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#049 - Venomoth
PadrãoShiny
Categoria: Poison Moth Pokémon
Altura: 1,5 mPeso: 12,5 Kg
Habitat: Forest (Habitat)
Cor: Purple
Formato:
Egg group: Bug20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 158
Taxa de captura: 75
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: SpA +1Spe +1Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Shield Dust: Este Pokémon não é afetado pelo efeito secundário do ataque de outro Pokémon.
Tinted Lens: Os ataques deste Pokémon que não são muito efetivos em um alvo causam o dobro de dano.
Wonder Skin(H): Moves de status com verificações de Accuracy são 50% precisos quando usados neste Pokémon.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
70
65
60
90
75
90
Level 50
Level 100
130 177
250 344
63 128
121 251
58 123
112 240
85 156
166 306
72 139
139 273
85 156
166 306
Dano recebido
×½
×1
×1
×1
×½
×¼
×2
×2
×1
×¼
×1
×1
×1
×½
×2
×2
×1
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Machine
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Agility
Machine
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Cutter
Machine
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Air Slash
Level up
Machine
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Baton Pass
Machine
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bug Bite
Machine
Egg
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bug Buzz
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Machine
10010Confunde o alvo.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Disable
Level up
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Endeavor
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Leech Life
Level up
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Lunge
Machine
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Night Shade
Machine
10015O dano é igual ao level do usuário.
Poison Fang
Level up
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Poison Powder
Level up
7535Envenena o alvo.
Pounce
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
Machine
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Noise
Machine
7510010Por 2 turnos, o alvo é impedido de curar.
Quiver Dance
Level up
20Aumenta o Sp. Atk, Sp. Def e Speed do usuário em 1 estágio.
Rage Powder
Egg
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Skitter Smack
Machine
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Sleep Powder
Level up
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Stun Spore
Level up
7530Paralisa o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado, o Move será físico caso o Atk do usuário seja maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Machine
Egg
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
Egg
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Zen Headbutt
Level up
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Virtual Console
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Bug Buzz
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Confusion
Virtual Console
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Disable
Virtual Console
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Dream Eater
Virtual Console
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Facade
Virtual Console
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Gust
Virtual Console
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hyper Beam
Virtual Console
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Leech Life
Virtual Console
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Mega Drain
Virtual Console
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Poison Powder
Virtual Console
7535Envenena o alvo.
Protect
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Virtual Console
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Quiver Dance
Virtual Console
20Aumenta o Sp. Atk, Sp. Def e Speed do usuário em 1 estágio.
Reflect
Virtual Console
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roost
Virtual Console
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Screech
Virtual Console
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sleep Powder
Virtual Console
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sludge Bomb
Virtual Console
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Virtual Console
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stun Spore
Virtual Console
7530Paralisa o alvo.
Substitute
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Virtual Console
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Tackle
Virtual Console
4010035Nenhum efeito adicional.
Teleport
Virtual Console
20O usuário dá switch-out.
Toxic
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Virtual Console
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
Virtual Console
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bide
Virtual Console
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Bug Bite
Egg
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bug Buzz
Level up
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confusion
Level up
Virtual Console
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Curse
Virtual Console
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defog
Tutor
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Disable
Level up
Virtual Console
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double-Edge
Virtual Console
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
Virtual Console
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Virtual Console
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Virtual Console
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Foresight
Level up
Virtual Console
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Egg
Virtual Console
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gust
Level up
Virtual Console
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Hidden Power
Machine
Virtual Console
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
Virtual Console
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Leech Life
Level up
Machine
Virtual Console
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Mega Drain
Virtual Console
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Mimic
Virtual Console
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Poison Fang
Level up
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Poison Powder
Level up
Virtual Console
7535Envenena o alvo.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
Virtual Console
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psywave
Virtual Console
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Quiver Dance
Level up
20Aumenta o Sp. Atk, Sp. Def e Speed do usuário em 1 estágio.
Rage
Virtual Console
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rage Powder
Egg
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Razor Wind
Virtual Console
8010010Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit.
