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#073 - Tentacruel
PadrãoShiny
Categoria: Jellyfish Pokémon
Altura: 1,6 mPeso: 55,0 Kg
Habitat: Sea (Habitat)
Cor: Blue
Formato:
Egg group: Water 320 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 180
Taxa de captura: 60
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: SpD +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Clear Body: Impede que outros Pokémon reduzam os stats deste Pokémon.
Liquid Ooze: Este Pokémon causa dano àqueles que drenam HP dele tanto quanto eles curariam.
Rain Dish(H): Se Rain Dance estiver ativo, este Pokemon cura 1/16 de seu HP máximo a cada turno.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
80
70
65
80
120
100
Level 50
Level 100
140 187
270 364
67 134
130 262
63 128
121 251
76 145
148 284
112 189
220 372
94 167
184 328
Dano recebido
×½
×1
×1
×2
×½
×½
×½
×1
×1
×1
×2
×½
×1
×½
×2
×1
×½
×½
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid
Level up
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Acid Armor
Level up
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Acid Spray
Machine
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Acupressure
Egg
30Aumenta um stat aleatório do usuário ou um aliado em 2 estágios.
Aqua Ring
Egg
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Aurora Beam
Egg
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bubble Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Machine
Egg
10010Confunde o alvo.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flip Turn
Machine
6010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Haze
Machine
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Hex
Level up
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hydro Pump
Level up
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Machine
Egg
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Muddy Water
Machine
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Poison Jab
Level up
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Sting
Level up
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Pounce
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rapid Spin
Egg
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Reflect Type
Level up
15O usuário se torna do mesmo tipo que o alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Skitter Smack
Machine
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Level up
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Level up
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Machine
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level up
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Wrap
Level up
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid
Level up
Virtual Console
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Acid Armor
Level up
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Acupressure
Egg
30Aumenta um stat aleatório do usuário ou um aliado em 2 estágios.
Aqua Ring
Egg
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aurora Beam
Egg
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Barrier
Virtual Console
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Blizzard
Machine
Virtual Console
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bubble Beam
Level up
Virtual Console
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Constrict
Virtual Console
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Corrosive Gas
Tutor
10040Remove os itens segurados pelos Pokémon adjacentes.
Cross Poison
Machine
7010020Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Dazzling Gleam
Machine
Virtual Console
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
Virtual Console
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Haze
Egg
Virtual Console
30Elimina todas as alterações de stat.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hex
Level up
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hydro Pump
Level up
Machine
Virtual Console
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
Virtual Console
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Egg
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Mega Drain
Virtual Console
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Mirror Coat
Egg
Virtual Console
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Muddy Water
Machine
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Level up
Machine
Virtual Console
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Sting
Level up
Virtual Console
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rapid Spin
Egg
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Reflect
Virtual Console
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Reflect Type
Level up
15O usuário se torna do mesmo tipo que o alvo.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
Virtual Console
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Screech
Level up
Machine
Virtual Console
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
Virtual Console
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Level up
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Level up
Virtual Console
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Level up
Machine
Virtual Console
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Toxic
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Machine
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Venom Drench
Machine
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Waterfall
Machine
Virtual Console
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level up
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Wrap
Level up
Virtual Console
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid
Level up
Virtual Console
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Acid Spray
Level up
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Acupressure
Egg
30Aumenta um stat aleatório do usuário ou um aliado em 2 estágios.
