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Competitivo
In-Game
Abilities
Cute Charm: Tem 30% de chance de deixar um Pokémon do gênero oposto apaixonado se ele fizer contato.
Normalize: Os Moves deste Pokémon são alterados para serem do tipo Normal e têm o Power aumentado em 1,2x.
Wonder Skin(H): Moves de status com verificações de Accuracy são 50% precisos quando usados neste Pokémon.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
Level 50
Level 100
110 157
210 304
45 106
85 207
45 106
85 207
36 95
67 185
36 95
67 185
49 112
94 218
Moves que aprende
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Assist Level up | ![]() | — | — | 20 | Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time. | |
Attract Level up Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Baton Pass Egg | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Captivate Level up Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Charm Level up | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Copycat Level up | ![]() | — | — | 20 | Usa o último Move usado na batalha. | |
Cosmic Power Egg | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Covet Level up Tutor | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Disarming Voice Level up | ![]() | 40 | — | 15 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Double-Edge Level up | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Double Slap Level up | ![]() | 15 | 85 | 10 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fake Out Level up Egg | ![]() | 40 | 100 | 10 | Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch. | |
Fake Tears Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
Feint Attack Level up | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Foresight Level up | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Growl Level up | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Heal Bell Level up Tutor | ![]() | — | — | 5 | Cura todos os status conditions do time do usuário. | |
Helping Hand Egg Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Voice Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Iron Tail Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Last Resort Egg Tutor | ![]() | 140 | 100 | 5 | Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados. | |
Mud Bomb Egg | ![]() | 65 | 85 | 10 | Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Play Rough Level up | ![]() | 90 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Shock Wave Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Simple Beam Egg | ![]() | — | 100 | 15 | A Ability do alvo se torna Simple. | |
Sing Level up | ![]() | — | 55 | 15 | Faz o alvo adormecer. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sucker Punch Egg | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Tail Whip Level up | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Tickle Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Uproar Egg Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Wake-Up Slap Level up | ![]() | 70 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele. | |
Water Pulse Tutor | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Wild Charge Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. | |
Wish Egg | ![]() | — | — | 10 | No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Zen Headbutt Egg Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Assist Level up | ![]() | — | — | 20 | Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time. | |
Attract Level up Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Baton Pass Egg | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Captivate Level up Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Charm Level up | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Copycat Level up | ![]() | — | — | 20 | Usa o último Move usado na batalha. | |
Cosmic Power Egg | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Covet Level up Tutor | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Disarming Voice Level up | ![]() | 40 | — | 15 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Double-Edge Level up | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Double Slap Level up | ![]() | 15 | 85 | 10 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fake Out Level up Egg | ![]() | 40 | 100 | 10 | Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch. | |
Fake Tears Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
Feint Attack Level up | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Foresight Level up | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Growl Level up | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Heal Bell Level up Tutor | ![]() | — | — | 5 | Cura todos os status conditions do time do usuário. | |
Helping Hand Egg Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Voice Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Iron Tail Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Last Resort Egg Tutor | ![]() | 140 | 100 | 5 | Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados. | |
Mud Bomb Egg | ![]() | 65 | 85 | 10 | Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Play Rough Level up | ![]() | 90 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Retaliate Machine | ![]() | 70 | 100 | 5 | O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Shock Wave Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Simple Beam Egg | ![]() | — | 100 | 15 | A Ability do alvo se torna Simple. | |
Sing Level up | ![]() | — | 55 | 15 | Faz o alvo adormecer. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sucker Punch Egg | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Tail Whip Level up | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Tickle Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Uproar Egg Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Wake-Up Slap Level up | ![]() | 70 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele. | |
Water Pulse Tutor | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Wild Charge Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. | |
Wish Egg | ![]() | — | — | 10 | No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir. | |
Zen Headbutt Egg Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Assist Level up | ![]() | — | — | 20 | Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time. | |
Attract Level up Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Baton Pass Egg | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Captivate Level up Egg Dream World | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Charm Level up | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Copycat Level up | ![]() | — | — | 20 | Usa o último Move usado na batalha. | |
Covet Level up Tutor | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double-Edge Level up | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Double Slap Level up | ![]() | 15 | 85 | 10 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fake Out Level up Egg | ![]() | 40 | 100 | 10 | Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch. | |