Reflect
Virtual Console
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Signal Beam
Level up
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Silver Wind
Level up
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Skill Swap
Egg
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Powder
Level up
Virtual Console
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sleep Talk
Machine
Virtual Console
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
Virtual Console
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Virtual Console
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
Virtual Console
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stun Spore
Level up
Virtual Console
7530Paralisa o alvo.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
Virtual Console
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic
Level up
Virtual Console
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Machine
Virtual Console
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Scent
Virtual Console
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Swift
Virtual Console
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
Virtual Console
4010035Nenhum efeito adicional.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Take Down
Virtual Console
908520Tem 1/4 de recoil.
Teleport
Virtual Console
20O usuário dá switch-out.
Thief
Machine
Virtual Console
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Egg
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Whirlwind
Virtual Console
20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Zen Headbutt
Level up
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bug Bite
Egg
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bug Buzz
Level up
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Disable
Level up
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Foresight
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Egg
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gust
Level up
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Leech Life
Level up
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Poison Fang
Level up
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Poison Powder
Level up
7535Envenena o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Quiver Dance
Level up
20Aumenta o Sp. Atk, Sp. Def e Speed do usuário em 1 estágio.
Rage Powder
Egg
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Signal Beam
Level up
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Silver Wind
Level up
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Skill Swap
Egg
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Powder
Level up
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Stun Spore
Level up
7530Paralisa o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Egg
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Zen Headbutt
Level up
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bug Bite
Egg
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bug Buzz
Level up
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Disable
Level up
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Foresight
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Egg
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gust
Level up
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Leech Life
Level up
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Poison Fang
Level up
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Poison Powder
Level up
7535Envenena o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Quiver Dance
Level up
20Aumenta o Sp. Atk, Sp. Def e Speed do usuário em 1 estágio.
Rage Powder
Egg
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Tutor
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Signal Beam
Level up
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Silver Wind
Level up
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Skill Swap
Egg
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Powder
Level up
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Stun Spore
Level up
7530Paralisa o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Egg
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Zen Headbutt
Level up
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Cutter
Tutor
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bug Bite
Egg
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bug Buzz
Level up
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Defog
Machine
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Disable
Level up
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Foresight
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
Egg
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gust
Level up
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Leech Life
Level up
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Ominous Wind
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Poison Fang
Level up
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Poison Powder
Level up
7535Envenena o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Signal Beam
Level up
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Silver Wind
Level up
Machine
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Powder
Level up
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
String Shot
Tutor
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Stun Spore
Level up
7530Paralisa o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Egg
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Twister
Tutor
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Zen Headbutt
Level up
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Disable
Level up
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Foresight
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
Egg
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gust
Level up
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Leech Life
Level up
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Poison Powder
Level up
7535Envenena o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
Evento
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Refresh
Evento
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Signal Beam
Egg
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Silver Wind
Level up
Evento
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Powder
Level up
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stun Spore
Level up
7530Paralisa o alvo.
Substitute
Tutor
Evento
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Cadeia evolutiva
Venonat
Lv. 31
Venomoth
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Let's Go, Eevee!
The powdery scales on its wings are hard to remove from skin. They also contain poison that leaks out on contact.
Let's Go, Pikachu!
The powdery scales on its wings are hard to remove from skin. They also contain poison that leaks out on contact.
Exibir mais
Alpha Sapphire
Venomoth is nocturnal—it is a Pokémon that only becomes active at night. Its favorite prey are small insects that gather around streetlights, attracted by the light in the darkness.
Omega Ruby
Venomoth is nocturnal—it is a Pokémon that only becomes active at night. Its favorite prey are small insects that gather around streetlights, attracted by the light in the darkness.
Y
The wings are covered with dustlike scales. Every time it flaps its wings, it looses highly toxic dust.
X
The scales it scatters will paralyze anyone who touches them, making that person unable to stand.
White 2
It flutters its wings to scatter dustlike scales. The scales leach toxins if they contact skin.
Black 2
It flutters its wings to scatter dustlike scales. The scales leach toxins if they contact skin.
White
It flutters its wings to scatter dustlike scales. The scales leach toxins if they contact skin.
Black
It flutters its wings to scatter dustlike scales. The scales leach toxins if they contact skin.
SoulSilver
The powder on its wings is poisonous if it is dark in hue. If it is light in hue, it causes paralysis.
