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#167 - Spinarak
PadrãoShiny
Categoria: String Spit Pokémon
Altura: 0,5 mPeso: 8,5 Kg
Habitat: Forest (Habitat)
Cor: Green
Formato:
Egg group: Bug15 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 50
Taxa de captura: 255
Leveling: FastMáx: 800.000 Exp.
EVs fornecidos: Atk +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Swarm: Com 1/3 ou menos de seu HP máximo, o stat ofensivo deste Pokémon é 1,5x com ataques do tipo Bug.
Insomnia: Este Pokémon não pode adormecer. Ganhar esta Ability enquanto dorme o cura.
Sniper(H): Se este Pokémon acertar com um critical hit, o dano é multiplicado por 1,5.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
40
60
40
40
40
30
Level 50
Level 100
100 147
190 284
58 123
112 240
40 101
76 196
40 101
76 196
40 101
76 196
31 90
58 174
Dano recebido
×½
×1
×1
×1
×½
×¼
×2
×2
×1
×¼
×1
×1
×1
×½
×2
×2
×1
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level up
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Acid Spray
Machine
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Agility
Level up
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bug Bite
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bug Buzz
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Cross Poison
Level up
7010020Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Infestation
Level up
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Lunge
Machine
Egg
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Megahorn
Egg
1208510Nenhum efeito adicional.
Night Shade
Level up
Machine
10015O dano é igual ao level do usuário.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Pin Missile
Level up
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Poison Jab
Level up
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Sting
Level up
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Pounce
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rage Powder
Egg
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scary Face
Level up
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Sneak
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Skitter Smack
Machine
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spite
Machine
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Sticky Web
Level up
20Reduz a Speed dos adversários no solo em 1 estágio ao darem switch-in.
String Shot
Level up
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado, o Move será físico caso o Atk do usuário seja maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Machine
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Toxic Thread
Level up
10020Diminui a Speed do alvo em 1 estágio e o envenena.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level up
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Agility
Level up
Virtual Console
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
Virtual Console
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Egg
Virtual Console
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Constrict
Level up
Virtual Console
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Cross Poison
Level up
7010020Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Curse
Virtual Console
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dig
Virtual Console
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Egg
Virtual Console
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Team
Machine
Virtual Console
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Electroweb
Egg
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Virtual Console
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Virtual Console
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Swipes
Level up
Virtual Console
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Giga Drain
Virtual Console
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
Virtual Console
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Infestation
Level up
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Leech Life
Machine
Virtual Console
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Lunge
Egg
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Megahorn
Egg
1208510Nenhum efeito adicional.
Night Shade
Level up
Virtual Console
10015O dano é igual ao level do usuário.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Pin Missile
Level up
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Poison Jab
Level up
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Sting
Level up
Virtual Console
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Egg
Virtual Console
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Pursuit
Egg
Virtual Console
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rage Powder
Egg
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Level up
Virtual Console
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Screech
Virtual Console
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shadow Sneak
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Signal Beam
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
Virtual Console
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
Virtual Console
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Virtual Console
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
Virtual Console
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sonic Boom
Egg
Virtual Console
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spider Web
Level up
Virtual Console
10Impede que o alvo troque.
Sticky Web
Level up
20Reduz a Speed dos adversários no solo em 1 estágio ao darem switch-in.
String Shot
Level up
Virtual Console
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
Virtual Console
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
Virtual Console
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
Virtual Console
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Egg
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Toxic Thread
Level up
10020Diminui a Speed do alvo em 1 estágio e o envenena.
Twineedle
Egg
2510020Ataca 2 vezes. Cada ataque tem 20% de chance de envenenar o alto.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Constrict
Level up
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Cross Poison
Level up
7010020Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Electroweb
Egg
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Leech Life
Level up
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Megahorn
Egg
1208510Nenhum efeito adicional.