Fake Tears Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
Feint Attack Level up | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Foresight Level up Dream World | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Growl Level up | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Heal Bell Level up Tutor | ![]() | — | — | 5 | Cura todos os status conditions do time do usuário. | |
Helping Hand Egg Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Voice Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Iron Tail Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Last Resort Egg Tutor | ![]() | 140 | 100 | 5 | Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados. | |
Mud Bomb Egg | ![]() | 65 | 85 | 10 | Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Retaliate Machine | ![]() | 70 | 100 | 5 | O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Simple Beam Egg | ![]() | — | 100 | 15 | A Ability do alvo se torna Simple. | |
Sing Level up | ![]() | — | 55 | 15 | Faz o alvo adormecer. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sucker Punch Egg | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Tail Whip Level up | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Tickle Egg Dream World | ![]() | — | 100 | 20 | Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Uproar Egg Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Wake-Up Slap Level up | ![]() | 70 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele. | |
Wild Charge Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. | |
Wish Egg | ![]() | — | — | 10 | No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Zen Headbutt Egg Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Assist Level up | ![]() | — | — | 20 | Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time. | |
Attract Level up Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Baton Pass Egg | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Captivate Level up Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Charm Level up | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Copycat Level up | ![]() | — | — | 20 | Usa o último Move usado na batalha. | |
Covet Level up | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double-Edge Level up | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Double Slap Level up | ![]() | 15 | 85 | 10 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fake Out Level up Egg | ![]() | 40 | 100 | 10 | Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch. | |
Fake Tears Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
Feint Attack Level up | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Foresight Level up | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Growl Level up | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Headbutt Tutor | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Heal Bell Level up Tutor | ![]() | — | — | 5 | Cura todos os status conditions do time do usuário. | |
Helping Hand Egg Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Last Resort Egg Tutor | ![]() | 140 | 100 | 5 | Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados. | |
Mud Bomb Egg | ![]() | 65 | 85 | 10 | Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Mud-Slap Tutor | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine Egg | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rollout Tutor | ![]() | 30 | 90 | 20 | O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Shock Wave Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Sing Level up | ![]() | — | 55 | 15 | Faz o alvo adormecer. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Substitute Machine Egg | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sucker Punch Egg Tutor | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Tail Whip Level up | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Tickle Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Uproar Egg | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Wake-Up Slap Level up | ![]() | 70 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Wish Egg | ![]() | — | — | 10 | No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir. | |
Zen Headbutt Egg Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Assist Level up | ![]() | — | — | 20 | Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time. | |
Attract Level up Machine Evento | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Baton Pass Egg | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Body Slam Tutor | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Charm Level up | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Covet Level up | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Defense Curl Tutor | ![]() | — | — | 40 | Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double-Edge Level up Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Double Slap Level up | ![]() | 15 | 85 | 10 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Tutor | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Endure Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fake Tears Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
Feint Attack Level up | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Growl Level up Evento | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Heal Bell Level up | ![]() | — | — | 5 | Cura todos os status conditions do time do usuário. | |
Helping Hand Egg | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Mud-Slap Tutor | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Pay Day Evento | ![]() | 40 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Egg Tutor | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rollout Tutor Evento | ![]() | 30 | 90 | 20 | O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Shock Wave Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Sing Level up | ![]() | — | 55 | 15 | Faz o alvo adormecer. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Substitute Egg Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Tutor | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Tackle Level up Evento | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Tail Whip Level up Evento | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunder Wave Tutor | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Tickle Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Uproar Egg | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Wish Egg | ![]() | — | — | 10 | No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir. |
Descrição In-game:
Alpha Sapphire
Skitty is known to chase around playfully after its own tail. In the wild, this Pokémon lives in holes in the trees of forests. It is very popular as a pet because of its adorable looks.
