

PadrãoShiny
Competitivo
In-Game
Abilities
Flame Body: Tem 30% de chance de queimar um Pokémon que fizer contato com este.
Gale Wings(H): Se este Pokémon estiver com o HP cheio, a prioridade de seus Moves do tipo Flying aumenta em 1 estágio.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
Level 50
Level 100
138 185
266 360
77 146
150 287
68 135
132 265
71 138
137 271
66 133
128 260
117 195
231 386
Cadeia evolutiva
3 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Acrobatics Level up Machine Evento | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Aerial Ace Level up Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Agility Level up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Air Cutter Machine | ![]() | 60 | 95 | 25 | Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes. | |
Air Slash Machine | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance para causar flinch. | |
Brave Bird Level up Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Defog Egg | ![]() | — | — | 15 | Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados. | |
Double-Edge Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Dual Wingbeat Machine | ![]() | 40 | 90 | 10 | Acerta 2 vezes em um turno. | |
Ember Level up | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Feather Dance Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Diminui o Atk do alvo em 2 estágios. | |
Feint Level up | ![]() | 30 | 100 | 10 | Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Spin Machine | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Flail Level up | ![]() | — | 100 | 15 | Mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Flame Charge Level up Machine Egg | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flare Blitz Level up Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Fly Level up Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Growl Level up | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Heat Wave Machine | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Hurricane Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Peck Level up | ![]() | 35 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Protect Machine Evento | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Quick Attack Level up | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Quick Guard Egg Evento | ![]() | — | — | 15 | Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Roost Level up | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Steel Wing Level up | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Swords Dance Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios. | |
Tailwind Level up Machine Evento | ![]() | — | — | 15 | Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada. | |
Take Down Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Temper Flare Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O Power dobra se o último Move do usuário falhou. | |
Tera Blast Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Upper Hand Machine | ![]() | 65 | 100 | 15 | Tem 100% de chance de causar flinch. Falha se o alvo não usar um priority move. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Acrobatics Level up Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Aerial Ace Level up | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Agility Level up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brave Bird Level up Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Defog Egg | ![]() | — | — | 15 | Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados. | |
Dual Wingbeat Tutor | ![]() | 40 | 90 | 10 | Acerta 2 vezes em um turno. | |
Ember Level up | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Feint Level up | ![]() | 30 | 100 | 10 | Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Spin Machine | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Flail Level up | ![]() | — | 100 | 15 | Mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Flame Charge Level up Egg | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flare Blitz Level up Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Fly Level up Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Growl Level up | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Heat Wave Machine | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Hurricane Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Peck Level up | ![]() | 35 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Quick Attack Level up | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Quick Guard Egg | ![]() | — | — | 15 | Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Roost Level up | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Steel Wing Level up Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Swords Dance Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios. | |
Tailwind Level up | ![]() | — | — | 15 | Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Acrobatics Level up Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Agility Level up | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brave Bird Level up | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Defog Tutor | ![]() | — | — | 15 | Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Ember Level up | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flail Level up | ![]() | — | 100 | 15 | Mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Flame Charge Level up Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flare Blitz Level up | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Growl Level up | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Heat Wave Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Me First Level up | ![]() | — | — | 20 | Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido. | |
Natural Gift Level up | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Peck Level up | ![]() | 35 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Quick Attack Level up | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Quick Guard Egg | ![]() | — | — | 15 | Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno. | |
Razor Wind Level up | ![]() | 80 | 100 | 10 | Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roost Level up Machine | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snatch Egg Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário rouba certos Moves de suporte para usar. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Steel Wing Level up Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swords Dance Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios. | |
Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Tailwind Level up Egg Tutor | ![]() | — | — | 15 | Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Acrobatics Level up Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Agility Level up | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brave Bird Level up | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Ember Level up | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flail Level up | ![]() | — | 100 | 15 | Mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Flame Charge Level up Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flare Blitz Level up | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Growl Level up | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Heat Wave Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hone Claws Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Incinerate Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | |
Me First Level up | ![]() | — | — | 20 | Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido. | |
Natural Gift Level up | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Peck Level up | ![]() | 35 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Quick Attack Level up | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Quick Guard Egg | ![]() | — | — | 15 | Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno. | |
Razor Wind Level up | ![]() | 80 | 100 | 10 | Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roost Level up Machine | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snatch Egg Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário rouba certos Moves de suporte para usar. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Steel Wing Level up Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swords Dance Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios. | |
Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Tailwind Level up Egg Tutor | ![]() | — | — | 15 | Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Cadeia evolutiva
![]() |
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3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
Talonflame dives toward prey at speeds of up to 310 mph and assaults them with powerful kicks, giving the prey no chance to escape.
