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#854 - Sinistea
PadrãoShiny
Categoria: Black Tea Pokémon
Altura: 0,1 mPeso: 0,2 Kg
Cor: Purple
Formato:
Egg groups: Mineral, Amorphous20 ciclos
Gênero: 100%
Felicidade base: 50
Experiência base: 62
Taxa de captura: 120
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: SpA +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Weak Armor: Se um ataque físico atinge este Pokémon, a Def é diminuída em 1 estágio, a Speed é aumentada em 2 estágios.
Cursed Body(H): Se este Pokémon for atingido por um ataque, há 30% de chance de que o Move seja desabilitado.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
40
45
45
74
54
50
Level 50
Level 100
100 147
190 284
45 106
85 207
45 106
85 207
71 138
137 271
53 116
101 227
49 112
94 218
Dano recebido
×½
×2
×1
×1
×1
×0
×1
×1
×2
×1
×1
×1
×0
×½
×1
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Egg
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Aromatic Mist
Level up
20Aumenta a Sp. Def de um aliado em 1 estágio.
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Machine
10010Confunde o alvo.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Drain
Level up
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Magical Leaf
Machine
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Mega Drain
Level up
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Memento
Level up
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Metronome
Machine
10Escolhe um Move aleatório.
Nasty Plot
Level up
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Night Shade
Machine
10015O dano é igual ao level do usuário.
Phantom Force
Machine
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Poltergeist
Machine
110905Falha se o alvo não estiver segurando um item.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Machine
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Shadow Ball
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shell Smash
Level up
15Diminui a Def, Sp. Def em 1 estágio; aumenta o Atk, Sp. Atk, Speed em 2 estágios.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Spite
Machine
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sweet Scent
Level up
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Withdraw
Level up
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Aromatherapy
Level up
5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Aromatic Mist
Level up
20Aumenta a Sp. Def de um aliado em 1 estágio.
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Drain
Level up
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Mega Drain
Level up
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Memento
Level up
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Metronome
Machine
10Escolhe um Move aleatório.
Nasty Plot
Level up
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Phantom Force
Machine
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Poltergeist
Tutor
110905Falha se o alvo não estiver segurando um item.
Protect
Level up
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shell Smash
Level up
15Diminui a Def, Sp. Def em 1 estágio; aumenta o Atk, Sp. Atk, Speed em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Withdraw
Level up
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Wonder Room
Machine
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Cadeia evolutiva
Sinistea
Usar item
Polteageist
2 níveis evolutivos.
Formas alternativas
1 forma alternativa.
Descrição In-game:
Shield
The teacup in which this Pokémon makes its home is a famous piece of antique tableware. Many forgeries are in circulation.
Sword
This Pokémon is said to have been born when a lonely spirit possessed a cold, leftover cup of tea.
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Withdraw
Level 1
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Aromatic Mist
Level 6
20Aumenta a Sp. Def de um aliado em 1 estágio.
Mega Drain
Level 12
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Sucker Punch
Level 24
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sweet Scent
Level 30
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Giga Drain
Level 36
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Nasty Plot
Level 42
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Shadow Ball
Level 48
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Memento
Level 54
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Shell Smash
Level 60
15Diminui a Def, Sp. Def em 1 estágio; aumenta o Atk, Sp. Atk, Speed em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Machine
10010Confunde o alvo.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Magical Leaf
Machine
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Metronome
Machine
10Escolhe um Move aleatório.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Night Shade
Machine
10015O dano é igual ao level do usuário.
Phantom Force
Machine
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Poltergeist
Machine
110905Falha se o alvo não estiver segurando um item.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Machine
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Spite
Machine
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Egg
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Withdraw
Level 1
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Aromatic Mist
Level 6
20Aumenta a Sp. Def de um aliado em 1 estágio.
Mega Drain
Level 12
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Protect
Level 18
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Sucker Punch
Level 24
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Aromatherapy
Level 30
5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Giga Drain
Level 36
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Nasty Plot
Level 42
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Shadow Ball
Level 48
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Memento
Level 54
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Shell Smash
Level 60
15Diminui a Def, Sp. Def em 1 estágio; aumenta o Atk, Sp. Atk, Speed em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Metronome
Machine
10Escolhe um Move aleatório.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Phantom Force
Machine
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Wonder Room
Machine
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poltergeist
Tutor
110905Falha se o alvo não estiver segurando um item.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.