Omega Ruby
Skitty has the habit of becoming fascinated by moving objects and chasing them around. This Pokémon is known to chase after its own tail and become dizzy.
Exibir mais
Y
It shows its cute side by chasing its own tail until it gets dizzy.
X
It can’t stop itself from chasing moving things, and it runs in a circle, chasing its own tail.
White 2
It shows its cute side by chasing its own tail until it gets dizzy.
Black 2
It shows its cute side by chasing its own tail until it gets dizzy.
White
It can’t stop itself from chasing moving things, and it runs in a circle, chasing its own tail.
Black
It can’t stop itself from chasing moving things, and it runs in a circle, chasing its own tail.
SoulSilver
It’s adorable when it chases its own tail. It’s difficult to earn its trust.
HeartGold
It’s adorable when it chases its own tail. It’s difficult to earn its trust.
Platinum
It can’t stop itself from chasing moving things, and it runs in a circle, chasing its own tail.
Pearl
It can’t stop itself from chasing moving things, and it runs in a circle, chasing its own tail.
Diamond
It can’t stop itself from chasing moving things, and it runs in a circle, chasing its own tail.
LeafGreen
It is said to be difficult to earn its trust. However, it is extremely popular for its cute looks and behavior.
FireRed
It is said to be difficult to earn its trust. However, it is extremely popular for its cute looks and behavior.
Emerald
A SKITTY’s adorably cute behavior makes it highly popular. In battle, it makes its tail puff out. It threatens foes with a sharp growl.
Sapphire
SKITTY is known to chase around playfully after its own tail. In the wild, this POKéMON lives in holes in the treesof forests. It is very popular as a pet because of its adorable looks.
Ruby
SKITTY has the habit of becoming fascinated by moving objects and chasing them around.This POKéMON is known to chase after its own tail and become dizzy.
Locais de encontro
Y
Road 4
Road 4:
- Método: Walking in red flowers
- 10% de chance
- Level 8
X
Road 4
Road 4:
- Método: Walking in red flowers
- 10% de chance
- Level 8
Exibir mais
White 2
Castelia City
Castelia City:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 16
Platinum
Road 222
Road 222:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: During a swarm
- 20% de chance
- Level 40
Pearl
Road 222
Road 222:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: During a swarm
- 20% de chance
- Level 40
Diamond
Road 222
Road 222:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: During a swarm
- 20% de chance
- Level 40
Emerald
Road 116
Road 116:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 8
Sapphire
Road 116
Road 116:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 8
Ruby
Road 116
Road 116:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 8
Itens que segura
White 2
Pecha Berry
(50% de chance)
Black 2
Pecha Berry
(50% de chance)
Exibir mais
White
Leppa Berry
(5% de chance)
Black
Leppa Berry
(5% de chance)
SoulSilver
Leppa Berry
(5% de chance)
HeartGold
Leppa Berry
(5% de chance)
Platinum
Leppa Berry
(5% de chance)
Pearl
Leppa Berry
(5% de chance)
Diamond
Leppa Berry
(5% de chance)
LeafGreen
Leppa Berry
(5% de chance)
FireRed
Leppa Berry
(5% de chance)
Emerald
Leppa Berry
(5% de chance)
Sapphire
Leppa Berry
(5% de chance)
Ruby
Leppa Berry
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Brilliant Diamond/Shining Pearl
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tail Whip Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Fake Out Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 10 | Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch. | |
Tackle Level 4 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Sing Level 7 | ![]() | — | 55 | 15 | Faz o alvo adormecer. | |
Attract Level 10 | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Disarming Voice Level 13 | ![]() | 40 | — | 15 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Copycat Level 19 | ![]() | — | — | 20 | Usa o último Move usado na batalha. | |
Payback Level 22 | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Charm Level 25 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Facade Level 31 | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Covet Level 34 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Heal Bell Level 37 | ![]() | — | — | 5 | Cura todos os status conditions do time do usuário. | |
Double-Edge Level 40 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Play Rough Level 46 | ![]() | 90 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Shock Wave Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Baton Pass Egg | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Cosmic Power Egg | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Fake Out Egg | ![]() | 40 | 100 | 10 | Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch. | |
Fake Tears Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
Helping Hand Egg | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Last Resort Egg | ![]() | 140 | 100 | 5 | Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados. | |
Simple Beam Egg | ![]() | — | 100 | 15 | A Ability do alvo se torna Simple. | |
Sucker Punch Egg | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Tickle Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio. | |
Uproar Egg | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Wish Egg | ![]() | — | — | 10 | No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir. | |
Zen Headbutt Egg | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Tail Whip Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Fake Out Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 10 | Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch. | |
Foresight Level 4 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Sing Level 7 | ![]() | — | 55 | 15 | Faz o alvo adormecer. | |
Attract Level 10 | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Disarming Voice Level 13 | ![]() | 40 | — | 15 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Double Slap Level 16 | ![]() | 15 | 85 | 10 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Copycat Level 19 | ![]() | — | — | 20 | Usa o último Move usado na batalha. | |
