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#777 - Togedemaru
PadrãoShiny
Categoria: Roly-Poly Pokémon
Altura: 0,3 mPeso: 3,3 Kg
Cor: Gray
Formato:
Egg groups: Field, Fairy10 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 152
Taxa de captura: 180
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Atk +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Iron Barbs: Pokémon que fazem contato com este Pokémon perdem 1/8 de seu HP máximo.
Lightning Rod: Este Pokémon atrai Electric Moves para si mesmo para aumentar o Sp. Atk em 1 estágio; é imune a Electric.
Sturdy(H): Se este Pokémon estiver com o HP cheio, ele sobrevive a um ataque com pelo menos 1 HP. Imune a OHKO.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
65
98
63
40
73
96
Level 50
Level 100
125 172
240 334
92 165
180 324
61 126
117 247
40 101
76 196
70 137
135 269
90 162
177 320
Dano recebido
×½
×1
×½
×½
×½
×2
×2
×¼
×1
×½
×4
×½
×½
×0
×½
×½
×¼
×1
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SS
USM
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bounce
Machine
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Charge
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Defense Curl
Level up
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Disarming Voice
Egg
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Eerie Impulse
Machine
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electric Terrain
Level up
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer.
Electro Ball
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fell Stinger
Level up
5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Magnet Rise
Level up
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Nuzzle
Level up
2010020Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Pin Missile
Level up
Machine
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Present
Egg
9015Este Move ataca com Power de 40, 80 ou 120; ou cura alvo em 1/4 de seu HP máximo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rising Voltage
Tutor
7010020Tem 2x de Power se o alvo estiver em Electric Terrain.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Spiky Shield
Level up
10Protege de Moves. Contato: perde 1/8 do HP máximo.
Steel Beam
Tutor
140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Steel Roller
Tutor
1301005Falha se não houver terreno ativo. Encerra o terreno.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Level up
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Zing Zap
Level up
8010010Tem 30% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Charge
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Defense Curl
Level up
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Disarming Voice
Egg
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Electric Terrain
Level up
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer.
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fell Stinger
Level up
5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Magnet Rise
Level up
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Nuzzle
Level up
2010020Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Pin Missile
Level up
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Present
Egg
9015Este Move ataca com Power de 40, 80 ou 120; ou cura alvo em 1/4 de seu HP máximo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Reversal
Egg
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Rollout
Level up
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Spiky Shield
Level up
10Protege de Moves. Contato: perde 1/8 do HP máximo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Twineedle
Egg
2510020Ataca 2 vezes. Cada ataque tem 20% de chance de envenenar o alto.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Level up
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Zing Zap
Level up
8010010Tem 30% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Togedemaru
1 nível evolutivo.
Formas alternativas
1 forma alternativa.
Descrição In-game:
Shield
When it’s in trouble, it curls up into a ball, makes its fur spikes stand on end, and then discharges electricity indiscriminately.
Sword
With the long hairs on its back, this Pokémon takes in electricity from other electric Pokémon. It stores what it absorbs in an electric sac.
Exibir mais
Ultra Moon
Its capacity to produce electricity is somewhat limited, so it gets charged up by letting lightning strike it!
Ultra Sun
When it’s surprised or agitated, the 14 fur spikes on its back will stand up involuntarily.
Moon
The long hairs on its back act as lightning rods. The bolts of lightning it attracts are stored as energy in its electric sac.
Sun
The spiny fur on its back is normally at rest. When this Pokémon becomes agitated, its fur stands on end and stabs into its attackers.
Locais de encontro
Ultra Moon
Blush Mountain Area
Heahea Beach Area
Blush Mountain Area:
  • Método: Sos Encounter
  • 15% de chance
  • Level 29 ~ Level 32
Heahea Beach Area:
  • Método: Receive as a gift
  • 100% de chance
  • Level 35
Ultra Sun
Blush Mountain Area
Blush Mountain Area:
  • Método: Sos Encounter
  • 15% de chance
  • Level 29 ~ Level 32
Exibir mais
Moon
Blush Mountain Area
Blush Mountain Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 26 ~ Level 29
Sun
Blush Mountain Area
Blush Mountain Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 26 ~ Level 29
Itens que segura
Ultra Moon
Electric Seed
(5% de chance)
Ultra Sun
Electric Seed
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Electric Seed
(5% de chance)
Sun
Electric Seed
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Sword/Shield
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Nuzzle
Level 1
2010020Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Defense Curl
Level 5
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Charge
Level 10
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Thunder Shock
Level 15
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Fell Stinger
Level 20
5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Spark
Level 25
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Pin Missile
Level 30
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Magnet Rise
Level 35
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Zing Zap
Level 40
8010010Tem 30% de chance de causar flinch.
Discharge
Level 45
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Electric Terrain
Level 50
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer.
Wild Charge
Level 55
9010015Tem 1/4 de recoil.
Spiky Shield
Level 60
10Protege de Moves. Contato: perde 1/8 do HP máximo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bounce
Machine
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Eerie Impulse
Machine
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electric Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer.
Electro Ball
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Pin Missile
Machine
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Rising Voltage
Tutor
7010020Tem 2x de Power se o alvo estiver em Electric Terrain.
Steel Beam
Tutor
140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Steel Roller
Tutor
1301005Falha se não houver terreno ativo. Encerra o terreno.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Disarming Voice
Egg
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Present
Egg
9015Este Move ataca com Power de 40, 80 ou 120; ou cura alvo em 1/4 de seu HP máximo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Thunder Shock
Level 1
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Defense Curl
Level 5
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Rollout
Level 9
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Charge
Level 13
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Spark
Level 17
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Nuzzle
Level 21
2010020Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Magnet Rise
Level 25
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Discharge
Level 29
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Zing Zap
Level 33
8010010Tem 30% de chance de causar flinch.
Electric Terrain
Level 37
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer.
Wild Charge
Level 41
9010015Tem 1/4 de recoil.
Pin Missile
Level 45
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Spiky Shield
Level 49
10Protege de Moves. Contato: perde 1/8 do HP máximo.
Fell Stinger
Level 53
5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Disarming Voice
Egg
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Present
Egg
9015Este Move ataca com Power de 40, 80 ou 120; ou cura alvo em 1/4 de seu HP máximo.
Reversal
Egg
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Twineedle
Egg
2510020Ataca 2 vezes. Cada ataque tem 20% de chance de envenenar o alto.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Thunder Shock
Level 1
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Defense Curl
Level 5
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Rollout
Level 9
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Charge
Level 13
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Spark
Level 17
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Nuzzle
Level 21
2010020Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Magnet Rise
Level 25
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Discharge
Level 29
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Zing Zap
Level 33
8010010Tem 30% de chance de causar flinch.
Electric Terrain
Level 37
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer.
Wild Charge
Level 41
9010015Tem 1/4 de recoil.
Pin Missile
Level 45
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Spiky Shield
Level 49
10Protege de Moves. Contato: perde 1/8 do HP máximo.
Fell Stinger
Level 53
5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Disarming Voice
Egg
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Present
Egg
9015Este Move ataca com Power de 40, 80 ou 120; ou cura alvo em 1/4 de seu HP máximo.
Reversal
Egg
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Twineedle
Egg
2510020Ataca 2 vezes. Cada ataque tem 20% de chance de envenenar o alto.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.