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#285 - Shroomish
PadrãoShiny
Categoria: Mushroom Pokémon
Altura: 0,4 mPeso: 4,5 Kg
Habitat: Forest (Habitat)
Cor: Brown
Formato:
Egg groups: Fairy, Grass15 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 59
Taxa de captura: 255
Leveling: Fast Then Very SlowMáx: 1.640.000 Exp.
EVs fornecidos: HP +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Effect Spore: Tem 30% de chance de envenenar/paralisar/adormecer os Pokémon que fizerem contato com este.
Poison Heal: Este Pokémon é curado em 1/8 de seu HP máximo a cada turno quando envenenado; não há perda de HP.
Quick Feet(H): Se este Pokémon estiver com algum status, sua Speed é 1,5x; ignora a diminuição de Speed causada por paralisia.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
60
40
60
40
60
35
Level 50
Level 100
120 167
230 324
40 101
76 196
58 123
112 240
40 101
76 196
58 123
112 240
36 95
67 185
Dano recebido
×2
×1
×1
×½
×1
×1
×2
×2
×1
×½
×½
×2
×1
×2
×1
×1
×1
×½
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level up
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Charm
Machine
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Giga Drain
Level up
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Growth
Level up
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Machine
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Leech Seed
Level up
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Magical Leaf
Machine
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Mega Drain
Level up
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Poison Powder
Level up
7535Envenena o alvo.
Pounce
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Seed Bomb
Level up
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spore
Level up
10015Faz o alvo adormecer.
Stun Spore
Level up
7530Paralisa o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Toxic
Level up
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Worry Seed
Egg
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level up
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Egg
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Egg
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Focus Punch
Egg
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Level up
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Growth
Level up
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Egg
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Leech Seed
Level up
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Mega Drain
Level up
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Natural Gift
Egg
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Poison Powder
Level up
7535Envenena o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Seed Bomb
Level up
Egg
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spore
Level up
10015Faz o alvo adormecer.
Stun Spore
Level up
7530Paralisa o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Synthesis
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Toxic
Level up
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Wake-Up Slap
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Worry Seed
Level up
Egg
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level up
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Egg
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Egg
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Egg
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Level up
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Growth
Level up
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Egg
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Leech Seed
Level up
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Mega Drain
Level up
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Natural Gift
Egg
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Poison Powder
Level up
7535Envenena o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seed Bomb
Level up
Egg
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spore
Level up
10015Faz o alvo adormecer.
Stun Spore
Level up
7530Paralisa o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Synthesis
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Toxic
Level up
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Wake-Up Slap
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Worry Seed
Level up
Egg
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level up
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Egg
Dream World
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Egg
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Egg
Dream World
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Level up
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Growth
Level up
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Egg
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Leech Seed
Level up
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Mega Drain
Level up
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Natural Gift
Egg
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Poison Powder
Level up
7535Envenena o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Seed Bomb
Level up
Egg
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spore
Level up
10015Faz o alvo adormecer.
Stun Spore
Level up
Dream World
7530Paralisa o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Synthesis
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Wake-Up Slap
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Worry Seed
Level up
Egg
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level up
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
False Swipe
Egg
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Level up
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Growth
Level up
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Headbutt
Level up
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Egg
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Leech Seed
Level up
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Mega Drain
Level up
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Poison Powder
Level up
7535Envenena o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seed Bomb
Level up
Egg
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spore
Level up
10015Faz o alvo adormecer.
Stun Spore
Level up
7530Paralisa o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
Egg
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Synthesis
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wake-Up Slap
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Worry Seed
Level up
Egg
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level up
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
False Swipe
Egg
Evento
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Level up
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Growth
Level up
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Leech Seed
Level up
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Mega Drain
Level up
Evento
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Poison Powder
Level up
7535Envenena o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Refresh
Evento
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spore
Level up
10015Faz o alvo adormecer.
Stun Spore
Level up
Evento
7530Paralisa o alvo.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Egg
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Tutor
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Cadeia evolutiva
Shroomish
Lv. 23
Breloom
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Alpha Sapphire
If Shroomish senses danger, it shakes its body and scatters spores from the top of its head. This Pokémon’s spores are so toxic, they make trees and weeds wilt.
Omega Ruby
Shroomish live in damp soil in the dark depths of forests. They are often found keeping still under fallen leaves. This Pokémon feeds on compost that is made up of fallen, rotted leaves.