Feint Attack Level 22 | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Charm Level 25 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Wake-Up Slap Level 28 | ![]() | 70 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele. | |
Assist Level 31 | ![]() | — | — | 20 | Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time. | |
Covet Level 34 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Heal Bell Level 37 | ![]() | — | — | 5 | Cura todos os status conditions do time do usuário. | |
Double-Edge Level 40 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Captivate Level 43 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Play Rough Level 46 | ![]() | 90 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Wild Charge Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Baton Pass Egg | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Captivate Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Cosmic Power Egg | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Fake Out Egg | ![]() | 40 | 100 | 10 | Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch. | |
Fake Tears Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
Helping Hand Egg | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Last Resort Egg | ![]() | 140 | 100 | 5 | Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados. | |
Mud Bomb Egg | ![]() | 65 | 85 | 10 | Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Simple Beam Egg | ![]() | — | 100 | 15 | A Ability do alvo se torna Simple. | |
Sucker Punch Egg | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Tickle Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio. | |
Uproar Egg | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Wish Egg | ![]() | — | — | 10 | No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir. | |
Zen Headbutt Egg | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Tail Whip Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Fake Out Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 10 | Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch. | |
Foresight Level 4 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Sing Level 7 | ![]() | — | 55 | 15 | Faz o alvo adormecer. | |
Attract Level 10 | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Disarming Voice Level 13 | ![]() | 40 | — | 15 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Double Slap Level 16 | ![]() | 15 | 85 | 10 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Copycat Level 19 | ![]() | — | — | 20 | Usa o último Move usado na batalha. | |
Feint Attack Level 22 | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Charm Level 25 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Wake-Up Slap Level 28 | ![]() | 70 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele. | |
Assist Level 31 | ![]() | — | — | 20 | Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time. | |
Covet Level 34 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Heal Bell Level 37 | ![]() | — | — | 5 | Cura todos os status conditions do time do usuário. | |
Double-Edge Level 40 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Captivate Level 43 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Play Rough Level 46 | ![]() | 90 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Wild Charge Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Covet Tutor | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Heal Bell Tutor | ![]() | — | — | 5 | Cura todos os status conditions do time do usuário. | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hyper Voice Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Iron Tail Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Last Resort Tutor | ![]() | 140 | 100 | 5 | Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados. | |
Shock Wave Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Water Pulse Tutor | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Baton Pass Egg | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Captivate Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Cosmic Power Egg | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Fake Out Egg | ![]() | 40 | 100 | 10 | Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch. | |
Fake Tears Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
Helping Hand Egg | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Last Resort Egg | ![]() | 140 | 100 | 5 | Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados. | |
Mud Bomb Egg | ![]() | 65 | 85 | 10 | Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Simple Beam Egg | ![]() | — | 100 | 15 | A Ability do alvo se torna Simple. | |
Sucker Punch Egg | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Tickle Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio. | |
Uproar Egg | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Wish Egg | ![]() | — | — | 10 | No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir. | |
Zen Headbutt Egg | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Tail Whip Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Fake Out Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 10 | Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch. | |
Foresight Level 4 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Attract Level 8 | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Sing Level 11 | ![]() | — | 55 | 15 | Faz o alvo adormecer. | |
Double Slap Level 15 | ![]() | 15 | 85 | 10 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Copycat Level 18 | ![]() | — | — | 20 | Usa o último Move usado na batalha. | |
Assist Level 22 | ![]() | — | — | 20 | Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time. | |
Charm Level 25 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Feint Attack Level 29 | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Wake-Up Slap Level 32 | ![]() | 70 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele. | |
Covet Level 36 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Heal Bell Level 39 | ![]() | — | — | 5 | Cura todos os status conditions do time do usuário. | |
