[Cache start]
#865 - Sirfetch’d
PadrãoShiny
Categoria: Wild Duck Pokémon
Altura: 0,8 mPeso: 117,0 Kg
Cor: White
Formato:
Egg groups: Flying, Field20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 177
Taxa de captura: 45
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Atk +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Steadfast: Se este Pokémon sofrer flinch, a sua Speed será aumentada em 1 estágio.
Scrappy(H): Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Imune ao Intimidate.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
62
135
95
68
82
65
Level 50
Level 100
122 169
234 328
126 205
247 405
90 161
175 317
65 132
126 258
78 147
152 289
63 128
121 251
Dano recebido
×½
×½
×1
×1
×2
×1
×1
×2
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×2
×½
×1
×1
Cadeia evolutiva
Moves que aprende
SS
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brave Bird
Level up
Machine
12010015Tem 33% recoil.
Brick Break
Level up
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brutal Swing
Level up
Machine
Evento
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Close Combat
Machine
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Coaching
Tutor
10Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Covet
Egg
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defog
Level up
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Detect
Level up
Evento
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Dual Wingbeat
Tutor
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint
Egg
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Final Gambit
Level up
1005Causa dano igual ao HP do usuário. O usuário desmaia.
First Impression
Level up
9010010Quase sempre ataca primeiro. Uso apenas no primeiro turno em campo.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Focus Energy
Machine
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Fury Cutter
Level up
Evento
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Grassy Glide
Tutor
5510020Se o usuário estiver em Grassy Terrain, terá +1 de prioridade.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Defense
Level up
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Knock Off
Level up
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Leaf Blade
Level up
Machine
9010015Tem altas chances de critical hit.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Meteor Assault
Level up
Evento
1501005O usuário não pode se mover no próximo turno.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Peck
Level up
3510035Nenhum efeito adicional.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Quick Guard
Egg
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Revenge
Machine
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Rock Smash
Level up
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sand Attack
Level up
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Simple Beam
Egg
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Sky Attack
Egg
140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit.
Slam
Level up
807520Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Blade
Machine
12510010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Machine
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swords Dance
Level up
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Cadeia evolutiva
Farfetch’d-Galar
Três critical-hits
Sirfetch’d
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
After deflecting attacks with its hard leaf shield, it strikes back with its sharp leek stalk. The leek stalk is both weapon and food.
Sword
Only Farfetch’d that have survived many battles can attain this evolution. When this Pokémon’s leek withers, it will retire from combat.
Moves que aprende
Gen VIII
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fury Cutter
Level 1
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Iron Defense
Level 1
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Sand Attack
Level 1
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
First Impression
Level 1
9010010Quase sempre ataca primeiro. Uso apenas no primeiro turno em campo.
Rock Smash
Level 15
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Brutal Swing
Level 20
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Detect
Level 25
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Knock Off
Level 30
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Defog
Level 35
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Brick Break
Level 40
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Swords Dance
Level 45
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Slam
Level 50
807520Nenhum efeito adicional.
Leaf Blade
Level 55
9010015Tem altas chances de critical hit.
Final Gambit
Level 60
1005Causa dano igual ao HP do usuário. O usuário desmaia.
Brave Bird
Level 65
12010015Tem 33% recoil.
Meteor Assault
Level 70
1501005O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brave Bird
Machine
12010015Tem 33% recoil.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Close Combat
Machine
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Focus Energy
Machine
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Leaf Blade
Machine
9010015Tem altas chances de critical hit.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Revenge
Machine
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Blade
Machine
12510010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Machine
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Coaching
Tutor
10Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio.
Dual Wingbeat
Tutor
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Grassy Glide
Tutor
5510020Se o usuário estiver em Grassy Terrain, terá +1 de prioridade.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.