HeartGold
When it attacks, it flaps its large wings violently to scatter its poisonous powder all around.
Platinum
It flutters its wings to scatter dustlike scales. The scales leach toxins if they contact skin.
Pearl
It flutters its wings to scatter dustlike scales. The scales leach toxins if they contact skin.
Diamond
It flutters its wings to scatter dustlike scales. The scales leach toxins if they contact skin.
LeafGreen
The dustlike scales covering its wings are color-coded to indicate the kinds of poison it has.
FireRed
The wings are covered with dustlike scales. Every time it flaps its wings, it looses highly toxic dust.
Emerald
VENOMOTH are nocturnal--they only are active at night. Their favorite prey are insects that gather around streetlights, attracted by the light in the darkness.
Sapphire
VENOMOTH is nocturnal - it is a POKéMON that only becomes active at night. Its favorite prey are small insects that gather around streetlights, attracted by the light in the darkness.
Ruby
VENOMOTH is nocturnal - it is a POKéMON that only becomes active at night. Its favorite prey are small insects that gather around streetlights, attracted by the light in the darkness.
Crystal
The scales it scatters will paralyze anyone who touches them, making that person unable to stand.
Silver
The powder on its wings is poisonous if it is dark in color. If it is light, it causes paralysis.
Gold
When it attacks, it flaps its large wings violently to scatter its poi­ sonous powder all around.
Yellow
The powdery scales on its wings are hard to remove. They also contain poison that leaks out on contact.
Blue
The dust-like scales covering its wings are color coded to indicate the kinds of poison it has.
Red
The dust-like scales covering its wings are color coded to indicate the kinds of poison it has.
Locais de encontro
White
Dreamyard
Dreamyard:
  • Método: Walking in dark grass
  • 1% de chance
  • Level 50
Black
Dreamyard
Dreamyard:
  • Método: Walking in dark grass
  • 1% de chance
  • Level 50
Exibir mais
SoulSilver
Road 24
Road 25
Road 24:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 14
Road 25:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) At night; 2) Radio off
  • 10% de chance
  • Level 8
HeartGold
Road 24
Road 25
Road 24:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 14
Road 25:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) At night; 2) Radio off
  • 10% de chance
  • Level 8
Platinum
Road 229
Road 229:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Using PokéRadar
  • 10% de chance
  • Level 49
Pearl
Road 229
Road 229:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Using PokéRadar
  • 10% de chance
  • Level 50
Diamond
Road 229
Road 229:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Using PokéRadar
  • 10% de chance
  • Level 50
LeafGreen
Safari Zone (Area 2, north)
Safari Zone (Area 3, west)
Berry Forest
Safari Zone (Area 2, north):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 32
Safari Zone (Area 3, west):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 32
Berry Forest:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 40
FireRed
Safari Zone (Area 2, north)
Safari Zone (Area 3, west)
Berry Forest
Safari Zone (Area 2, north):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 32
Safari Zone (Area 3, west):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 32
Berry Forest:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 40
Crystal
Road 43
Road 9
Road 10
Road 13
Road 14
Road 15
Road 43:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 17
Road 9:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 15
Road 10:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 15
Road 13:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 25
Road 14:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 28
Road 15:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 25
Silver
Road 24
Road 25
Road 24:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 10
Road 25:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 10
Gold
Road 24
Road 25
Road 24:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 10
Road 25:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 10
Yellow
Road 14
Road 15
Cerulean Cave (1F)
Road 14:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 30
Road 15:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 30
Cerulean Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 54
Blue
Cerulean Cave (1F)
Cerulean Cave (2F)
Victory Road 2 (3F)
Safari Zone (Area 2, north)
Safari Zone (Area 3, west)
Cerulean Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 49
Cerulean Cave (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 51
Victory Road 2 (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 40
Safari Zone (Area 2, north):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 32
Safari Zone (Area 3, west):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 31
Red
Cerulean Cave (1F)
Cerulean Cave (2F)
Victory Road 2 (3F)
Safari Zone (Area 2, north)
Safari Zone (Area 3, west)
Cerulean Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 49
Cerulean Cave (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 51
Victory Road 2 (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 40
Safari Zone (Area 2, north):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 32
Safari Zone (Area 3, west):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 31
Itens que segura
Ultra Moon
Shed Shell
(5% de chance)
Ultra Sun
Shed Shell
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Shed Shell
(5% de chance)
Sun
Shed Shell
(5% de chance)
Alpha Sapphire
Shed Shell
(5% de chance)
Omega Ruby
Shed Shell
(5% de chance)
Y
Shed Shell
(5% de chance)
X
Shed Shell
(5% de chance)
White 2
Shed Shell
(5% de chance)
Black 2
Shed Shell
(5% de chance)
White
Shed Shell
(5% de chance)
Black
Shed Shell
(5% de chance)
SoulSilver
Shed Shell
(5% de chance)
HeartGold
Shed Shell
(5% de chance)
Platinum
Shed Shell
(5% de chance)
Pearl
Shed Shell
(5% de chance)
Diamond
Shed Shell
(5% de chance)
LeafGreen
Silver Powder
(5% de chance)
FireRed
Silver Powder
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Gen I
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Air Slash
Ao Evoluir
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Supersonic
Level 1
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Quiver Dance
Level 1
20Aumenta o Sp. Atk, Sp. Def e Speed do usuário em 1 estágio.