Night Shade
Level up
10015O dano é igual ao level do usuário.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Pin Missile
Level up
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Poison Jab
Level up
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Sting
Level up
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rage Powder
Egg
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Level up
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Sneak
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Signal Beam
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sonic Boom
Egg
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spider Web
Level up
10Impede que o alvo troque.
Sticky Web
Level up
20Reduz a Speed dos adversários no solo em 1 estágio ao darem switch-in.
String Shot
Level up
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Egg
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Twineedle
Egg
2510020Ataca 2 vezes. Cada ataque tem 20% de chance de envenenar o alto.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bug Bite
Tutor
Dream World
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Constrict
Level up
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Cross Poison
Level up
7010020Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Electroweb
Egg
Tutor
Dream World
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Leech Life
Level up
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Night Shade
Level up
10015O dano é igual ao level do usuário.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Pin Missile
Level up
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Poison Jab
Level up
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Sting
Level up
Dream World
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rage Powder
Egg
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Level up
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Sneak
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Signal Beam
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sonic Boom
Egg
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spider Web
Level up
10Impede que o alvo troque.
String Shot
Level up
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Egg
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Twineedle
Egg
2510020Ataca 2 vezes. Cada ataque tem 20% de chance de envenenar o alto.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Constrict
Level up
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Leech Life
Level up
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Night Shade
Level up
10015O dano é igual ao level do usuário.
Pin Missile
Level up
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Poison Jab
Level up
Machine
Egg
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Sting
Level up
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Scary Face
Level up
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Sneak
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Signal Beam
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sonic Boom
Egg
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spider Web
Level up
10Impede que o alvo troque.
String Shot
Level up
Tutor
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Egg
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Constrict
Level up
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
Evento
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Leech Life
Level up
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Night Shade
Level up
Evento
10015O dano é igual ao level do usuário.
Poison Sting
Level up
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Refresh
Evento
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Scary Face
Level up
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Signal Beam
Egg
Evento
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sonic Boom
Egg
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spider Web
Level up
10Impede que o alvo troque.
String Shot
Level up
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Cadeia evolutiva
Spinarak
Lv. 22
Ariados
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Ultra Moon
Although the poison from its fangs isn’t that strong, it’s potent enough to weaken prey that gets caught in its web.
Ultra Sun
With threads from its mouth, it fashions sturdy webs that won’t break even if you set a rock on them.
Exibir mais
Moon
Some fishermen weave its sturdy thread into nets to catch fish Pokémon.
Sun
It waits intently until its preferred prey, Cutiefly, gets caught in its web. In fact, it’s quite a patient Pokémon.
Alpha Sapphire
The web spun by Spinarak can be considered its second nervous system. It is said that this Pokémon can determine what kind of prey is touching its web just by the tiny vibrations it feels through the web’s strands.
Omega Ruby
The web spun by Spinarak can be considered its second nervous system. It is said that this Pokémon can determine what kind of prey is touching its web just by the tiny vibrations it feels through the web’s strands.
Y
It lies still in the same pose for days in its web, waiting for its unsuspecting prey to wander close.
X
It spins a web using fine--but durable--thread. It then waits patiently for prey to be trapped.
White 2
It sets a trap by spinning a web with thin but strong silk. It waits motionlessly for prey to arrive.
Black 2
It sets a trap by spinning a web with thin but strong silk. It waits motionlessly for prey to arrive.
White
It sets a trap by spinning a web with thin but strong silk. It waits motionlessly for prey to arrive.
Black
It sets a trap by spinning a web with thin but strong silk. It waits motionlessly for prey to arrive.
SoulSilver
It spins a web using fine--but durable--thread. It then waits patiently for prey to be trapped.
HeartGold
It lies still in the same pose for days in its web, waiting for its unsuspecting prey to wander close.
Platinum
It sets a trap by spinning a web with thin but strong silk. It waits motionlessly for prey to arrive.
Pearl
It sets a trap by spinning a web with thin but strong silk. It waits motionlessly for prey to arrive.
