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 39
Road 7:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 32
Road 11:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 38
Exibir mais
Black 2
Village Bridge
Road 7
Road 11
Village Bridge:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 39
Road 7:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 32
Road 11:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 38
White
Village Bridge
Road 11
Village Bridge:
  • Método: Walking in dark grass
  • 1% de chance
  • Level 60
Road 11:
  • Método: Walking in dark grass
  • 10% de chance
  • Level 58
Black
Village Bridge
Road 11
Village Bridge:
  • Método: Walking in dark grass
  • 1% de chance
  • Level 60
Road 11:
  • Método: Walking in dark grass
  • 10% de chance
  • Level 58
Platinum
Road 208
Road 210 (west, towards Celestic Town)
Road 208:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sapphire in slot 2
  • 4% de chance
  • Level 20
Road 210 (west, towards Celestic Town):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sapphire in slot 2
  • 4% de chance
  • Level 30
Pearl
Road 208
Road 210 (west, towards Celestic Town)
Road 208:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sapphire in slot 2
  • 4% de chance
  • Level 18
Road 210 (west, towards Celestic Town):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sapphire in slot 2
  • 4% de chance
  • Level 26
Diamond
Road 208
Road 210 (west, towards Celestic Town)
Road 208:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sapphire in slot 2
  • 4% de chance
  • Level 18
Road 210 (west, towards Celestic Town):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sapphire in slot 2
  • 4% de chance
  • Level 26
Emerald
Road 114
Road 114:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 17
Sapphire
Road 114
Road 114:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 17
Itens que segura
Ultra Moon
Shed Shell
(5% de chance)
Ultra Sun
Shed Shell
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Shed Shell
(5% de chance)
Sun
Shed Shell
(5% de chance)
Alpha Sapphire
Shed Shell
(5% de chance)
Omega Ruby
Shed Shell
(5% de chance)
Y
Persim Berry
(100% de chance)
X
Persim Berry
(100% de chance)
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Swagger
Level 1
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Bite
Level 4
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Lick
Level 6
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Poison Tail
Level 9
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Feint
Level 11
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Screech
Level 14
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Glare
Level 19
10030Paralisa o alvo.
Poison Fang
Level 21
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Venoshock
Level 24
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Gastro Acid
Level 29
10010Anula a Ability do alvo.
Poison Jab
Level 31
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Haze
Level 34
30Elimina todas as alterações de stat.
Crunch
Level 39
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Belch
Level 41
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Coil
Level 44
20Aumenta o Attack, a Defense e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Sludge Bomb
Level 46
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Machine
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Breaking Swipe
Machine
6010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do adversário em 1 estágio.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Crunch
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endeavor
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Haze
Machine
30Elimina todas as alterações de stat.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Lash Out
Machine
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Tail
Machine
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Pounce
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic Fangs
Machine
8510010Destrói screens, a menos que o alvo seja imune.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Skitter Smack
Machine
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Final Gambit
Egg
1005Causa dano igual ao HP do usuário. O usuário desmaia.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Scary Face
Egg
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Spit Up
Egg
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Egg
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Swallow
Egg
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Swagger
Level 1
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Bite
Level 4
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Lick
Level 6
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Poison Tail
Level 9
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Feint
Level 11
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Screech
Level 14
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Venoshock
Level 16
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Glare
Level 19
10030Paralisa o alvo.
Poison Fang
Level 21
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Venom Drench
Level 24
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Night Slash
Level 26
7010015Tem altas chances de critical hit.
Gastro Acid
Level 29
10010Anula a Ability do alvo.
Poison Jab
Level 31
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Haze
Level 34
30Elimina todas as alterações de stat.
Swords Dance
Level 36
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Crunch
Level 39
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Belch
Level 41
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Coil
Level 44
20Aumenta o Attack, a Defense e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Sludge Bomb
Level 46
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Final Gambit
Egg
1005Causa dano igual ao HP do usuário. O usuário desmaia.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Scary Face
Egg
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Spit Up
Egg
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Egg
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Swallow
Egg
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Swagger
Level 1
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Bite
Level 4
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Lick
Level 6
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Poison Tail
Level 9
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Feint
Level 11
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Screech
Level 14
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Venoshock
Level 16
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Glare
Level 19
10030Paralisa o alvo.
Poison Fang
Level 21
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Venom Drench
Level 24
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Night Slash
Level 26
7010015Tem altas chances de critical hit.
Gastro Acid
Level 29
10010Anula a Ability do alvo.
Poison Jab
Level 31
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Haze
Level 34
30Elimina todas as alterações de stat.