Confusion
Level 11
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Poison Powder
Level 13
7535Envenena o alvo.
Psybeam
Level 17
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Stun Spore
Level 23
7530Paralisa o alvo.
Bug Buzz
Level 25
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Powder
Level 29
7515Faz com que o alvo adormeça.
Leech Life
Level 37
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Zen Headbutt
Level 41
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Poison Fang
Level 47
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Psychic
Level 55
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Machine
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Cutter
Machine
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Air Slash
Machine
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bug Bite
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bug Buzz
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Machine
10010Confunde o alvo.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Endeavor
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Lunge
Machine
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Night Shade
Machine
10015O dano é igual ao level do usuário.
Pounce
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Machine
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Noise
Machine
7510010Por 2 turnos, o alvo é impedido de curar.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Skitter Smack
Machine
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado, o Move será físico caso o Atk do usuário seja maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Machine
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Gust
Level 1
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Whirlwind
Level 1
20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Struggle Bug
Level 1
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Confusion
Level 11
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Poison Powder
Level 13
7535Envenena o alvo.
Psybeam
Level 17
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Stun Spore
Level 23
7530Paralisa o alvo.
Mega Drain
Level 25
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Sleep Powder
Level 29
7515Faz com que o alvo adormeça.
Leech Life
Level 37
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Zen Headbutt
Level 41
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Poison Fang
Level 47
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Psychic
Level 55
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Bug Buzz
Level 59
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Quiver Dance
Level 63
20Aumenta o Sp. Atk, Sp. Def e Speed do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bug Buzz
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Defog
Machine
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Gust
Level 1
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Silver Wind
Level 1
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Confusion
Level 11
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Poison Powder
Level 13
7535Envenena o alvo.
Psybeam
Level 17
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Stun Spore
Level 23
7530Paralisa o alvo.
Signal Beam
Level 25
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Powder
Level 29
7515Faz com que o alvo adormeça.
Leech Life
Level 37
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Zen Headbutt
Level 41
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Poison Fang
Level 47
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Psychic
Level 55
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Bug Buzz
Level 59
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Quiver Dance
Level 63
20Aumenta o Sp. Atk, Sp. Def e Speed do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Gust
Level 1
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Silver Wind
Level 1
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Confusion
Level 11
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Poison Powder
Level 13
7535Envenena o alvo.
Psybeam
Level 17
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Stun Spore
Level 23
7530Paralisa o alvo.
Signal Beam
Level 25
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Powder
Level 29
7515Faz com que o alvo adormeça.
Leech Life
Level 37
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Zen Headbutt
Level 41
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Poison Fang
Level 47
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Psychic
Level 55
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Bug Buzz
Level 59
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Quiver Dance
Level 63
20Aumenta o Sp. Atk, Sp. Def e Speed do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Defog
Tutor
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Gust
Level 1
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Agility
Level 1
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Disable
Level 4
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Supersonic
Level 8
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Confusion
Level 12
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Poison Powder
Level 14
7535Envenena o alvo.
