[Cache start]
#959 - Tinkaton
PadrãoShiny
Categoria: Hammer Pokémon
Altura: 0,7 mPeso: 112,8 Kg
Cor: Pink
Formato:
Egg group: Fairy20 ciclos
Gênero: 100%
Felicidade base: 50
Experiência base: 253
Taxa de captura: 45
Leveling: Medium SlowMáx: 1.059.860 Exp.
EVs fornecidos: SpD +3Total: 3
Competitivo
In-Game
Abilities
Mold Breaker: Os moves deste Pokémon e seus efeitos ignoram as Abilities dos outros Pokémon.
Own Tempo: Este Pokémon não pode ser confundido. É imune a Intimidate.
Pickpocket(H): Se este Pokémon não tiver um item e for atingido por um Move de contato, ele rouba o item do atacante.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
85
75
77
70
105
94
Level 50
Level 100
145 192
280 374
72 139
139 273
73 141
143 278
67 134
130 262
99 172
193 339
89 160
173 315
Dano recebido
×¼
×½
×0
×1
×½
×1
×2
×½
×1
×½
×2
×½
×½
×0
×½
×½
×1
×1
Cadeia evolutiva
3 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Baby-Doll Eyes
Level up
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brutal Swing
Level up
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Covet
Level up
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Draining Kiss
Level up
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fairy Wind
Level up
4010030Nenhum efeito adicional.
Fake Out
Level up
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Feint
Egg
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Flash Cannon
Level up
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Flatter
Level up
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Gigaton Hammer
Level up
1601005Não pode ser selecionado no turno após o seu uso.
Hard Press
Machine
10010Quanto mais HP o alvo tiver, maior será o Power.
Heavy Slam
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Hammer
Egg
1009010Reduz a Speed do usuário em 1 estágio.
Knock Off
Level up
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Metal Claw
Level up
Machine
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Metal Sound
Machine
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Metronome
Machine
10Escolhe um Move aleatório.
Play Rough
Level up
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Pounce
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quash
Egg
10015Força o alvo a se mover por último neste turno.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Level up
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Skitter Smack
Level up
Machine
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Slam
Level up
807520Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Steel Beam
Machine
140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sweet Kiss
Level up
7510Deixa o alvo confuso.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Cadeia evolutiva
Tinkatink
Lv. 24
Tinkatuff
Lv. 38
Tinkaton
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Violet
The hammer tops 220 pounds, yet it gets swung around easily by Tinkaton as it steals whatever it pleases and carries its plunder back home.
Scarlet
This intelligent Pokémon has a very daring disposition. It knocks rocks into the sky with its hammer, aiming for flying Corviknight.
Moves que aprende
Gen IX
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Baby-Doll Eyes
Level 5
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Brutal Swing
Level 24
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Covet
Level 11
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Draining Kiss
Level 17
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Fairy Wind
Level 1
4010030Nenhum efeito adicional.
Fake Out
Level 39
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Flash Cannon
Level 31
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Flatter
Level 43
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Gigaton Hammer
Ao Evoluir
1601005Não pode ser selecionado no turno após o seu uso.
Knock Off
Level 52
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Metal Claw
Level 8
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Play Rough
Level 35
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Rock Smash
Level 14
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Skitter Smack
Level 47
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Slam
Level 27
807520Nenhum efeito adicional.
Sweet Kiss
Level 21
7510Deixa o alvo confuso.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Hard Press
Machine
10010Quanto mais HP o alvo tiver, maior será o Power.
Heavy Slam
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Metal Claw
Machine
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Metal Sound
Machine
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Metronome
Machine
10Escolhe um Move aleatório.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Pounce
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Skitter Smack
Machine
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Steel Beam
Machine
140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.