Sword
Talonflame mainly preys upon other bird Pokémon. To intimidate opponents, it sends embers spewing from gaps between its feathers.
Exibir mais
Ultra Moon
Bird Pokémon make up most of its diet. It approaches at high speeds and smacks them down to the ground with its powerful kick.
Ultra Sun
Its tough wings don’t allow fire to pass through them. A long time ago, firefighters’ outfits were made from Talonflame wings.
Moon
It zooms directly at its prey at flight speeds of close to 310 mph, while fiery embers scatter from gaps in its feathers.
Sun
Its favorite foods are Wingull and Pikipek. It attacks with a powerful kick and grasps them firmly in its talons.
Alpha Sapphire
When attacking prey, it can reach speeds of up to 310 mph. It finishes its prey off with a colossal kick.
Omega Ruby
In the fever of an exciting battle, it showers embers from the gaps between its feathers and takes to the air.
Y
When attacking prey, it can reach speeds of up to 310 mph. It finishes its prey off with a colossal kick.
X
In the fever of an exciting battle, it showers embers from the gaps between its feathers and takes to the air.
Locais de encontro
Moon
Poni Gauntlet Area
Poni Gauntlet Area:
- Método: NPC Troca
- 100% de chance
- Level 59
Sun
Poni Gauntlet Area
Poni Gauntlet Area:
- Método: NPC Troca
- 100% de chance
- Level 59
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Scarlet/Violet
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Ember Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Peck Level 1 | ![]() | 35 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Quick Attack Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Feint Level 1 | ![]() | 30 | 100 | 10 | Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard. | |
Flare Blitz Level 1 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Flame Charge Level 1 | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Flail Level 15 | ![]() | — | 100 | 15 | Mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Acrobatics Level 22 | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Agility Level 29 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Aerial Ace Level 38 | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Tailwind Level 47 | ![]() | — | — | 15 | Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada. | |
Steel Wing Level 56 | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Roost Level 65 | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Fly Level 74 | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Brave Bird Level 83 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Acrobatics Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Agility Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Air Cutter Machine | ![]() | 60 | 95 | 25 | Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes. | |
Air Slash Machine | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance para causar flinch. | |
Brave Bird Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Double-Edge Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Dual Wingbeat Machine | ![]() | 40 | 90 | 10 | Acerta 2 vezes em um turno. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Feather Dance Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Diminui o Atk do alvo em 2 estágios. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Spin Machine | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Flame Charge Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flare Blitz Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Heat Wave Machine | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Hurricane Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Swords Dance Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios. | |
Tailwind Machine | ![]() | — | — | 15 | Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada. | |
Take Down Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Temper Flare Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O Power dobra se o último Move do usuário falhou. | |
Tera Blast Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. | |
Upper Hand Machine | ![]() | 65 | 100 | 15 | Tem 100% de chance de causar flinch. Falha se o alvo não usar um priority move. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Ember Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Peck Level 1 | ![]() | 35 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Quick Attack Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Feint Level 1 | ![]() | 30 | 100 | 10 | Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard. | |
Flare Blitz Level 1 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Flame Charge Level 1 | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Flail Level 15 | ![]() | — | 100 | 15 | Mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Acrobatics Level 22 | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Agility Level 29 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Aerial Ace Level 38 | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Tailwind Level 47 | ![]() | — | — | 15 | Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada. | |
Steel Wing Level 56 | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Roost Level 65 | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Fly Level 74 | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Brave Bird Level 83 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Acrobatics Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Agility Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brave Bird Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Spin Machine | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flare Blitz Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Heat Wave Machine | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Hurricane Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Swords Dance Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Dual Wingbeat Tutor | ![]() | 40 | 90 | 10 | Acerta 2 vezes em um turno. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Ember Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flare Blitz Level 1 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Quick Attack Level 6 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Peck Level 10 | ![]() | 35 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Agility Level 13 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Flail Level 16 | ![]() | — | 100 | 15 | Mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Roost Level 25 | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Razor Wind Level 27 | ![]() | 80 | 100 | 10 | Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit. | |