Aqua Ring
Egg
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Attract
Machine
Virtual Console
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aurora Beam
Egg
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Barrier
Level up
Virtual Console
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Bide
Virtual Console
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Blizzard
Machine
Virtual Console
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Level up
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bubble
Egg
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Bubble Beam
Level up
Virtual Console
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Constrict
Level up
Virtual Console
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Curse
Virtual Console
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Cut
Virtual Console
509530Nenhum efeito adicional.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double-Edge
Virtual Console
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
Virtual Console
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Virtual Console
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Virtual Console
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Hex
Level up
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hidden Power
Machine
Virtual Console
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
Virtual Console
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
Virtual Console
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Virtual Console
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Knock Off
Egg
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Mega Drain
Virtual Console
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Mimic
Virtual Console
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Muddy Water
Egg
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Level up
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Sting
Level up
Virtual Console
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rage
Virtual Console
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rain Dance
Machine
Virtual Console
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rapid Spin
Egg
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Reflect
Virtual Console
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Reflect Type
Level up
15O usuário se torna do mesmo tipo que o alvo.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Screech
Level up
Virtual Console
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Skull Bash
Virtual Console
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sleep Talk
Machine
Virtual Console
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
Virtual Console
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Level up
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Snore
Virtual Console
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Level up
Virtual Console
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
Virtual Console
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
Virtual Console
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
Virtual Console
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Take Down
Virtual Console
908520Tem 1/4 de recoil.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Toxic
Machine
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Level up
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Virtual Console
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level up
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Virtual Console
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Wrap
Level up
Virtual Console
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Wring Out
Level up
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid
Level up
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Acid Spray
Level up
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Acupressure
Egg
30Aumenta um stat aleatório do usuário ou um aliado em 2 estágios.
Aqua Ring
Egg
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aurora Beam
Egg
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Barrier
Level up
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Level up
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bubble
Egg
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Bubble Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Constrict
Level up
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Hex
Level up
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Knock Off
Egg
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Muddy Water
Egg
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Level up
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Sting
Level up
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rapid Spin
Egg
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Reflect Type
Level up
15O usuário se torna do mesmo tipo que o alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Level up
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Level up
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Level up
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Wrap
Level up
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Wring Out
Level up
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid
Level up
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Acid Spray
Level up
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Acupressure
Egg
30Aumenta um stat aleatório do usuário ou um aliado em 2 estágios.
Aqua Ring
Egg
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aurora Beam
Egg
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Barrier
Level up
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bubble
Egg
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Bubble Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Constrict
Level up
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Hex
Level up
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Egg
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Muddy Water
Egg
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Level up
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Sting
Level up
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rapid Spin
Egg
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Level up
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Level up
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Level up
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Wrap
Level up
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Wring Out
Level up
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid
Level up
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Acupressure
Egg
30Aumenta um stat aleatório do usuário ou um aliado em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aurora Beam
Egg
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Barrier
Level up
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bubble Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Constrict
Level up
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dive
Tutor
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Egg
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Muddy Water
Egg
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Level up
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Sting
Level up
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rapid Spin
Egg
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Safeguard
Egg
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Level up
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Level up
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Wrap
Level up
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Wring Out
Level up
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid
Level up
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aurora Beam
Egg
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Barrier
Level up
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bubble Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Constrict
Level up
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Poison Sting
Level up
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rapid Spin
Egg
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Safeguard
Egg
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Tutor
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Wrap
Level up
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Cadeia evolutiva
Tentacool
Lv. 30
Tentacruel
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
It has 80 tentacles, each with a venomous tip. These tentacles are also extendible, lengthening when Tentacruel attempts to catch prey. Use caution.
Shield
Its 80 tentacles can stretch and shrink freely. Tentacruel ensnares prey in a net of spread-out tentacles, delivering venomous stings to its catch.
Exibir mais
Sword
When the red orbs on Tentacruel’s head glow brightly, watch out. The Pokémon is about to fire off a burst of ultrasonic waves.
Let's Go, Eevee!
Its 80 tentacles can stretch and contract freely. They wrap around prey and weaken it with poison.
Let's Go, Pikachu!
Its 80 tentacles can stretch and contract freely. They wrap around prey and weaken it with poison.
Ultra Moon
It communicates with others of its kind by lighting up the red orbs on its head. When the orbs are blinking, it’s a warning sign.
Ultra Sun
It fires off ultrasonic waves from its red orbs to weaken its prey, and then it wraps them up in its 80 tentacles.
Moon
Although these Pokémon are rare, when a large outbreak of them occurs, all fish Pokémon disappear from the surrounding sea.
Sun
Normally, it has 80 poisonous tentacles. The longer one has been alive, the fewer tentacles it will have.