Exibir mais
Y
It spouts poison spores from the top of its head. These spores cause pain all over if inhaled.
X
It prefers damp places. By day it remains still in the forest shade. It releases toxic powder from its head.
White 2
It spouts poison spores from the top of its head. These spores cause pain all over if inhaled.
Black 2
It spouts poison spores from the top of its head. These spores cause pain all over if inhaled.
White
It spouts poison spores from the top of its head. These spores cause pain all over if inhaled.
Black
It spouts poison spores from the top of its head. These spores cause pain all over if inhaled.
SoulSilver
If it senses danger, it scatters spores from the top of its head to protect itself.
HeartGold
If it senses danger, it scatters spores from the top of its head to protect itself.
Platinum
It spouts poison spores from the top of its head. These spores cause pain all over if inhaled.
Pearl
It spouts poison spores from the top of its head. These spores cause pain all over if inhaled.
Diamond
It spouts poison spores from the top of its head. These spores cause pain all over if inhaled.
LeafGreen
It prefers damp places. By day it remains still in the forest shade. It releases toxic powder from its head.
FireRed
It prefers damp places. By day it remains still in the forest shade. It releases toxic powder from its head.
Emerald
It loves to eat damp, composted soil in forests. If you enter a forest after a long rain, you can see many SHROOMISH feasting on composted soil.
Sapphire
If SHROOMISH senses danger, it shakes its body and scatters spores from the top of its head. This POKéMON’s spores are so toxic, they make trees and weeds wilt.
Ruby
SHROOMISH live in damp soil in the dark depths of forests. They are often found keeping still under fallen leaves. This POKéMON feeds on compost that is made up of fallen, rotted leaves.
Locais de encontro
Emerald
Petalburg Woods
Petalburg Woods:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 6
Sapphire
Petalburg Woods
Petalburg Woods:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 6
Exibir mais
Ruby
Petalburg Woods
Petalburg Woods:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 6
Itens que segura
Ultra Moon
Tiny Mushroom
(50% de chance)
Big Mushroom
(5% de chance)
Ultra Sun
Tiny Mushroom
(50% de chance)
Big Mushroom
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Tiny Mushroom
(50% de chance)
Big Mushroom
(5% de chance)
Sun
Tiny Mushroom
(50% de chance)
Big Mushroom
(5% de chance)
Alpha Sapphire
Tiny Mushroom
(50% de chance)
Big Mushroom
(5% de chance)
Omega Ruby
Tiny Mushroom
(50% de chance)
Big Mushroom
(5% de chance)
White 2
Kebia Berry
(5% de chance)
Black 2
Kebia Berry
(5% de chance)
White
Kebia Berry
(5% de chance)
Black
Kebia Berry
(5% de chance)
SoulSilver
Kebia Berry
(5% de chance)
HeartGold
Kebia Berry
(5% de chance)
Platinum
Kebia Berry
(5% de chance)
Pearl
Kebia Berry
(5% de chance)
Diamond
Kebia Berry
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Stun Spore
Level 5
7530Paralisa o alvo.
Leech Seed
Level 8
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Mega Drain
Level 12
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Headbutt
Level 15
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Poison Powder
Level 19
7535Envenena o alvo.
Giga Drain
Level 26
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Growth
Level 29
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Toxic
Level 33
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Seed Bomb
Level 36
8010015Nenhum efeito adicional.
Spore
Level 40
10015Faz o alvo adormecer.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Magical Leaf
Machine
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Pounce
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Worry Seed
Egg
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Stun Spore
Level 5
7530Paralisa o alvo.
Leech Seed
Level 8
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Mega Drain
Level 12
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Headbutt
Level 15
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Poison Powder
Level 19
7535Envenena o alvo.
Worry Seed
Level 22
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Giga Drain
Level 26
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Growth
Level 29
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Toxic
Level 33
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Seed Bomb
Level 36
8010015Nenhum efeito adicional.
Spore
Level 40
10015Faz o alvo adormecer.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Seed Bomb
Egg
8010015Nenhum efeito adicional.
Worry Seed
Egg
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Stun Spore
Level 5
7530Paralisa o alvo.
Leech Seed
Level 8
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Mega Drain
Level 12
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Headbutt
Level 15
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Poison Powder
Level 19
7535Envenena o alvo.
