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#918 - Spidops
PadrãoShiny
Categoria: Trap Pokémon
Altura: 1,0 mPeso: 16,5 Kg
Cor: Green
Formato:
Egg group: Bug15 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 141
Taxa de captura: 120
Leveling: Slow Then Very FastMáx: 600.000 Exp.
EVs fornecidos: Def +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Insomnia: Este Pokémon não pode adormecer. Ganhar esta Ability enquanto dorme o cura.
Stakeout(H): O stat ofensivo deste Pokémon é dobrado contra um alvo que deu switch-in neste turno.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
60
79
92
52
86
35
Level 50
Level 100
120 167
230 324
75 144
146 282
87 158
170 311
51 114
98 223
81 151
159 298
36 95
67 185
Dano recebido
×1
×1
×1
×1
×1
×½
×2
×2
×1
×½
×½
×1
×1
×1
×1
×2
×1
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Assurance
Level up
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Block
Level up
5Impede que o alvo troque.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bug Bite
Level up
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bug Buzz
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Circle Throw
Level up
609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Counter
Level up
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Feint
Level up
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
First Impression
Egg
9010010Quase sempre ataca primeiro. Uso apenas no primeiro turno em campo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Gastro Acid
Level up
10010Anula a Ability do alvo.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Lunge
Machine
Egg
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Memento
Egg
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Pain Split
Machine
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Pounce
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Silk Trap
Level up
10Protege de ataques de dano. Pokémon que tentaram atacar com Moves de contato têm a Speed diminuída em 1 estágio.
Skitter Smack
Level up
Machine
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Spikes
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Sticky Web
Level up
20Reduz a Speed dos adversários no solo em 1 estágio ao darem switch-in.
String Shot
Level up
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Struggle Bug
Level up
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado, o Move será físico caso o Atk do usuário seja maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Level up
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Toxic Spikes
Machine
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Upper Hand
Machine
6510015Tem 100% de chance de causar flinch. Falha se o alvo não usar um priority move.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Cadeia evolutiva
Tarountula
Lv. 15
Spidops
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Violet
Spidops covers its territory in tough, sticky threads to set up traps for intruders.
Scarlet
It clings to branches and ceilings using its threads and moves without a sound. It takes out its prey before the prey even notices it.
Moves que aprende
Gen IX
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Level 8
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Block
Level 19
5Impede que o alvo troque.
Bug Bite
Level 14
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Circle Throw
Level 41
609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Counter
Level 24
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Feint
Level 11
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Gastro Acid
Level 37
10010Anula a Ability do alvo.
Headbutt
Level 28
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Silk Trap
Ao Evoluir
10Protege de ataques de dano. Pokémon que tentaram atacar com Moves de contato têm a Speed diminuída em 1 estágio.
Skitter Smack
Level 49
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Sticky Web
Level 33
20Reduz a Speed dos adversários no solo em 1 estágio ao darem switch-in.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Struggle Bug
Level 5
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Throat Chop
Level 45
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bug Bite
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bug Buzz
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Lunge
Machine
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Pain Split
Machine
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Pounce
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Skitter Smack
Machine
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Spikes
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado, o Move será físico caso o Atk do usuário seja maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Toxic Spikes
Machine
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Upper Hand
Machine
6510015Tem 100% de chance de causar flinch. Falha se o alvo não usar um priority move.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.