Alpha Sapphire
Tentacruel has tentacles that can be freely elongated and shortened at will. It ensnares prey with its tentacles and weakens the prey by dosing it with a harsh toxin. It can catch up to 80 prey at the same time.
Omega Ruby
Tentacruel has large red orbs on its head. The orbs glow before lashing the vicinity with a harsh ultrasonic blast. This Pokémon’s outburst creates rough waves around it.
Y
It has 80 tentacles that move about freely. They can sting, causing poisoning and sharp, stabbing pain.
X
The tentacles are normally kept short. On hunts, they are extended to ensnare and immobilize prey.
White 2
It extends its 80 tentacles to form an encircling poisonous net that is difficult to escape.
Black 2
It extends its 80 tentacles to form an encircling poisonous net that is difficult to escape.
White
It extends its 80 tentacles to form an encircling poisonous net that is difficult to escape.
Black
It extends its 80 tentacles to form an encircling poisonous net that is difficult to escape.
SoulSilver
In battle, it extends all 80 of its tentacles to entrap its opponent inside a poisonous net.
HeartGold
Its 80 tentacles absorb water and stretch almost endlessly to constrict its prey and enemies.
Platinum
It extends its 80 tentacles to form an encircling poisonous net that is difficult to escape.
Pearl
It alerts others to danger by stridently flashing the red orbs on its head.
Diamond
With 80 tentacles for ensnaring victims, it prevents escape until the prey is weakened by poison.
LeafGreen
The tentacles are normally kept short. On hunts, they are extended to ensnare and immobilize prey.
FireRed
It has 80 tentacles that move about freely. They can sting, causing poisoning and sharp, stabbing pain.
Emerald
It lives in complex rock formations on the ocean floor and traps prey using its 80 tentacles. Its red orbs glow when it grows excited or agitated.
Sapphire
TENTACRUEL has tentacles that can be freely elongated and shortened at will. It ensnares prey with its tentacles and weakens the prey by dosing it with a harsh toxin. It can catch up to 80 prey at the same time.
Ruby
TENTACRUEL has large red orbs on its head. The orbs glow before lashing the vicinity with a harsh ultrasonic blast. This POKéMON’s outburst creates rough waves around it.
Crystal
When its 80 feel­ ers absorb water, it stretches to become like a net to entangle its prey.
Silver
In battle, it extends all 80 of its tentacles to entrap its oppo­ nent inside a poisonous net.
Gold
Its 80 tentacles absorb water and stretch almost endlessly to CON­ STRICT its prey and enemies.
Yellow
Its 80 tentacles can stretch and contract freely. They wrap around prey and weaken it with poison.
Blue
The tentacles are normally kept short. On hunts, they are extended to ensnare and immobilize prey.
Red
The tentacles are normally kept short. On hunts, they are extended to ensnare and immobilize prey.
Locais de encontro
Ultra Moon
Alola Route 14 Area
Alola Route 15 Main
Ancient Poni Path Area
Poni Breaker Coast Area
Alola Route 14 Area:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 30 ~ Level 33
Alola Route 15 Main:
  • Método: Surfing
  • 40% de chance
  • Level 32 ~ Level 35
Ancient Poni Path Area:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 41 ~ Level 44
Poni Breaker Coast Area:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 41 ~ Level 44
Ultra Sun
Alola Route 14 Area
Alola Route 15 Main
Ancient Poni Path Area
Poni Breaker Coast Area
Alola Route 14 Area:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 30 ~ Level 33
Alola Route 15 Main:
  • Método: Surfing
  • 40% de chance
  • Level 32 ~ Level 35
Ancient Poni Path Area:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 41 ~ Level 44
Poni Breaker Coast Area:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 41 ~ Level 44
Exibir mais
Moon
Poni Wilds Area
Poni Wilds Area:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 40 ~ Level 43
Sun
Poni Wilds Area
Poni Wilds Area:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 40 ~ Level 43
SoulSilver
New Bark Town
Cherrygrove City
Road 32
Union Cave (B2F)
Road 34
Olivine City
Road 40
Road 41
Whirl Islands (1F)
Whirl Islands (B2F)
Cianwood City
Road 47
Road 12
Road 19
Road 20
Cinnabar Island
Vermilion City
Pallet Town
Road 26
Road 27
Road 13
Road 21
S.S. Anne dock
New Bark Town:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Cherrygrove City:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Road 32:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 36
Union Cave (B2F):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Road 34:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 29
Olivine City:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Road 40:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Road 41:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Whirl Islands (1F):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Whirl Islands (B2F):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Cianwood City:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Road 47:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 40
Road 12:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25
Road 19:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35
Road 20:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35
Cinnabar Island:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35
Vermilion City:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35
Pallet Town:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35
Road 26:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 30
Road 27:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20
Road 13:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25
Road 21:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35
S.S. Anne dock:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35
HeartGold
New Bark Town
Cherrygrove City
Road 32
Union Cave (B2F)
Road 34
Olivine City
Road 40
Road 41
Whirl Islands (1F)
Whirl Islands (B2F)
Cianwood City
Road 47
Road 12
Road 19
Road 20
Cinnabar Island
Vermilion City
Pallet Town
Road 26
Road 27
Road 13
Road 21
S.S. Anne dock