Worry Seed
Level 22
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Giga Drain
Level 26
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Growth
Level 29
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Toxic
Level 33
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Seed Bomb
Level 36
8010015Nenhum efeito adicional.
Spore
Level 40
10015Faz o alvo adormecer.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bullet Seed
Egg
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Drain Punch
Egg
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Focus Punch
Egg
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Natural Gift
Egg
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Seed Bomb
Egg
8010015Nenhum efeito adicional.
Wake-Up Slap
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Worry Seed
Egg
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Stun Spore
Level 5
7530Paralisa o alvo.
Leech Seed
Level 8
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Mega Drain
Level 12
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Headbutt
Level 15
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Poison Powder
Level 19
7535Envenena o alvo.
Worry Seed
Level 22
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Giga Drain
Level 26
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Growth
Level 29
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Toxic
Level 33
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Seed Bomb
Level 36
8010015Nenhum efeito adicional.
Spore
Level 40
10015Faz o alvo adormecer.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Synthesis
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bullet Seed
Egg
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Drain Punch
Egg
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Focus Punch
Egg
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Natural Gift
Egg
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Seed Bomb
Egg
8010015Nenhum efeito adicional.
Wake-Up Slap
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Worry Seed
Egg
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Tackle
Level 5
4010035Nenhum efeito adicional.
Stun Spore
Level 9
7530Paralisa o alvo.
Leech Seed
Level 13
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Mega Drain
Level 17
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Headbutt
Level 21
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Poison Powder
Level 25
7535Envenena o alvo.
Worry Seed
Level 29
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Growth
Level 33
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Giga Drain
Level 37
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Seed Bomb
Level 41
8010015Nenhum efeito adicional.
Spore
Level 45
10015Faz o alvo adormecer.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bullet Seed
Egg
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Drain Punch
Egg
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Focus Punch
Egg
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Natural Gift
Egg
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Seed Bomb
Egg
8010015Nenhum efeito adicional.
Wake-Up Slap
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Worry Seed
Egg
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Stun Spore
Level 5
7530Paralisa o alvo.
Leech Seed
Level 8
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Mega Drain
Level 12
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Headbutt
Level 15
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Poison Powder
Level 19
7535Envenena o alvo.
Worry Seed
Level 22
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Giga Drain
Level 26
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Growth
Level 29
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Toxic
Level 33
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Seed Bomb
Level 36
8010015Nenhum efeito adicional.
Spore
Level 40
10015Faz o alvo adormecer.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Synthesis
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bullet Seed
Egg
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Drain Punch
Egg
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Focus Punch
Egg
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Natural Gift
Egg
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Seed Bomb
Egg
8010015Nenhum efeito adicional.
Wake-Up Slap
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Worry Seed
Egg
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Tackle
Level 5
4010035Nenhum efeito adicional.
Stun Spore
Level 9
7530Paralisa o alvo.
Leech Seed
Level 13
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Mega Drain
Level 17
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Headbutt
Level 21
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Poison Powder
Level 25
7535Envenena o alvo.
Worry Seed
Level 29
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Growth
Level 33
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Giga Drain
Level 37
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Seed Bomb
Level 41
8010015Nenhum efeito adicional.
Spore
Level 45
10015Faz o alvo adormecer.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bullet Seed
Egg
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Drain Punch
Egg
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Focus Punch
Egg
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Natural Gift
Egg
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Seed Bomb
Egg
8010015Nenhum efeito adicional.
Wake-Up Slap
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Worry Seed
Egg
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Tackle
Level 5
4010035Nenhum efeito adicional.
Stun Spore
Level 9
7530Paralisa o alvo.
Leech Seed
Level 13
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Mega Drain
Level 17
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Headbutt
Level 21
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Poison Powder
Level 25
7535Envenena o alvo.
Worry Seed
Level 29
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Growth
Level 33
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Giga Drain
Level 37
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Seed Bomb
Level 41
8010015Nenhum efeito adicional.
Spore
Level 45
10015Faz o alvo adormecer.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Synthesis
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bullet Seed
Egg
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Drain Punch
Egg
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Focus Punch
Egg
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Natural Gift
Egg
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Seed Bomb
Egg
8010015Nenhum efeito adicional.
Wake-Up Slap
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Worry Seed
Egg
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Tackle
Level 5
4010035Nenhum efeito adicional.