Diamond
It sets a trap by spinning a web with thin but strong silk. It waits motionlessly for prey to arrive.
LeafGreen
It lies still in the same pose for days in its web, waiting for its unsuspecting prey to wander close.
FireRed
It spins a web using fine--but durable-- thread. It then waits patiently for prey to be trapped.
Emerald
The web it spins can be considered its second nervous system. It is said that a SPINARAK determines its prey by the tiny vibrations it feels through the web.
Sapphire
The web spun by SPINARAK can be considered its second nervous system. It is said that this POKéMON can determine what kind of prey is touching its web just by the tiny vibrations it feels through the web’s strands.
Ruby
The web spun by SPINARAK can be considered its second nervous system. It is said that this POKéMON can determine what kind of prey is touching its web just by the tiny vibrations it feels through the web’s strands.
Crystal
If prey becomes ensnared in its nest of spun string, it waits motionlessly until it becomes dark.
Silver
It spins a web using fine--but durable--thread. It then waits pa­ tiently for prey to be trapped.
Gold
It lies still in the same pose for days in its web, waiting for its unsuspecting prey to wander close.
Locais de encontro
Ultra Moon
Alola Route 1 East
Alola Route 1 East:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 2 ~ Level 3
Ultra Sun
Alola Route 1 East
Alola Route 1 East:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 2 ~ Level 3
Exibir mais
Moon
Alola Route 1 East
Alola Route 1 South
Alola Route 1 West
Alola Route 1 East:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 2 ~ Level 3
Alola Route 1 South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 10 ~ Level 13
Alola Route 1 West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 15% de chance
  • Level 3 ~ Level 5
Sun
Alola Route 1 East
Alola Route 1 South
Alola Route 1 West
Alola Route 1 East:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 2 ~ Level 3
Alola Route 1 South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 10 ~ Level 13
Alola Route 1 West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 15% de chance
  • Level 3 ~ Level 5
HeartGold
Road 30
Road 31
Road 37
Road 2 (south, towards Viridian City)
Road 2 (north, towards Pewter City)
Road 30:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) At night; 2) Radio off
  • 10% de chance
  • Level 2
Road 31:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) At night; 2) Radio off
  • 10% de chance
  • Level 3
Road 37:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 15
Road 2 (south, towards Viridian City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 4
Road 2 (north, towards Pewter City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 4
LeafGreen
Pattern Bush
Pattern Bush:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 14
FireRed
Pattern Bush
Pattern Bush:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 14
Emerald
Safari Zone (expansion south)
Safari Zone (expansion south):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 33
Crystal
Road 29
Road 30
Road 31
Road 34
Road 35
National Park
Road 36
Road 37
Road 38
Road 39
Road 2 (south, towards Viridian City)
Road 29:
  • Método: Headbutting a normal encounter rate tree
  • 15% de chance
  • Level 10
Road 30:
  • Método: Headbutting a normal encounter rate tree
  • 15% de chance
  • Level 10
Road 31:
  • Método: Headbutting a normal encounter rate tree
  • 15% de chance
  • Level 10
Road 34:
  • Método: Headbutting a normal encounter rate tree
  • 15% de chance
  • Level 10
Road 35:
  • Método: Headbutting a normal encounter rate tree
  • 15% de chance
  • Level 10
National Park:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 14
Road 36:
  • Método: Headbutting a normal encounter rate tree
  • 15% de chance
  • Level 10
Road 37:
  • Método: Headbutting a normal encounter rate tree
  • 15% de chance
  • Level 10
Road 38:
  • Método: Headbutting a normal encounter rate tree
  • 15% de chance
  • Level 10
Road 39:
  • Método: Headbutting a normal encounter rate tree
  • 15% de chance
  • Level 10
Road 2 (south, towards Viridian City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 3
Gold
Road 30
Road 31
Road 37
Road 2 (south, towards Viridian City)
Road 30:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 3
Road 31:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 4
Road 37:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 15
Road 2 (south, towards Viridian City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 3
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Absorb
Level 5
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Infestation
Level 8
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Scary Face
Level 12
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Night Shade
Level 15
10015O dano é igual ao level do usuário.