New Bark Town:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Cherrygrove City:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Road 32:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 36
Union Cave (B2F):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Road 34:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 29
Olivine City:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Road 40:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Road 41:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Whirl Islands (1F):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Whirl Islands (B2F):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Cianwood City:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Road 47:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 40
Road 12:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25
Road 19:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35
Road 20:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35
Cinnabar Island:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35
Vermilion City:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35
Pallet Town:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35
Road 26:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 30
Road 27:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20
Road 13:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25
Road 21:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35
S.S. Anne dock:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35
Platinum
Canalave City
Pastoria City
Sunyshore City
Sinnoh League
Valley Windworks
Fuego Ironworks
Iron Island area
Road 205 (south, towards Floaroma Town)
Road 212 (east, towards Pastoria City)
Road 213
Road 218
Road 219
Road 221
Road 222
Road 224
Road 220
Road 223
Road 226
Road 230
Canalave City:
  • Método: Surfing
  • 4% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Pastoria City:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Sunyshore City:
  • Método: Surfing
  • 4% de chance
  • Level 30 ~ Level 50
Sinnoh League:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 30 ~ Level 50
Valley Windworks:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Fuego Ironworks:
  • Método: Surfing
  • 4% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Iron Island area:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 205 (south, towards Floaroma Town):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 212 (east, towards Pastoria City):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 213:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 218:
  • Método: Surfing
  • 4% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 219:
  • Método: Surfing
  • 4% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 221:
  • Método: Surfing
  • 4% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 222:
  • Método: Surfing
  • 4% de chance
  • Level 30 ~ Level 50
Road 224:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 35 ~ Level 55
Road 220:
  • Método: Surfing
  • 4% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 223:
  • Método: Surfing
  • 60% de chance
  • Level 30 ~ Level 50
Road 226:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 55
Road 230:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 55
Pearl
Canalave City
Pastoria City
Sunyshore City
Sinnoh League
Valley Windworks
Fuego Ironworks
Iron Island area
Road 205 (south, towards Floaroma Town)
Road 213
Road 218
Road 219
Road 221
Road 222
Road 224
Road 220
Road 223
Road 226
Road 230
Canalave City:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Pastoria City:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Sunyshore City:
  • Método: Surfing
  • 60% de chance
  • Level 35 ~ Level 45
Sinnoh League:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 40 ~ Level 45
Valley Windworks:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Fuego Ironworks:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Iron Island area:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 205 (south, towards Floaroma Town):
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 213:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 218:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 219:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 221:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 222:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 224:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 45 ~ Level 55
Road 220:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 223:
  • Método: Surfing
  • 60% de chance
  • Level 35 ~ Level 45
Road 226:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 40 ~ Level 55
Road 230:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 40 ~ Level 55
Diamond
Canalave City
Pastoria City
Sunyshore City
Sinnoh League
Valley Windworks
Fuego Ironworks
Iron Island area
Road 205 (south, towards Floaroma Town)
Road 213
Road 218
Road 219
Road 221
Road 222
Road 224
Road 220
Road 223
Road 226
Road 230
Canalave City:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Pastoria City:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Sunyshore City:
  • Método: Surfing
  • 60% de chance
  • Level 35 ~ Level 45
Sinnoh League:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 40 ~ Level 45
Valley Windworks:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Fuego Ironworks:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Iron Island area:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 205 (south, towards Floaroma Town):
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 213:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 218:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 219:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 221:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 222:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 224:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 45 ~ Level 55
Road 220:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 223:
  • Método: Surfing
  • 60% de chance
  • Level 35 ~ Level 45
Road 226:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 40 ~ Level 55
Road 230:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 40 ~ Level 55
LeafGreen
Icefall Cave (waterfall)
Kindle Road
Treasure Beach
Bond Bridge