Double-Edge Level 42 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Captivate Level 46 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Play Rough Level 49 | ![]() | 90 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Retaliate Machine | ![]() | 70 | 100 | 5 | O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Wild Charge Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Baton Pass Egg | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Captivate Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Cosmic Power Egg | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Fake Out Egg | ![]() | 40 | 100 | 10 | Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch. | |
Fake Tears Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
Helping Hand Egg | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Last Resort Egg | ![]() | 140 | 100 | 5 | Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados. | |
Mud Bomb Egg | ![]() | 65 | 85 | 10 | Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Simple Beam Egg | ![]() | — | 100 | 15 | A Ability do alvo se torna Simple. | |
Sucker Punch Egg | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Tickle Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio. | |
Uproar Egg | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Wish Egg | ![]() | — | — | 10 | No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir. | |
Zen Headbutt Egg | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Tail Whip Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Fake Out Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 10 | Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch. | |
Foresight Level 4 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Sing Level 7 | ![]() | — | 55 | 15 | Faz o alvo adormecer. | |
Attract Level 10 | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Disarming Voice Level 13 | ![]() | 40 | — | 15 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Double Slap Level 16 | ![]() | 15 | 85 | 10 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Copycat Level 19 | ![]() | — | — | 20 | Usa o último Move usado na batalha. | |
Feint Attack Level 22 | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Charm Level 25 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Wake-Up Slap Level 28 | ![]() | 70 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele. | |
Assist Level 31 | ![]() | — | — | 20 | Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time. | |
Covet Level 34 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Heal Bell Level 37 | ![]() | — | — | 5 | Cura todos os status conditions do time do usuário. | |
Double-Edge Level 40 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Captivate Level 43 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Play Rough Level 46 | ![]() | 90 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Retaliate Machine | ![]() | 70 | 100 | 5 | O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Wild Charge Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Covet Tutor | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Heal Bell Tutor | ![]() | — | — | 5 | Cura todos os status conditions do time do usuário. | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hyper Voice Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Iron Tail Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Last Resort Tutor | ![]() | 140 | 100 | 5 | Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados. | |
Shock Wave Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Water Pulse Tutor | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Baton Pass Egg | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Captivate Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Cosmic Power Egg | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Fake Out Egg | ![]() | 40 | 100 | 10 | Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch. | |
Fake Tears Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
Helping Hand Egg | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Last Resort Egg | ![]() | 140 | 100 | 5 | Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados. | |
Mud Bomb Egg | ![]() | 65 | 85 | 10 | Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Simple Beam Egg | ![]() | — | 100 | 15 | A Ability do alvo se torna Simple. | |
Sucker Punch Egg | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Tickle Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio. | |
Uproar Egg | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Wish Egg | ![]() | — | — | 10 | No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir. | |
Zen Headbutt Egg | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Tail Whip Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Fake Out Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 10 | Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch. | |
Foresight Level 4 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Attract Level 8 | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Sing Level 11 | ![]() | — | 55 | 15 | Faz o alvo adormecer. | |
Double Slap Level 15 | ![]() | 15 | 85 | 10 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Copycat Level 18 | ![]() | — | — | 20 | Usa o último Move usado na batalha. | |
Assist Level 22 | ![]() | — | — | 20 | Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time. | |
Charm Level 25 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Feint Attack Level 29 | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Wake-Up Slap Level 32 | ![]() | 70 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele. | |
Covet Level 36 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Heal Bell Level 39 | ![]() | — | — | 5 | Cura todos os status conditions do time do usuário. | |
Double-Edge Level 42 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Captivate Level 46 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Retaliate Machine | ![]() | 70 | 100 | 5 | O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Wild Charge Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Baton Pass Egg | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Captivate Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Fake Out Egg | ![]() | 40 | 100 | 10 | Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch. | |