Shadow Sneak
Level 19
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fury Swipes
Level 22
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Sucker Punch
Level 26
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Agility
Level 29
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Pin Missile
Level 33
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Psychic
Level 36
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Poison Jab
Level 40
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Cross Poison
Level 44
7010020Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Sticky Web
Level 47
20Reduz a Speed dos adversários no solo em 1 estágio ao darem switch-in.
Toxic Thread
Level 51
10020Diminui a Speed do alvo em 1 estágio e o envenena.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Machine
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bug Bite
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bug Buzz
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Lunge
Machine
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Night Shade
Machine
10015O dano é igual ao level do usuário.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Pounce
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Skitter Smack
Machine
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spite
Machine
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado, o Move será físico caso o Atk do usuário seja maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Machine
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Lunge
Egg
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Megahorn
Egg
1208510Nenhum efeito adicional.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Rage Powder
Egg
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Absorb
Level 5
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Infestation
Level 8
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Scary Face
Level 12
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Night Shade
Level 15
10015O dano é igual ao level do usuário.
Shadow Sneak
Level 19
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fury Swipes
Level 22
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Sucker Punch
Level 26
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Leech Life
Level 29
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Agility
Level 33
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Pin Missile
Level 36
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Psychic
Level 40
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Poison Jab
Level 43
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Cross Poison
Level 47
7010020Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Sticky Web
Level 50
20Reduz a Speed dos adversários no solo em 1 estágio ao darem switch-in.
Toxic Thread
Level 54
10020Diminui a Speed do alvo em 1 estágio e o envenena.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bug Buzz
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Lunge
Egg
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Megahorn
Egg
1208510Nenhum efeito adicional.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Rage Powder
Egg
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Toxic Spikes
Egg
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Constrict
Level 1
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Absorb
Level 5
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Infestation
Level 8
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Scary Face
Level 12
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Night Shade
Level 15
10015O dano é igual ao level do usuário.
Shadow Sneak
Level 19
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fury Swipes
Level 22
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Sucker Punch
Level 26
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Spider Web
Level 29
10Impede que o alvo troque.
Agility
Level 33
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Pin Missile
Level 36
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Psychic
Level 40
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Poison Jab
Level 43
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Cross Poison
Level 47
7010020Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Sticky Web
Level 50
20Reduz a Speed dos adversários no solo em 1 estágio ao darem switch-in.
Toxic Thread
Level 54
10020Diminui a Speed do alvo em 1 estágio e o envenena.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Electroweb
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Megahorn
Egg
1208510Nenhum efeito adicional.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rage Powder
Egg
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Signal Beam
Egg
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sonic Boom
Egg
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Toxic Spikes
Egg
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Twineedle
Egg
2510020Ataca 2 vezes. Cada ataque tem 20% de chance de envenenar o alto.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Constrict
Level 1
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Absorb
Level 5
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Infestation
Level 8
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Scary Face
Level 12
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Night Shade
Level 15
10015O dano é igual ao level do usuário.
Shadow Sneak
Level 19
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fury Swipes
Level 22
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Sucker Punch
Level 26
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Spider Web
Level 29
10Impede que o alvo troque.
Agility
Level 33
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Pin Missile
Level 36
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Psychic
Level 40
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Poison Jab
Level 43
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Cross Poison
Level 47
7010020Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Sticky Web
Level 50
20Reduz a Speed dos adversários no solo em 1 estágio ao darem switch-in.