Resort Gorgeous
Water Labyrinth
Five Isle Meadow
Memorial Pillar
Outcast Island
Green Path
Water Path
Trainer Tower
Tanoby Ruins
One Island
Five Island
Icefall Cave (waterfall):
  • Método: Surfing
  • 4% de chance
  • Level 35 ~ Level 45
Kindle Road:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Treasure Beach:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Bond Bridge:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Resort Gorgeous:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Water Labyrinth:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Five Isle Meadow:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Memorial Pillar:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Outcast Island:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Green Path:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Water Path:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Trainer Tower:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Tanoby Ruins:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
One Island:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Five Island:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
FireRed
Icefall Cave (waterfall)
Kindle Road
Treasure Beach
Bond Bridge
Resort Gorgeous
Water Labyrinth
Five Isle Meadow
Memorial Pillar
Outcast Island
Green Path
Water Path
Trainer Tower
Tanoby Ruins
One Island
Five Island
Icefall Cave (waterfall):
  • Método: Surfing
  • 4% de chance
  • Level 35 ~ Level 45
Kindle Road:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Treasure Beach:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Bond Bridge:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Resort Gorgeous:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Water Labyrinth:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Five Isle Meadow:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Memorial Pillar:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Outcast Island:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Green Path:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Water Path:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Trainer Tower:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Tanoby Ruins:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
One Island:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Five Island:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Emerald
Abandoned Ship
Abandoned Ship:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 30 ~ Level 35
Sapphire
Abandoned Ship
Abandoned Ship:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 30 ~ Level 35
Ruby
Abandoned Ship
Abandoned Ship:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 30 ~ Level 35
Crystal
New Bark Town
Cherrygrove City
Road 32
Union Cave (B2F)
Road 34
Olivine City
Road 40
Road 41
Whirl Islands (1F)
Whirl Islands (B2F)
Whirl Islands (B3F)
Cianwood City
Road 12
Road 19
Road 20
Cinnabar Island
Vermilion City
Pallet Town
Road 26
Road 27
Road 13
Road 21
S.S. Anne dock
New Bark Town:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Cherrygrove City:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Road 32:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Union Cave (B2F):
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Road 34:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Olivine City:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Road 40:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Road 41:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Whirl Islands (1F):
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Whirl Islands (B2F):
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Whirl Islands (B3F):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Cianwood City:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Road 12:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 25 ~ Level 29
Road 19:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 35 ~ Level 39
Road 20:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 35 ~ Level 39
Cinnabar Island:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 35 ~ Level 39
Vermilion City:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 35 ~ Level 39
Pallet Town:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 35 ~ Level 39
Road 26:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 30 ~ Level 34
Road 27:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Road 13:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 25 ~ Level 29
Road 21:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 35 ~ Level 39
S.S. Anne dock:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 35 ~ Level 39
Silver
New Bark Town
Cherrygrove City
Road 32
Union Cave (B2F)
Road 34
Olivine City
Road 40
Road 41
Whirl Islands (1F)
Whirl Islands (B2F)
Whirl Islands (B3F)
Cianwood City
Road 12
Road 19
Road 20
Cinnabar Island
Vermilion City
Pallet Town
Road 26
Road 27
Road 13
Road 21
S.S. Anne dock
New Bark Town:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Cherrygrove City:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Road 32:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Union Cave (B2F):
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Road 34:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Olivine City:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Road 40:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Road 41:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Whirl Islands (1F):
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Whirl Islands (B2F):
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Whirl Islands (B3F):
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Cianwood City:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Road 12:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 25 ~ Level 29
Road 19:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 35 ~ Level 39
Road 20:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 35 ~ Level 39
Cinnabar Island:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 35 ~ Level 39
Vermilion City:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 35 ~ Level 39
Pallet Town:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 35 ~ Level 39
