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#403 - Shinx
PadrãoShiny
Categoria: Flash Pokémon
Altura: 0,5 mPeso: 9,5 Kg
Cor: Blue
Formato:
Egg group: Field20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 53
Taxa de captura: 235
Leveling: Medium SlowMáx: 1.059.860 Exp.
EVs fornecidos: Atk +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Rivalry: Os ataques deste Pokémon causam 1,25x de dano em alvos do mesmo gênero, e 0,75x de dano no gênero oposto.
Intimidate: Ao dar switch-in, reduz o Attack dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Guts(H): Se este Pokémon for afetado por status, o seu Attack é aumentado em 1,5x. O efeito de Burn não diminui o dano de seus Moves físicos.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
45
65
34
40
34
45
Level 50
Level 100
105 152
200 294
63 128
121 251
35 94
65 183
40 101
76 196
35 94
65 183
45 106
85 207
Dano recebido
×1
×1
×1
×½
×1
×1
×1
×½
×1
×1
×2
×1
×1
×1
×1
×1
×½
×1
Cadeia evolutiva
3 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Baby-Doll Eyes
Egg
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Charge
Level up
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Machine
10010Confunde o alvo.
Crunch
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Eerie Impulse
Machine
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electric Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer.
Electro Ball
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fire Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Ice Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic Fangs
Machine
8510010Destrói screens, a menos que o alvo seja imune.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Level up
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Scary Face
Level up
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shock Wave
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Level up
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Machine
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Thunder Shock
Level up
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Machine
9020Paralisa o alvo.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Volt Switch
Level up
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Level up
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baby-Doll Eyes
Egg
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Charge
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Crunch
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Eerie Impulse
Machine
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electro Ball
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fire Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Ice Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic Fangs
Machine
8510010Destrói screens, a menos que o alvo seja imune.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rising Voltage
Tutor
7010020Tem 2x de Power se o alvo estiver em Electric Terrain.
Roar
Level up
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Level up
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shock Wave
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Level up
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Thunder Shock
Level up
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Machine
9020Paralisa o alvo.
Volt Switch
Level up
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Level up
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baby-Doll Eyes
Level up
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Charge
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Crunch
Level up
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Eerie Impulse
Egg
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fire Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Helping Hand
Egg
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Ice Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Level up
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Level up
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shock Wave
Egg
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Level up
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Egg
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Fang
Level up
Egg
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Level up
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baby-Doll Eyes
Level up
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Charge
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Crunch
Level up
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Eerie Impulse
Egg
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fire Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Helping Hand
Egg
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Ice Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Level up
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Level up
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Egg
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Level up
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Egg
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Fang
Level up
Egg
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Level up
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Charge
Level up
Dream World
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Crunch
Level up
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Ice Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magnet Rise
Tutor
Dream World
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Night Slash
Egg
Dream World
7010015Tem altas chances de critical hit.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Level up
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Level up
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shock Wave
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Level up
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Egg
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Fang
Level up
Egg
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Level up
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Crunch
Level up
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Ice Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Level up
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Scary Face
Level up
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Level up
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Fang
Level up
Egg
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Cadeia evolutiva
Shinx
Lv. 15
Luxio
Lv. 30
Luxray
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
Shakes its body to generate electricity. Its stature belies its aggression—one must be patient to tame this Pokémon.
Shield
Electricity makes this Pokémon’s fur glow. Shinx sends signals to others of its kind by shaking the tip of its tail while the tail tip is shining brightly.
Exibir mais
Sword
This Pokémon generates electricity by contracting its muscles. Excited trembling is a sign that Shinx is generating a tremendous amount of electricity.
Alpha Sapphire
All of its fur dazzles if danger is sensed. It flees while the foe is momentarily blinded.
Omega Ruby
The extension and contraction of its muscles generates electricity. It glows when in trouble.
Y
All of its fur dazzles if danger is sensed. It flees while the foe is momentarily blinded.
X
The extension and contraction of its muscles generates electricity. It glows when in trouble.
White 2
The extension and contraction of its muscles generates electricity. It glows when in trouble.
Black 2
The extension and contraction of its muscles generates electricity. It glows when in trouble.
White
The extension and contraction of its muscles generates electricity. It glows when in trouble.
Black
The extension and contraction of its muscles generates electricity. It glows when in trouble.
SoulSilver
The extension and contraction of its muscles generates electricity. Its fur glows when it’s in trouble.
HeartGold
The extension and contraction of its muscles generates electricity. Its fur glows when it’s in trouble.
