[Cache start]
#756 - Shiinotic
PadrãoShiny
Categoria: Illuminating Pokémon
Altura: 1,0 mPeso: 11,5 Kg
Cor: Purple
Formato:
Egg group: Grass20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 142
Taxa de captura: 75
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: SpD +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Illuminate: A Accuracy deste Pokémon não pode ser diminuída por outros; ignora o stat de evasiveness deles.
Effect Spore: Tem 30% de chance de envenenar/paralisar/adormecer os Pokémon que fizerem contato com este.
Rain Dish(H): Se Rain Dance estiver ativo, este Pokemon cura 1/16 de seu HP máximo a cada turno.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
60
45
80
90
100
30
Level 50
Level 100
120 167
230 324
45 106
85 207
76 145
148 284
85 156
166 306
94 167
184 328
31 90
58 174
Dano recebido
×1
×½
×0
×½
×1
×½
×2
×2
×1
×½
×½
×2
×1
×4
×1
×1
×2
×½
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SS
USM
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level up
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Amnesia
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Dazzling Gleam
Level up
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dream Eater
Level up
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Giga Drain
Level up
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Growth
Egg
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ingrain
Level up
20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Leech Seed
Egg
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Room
Machine
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Mega Drain
Level up
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Moonblast
Level up
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Moonlight
Level up
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Poison Powder
Egg
7535Envenena o alvo.
Pollen Puff
Machine
9010015Se o alvo for um Pokémon aliado, cura 50% do seu HP máximo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Powder
Level up
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spore
Level up
10015Faz o alvo adormecer.
Strength Sap
Level up
10010O usuário recupera HP igual ao Atk do alvo. Diminui o Atk em 1 estágio.
Stun Spore
Egg
7530Paralisa o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Wonder Room
Machine
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level up
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Level up
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Flash
Level up
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Level up
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Growth
Egg
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ingrain
Level up
20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Leech Seed
Egg
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magic Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Mega Drain
Level up
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Moonblast
Level up
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Moonlight
Level up
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Poison Powder
Egg
7535Envenena o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Powder
Level up
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spore
Level up
10015Faz o alvo adormecer.
Spotlight
Level up
15Os Moves dos Pokémon adversários são redirecionados para ele neste turno.
Strength Sap
Level up
10010O usuário recupera HP igual ao Atk do alvo. Diminui o Atk em 1 estágio.
Stun Spore
Egg
7530Paralisa o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Synthesis
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Cadeia evolutiva
Morelull
Lv. 24
Shiinotic
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
If you see a light deep in a forest at night, don’t go near. Shiinotic will make you fall fast asleep.
Sword
Its flickering spores lure in prey and put them to sleep. Once this Pokémon has its prey snoozing, it drains their vitality with its fingertips.
Exibir mais
Ultra Moon
When it starts fighting for territory with Parasect, the entire area gets completely coated in spores!
Ultra Sun
It puts its prey to sleep and siphons off their vitality through the tip of its arms. If one of its kind is weakened, it helps by sending it vitality.
Moon
It emits flickering spores that cause drowsiness. When its prey succumb to sleep, this Pokémon feeds on them by sucking in their energy.
Sun
Forests where Shiinotic live are treacherous to enter at night. People confused by its strange lights can never find their way home again.
Locais de encontro
Ultra Moon
Alola Route 11 Area
Alola Route 11 Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 26 ~ Level 29
Ultra Sun
Alola Route 11 Area
Alola Route 11 Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 26 ~ Level 29
Itens que segura
Ultra Moon
Tiny Mushroom
(50% de chance)
Big Mushroom
(5% de chance)
Ultra Sun
Tiny Mushroom
(50% de chance)
Big Mushroom
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Tiny Mushroom
(50% de chance)
Big Mushroom
(5% de chance)
Sun
Tiny Mushroom
(50% de chance)
Big Mushroom
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Sword/Shield
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Confuse Ray
Level 1
10010Confunde o alvo.
Ingrain
Level 1
20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Mega Drain
Level 12
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Sleep Powder
Level 16
7515Faz com que o alvo adormeça.
Moonlight
Level 20
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Strength Sap
Level 27
10010O usuário recupera HP igual ao Atk do alvo. Diminui o Atk em 1 estágio.
Giga Drain
Level 32
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dazzling Gleam
Level 38
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Spore
Level 44
10015Faz o alvo adormecer.
Moonblast
Level 50
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dream Eater
Level 56
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Room
Machine
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Pollen Puff
Machine
9010015Se o alvo for um Pokémon aliado, cura 50% do seu HP máximo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Wonder Room
Machine
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Astonish
Level 4
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Flash
Level 8
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Moonlight
Level 11
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Mega Drain
Level 15
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Sleep Powder
Level 18
7515Faz com que o alvo adormeça.
Ingrain
Level 22
20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Confuse Ray
Level 26
10010Confunde o alvo.
Giga Drain
Level 31
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Strength Sap
Level 35
10010O usuário recupera HP igual ao Atk do alvo. Diminui o Atk em 1 estágio.
Spore
Level 40
10015Faz o alvo adormecer.
Moonblast
Level 44
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dream Eater
Level 49
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Spotlight
Level 53
15Os Moves dos Pokémon adversários são redirecionados para ele neste turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Astonish
Level 4
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Flash
Level 8
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Moonlight
Level 11
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Mega Drain
Level 15
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Sleep Powder
Level 18
7515Faz com que o alvo adormeça.
Ingrain
Level 22
20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Confuse Ray
Level 26
10010Confunde o alvo.
Giga Drain
Level 31
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Strength Sap
Level 35
10010O usuário recupera HP igual ao Atk do alvo. Diminui o Atk em 1 estágio.
Spore
Level 40
10015Faz o alvo adormecer.
Moonblast
Level 44
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dream Eater
Level 49
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Spotlight
Level 53
15Os Moves dos Pokémon adversários são redirecionados para ele neste turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magic Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Synthesis
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.