Toxic Thread
Level 54
10020Diminui a Speed do alvo em 1 estágio e o envenena.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Electroweb
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Lunge
Egg
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Megahorn
Egg
1208510Nenhum efeito adicional.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rage Powder
Egg
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Signal Beam
Egg
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sonic Boom
Egg
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Toxic Spikes
Egg
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Twineedle
Egg
2510020Ataca 2 vezes. Cada ataque tem 20% de chance de envenenar o alto.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Scary Face
Level 5
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Constrict
Level 8
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Leech Life
Level 12
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Night Shade
Level 15
10015O dano é igual ao level do usuário.
Shadow Sneak
Level 19
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fury Swipes
Level 22
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Sucker Punch
Level 26
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Spider Web
Level 29
10Impede que o alvo troque.
Agility
Level 33
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Pin Missile
Level 36
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Psychic
Level 40
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Poison Jab
Level 43
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Cross Poison
Level 47
7010020Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Sticky Web
Level 50
20Reduz a Speed dos adversários no solo em 1 estágio ao darem switch-in.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Electroweb
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Megahorn
Egg
1208510Nenhum efeito adicional.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rage Powder
Egg
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Signal Beam
Egg
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sonic Boom
Egg
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Toxic Spikes
Egg
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Twineedle
Egg
2510020Ataca 2 vezes. Cada ataque tem 20% de chance de envenenar o alto.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Scary Face
Level 5
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Constrict
Level 8
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Leech Life
Level 12
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Night Shade
Level 15
10015O dano é igual ao level do usuário.
Shadow Sneak
Level 19
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fury Swipes
Level 22
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Sucker Punch
Level 26
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Spider Web
Level 29
10Impede que o alvo troque.
Agility
Level 33
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Pin Missile
Level 36
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Psychic
Level 40
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Poison Jab
Level 43
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Cross Poison
Level 47
7010020Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Sticky Web
Level 50
20Reduz a Speed dos adversários no solo em 1 estágio ao darem switch-in.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Electroweb
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Megahorn
Egg
1208510Nenhum efeito adicional.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rage Powder
Egg
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Signal Beam
Egg
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sonic Boom
Egg
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Toxic Spikes
Egg
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Twineedle
Egg
2510020Ataca 2 vezes. Cada ataque tem 20% de chance de envenenar o alto.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Scary Face
Level 5
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Constrict
Level 8
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Leech Life
Level 12
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Night Shade
Level 15
10015O dano é igual ao level do usuário.
Shadow Sneak
Level 19
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fury Swipes
Level 22
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Sucker Punch
Level 26
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Spider Web
Level 29
10Impede que o alvo troque.
Agility
Level 33
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Pin Missile
Level 36
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Psychic
Level 40
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Poison Jab
Level 43
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Cross Poison
Level 47
7010020Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Electroweb
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rage Powder
Egg
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Signal Beam
Egg
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sonic Boom
Egg
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Toxic Spikes
Egg
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Twineedle
Egg
2510020Ataca 2 vezes. Cada ataque tem 20% de chance de envenenar o alto.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Scary Face
Level 5
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Constrict
Level 8
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Leech Life
Level 12
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Night Shade
Level 15
10015O dano é igual ao level do usuário.
Shadow Sneak
Level 19
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fury Swipes
Level 22
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Sucker Punch
Level 26
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Spider Web
Level 29
10Impede que o alvo troque.
Agility
Level 33
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Pin Missile
Level 36
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Psychic
Level 40
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Poison Jab
Level 43
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Cross Poison
Level 47
7010020Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Electroweb
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rage Powder
Egg
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Signal Beam
Egg
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sonic Boom
Egg
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Toxic Spikes
Egg
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Twineedle
Egg
2510020Ataca 2 vezes. Cada ataque tem 20% de chance de envenenar o alto.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Scary Face
Level 5
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Constrict
Level 8
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Leech Life
Level 12
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Night Shade
Level 15
10015O dano é igual ao level do usuário.
Shadow Sneak
Level 19
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fury Swipes
Level 22
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Sucker Punch
Level 26
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Spider Web
Level 29
10Impede que o alvo troque.