Road 26:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 30 ~ Level 34
Road 27:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Road 13:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 25 ~ Level 29
Road 21:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 35 ~ Level 39
S.S. Anne dock:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 35 ~ Level 39
Gold
New Bark Town
Cherrygrove City
Road 32
Union Cave (B2F)
Road 34
Olivine City
Road 40
Road 41
Whirl Islands (1F)
Whirl Islands (B2F)
Whirl Islands (B3F)
Cianwood City
Road 12
Road 19
Road 20
Cinnabar Island
Vermilion City
Pallet Town
Road 26
Road 27
Road 13
Road 21
S.S. Anne dock
New Bark Town:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Cherrygrove City:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Road 32:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Union Cave (B2F):
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Road 34:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Olivine City:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Road 40:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Road 41:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Whirl Islands (1F):
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Whirl Islands (B2F):
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Whirl Islands (B3F):
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Cianwood City:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Road 12:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 25 ~ Level 29
Road 19:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 35 ~ Level 39
Road 20:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 35 ~ Level 39
Cinnabar Island:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 35 ~ Level 39
Vermilion City:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 35 ~ Level 39
Pallet Town:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 35 ~ Level 39
Road 26:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 30 ~ Level 34
Road 27:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Road 13:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 25 ~ Level 29
Road 21:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 35 ~ Level 39
S.S. Anne dock:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 35 ~ Level 39
Yellow
Road 19
Road 20
Road 21
Road 19:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 30
Road 20:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Road 21:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 30
Itens que segura
Ultra Moon
Poison Barb
(5% de chance)
Ultra Sun
Poison Barb
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Poison Barb
(5% de chance)
Sun
Poison Barb
(5% de chance)
Alpha Sapphire
Poison Barb
(5% de chance)
Omega Ruby
Poison Barb
(5% de chance)
Y
Poison Barb
(5% de chance)
X
Poison Barb
(5% de chance)
White 2
Poison Barb
(5% de chance)
Black 2
Poison Barb
(5% de chance)
White
Poison Barb
(5% de chance)
Black
Poison Barb
(5% de chance)
SoulSilver
Poison Barb
(5% de chance)
HeartGold
Poison Barb
(5% de chance)
Platinum
Poison Barb
(5% de chance)
Pearl
Poison Barb
(5% de chance)
Diamond
Poison Barb
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Gen I
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Acid
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Reflect Type
Level 1
15O usuário se torna do mesmo tipo que o alvo.
Supersonic
Level 12
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Water Pulse
Level 16
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Screech
Level 20
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Bubble Beam
Level 24
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Hex
Level 28
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Acid Armor
Level 34
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Poison Jab
Level 40
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Surf
Level 46
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Sludge Wave
Level 52
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Hydro Pump
Level 58
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Machine
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Machine
10010Confunde o alvo.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flip Turn
Machine
6010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Haze
Machine
30Elimina todas as alterações de stat.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Muddy Water
Machine
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Pounce
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Skitter Smack
Machine
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Machine
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Knock Off
Egg
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Acid
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Reflect Type
Level 1
15O usuário se torna do mesmo tipo que o alvo.
Supersonic
Level 12
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Water Pulse
Level 16
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Screech
Level 20
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Bubble Beam
Level 24
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Hex
Level 28
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Acid Armor
Level 34
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Poison Jab
Level 40
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Surf
Level 46
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Sludge Wave
Level 52
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Hydro Pump
Level 58
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Cross Poison
Machine
7010020Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Muddy Water
Machine
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Screech
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic Spikes
Machine
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Venom Drench
Machine
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Corrosive Gas
Tutor
10040Remove os itens segurados pelos Pokémon adjacentes.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Acid
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Reflect Type
Level 1
15O usuário se torna do mesmo tipo que o alvo.
