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#931 - Squawkabilly-Blue
Altura: 0,6 mPeso: 2,4 Kg
Cor: Blue
Egg group: Flying
Competitivo
In-Game
Abilities
Intimidate: Ao dar switch-in, reduz o Attack dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Hustle: O Atk deste Pokémon é aumentado em 1,5x e a Accuracy de seus ataques físicos se torna 0,8x.
Guts(H): Se este Pokémon for afetado por status, o seu Attack é aumentado em 1,5x. O efeito de Burn não diminui o dano de seus Moves físicos.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
82
96
51
45
51
92
Level 50
Level 100
142 189
274 368
90 162
177 320
50 113
96 221
45 106
85 207
50 113
96 221
87 158
170 311
Dano recebido
×½
×1
×1
×2
×1
×1
×1
×1
×0
×½
×0
×2
×1
×1
×1
×2
×1
×1
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Level up
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Air Cutter
Machine
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Air Slash
Machine
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Brave Bird
Level up
Machine
12010015Tem 33% recoil.
Copycat
Level up
20Usa o último Move usado na batalha.
Double-Edge
Machine
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Dual Wingbeat
Machine
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Endeavor
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Level up
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Feather Dance
Machine
10015Diminui o Atk do alvo em 2 estágios.
Final Gambit
Egg
1005Causa dano igual ao HP do usuário. O usuário desmaia.
Flatter
Egg
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Fly
Level up
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Fury Attack
Level up
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hurricane
Machine
1107010Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Lash Out
Machine
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Mimic
Level up
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Parting Shot
Egg
10020Diminui o Atk e Sp. Atk em 1 estágio. O usuário troca.
Peck
Level up
3510035Nenhum efeito adicional.
Pounce
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Level up
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Roost
Level up
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Level up
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tailwind
Machine
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Level up
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Level up
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Uproar
Level up
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Cadeia evolutiva
Squawkabilly-Blue
1 nível evolutivo.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.