Swords Dance
Level 36
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Crunch
Level 39
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Belch
Level 41
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Coil
Level 44
20Aumenta o Attack, a Defense e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Wring Out
Level 46
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Final Gambit
Egg
1005Causa dano igual ao HP do usuário. O usuário desmaia.
Iron Tail
Egg
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Punishment
Egg
1005Tem 60 de Power + 20 para stat boost do alvo.
Scary Face
Egg
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Spit Up
Egg
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Egg
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Swallow
Egg
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Wring Out
Egg
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Swagger
Level 1
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Bite
Level 4
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Lick
Level 6
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Poison Tail
Level 9
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Feint
Level 11
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Screech
Level 14
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Venoshock
Level 16
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Glare
Level 19
10030Paralisa o alvo.
Poison Fang
Level 21
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Venom Drench
Level 24
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Night Slash
Level 26
7010015Tem altas chances de critical hit.
Gastro Acid
Level 29
10010Anula a Ability do alvo.
Poison Jab
Level 31
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Haze
Level 34
30Elimina todas as alterações de stat.
Swords Dance
Level 36
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Crunch
Level 39
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Belch
Level 41
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Coil
Level 44
20Aumenta o Attack, a Defense e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Wring Out
Level 46
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Gastro Acid
Tutor
10010Anula a Ability do alvo.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Throat Chop
Tutor
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Final Gambit
Egg
1005Causa dano igual ao HP do usuário. O usuário desmaia.
Iron Tail
Egg
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Punishment
Egg
1005Tem 60 de Power + 20 para stat boost do alvo.
Scary Face
Egg
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Spit Up
Egg
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Egg
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Swallow
Egg
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Wring Out
Egg
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Swagger
Level 1
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Bite
Level 5
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Lick
Level 9
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Poison Tail
Level 12
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Screech
Level 16
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Venoshock
Level 20
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Glare
Level 23
10030Paralisa o alvo.
Poison Fang
Level 27
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Venom Drench
Level 28
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Night Slash
Level 31
7010015Tem altas chances de critical hit.
Gastro Acid
Level 34
10010Anula a Ability do alvo.
Haze
Level 38
30Elimina todas as alterações de stat.
Poison Jab
Level 42
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Crunch
Level 45
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Belch
Level 46
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Coil
Level 48
20Aumenta o Attack, a Defense e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Wring Out
Level 50
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Final Gambit
Egg
1005Causa dano igual ao HP do usuário. O usuário desmaia.
Iron Tail
Egg
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Punishment
Egg
1005Tem 60 de Power + 20 para stat boost do alvo.
Scary Face
Egg
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Spit Up
Egg
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Egg
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Swallow
Egg
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Wring Out
Egg
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Swagger
Level 1
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Bite
Level 4
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Lick
Level 7
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Poison Tail
Level 10
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Screech
Level 13
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Venoshock
Level 16
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Glare
Level 19
10030Paralisa o alvo.
Poison Fang
Level 22
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Venom Drench
Level 25
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Night Slash
Level 28
7010015Tem altas chances de critical hit.
Gastro Acid
Level 31
10010Anula a Ability do alvo.
Poison Jab
Level 34
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Haze
Level 37
30Elimina todas as alterações de stat.
Crunch
Level 40
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Belch
Level 43
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Coil
Level 46
20Aumenta o Attack, a Defense e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Wring Out
Level 49
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Gastro Acid
Tutor
10010Anula a Ability do alvo.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Final Gambit
Egg
1005Causa dano igual ao HP do usuário. O usuário desmaia.
Iron Tail
Egg
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Punishment
Egg
1005Tem 60 de Power + 20 para stat boost do alvo.
Scary Face
Egg
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Spit Up
Egg
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Egg
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Swallow
Egg
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Wring Out
Egg
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Lick
Level 7
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bite
Level 10
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Poison Tail
Level 16
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Screech
Level 19
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Glare
Level 25
10030Paralisa o alvo.
Crunch
Level 28
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Poison Fang
Level 34
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Swagger
Level 37
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Haze
Level 43
30Elimina todas as alterações de stat.
Night Slash
Level 46
7010015Tem altas chances de critical hit.
Poison Jab
Level 52
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Venoshock
Level 55
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Wring Out
Level 61
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Coil
Level 64
20Aumenta o Attack, a Defense e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Final Gambit
Egg
1005Causa dano igual ao HP do usuário. O usuário desmaia.
Iron Tail
Egg
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Punishment
Egg
1005Tem 60 de Power + 20 para stat boost do alvo.