Supersonic
Level 12
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Water Pulse
Level 16
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Screech
Level 20
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Bubble Beam
Level 24
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Hex
Level 28
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Acid Armor
Level 34
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Poison Jab
Level 40
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Surf
Level 46
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Sludge Wave
Level 52
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Hydro Pump
Level 58
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Water Pulse
Level 11
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Hex
Level 18
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Poison Jab
Level 25
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Acid Armor
Level 34
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Hydro Pump
Level 43
110805Nenhum efeito adicional.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Reflect Type
Level 1
15O usuário se torna do mesmo tipo que o alvo.
Supersonic
Level 4
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Constrict
Level 7
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Acid
Level 10
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Toxic Spikes
Level 13
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Water Pulse
Level 16
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Wrap
Level 19
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Acid Spray
Level 22
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Bubble Beam
Level 25
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Barrier
Level 28
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Poison Jab
Level 32
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Brine
Level 36
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Screech
Level 40
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Hex
Level 44
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Sludge Wave
Level 48
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Hydro Pump
Level 52
110805Nenhum efeito adicional.
Wring Out
Level 56
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Reflect Type
Level 1
15O usuário se torna do mesmo tipo que o alvo.
Supersonic
Level 4
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Constrict
Level 7
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Acid
Level 10
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Toxic Spikes
Level 13
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Water Pulse
Level 16
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Wrap
Level 19
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Acid Spray
Level 22
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Bubble Beam
Level 25
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Barrier
Level 28
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Poison Jab
Level 32
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Brine
Level 36
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Screech
Level 40
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Hex
Level 44
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Sludge Wave
Level 48
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Hydro Pump
Level 52
110805Nenhum efeito adicional.
Wring Out
Level 56
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Haze
Level 1
30Elimina todas as alterações de stat.
Mirror Coat
Level 1
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Constrict
Level 4
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Supersonic
Level 9
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Acid
Level 13
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Bubble Beam
Level 18
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Wrap
Level 22
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Surf
Level 27
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Barrier
Level 36
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Poison Jab
Level 46
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Screech
Level 55
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Hydro Pump
Level 65
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mega Drain
Machine
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Reflect Type
Level 1
15O usuário se torna do mesmo tipo que o alvo.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Constrict
Level 8
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Acid
Level 12
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Toxic Spikes
Level 15
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Bubble Beam
Level 19
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Wrap
Level 22
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Acid Spray
Level 26
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Barrier
Level 29
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Water Pulse
Level 34
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Poison Jab
Level 38
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Screech
Level 43
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Hex
Level 47
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hydro Pump
Level 52
110805Nenhum efeito adicional.
Sludge Wave
Level 56
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Wring Out
Level 61
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Reflect Type
Level 1
15O usuário se torna do mesmo tipo que o alvo.
Supersonic
Level 4
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Constrict
Level 7
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Acid
Level 10
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Toxic Spikes
Level 13
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Water Pulse
Level 16
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Wrap
Level 19
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Acid Spray
Level 22
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Bubble Beam
Level 25
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Barrier
Level 28
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Poison Jab
Level 32
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Brine
Level 36
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Screech
Level 40
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Hex
Level 44
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Sludge Wave
Level 48
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Hydro Pump
Level 52
110805Nenhum efeito adicional.
Wring Out
Level 56
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Constrict
Level 8
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Acid
Level 12
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Toxic Spikes
Level 15
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Bubble Beam
Level 19
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Wrap
Level 22
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Acid Spray
Level 26
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Barrier
Level 29
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Water Pulse
Level 34
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Poison Jab
Level 38
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Screech
Level 43
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Hex
Level 47
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hydro Pump
Level 52
110805Nenhum efeito adicional.
