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#682 - Spritzee
PadrãoShiny
Categoria: Perfume Pokémon
Altura: 0,2 mPeso: 0,5 Kg
Cor: Pink
Formato:
Egg group: Fairy20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 68
Taxa de captura: 200
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: HP +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Healer: Tem 30% de chance de curar os status dos aliados deste Pokémon no final de cada turno.
Aroma Veil(H): Protege o usuário e aliados de Attract, Disable, Encore, Heal Block, Taunt e Torment.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
78
52
60
63
65
23
Level 50
Level 100
138 185
266 360
51 114
98 223
58 123
112 240
61 126
117 247
63 128
121 251
25 82
45 159
Dano recebido
×½
×½
×0
×1
×1
×½
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×2
×1
×1
×2
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SS
USM
ORAS
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Egg
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Aromatherapy
Level up
5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Attract
Level up
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Level up
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Level up
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Draining Kiss
Level up
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Echoed Voice
Level up
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fairy Wind
Level up
4010030Nenhum efeito adicional.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flail
Level up
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Misty Explosion
Tutor
1001005O usuário desmaia. Usuário no Misty Terrain: Power 1,5x.
Misty Terrain
Level up
Machine
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Moonblast
Level up
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Skill Swap
Level up
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Sweet Kiss
Level up
7510Deixa o alvo confuso.
Sweet Scent
Level up
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Ally Switch
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Aromatherapy
Level up
5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Attract
Level up
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Level up
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Egg
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Charm
Level up
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Disarming Voice
Level up
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Draining Kiss
Level up
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Level up
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fairy Wind
Level up
4010030Nenhum efeito adicional.
Flail
Level up
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Misty Terrain
Level up
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Moonblast
Level up
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Nasty Plot
Egg
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Odor Sleuth
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Skill Swap
Level up
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Kiss
Level up
7510Deixa o alvo confuso.
Sweet Scent
Level up
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Aromatherapy
Level up
5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Attract
Level up
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Level up
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Egg
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Charm
Level up
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Disarming Voice
Level up
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Draining Kiss
Level up
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Level up
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fairy Wind
Level up
4010030Nenhum efeito adicional.
Flail
Level up
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Misty Terrain
Level up
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Moonblast
Level up
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Skill Swap
Level up
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Kiss
Level up
7510Deixa o alvo confuso.
Sweet Scent
Level up
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Cadeia evolutiva
Spritzee
Trocar
Aromatisse
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
The scent its body gives off enraptures those who smell it. Noble ladies had no shortage of love for Spritzee.
Sword
A scent pouch within this Pokémon’s body allows it to create various scents. A change in its diet will alter the fragrance it produces.
Exibir mais
Alpha Sapphire
In the past, rather than using perfume, royal ladies carried a Spritzee that would waft a fragrance they liked.
Omega Ruby
It emits a scent that enraptures those who smell it. This fragrance changes depending on what it has eaten.
Y
In the past, rather than using perfume, royal ladies carried a Spritzee that would waft a fragrance they liked.
X
It emits a scent that enraptures those who smell it. This fragrance changes depending on what it has eaten.
Locais de encontro
Y
Road 7
Road 7:
  • Método: Walking in purple flowers
  • 10% de chance
  • Level 14
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Sword/Shield
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Sweet Scent
Level 1
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Fairy Wind
Level 1
4010030Nenhum efeito adicional.
Sweet Kiss
Level 3
7510Deixa o alvo confuso.
Echoed Voice
Level 6
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Aromatherapy
Level 12
5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Draining Kiss
Level 15
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Attract
Level 18
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Flail
Level 21
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Misty Terrain
Level 24
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Psychic
Level 27
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Charm
Level 30
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Calm Mind
Level 33
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Moonblast
Level 36
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Level 39
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Misty Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Misty Explosion
Tutor
1001005O usuário desmaia. Usuário no Misty Terrain: Power 1,5x.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Egg
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Sweet Scent
Level 1
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Fairy Wind
Level 1
4010030Nenhum efeito adicional.
Sweet Kiss
Level 6
7510Deixa o alvo confuso.
Odor Sleuth
Level 8
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Echoed Voice
Level 13
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Calm Mind
Level 17
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Draining Kiss
Level 21
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Aromatherapy
Level 25
5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Attract
Level 29
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Moonblast
Level 31
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Charm
Level 35
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Flail
Level 38
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Misty Terrain
Level 42
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Skill Swap
Level 44
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Psychic
Level 48
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Disarming Voice
Level 50
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Captivate
Egg
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Sweet Scent
Level 1
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Fairy Wind
Level 1
4010030Nenhum efeito adicional.
Sweet Kiss
Level 6
7510Deixa o alvo confuso.
Odor Sleuth
Level 8
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Echoed Voice
Level 13
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Calm Mind
Level 17
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Draining Kiss
Level 21
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Aromatherapy
Level 25
5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Attract
Level 29
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Moonblast
Level 31
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Charm
Level 35
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Flail
Level 38
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Misty Terrain
Level 42
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Skill Swap
Level 44
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Psychic
Level 48
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Disarming Voice
Level 50
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Ally Switch
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Captivate
Egg
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Nasty Plot
Egg
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Sweet Scent
Level 1
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Fairy Wind
Level 1
4010030Nenhum efeito adicional.
Sweet Kiss
Level 6
7510Deixa o alvo confuso.
Odor Sleuth
Level 8
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Echoed Voice
Level 13
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Calm Mind
Level 17
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Draining Kiss
Level 21
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Aromatherapy
Level 25
5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Attract
Level 29
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Moonblast
Level 31
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Charm
Level 35
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Flail
Level 38
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Misty Terrain
Level 42
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Skill Swap
Level 44
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Psychic
Level 48
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Disarming Voice
Level 50
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Captivate
Egg
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Sweet Scent
Level 1
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Fairy Wind
Level 1
4010030Nenhum efeito adicional.
Sweet Kiss
Level 6
7510Deixa o alvo confuso.
Odor Sleuth
Level 8
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Echoed Voice
Level 13
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Calm Mind
Level 17
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Draining Kiss
Level 21
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Aromatherapy
Level 25
5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Attract
Level 29
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Moonblast
Level 31
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Charm
Level 35
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Flail
Level 38
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Misty Terrain
Level 42
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Skill Swap
Level 44
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Psychic
Level 48
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Disarming Voice
Level 50
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Captivate
Egg
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.