Scary Face
Egg
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Spit Up
Egg
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Egg
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Swallow
Egg
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Wring Out
Egg
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Lick
Level 1
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bite
Level 5
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Swagger
Level 9
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Poison Tail
Level 12
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Screech
Level 16
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Venoshock
Level 20
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Glare
Level 23
10030Paralisa o alvo.
Poison Fang
Level 27
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Night Slash
Level 31
7010015Tem altas chances de critical hit.
Gastro Acid
Level 34
10010Anula a Ability do alvo.
Haze
Level 38
30Elimina todas as alterações de stat.
Poison Jab
Level 42
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Crunch
Level 45
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Coil
Level 49
20Aumenta o Attack, a Defense e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Wring Out
Level 53
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Dark Pulse
Tutor
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Gastro Acid
Tutor
10010Anula a Ability do alvo.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Final Gambit
Egg
1005Causa dano igual ao HP do usuário. O usuário desmaia.
Iron Tail
Egg
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Punishment
Egg
1005Tem 60 de Power + 20 para stat boost do alvo.
Scary Face
Egg
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Spit Up
Egg
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Egg
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Swallow
Egg
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Wring Out
Egg
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Lick
Level 7
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bite
Level 10
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Poison Tail
Level 16
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Screech
Level 19
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Glare
Level 25
10030Paralisa o alvo.
Crunch
Level 28
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Poison Fang
Level 34
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Swagger
Level 37
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Haze
Level 43
30Elimina todas as alterações de stat.
Night Slash
Level 46
7010015Tem altas chances de critical hit.
Poison Jab
Level 52
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Wring Out
Level 55
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Scary Face
Egg
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Spit Up
Egg
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Egg
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Swallow
Egg
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Lick
Level 7
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bite
Level 10
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Poison Tail
Level 16
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Screech
Level 19
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Glare
Level 25
10030Paralisa o alvo.
Crunch
Level 28
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Poison Fang
Level 34
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Swagger
Level 37
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Haze
Level 43
30Elimina todas as alterações de stat.
Night Slash
Level 46
7010015Tem altas chances de critical hit.
Poison Jab
Level 52
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Wring Out
Level 55
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sucker Punch
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Scary Face
Egg
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Spit Up
Egg
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Egg
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Swallow
Egg
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Lick
Level 7
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bite
Level 10
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Poison Tail
Level 16
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Screech
Level 19
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Glare
Level 25
10030Paralisa o alvo.
Crunch
Level 28
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Poison Fang
Level 34
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Swagger
Level 37
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Haze
Level 43
30Elimina todas as alterações de stat.
Night Slash
Level 46
7010015Tem altas chances de critical hit.
Poison Jab
Level 52
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Wring Out
Level 55
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sucker Punch
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Scary Face
Egg
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Spit Up
Egg
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Egg
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Swallow
Egg
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Lick
Level 7
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bite
Level 10
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Poison Tail
Level 16
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Screech
Level 19
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Glare
Level 25
10030Paralisa o alvo.
Crunch
Level 28
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Poison Fang
Level 34
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Swagger
Level 37
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Haze
Level 43
30Elimina todas as alterações de stat.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Spit Up
Egg
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Egg
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Swallow
Egg
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Lick
Level 7
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bite
Level 10
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Poison Tail
Level 16
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Screech
Level 19
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Glare
Level 25
10030Paralisa o alvo.
Crunch
Level 28
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Poison Fang
Level 34
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Swagger
Level 37
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Haze
Level 43
30Elimina todas as alterações de stat.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Spit Up
Egg
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Egg
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Swallow
Egg
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Lick
Level 7
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bite
Level 10
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Poison Tail
Level 16
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Screech
Level 19
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Glare
Level 25
10030Paralisa o alvo.
Crunch
Level 28
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Poison Fang
Level 34
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Swagger
Level 37
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Haze
Level 43
30Elimina todas as alterações de stat.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Spit Up
Egg
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Egg
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Swallow
Egg
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Lick
Level 7
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bite
Level 10
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Poison Tail
Level 16
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Screech
Level 19
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Glare
Level 25
10030Paralisa o alvo.
Crunch
Level 28
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Poison Fang
Level 34
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Swagger
Level 37
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Haze
Level 43
30Elimina todas as alterações de stat.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Lick
Level 7
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bite
Level 10
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Poison Tail
Level 16
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Screech
Level 19
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Glare
Level 25
10030Paralisa o alvo.
Crunch
Level 28
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Poison Fang
Level 34
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Swagger
Level 37
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Haze
Level 43
30Elimina todas as alterações de stat.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.