Sludge Wave
Level 56
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Wring Out
Level 61
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Constrict
Level 8
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Acid
Level 12
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Toxic Spikes
Level 15
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Bubble Beam
Level 19
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Wrap
Level 22
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Acid Spray
Level 26
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Barrier
Level 29
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Water Pulse
Level 34
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Poison Jab
Level 38
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Screech
Level 43
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Hex
Level 47
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hydro Pump
Level 52
110805Nenhum efeito adicional.
Sludge Wave
Level 56
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Wring Out
Level 61
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Constrict
Level 8
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Acid
Level 12
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Toxic Spikes
Level 15
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Bubble Beam
Level 19
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Wrap
Level 22
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Barrier
Level 26
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Water Pulse
Level 29
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Poison Jab
Level 36
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Screech
Level 42
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Hydro Pump
Level 49
110805Nenhum efeito adicional.
Wring Out
Level 55
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Constrict
Level 8
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Acid
Level 12
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Toxic Spikes
Level 15
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Bubble Beam
Level 19
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Wrap
Level 22
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Barrier
Level 26
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Water Pulse
Level 29
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Poison Jab
Level 36
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Screech
Level 42
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Hydro Pump
Level 49
110805Nenhum efeito adicional.
Wring Out
Level 55
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dive
Tutor
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Constrict
Level 8
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Acid
Level 12
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Toxic Spikes
Level 15
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Bubble Beam
Level 19
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Wrap
Level 22
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Barrier
Level 26
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Water Pulse
Level 29
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Poison Jab
Level 36
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Screech
Level 42
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Hydro Pump
Level 49
110805Nenhum efeito adicional.
Wring Out
Level 55
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dive
Tutor
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Supersonic
Level 6
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Constrict
Level 12
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Acid
Level 19
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Bubble Beam
Level 25
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Wrap
Level 30
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Barrier
Level 38
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Screech
Level 47
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Hydro Pump
Level 55
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Supersonic
Level 6
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Constrict
Level 12
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Acid
Level 19
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Bubble Beam
Level 25
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Wrap
Level 30
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Barrier
Level 38
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Screech
Level 47
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Hydro Pump
Level 55
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Tutor
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Supersonic
Level 6
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Constrict
Level 12
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Acid
Level 19
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Bubble Beam
Level 25
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Wrap
Level 30
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Barrier
Level 38
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Screech
Level 47
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Hydro Pump
Level 55
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swords Dance
Tutor
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Supersonic
Level 6
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Constrict
Level 12
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Acid
Level 19
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Bubble Beam
Level 25
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Wrap
Level 30
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Barrier
Level 38
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Screech
Level 47
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Hydro Pump
Level 55
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Supersonic
Level 6
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Constrict
Level 12
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Acid
Level 19
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Bubble Beam
Level 25
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Wrap
Level 30
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Barrier
Level 38
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Screech
Level 47
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Hydro Pump
Level 55
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Supersonic
Level 6
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Constrict
Level 12
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Acid
Level 19
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Bubble Beam
Level 25
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Wrap
Level 30
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Barrier
Level 38
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Screech
Level 47
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Hydro Pump
Level 55
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Supersonic
Level 6
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Constrict
Level 12
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Acid
Level 19
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Bubble Beam
Level 25
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Wrap
Level 30
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Barrier
Level 38
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Screech
Level 47
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Hydro Pump
Level 55
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ice Beam
Tutor
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Supersonic
Level 7
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Wrap
Level 13
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Poison Sting
Level 18
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Water Gun
Level 22
4010025Nenhum efeito adicional.
Constrict
Level 27
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Barrier
Level 35
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Screech
Level 43
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Hydro Pump
Level 50
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bubble Beam
Machine
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mega Drain
Machine
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Skull Bash
Machine
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Gun
Machine
4010025Nenhum efeito adicional.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Supersonic
Level 7
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Wrap
Level 13
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Poison Sting
Level 18
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Water Gun
Level 22
4010025Nenhum efeito adicional.
Constrict
Level 27
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Barrier
Level 35
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Screech
Level 43
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Hydro Pump
Level 50
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bubble Beam
Machine
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mega Drain
Machine
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Skull Bash
Machine
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Gun
Machine
4010025Nenhum efeito adicional.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.