Fake Tears Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
Helping Hand Egg | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Last Resort Egg | ![]() | 140 | 100 | 5 | Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados. | |
Mud Bomb Egg | ![]() | 65 | 85 | 10 | Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Simple Beam Egg | ![]() | — | 100 | 15 | A Ability do alvo se torna Simple. | |
Sucker Punch Egg | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Tickle Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio. | |
Uproar Egg | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Wish Egg | ![]() | — | — | 10 | No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir. | |
Zen Headbutt Egg | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Tail Whip Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Fake Out Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 10 | Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch. | |
Foresight Level 4 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Attract Level 8 | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Sing Level 11 | ![]() | — | 55 | 15 | Faz o alvo adormecer. | |
Double Slap Level 15 | ![]() | 15 | 85 | 10 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Copycat Level 18 | ![]() | — | — | 20 | Usa o último Move usado na batalha. | |
Assist Level 22 | ![]() | — | — | 20 | Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time. | |
Charm Level 25 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Feint Attack Level 29 | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Wake-Up Slap Level 32 | ![]() | 70 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele. | |
Covet Level 36 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Heal Bell Level 39 | ![]() | — | — | 5 | Cura todos os status conditions do time do usuário. | |
Double-Edge Level 42 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Captivate Level 46 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Retaliate Machine | ![]() | 70 | 100 | 5 | O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Wild Charge Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Covet Tutor | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Heal Bell Tutor | ![]() | — | — | 5 | Cura todos os status conditions do time do usuário. | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hyper Voice Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Iron Tail Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Last Resort Tutor | ![]() | 140 | 100 | 5 | Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Baton Pass Egg | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Captivate Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Fake Out Egg | ![]() | 40 | 100 | 10 | Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch. | |
Fake Tears Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
Helping Hand Egg | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Last Resort Egg | ![]() | 140 | 100 | 5 | Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados. | |
Mud Bomb Egg | ![]() | 65 | 85 | 10 | Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Simple Beam Egg | ![]() | — | 100 | 15 | A Ability do alvo se torna Simple. | |
Sucker Punch Egg | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Tickle Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio. | |
Uproar Egg | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Wish Egg | ![]() | — | — | 10 | No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir. | |
Zen Headbutt Egg | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Tail Whip Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Fake Out Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 10 | Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch. | |
Attract Level 4 | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Sing Level 8 | ![]() | — | 55 | 15 | Faz o alvo adormecer. | |
Copycat Level 11 | ![]() | — | — | 20 | Usa o último Move usado na batalha. | |
Double Slap Level 15 | ![]() | 15 | 85 | 10 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Assist Level 18 | ![]() | — | — | 20 | Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time. | |
Charm Level 22 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Feint Attack Level 25 | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Wake-Up Slap Level 29 | ![]() | 70 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele. | |
Covet Level 32 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Heal Bell Level 36 | ![]() | — | — | 5 | Cura todos os status conditions do time do usuário. | |
Double-Edge Level 39 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Captivate Level 42 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Shock Wave Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Baton Pass Egg | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Fake Out Egg | ![]() | 40 | 100 | 10 | Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch. | |
Fake Tears Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
Helping Hand Egg | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Last Resort Egg | ![]() | 140 | 100 | 5 | Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados. | |
Psych Up Egg | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Substitute Egg | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sucker Punch Egg | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Tickle Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio. | |
Uproar Egg | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Wish Egg | ![]() | — | — | 10 | No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir. | |
Zen Headbutt Egg | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Tail Whip Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Fake Out Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 10 | Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch. | |