Stun Spore
Level 16
7530Paralisa o alvo.
Psybeam
Level 20
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Powder
Level 24
7515Faz com que o alvo adormeça.
Leech Life
Level 28
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Psychic
Level 37
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Bug Buzz
Level 46
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Quiver Dance
Level 55
20Aumenta o Sp. Atk, Sp. Def e Speed do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Mega Drain
Machine
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Teleport
Machine
20O usuário dá switch-out.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Silver Wind
Level 1
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Confusion
Level 11
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Poison Powder
Level 13
7535Envenena o alvo.
Leech Life
Level 17
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Stun Spore
Level 23
7530Paralisa o alvo.
Psybeam
Level 25
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Powder
Level 29
7515Faz com que o alvo adormeça.
Gust
Level 31
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Signal Beam
Level 37
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Zen Headbutt
Level 41
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Poison Fang
Level 47
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Psychic
Level 55
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Bug Buzz
Level 59
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Quiver Dance
Level 63
20Aumenta o Sp. Atk, Sp. Def e Speed do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Silver Wind
Level 1
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Confusion
Level 11
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Poison Powder
Level 13
7535Envenena o alvo.
Leech Life
Level 17
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Stun Spore
Level 23
7530Paralisa o alvo.
Psybeam
Level 25
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Powder
Level 29
7515Faz com que o alvo adormeça.
Gust
Level 31
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Signal Beam
Level 37
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Zen Headbutt
Level 41
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Poison Fang
Level 47
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Psychic
Level 55
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Bug Buzz
Level 59
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Quiver Dance
Level 63
20Aumenta o Sp. Atk, Sp. Def e Speed do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Silver Wind
Level 1
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Confusion
Level 11
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Poison Powder
Level 13
7535Envenena o alvo.
Leech Life
Level 17
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Stun Spore
Level 23
7530Paralisa o alvo.
Psybeam
Level 25
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Powder
Level 29
7515Faz com que o alvo adormeça.
Gust
Level 31
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Signal Beam
Level 37
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Zen Headbutt
Level 41
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Poison Fang
Level 47
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Psychic
Level 55
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Bug Buzz
Level 59
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Quiver Dance
Level 63
20Aumenta o Sp. Atk, Sp. Def e Speed do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Silver Wind
Level 1
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Confusion
Level 11
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Poison Powder
Level 13
7535Envenena o alvo.
Leech Life
Level 17
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Stun Spore
Level 23
7530Paralisa o alvo.
Psybeam
Level 25
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Powder
Level 29
7515Faz com que o alvo adormeça.
Gust
Level 31
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Signal Beam
Level 37
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Zen Headbutt
Level 41
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Poison Fang
Level 47
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Psychic
Level 55
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Bug Buzz
Level 59
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Quiver Dance
Level 63
20Aumenta o Sp. Atk, Sp. Def e Speed do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Roost
Tutor
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Silver Wind
Level 1
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Confusion
Level 11
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Poison Powder
Level 13
7535Envenena o alvo.
Leech Life
Level 17
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Stun Spore
Level 23
7530Paralisa o alvo.
Psybeam
Level 25
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Powder
Level 29
7515Faz com que o alvo adormeça.
Gust
Level 31
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Signal Beam
Level 37
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Zen Headbutt
Level 41
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Poison Fang
Level 47
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Psychic
Level 55
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Bug Buzz
Level 59
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Defog
Machine
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Silver Wind
Machine
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Silver Wind
Level 1
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Confusion
Level 11
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Poison Powder
Level 13
7535Envenena o alvo.
Leech Life
Level 17
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Stun Spore
Level 23
7530Paralisa o alvo.
Psybeam
Level 25
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Powder
Level 29
7515Faz com que o alvo adormeça.
Gust
Level 31
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Signal Beam
Level 37
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Zen Headbutt
Level 41
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Poison Fang
Level 47
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Psychic
Level 55
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Bug Buzz
Level 59
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Defog
Machine
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Silver Wind
Machine
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Air Cutter
Tutor
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Ominous Wind
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Twister
Tutor
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Silver Wind
Level 1
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Confusion
Level 11
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Poison Powder
Level 13
7535Envenena o alvo.