Platinum
The extension and contraction of its muscles generates electricity. It glows when in trouble.
Pearl
Its forelegs have a muscle-based system of generating electricity. Its body shines if endangered.
Diamond
All of its fur dazzles if danger is sensed. It flees while the foe is momentarily blinded.
Locais de encontro
SoulSilver
Road 29
Road 33
National Park
Road 36
Road 37
Road 38
Road 39
Road 46
Road 48
Road 1
Road 2 (south, towards Viridian City)
Road 3
Road 5
Road 7
Road 8
Road 11
Road 14
Road 15
Road 16
Road 17
Road 18
Road 2 (north, towards Pewter City)
Road 29:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 3
Road 33:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 6
National Park:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 12
Road 36:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 13
Road 37:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 15
Road 38:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 16
Road 39:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 16
Road 46:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 2
Road 48:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 24
Road 1:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 3
Road 2 (south, towards Viridian City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 5
Road 3:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 8
Road 5:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 14
Road 7:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 18
Road 8:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 15
Road 11:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 15
Road 14:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 25
Road 15:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 25
Road 16:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 28
Road 17:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 29
Road 18:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 28
Road 2 (north, towards Pewter City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 5
HeartGold
Road 29
Road 33
National Park
Road 36
Road 37
Road 38
Road 39
Road 46
Road 48
Road 1
Road 2 (south, towards Viridian City)
Road 3
Road 5
Road 7
Road 8
Road 11
Road 14
Road 15
Road 16
Road 17
Road 18
Road 2 (north, towards Pewter City)
Road 29:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 3
Road 33:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 6
National Park:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 12
Road 36:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 13
Road 37:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 15
Road 38:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 16
Road 39:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 16
Road 46:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 2
Road 48:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 24
Road 1:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 3
Road 2 (south, towards Viridian City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 5
Road 3:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 8
Road 5:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 14
Road 7:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 18
Road 8:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 15
Road 11:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 15
Road 14:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 25
Road 15:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 25
Road 16:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 28
Road 17:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 29
Road 18:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 28
Road 2 (north, towards Pewter City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sinnoh radio
  • 10% de chance
  • Level 5
Exibir mais
Platinum
Valley Windworks
Road 202
Road 203
Road 204 (south, towards Jubilife City)
Road 204 (north, towards Floaroma Town)
Valley Windworks:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not during a swarm
  • 20% de chance
  • Level 10
Road 202:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 10% de chance
  • Level 4
Road 203:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 5
Road 204 (south, towards Jubilife City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 5
Road 204 (north, towards Floaroma Town):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 10
Pearl
Fuego Ironworks
Road 202
Road 203
Road 204 (south, towards Jubilife City)
Road 204 (north, towards Floaroma Town)
Fuego Ironworks:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 28
Road 202:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 10% de chance
  • Level 4
Road 203:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 5
Road 204 (south, towards Jubilife City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 5
Road 204 (north, towards Floaroma Town):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 7
Diamond
Fuego Ironworks
Road 202
Road 203
Road 204 (south, towards Jubilife City)
Road 204 (north, towards Floaroma Town)
Fuego Ironworks:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 28
Road 202:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 10% de chance
  • Level 4
Road 203:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 5
Road 204 (south, towards Jubilife City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 5
Road 204 (north, towards Floaroma Town):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 7
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Thunder Shock
Level 4
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Charge
Level 8
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Bite
Level 12
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Spark
Level 16
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Roar
Level 20
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Volt Switch
Level 24
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Scary Face
Level 28
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Thunder Wave
Level 32
9020Paralisa o alvo.
Crunch
Level 36
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Discharge
Level 40
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Swagger
Level 44
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Wild Charge
Level 48
9010015Tem 1/4 de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Machine
10010Confunde o alvo.
Crunch
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Eerie Impulse
Machine
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electric Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer.
Electro Ball
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fire Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic Fangs
Machine
8510010Destrói screens, a menos que o alvo seja imune.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Baby-Doll Eyes
Egg
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Shock Wave
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Thunder Shock
Level 4
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Charge
Level 8
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Bite
Level 12
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Spark
Level 16
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Roar
Level 20
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Volt Switch
Level 24
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Scary Face
Level 28
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Thunder Wave
Level 32
9020Paralisa o alvo.