Foresight Level 4 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Attract Level 8 | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Sing Level 11 | ![]() | — | 55 | 15 | Faz o alvo adormecer. | |
Double Slap Level 15 | ![]() | 15 | 85 | 10 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Copycat Level 18 | ![]() | — | — | 20 | Usa o último Move usado na batalha. | |
Assist Level 22 | ![]() | — | — | 20 | Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time. | |
Charm Level 25 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Feint Attack Level 29 | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Wake-Up Slap Level 32 | ![]() | 70 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele. | |
Covet Level 36 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Heal Bell Level 39 | ![]() | — | — | 5 | Cura todos os status conditions do time do usuário. | |
Double-Edge Level 42 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Captivate Level 46 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Shock Wave Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Last Resort Tutor | ![]() | 140 | 100 | 5 | Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados. | |
Mud-Slap Tutor | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Rollout Tutor | ![]() | 30 | 90 | 20 | O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Sucker Punch Tutor | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Baton Pass Egg | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Fake Out Egg | ![]() | 40 | 100 | 10 | Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch. | |
Fake Tears Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
Helping Hand Egg | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Last Resort Egg | ![]() | 140 | 100 | 5 | Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados. | |
Psych Up Egg | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Substitute Egg | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sucker Punch Egg | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Tickle Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio. | |
Uproar Egg | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Wish Egg | ![]() | — | — | 10 | No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir. | |
Zen Headbutt Egg | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Tail Whip Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Fake Out Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 10 | Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch. | |
Foresight Level 4 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Attract Level 8 | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Sing Level 11 | ![]() | — | 55 | 15 | Faz o alvo adormecer. | |
Double Slap Level 15 | ![]() | 15 | 85 | 10 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Copycat Level 18 | ![]() | — | — | 20 | Usa o último Move usado na batalha. | |
Assist Level 22 | ![]() | — | — | 20 | Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time. | |
Charm Level 25 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Feint Attack Level 29 | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Wake-Up Slap Level 32 | ![]() | 70 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele. | |
Covet Level 36 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Heal Bell Level 39 | ![]() | — | — | 5 | Cura todos os status conditions do time do usuário. | |
Double-Edge Level 42 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Captivate Level 46 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Shock Wave Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Headbutt Tutor | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Heal Bell Tutor | ![]() | — | — | 5 | Cura todos os status conditions do time do usuário. | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Last Resort Tutor | ![]() | 140 | 100 | 5 | Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados. | |
Mud-Slap Tutor | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Rollout Tutor | ![]() | 30 | 90 | 20 | O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Sucker Punch Tutor | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Baton Pass Egg | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Fake Out Egg | ![]() | 40 | 100 | 10 | Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch. | |
Fake Tears Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
Helping Hand Egg | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Last Resort Egg | ![]() | 140 | 100 | 5 | Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados. | |
Mud Bomb Egg | ![]() | 65 | 85 | 10 | Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Psych Up Egg | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Substitute Egg | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sucker Punch Egg | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Tickle Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio. | |
Uproar Egg | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Wish Egg | ![]() | — | — | 10 | No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir. | |
Zen Headbutt Egg | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Tail Whip Level 3 | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Attract Level 7 | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Sing Level 13 | ![]() | — | 55 | 15 | Faz o alvo adormecer. | |
Double Slap Level 15 | ![]() | 15 | 85 | 10 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Assist Level 19 | ![]() | — | — | 20 | Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time. | |
Charm Level 25 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Feint Attack Level 27 | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Covet Level 31 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Heal Bell Level 37 | ![]() | — | — | 5 | Cura todos os status conditions do time do usuário. | |
Double-Edge Level 39 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Shock Wave Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Baton Pass Egg | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Fake Tears Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