Leech Life
Level 17
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Stun Spore
Level 23
7530Paralisa o alvo.
Psybeam
Level 25
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Powder
Level 29
7515Faz com que o alvo adormeça.
Gust
Level 31
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Signal Beam
Level 37
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Zen Headbutt
Level 41
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Poison Fang
Level 47
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Psychic
Level 55
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Bug Buzz
Level 59
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Silver Wind
Machine
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Air Cutter
Tutor
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Ominous Wind
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
String Shot
Tutor
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Twister
Tutor
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Silver Wind
Level 1
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Supersonic
Level 9
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Confusion
Level 17
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Poison Powder
Level 20
7535Envenena o alvo.
Leech Life
Level 25
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Stun Spore
Level 28
7530Paralisa o alvo.
Gust
Level 31
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Psybeam
Level 36
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Powder
Level 42
7515Faz com que o alvo adormeça.
Psychic
Level 52
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Silver Wind
Level 1
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Supersonic
Level 9
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Confusion
Level 17
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Poison Powder
Level 20
7535Envenena o alvo.
Leech Life
Level 25
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Stun Spore
Level 28
7530Paralisa o alvo.
Gust
Level 31
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Psybeam
Level 36
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Powder
Level 42
7515Faz com que o alvo adormeça.
Psychic
Level 52
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Silver Wind
Level 1
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Supersonic
Level 9
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Confusion
Level 17
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Poison Powder
Level 20
7535Envenena o alvo.
Leech Life
Level 25
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Stun Spore
Level 28
7530Paralisa o alvo.
Gust
Level 31
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Psybeam
Level 36
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Powder
Level 42
7515Faz com que o alvo adormeça.
Psychic
Level 52
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Silver Wind
Level 1
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Supersonic
Level 9
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Confusion
Level 17
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Poison Powder
Level 20
7535Envenena o alvo.
Leech Life
Level 25
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Stun Spore
Level 28
7530Paralisa o alvo.
Gust
Level 31
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Psybeam
Level 36
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Powder
Level 42
7515Faz com que o alvo adormeça.
Psychic
Level 52
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Silver Wind
Level 1
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Supersonic
Level 9
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Confusion
Level 17
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Poison Powder
Level 20
7535Envenena o alvo.
Leech Life
Level 25
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Stun Spore
Level 28
7530Paralisa o alvo.
Gust
Level 31
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Psybeam
Level 36
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Powder
Level 42
7515Faz com que o alvo adormeça.
Psychic
Level 52
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Supersonic
Level 9
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Confusion
Level 17
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Poison Powder
Level 20
7535Envenena o alvo.
Leech Life
Level 25
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Stun Spore
Level 28
7530Paralisa o alvo.
Gust
Level 31
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Psybeam
Level 36
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Powder
Level 42
7515Faz com que o alvo adormeça.
Psychic
Level 52
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Scent
Machine
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Supersonic
Level 9
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Confusion
Level 17
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Poison Powder
Level 20
7535Envenena o alvo.
Leech Life
Level 25
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Stun Spore
Level 28
7530Paralisa o alvo.
Gust
Level 31
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Psybeam
Level 36
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Powder
Level 42
7515Faz com que o alvo adormeça.
Psychic
Level 52
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Scent
Machine
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Poison Powder
Level 24
7535Envenena o alvo.
Leech Life
Level 27
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Stun Spore
Level 30
7530Paralisa o alvo.
Psybeam
Level 38
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Powder
Level 43
7515Faz com que o alvo adormeça.
Psychic
Level 50
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Mega Drain
Machine
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psywave
Machine
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Razor Wind
Machine
8010010Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Teleport
Machine
20O usuário dá switch-out.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Whirlwind
Machine
20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Supersonic
Level 1
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Poison Powder
Level 22
7535Envenena o alvo.
Leech Life
Level 27
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Stun Spore
Level 30
7530Paralisa o alvo.
Psybeam
Level 38
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Powder
Level 43
7515Faz com que o alvo adormeça.
Psychic
Level 50
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Mega Drain
Machine
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psywave
Machine
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Razor Wind
Machine
8010010Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Teleport
Machine
20O usuário dá switch-out.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Whirlwind
Machine
20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.