Natural Gift Level 31 | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Flame Charge Level 39 | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Acrobatics Level 44 | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Me First Level 49 | ![]() | — | — | 20 | Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido. | |
Tailwind Level 55 | ![]() | — | — | 15 | Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada. | |
Steel Wing Level 60 | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Brave Bird Level 64 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Acrobatics Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flame Charge Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roost Machine | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swords Dance Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Ember Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flare Blitz Level 1 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Quick Attack Level 6 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Peck Level 10 | ![]() | 35 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Agility Level 13 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Flail Level 16 | ![]() | — | 100 | 15 | Mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Roost Level 25 | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Razor Wind Level 27 | ![]() | 80 | 100 | 10 | Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit. | |
Natural Gift Level 31 | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Flame Charge Level 39 | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Acrobatics Level 44 | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Me First Level 49 | ![]() | — | — | 20 | Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido. | |
Tailwind Level 55 | ![]() | — | — | 15 | Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada. | |
Steel Wing Level 60 | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Brave Bird Level 64 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Acrobatics Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flame Charge Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roost Machine | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swords Dance Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Defog Tutor | ![]() | — | — | 15 | Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados. | |
Heat Wave Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Snatch Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário rouba certos Moves de suporte para usar. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Tailwind Tutor | ![]() | — | — | 15 | Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Flare Blitz Level 1 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Quick Attack Level 6 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Peck Level 10 | ![]() | 35 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Agility Level 13 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Flail Level 16 | ![]() | — | 100 | 15 | Mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Ember Level 17 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Roost Level 25 | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Razor Wind Level 27 | ![]() | 80 | 100 | 10 | Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit. | |
Natural Gift Level 31 | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Flame Charge Level 39 | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Acrobatics Level 44 | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Me First Level 49 | ![]() | — | — | 20 | Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido. | |
Tailwind Level 55 | ![]() | — | — | 15 | Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada. | |
Steel Wing Level 60 | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Brave Bird Level 64 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Acrobatics Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flame Charge Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hone Claws Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Incinerate Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roost Machine | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swords Dance Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Level up | ||||||
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Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Flare Blitz Level 1 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Quick Attack Level 6 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Peck Level 10 | ![]() | 35 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Agility Level 13 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Flail Level 16 | ![]() | — | 100 | 15 | Mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Ember Level 17 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Roost Level 25 | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Razor Wind Level 27 | ![]() | 80 | 100 | 10 | Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit. | |
Natural Gift Level 31 | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Flame Charge Level 39 | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Acrobatics Level 44 | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Me First Level 49 | ![]() | — | — | 20 | Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido. | |
Tailwind Level 55 | ![]() | — | — | 15 | Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada. | |
Steel Wing Level 60 | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Brave Bird Level 64 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Acrobatics Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flame Charge Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hone Claws Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Incinerate Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roost Machine | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swords Dance Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Heat Wave Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Snatch Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário rouba certos Moves de suporte para usar. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Tailwind Tutor | ![]() | — | — | 15 | Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada. |