Crunch
Level 36
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Discharge
Level 40
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Swagger
Level 44
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Wild Charge
Level 48
9010015Tem 1/4 de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Crunch
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Eerie Impulse
Machine
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electro Ball
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fire Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic Fangs
Machine
8510010Destrói screens, a menos que o alvo seja imune.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Rising Voltage
Tutor
7010020Tem 2x de Power se o alvo estiver em Electric Terrain.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Baby-Doll Eyes
Egg
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Shock Wave
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Thunder Shock
Level 4
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Charge
Level 8
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Bite
Level 12
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Spark
Level 16
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Roar
Level 20
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Volt Switch
Level 24
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Scary Face
Level 28
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Thunder Wave
Level 32
9020Paralisa o alvo.
Crunch
Level 36
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Discharge
Level 40
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Swagger
Level 44
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Wild Charge
Level 48
9010015Tem 1/4 de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Baby-Doll Eyes
Egg
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Eerie Impulse
Egg
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fire Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Ice Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Swift
Egg
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Thunder Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Thunder Shock
Level 5
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Bite
Level 9
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Fang
Level 15
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Thunder Wave
Level 21
9020Paralisa o alvo.
Crunch
Level 29
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Wild Charge
Level 37
9010015Tem 1/4 de recoil.
Thunder
Level 47
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 5
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Charge
Level 9
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Baby-Doll Eyes
Level 11
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Spark
Level 13
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bite
Level 17
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Roar
Level 21
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Swagger
Level 25
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Fang
Level 29
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Crunch
Level 33
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Scary Face
Level 37
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Discharge
Level 41
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Wild Charge
Level 45
9010015Tem 1/4 de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Eerie Impulse
Egg
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fire Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Ice Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Shock Wave
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Egg
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Swift
Egg
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Thunder Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 5
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Charge
Level 9
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Baby-Doll Eyes
Level 11
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Spark
Level 13
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bite
Level 17
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Roar
Level 21
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Swagger
Level 25
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Fang
Level 29
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Crunch
Level 33
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Scary Face
Level 37
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Discharge
Level 41
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Wild Charge
Level 45
9010015Tem 1/4 de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Eerie Impulse
Egg
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fire Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Ice Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Shock Wave
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Egg
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Swift
Egg
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Thunder Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 5
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Charge
Level 9
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Baby-Doll Eyes
Level 11
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Spark
Level 13
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bite
Level 17
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Roar
Level 21
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Swagger
Level 25
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Fang
Level 29
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Crunch
Level 33
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Scary Face
Level 37
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Discharge
Level 41
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Wild Charge
Level 45
9010015Tem 1/4 de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Eerie Impulse
Egg
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fire Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Ice Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Shock Wave
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Egg
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Swift
Egg
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Thunder Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 5
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Charge
Level 9
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Baby-Doll Eyes
Level 11
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Spark
Level 13
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bite
Level 17
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Roar
Level 21
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Swagger
Level 25
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Fang
Level 29
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Crunch
Level 33
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Scary Face
Level 37
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Discharge
Level 41
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Wild Charge
Level 45
9010015Tem 1/4 de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Eerie Impulse
Egg
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fire Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Ice Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Shock Wave
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Egg
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Swift
Egg
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Thunder Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 5
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Charge
Level 9
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Spark
Level 13
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bite
Level 17
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Roar
Level 21
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Swagger
Level 25
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Fang
Level 29
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Crunch
Level 33
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Scary Face
Level 37
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Discharge
Level 41
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Wild Charge
Level 45
9010015Tem 1/4 de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Fire Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Ice Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Shock Wave
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Egg
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Swift
Egg
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Thunder Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 5
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Charge
Level 9
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Spark
Level 13
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bite
Level 17
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Roar
Level 21
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Swagger
Level 25
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Fang
Level 29
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Crunch
Level 33
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Scary Face
Level 37
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Discharge
Level 41
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Wild Charge
Level 45
9010015Tem 1/4 de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Fire Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Ice Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Shock Wave
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Egg
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Swift
Egg
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Thunder Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 5
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Charge
Level 9
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Bite
Level 13
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Spark
Level 17
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Roar
Level 21
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Swagger
Level 25
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Crunch
Level 29
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Thunder Fang
Level 33
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Scary Face
Level 37
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Discharge
Level 41
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Ice Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Thunder Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 5
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Charge
Level 9
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Spark
Level 13
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bite
Level 17
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Roar
Level 21
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Swagger
Level 25
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Fang
Level 29
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Crunch
Level 33
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Scary Face
Level 37
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Discharge
Level 41
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Ice Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Thunder Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 5
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Charge
Level 9
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Spark
Level 13
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bite
Level 17
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Roar
Level 21
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Swagger
Level 25
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Fang
Level 29
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Crunch
Level 33
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Scary Face
Level 37
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Discharge
Level 41
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Ice Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Thunder Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.