Helping Hand Egg | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Psych Up Egg | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Substitute Egg | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Tickle Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio. | |
Uproar Egg | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Wish Egg | ![]() | — | — | 10 | No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Tail Whip Level 3 | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Attract Level 7 | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Sing Level 13 | ![]() | — | 55 | 15 | Faz o alvo adormecer. | |
Double Slap Level 15 | ![]() | 15 | 85 | 10 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Assist Level 19 | ![]() | — | — | 20 | Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time. | |
Charm Level 25 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Feint Attack Level 27 | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Covet Level 31 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Heal Bell Level 37 | ![]() | — | — | 5 | Cura todos os status conditions do time do usuário. | |
Double-Edge Level 39 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Shock Wave Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Body Slam Tutor | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Defense Curl Tutor | ![]() | — | — | 40 | Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Dream Eater Tutor | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Endure Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Mud-Slap Tutor | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Psych Up Tutor | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rollout Tutor | ![]() | 30 | 90 | 20 | O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swagger Tutor | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Thunder Wave Tutor | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Baton Pass Egg | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Fake Tears Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
Helping Hand Egg | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Psych Up Egg | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Substitute Egg | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Tickle Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio. | |
Uproar Egg | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Wish Egg | ![]() | — | — | 10 | No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Tail Whip Level 3 | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Attract Level 7 | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Sing Level 13 | ![]() | — | 55 | 15 | Faz o alvo adormecer. | |
Double Slap Level 15 | ![]() | 15 | 85 | 10 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Assist Level 19 | ![]() | — | — | 20 | Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time. | |
Charm Level 25 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Feint Attack Level 27 | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Covet Level 31 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Heal Bell Level 37 | ![]() | — | — | 5 | Cura todos os status conditions do time do usuário. | |
Double-Edge Level 39 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Shock Wave Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Body Slam Tutor | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Dream Eater Tutor | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Thunder Wave Tutor | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Baton Pass Egg | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Fake Tears Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
Helping Hand Egg | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Psych Up Egg | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Substitute Egg | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Tickle Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio. | |
Uproar Egg | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Wish Egg | ![]() | — | — | 10 | No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Tail Whip Level 3 | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Attract Level 7 | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Sing Level 13 | ![]() | — | 55 | 15 | Faz o alvo adormecer. | |
Double Slap Level 15 | ![]() | 15 | 85 | 10 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Assist Level 19 | ![]() | — | — | 20 | Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time. | |
Charm Level 25 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Feint Attack Level 27 | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Covet Level 31 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Heal Bell Level 37 | ![]() | — | — | 5 | Cura todos os status conditions do time do usuário. | |
Double-Edge Level 39 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Shock Wave Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Tail Whip Level 3 | ![]() | — | 100 | 30 | Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
Attract Level 7 | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Sing Level 13 | ![]() | — | 55 | 15 | Faz o alvo adormecer. | |
Double Slap Level 15 | ![]() | 15 | 85 | 10 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Assist Level 19 | ![]() | — | — | 20 | Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time. | |
Charm Level 25 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Feint Attack Level 27 | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Covet Level 31 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Heal Bell Level 37 | ![]() | — | — | 5 | Cura todos os status conditions do time do usuário. | |
Double-Edge Level 39 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Shock Wave Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Body Slam Tutor | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Dream Eater Tutor | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swagger Tutor | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thunder Wave Tutor | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. |