Agility
Level 33
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Pin Missile
Level 36
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Psychic
Level 40
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Poison Jab
Level 43
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Poison Jab
Egg
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Signal Beam
Egg
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sonic Boom
Egg
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Toxic Spikes
Egg
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Scary Face
Level 5
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Constrict
Level 8
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Leech Life
Level 12
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Night Shade
Level 15
10015O dano é igual ao level do usuário.
Shadow Sneak
Level 19
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fury Swipes
Level 22
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Sucker Punch
Level 26
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Spider Web
Level 29
10Impede que o alvo troque.
Agility
Level 33
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Pin Missile
Level 36
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Psychic
Level 40
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Poison Jab
Level 43
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sucker Punch
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Poison Jab
Egg
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Signal Beam
Egg
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sonic Boom
Egg
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Toxic Spikes
Egg
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Scary Face
Level 5
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Constrict
Level 8
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Leech Life
Level 12
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Night Shade
Level 15
10015O dano é igual ao level do usuário.
Shadow Sneak
Level 19
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fury Swipes
Level 22
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Sucker Punch
Level 26
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Spider Web
Level 29
10Impede que o alvo troque.
Agility
Level 33
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Pin Missile
Level 36
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Psychic
Level 40
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Poison Jab
Level 43
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
String Shot
Tutor
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Sucker Punch
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Poison Jab
Egg
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Signal Beam
Egg
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sonic Boom
Egg
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Toxic Spikes
Egg
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Scary Face
Level 6
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Constrict
Level 11
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Night Shade
Level 17
10015O dano é igual ao level do usuário.
Leech Life
Level 23
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Fury Swipes
Level 30
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Spider Web
Level 37
10Impede que o alvo troque.
Agility
Level 45
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Psychic
Level 53
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Signal Beam
Egg
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sonic Boom
Egg
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Scary Face
Level 6
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Constrict
Level 11
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Night Shade
Level 17
10015O dano é igual ao level do usuário.
Leech Life
Level 23
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Fury Swipes
Level 30
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Spider Web
Level 37
10Impede que o alvo troque.
Agility
Level 45
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Psychic
Level 53
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Signal Beam
Egg
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sonic Boom
Egg
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Scary Face
Level 6
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Constrict
Level 11
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Night Shade
Level 17
10015O dano é igual ao level do usuário.
Leech Life
Level 23
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Fury Swipes
Level 30
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Spider Web
Level 37
10Impede que o alvo troque.
Agility
Level 45
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Psychic
Level 53
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Signal Beam
Egg
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sonic Boom
Egg
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Scary Face
Level 6
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Constrict
Level 11
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Night Shade
Level 17
10015O dano é igual ao level do usuário.
Leech Life
Level 23
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Fury Swipes
Level 30
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Spider Web
Level 37
10Impede que o alvo troque.
Agility
Level 45
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Psychic
Level 53
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Scary Face
Level 6
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Constrict
Level 11
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Night Shade
Level 17
10015O dano é igual ao level do usuário.
Leech Life
Level 23
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Fury Swipes
Level 30
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Spider Web
Level 37
10Impede que o alvo troque.
Agility
Level 45
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Psychic
Level 53
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Scary Face
Level 6
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Constrict
Level 11
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Night Shade
Level 17
10015O dano é igual ao level do usuário.
Leech Life
Level 23
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Fury Swipes
Level 30
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Spider Web
Level 37
10Impede que o alvo troque.
Screech
Level 45
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Psychic
Level 53
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Sonic Boom
Egg
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Scary Face
Level 6
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Constrict
Level 11
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Night Shade
Level 17
10015O dano é igual ao level do usuário.
Leech Life
Level 23
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Fury Swipes
Level 30
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Spider Web
Level 37
10Impede que o alvo troque.
Agility
Level 45
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Psychic
Level 53
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Sonic Boom
Egg
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.