Stun Spore
Level 9
7530Paralisa o alvo.
Leech Seed
Level 13
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Mega Drain
Level 17
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Headbutt
Level 21
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Poison Powder
Level 25
7535Envenena o alvo.
Worry Seed
Level 29
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Growth
Level 33
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Giga Drain
Level 37
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Seed Bomb
Level 41
8010015Nenhum efeito adicional.
Spore
Level 45
10015Faz o alvo adormecer.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
False Swipe
Egg
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Seed Bomb
Egg
8010015Nenhum efeito adicional.
Swagger
Egg
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Wake-Up Slap
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Worry Seed
Egg
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Tackle
Level 5
4010035Nenhum efeito adicional.
Stun Spore
Level 9
7530Paralisa o alvo.
Leech Seed
Level 13
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Mega Drain
Level 17
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Headbutt
Level 21
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Poison Powder
Level 25
7535Envenena o alvo.
Worry Seed
Level 29
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Growth
Level 33
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Giga Drain
Level 37
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Seed Bomb
Level 41
8010015Nenhum efeito adicional.
Spore
Level 45
10015Faz o alvo adormecer.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Synthesis
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
False Swipe
Egg
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Seed Bomb
Egg
8010015Nenhum efeito adicional.
Swagger
Egg
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Wake-Up Slap
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Worry Seed
Egg
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Tackle
Level 5
4010035Nenhum efeito adicional.
Stun Spore
Level 9
7530Paralisa o alvo.
Leech Seed
Level 13
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Mega Drain
Level 17
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Headbutt
Level 21
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Poison Powder
Level 25
7535Envenena o alvo.
Worry Seed
Level 29
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Growth
Level 33
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Giga Drain
Level 37
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Seed Bomb
Level 41
8010015Nenhum efeito adicional.
Spore
Level 45
10015Faz o alvo adormecer.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Synthesis
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
False Swipe
Egg
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Seed Bomb
Egg
8010015Nenhum efeito adicional.
Swagger
Egg
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Wake-Up Slap
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Worry Seed
Egg
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Tackle
Level 4
4010035Nenhum efeito adicional.
Stun Spore
Level 7
7530Paralisa o alvo.
Leech Seed
Level 10
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Mega Drain
Level 16
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Headbutt
Level 22
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Poison Powder
Level 28
7535Envenena o alvo.
Growth
Level 36
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Giga Drain
Level 45
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Spore
Level 54
10015Faz o alvo adormecer.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
False Swipe
Egg
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Swagger
Egg
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Tackle
Level 4
4010035Nenhum efeito adicional.
Stun Spore
Level 7
7530Paralisa o alvo.
Leech Seed
Level 10
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Mega Drain
Level 16
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Headbutt
Level 22
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Poison Powder
Level 28
7535Envenena o alvo.
Growth
Level 36
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Giga Drain
Level 45
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Spore
Level 54
10015Faz o alvo adormecer.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Tutor
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
False Swipe
Egg
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Swagger
Egg
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Tackle
Level 4
4010035Nenhum efeito adicional.
Stun Spore
Level 7
7530Paralisa o alvo.
Leech Seed
Level 10
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Mega Drain
Level 16
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Headbutt
Level 22
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Poison Powder
Level 28
7535Envenena o alvo.
Growth
Level 36
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Giga Drain
Level 45
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Spore
Level 54
10015Faz o alvo adormecer.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swords Dance
Tutor
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
False Swipe
Egg
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Swagger
Egg
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Tackle
Level 4
4010035Nenhum efeito adicional.
Stun Spore
Level 7
7530Paralisa o alvo.
Leech Seed
Level 10
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Mega Drain
Level 16
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Headbutt
Level 22
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Poison Powder
Level 28
7535Envenena o alvo.
Growth
Level 36
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Giga Drain
Level 45
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Spore
Level 54
10015Faz o alvo adormecer.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Tackle
Level 4
4010035Nenhum efeito adicional.
Stun Spore
Level 7
7530Paralisa o alvo.
Leech Seed
Level 10
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Mega Drain
Level 16
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Headbutt
Level 22
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Poison Powder
Level 28
7535Envenena o alvo.
Growth
Level 36
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Giga Drain
Level 45
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Spore
Level 54
10015Faz o alvo adormecer.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.