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#048 - Venonat
PadrãoShiny
Categoria: Insect Pokémon
Altura: 1,0 mPeso: 30,0 Kg
Habitat: Forest (Habitat)
Cor: Purple
Formato:
Egg group: Bug20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 61
Taxa de captura: 190
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: SpD +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Compound Eyes: Os Moves deste Pokémon têm a sua Accuracy aumentada em 1,3x.
Tinted Lens: Os ataques deste Pokémon que não são muito efetivos em um alvo causam o dobro de dano.
Run Away(H): Sem uso competitivo.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
60
55
50
40
55
45
Level 50
Level 100
120 167
230 324
54 117
103 229
49 112
94 218
40 101
76 196
54 117
103 229
45 106
85 207
Dano recebido
×½
×1
×1
×1
×½
×¼
×2
×2
×1
×¼
×1
×1
×1
×½
×2
×2
×1
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Machine
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Agility
Machine
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Machine
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bug Bite
Machine
Egg
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bug Buzz
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Machine
10010Confunde o alvo.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Disable
Level up
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Endeavor
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Leech Life
Level up
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Lunge
Machine
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Night Shade
Machine
10015O dano é igual ao level do usuário.
Poison Fang
Level up
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Poison Powder
Level up
7535Envenena o alvo.
Pounce
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
Machine
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Noise
Machine
7510010Por 2 turnos, o alvo é impedido de curar.
Rage Powder
Egg
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Skitter Smack
Machine
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Sleep Powder
Level up
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Stun Spore
Level up
7530Paralisa o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Machine
Egg
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Venoshock
Machine
Egg
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Zen Headbutt
Level up
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confusion
Virtual Console
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Disable
Virtual Console
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Facade
Virtual Console
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Leech Life
Virtual Console
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Mega Drain
Virtual Console
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Poison Powder
Virtual Console
7535Envenena o alvo.
Protect
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Virtual Console
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Reflect
Virtual Console
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sleep Powder
Virtual Console
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sludge Bomb
Virtual Console
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Virtual Console
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stun Spore
Virtual Console
7530Paralisa o alvo.
Substitute
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Virtual Console
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Tackle
Virtual Console
4010035Nenhum efeito adicional.
Toxic
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
Virtual Console
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Egg
Virtual Console
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bide
Virtual Console
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Bug Bite
Egg
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confusion
Level up
Virtual Console
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Curse
Virtual Console
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Disable
Level up
Virtual Console
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double-Edge
Virtual Console
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
Virtual Console
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Virtual Console
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Virtual Console
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Foresight
Level up
Virtual Console
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Egg
Virtual Console
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
Virtual Console
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Leech Life
Level up
Machine
Virtual Console
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Mega Drain
Virtual Console
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Mimic
Virtual Console
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Poison Fang
Level up
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Poison Powder
Level up
Virtual Console
7535Envenena o alvo.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
Virtual Console
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psywave
Virtual Console
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Rage
Virtual Console
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rage Powder
Egg
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Reflect
Virtual Console
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Egg
Virtual Console
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Signal Beam
Level up
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Egg
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Powder
Level up
Virtual Console
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sleep Talk
Machine
Virtual Console
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
Virtual Console
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Virtual Console
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
Virtual Console
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stun Spore
Level up
Virtual Console
7530Paralisa o alvo.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
Virtual Console
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic
Level up
Virtual Console
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Machine
Virtual Console
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Scent
Virtual Console
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Swift
Virtual Console
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
Virtual Console
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Virtual Console
908520Tem 1/4 de recoil.
Thief
Machine
Virtual Console
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Egg
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Zen Headbutt
Level up
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bug Bite
Egg
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Disable
Level up
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Foresight
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Egg
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Leech Life
Level up
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Poison Fang
Level up
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Poison Powder
Level up
7535Envenena o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rage Powder
Egg
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Signal Beam
Level up
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Egg
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Powder
Level up
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Stun Spore
Level up
7530Paralisa o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Egg
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Zen Headbutt
Level up
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Egg
Dream World
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bug Bite
Egg
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Disable
Level up
Dream World
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Foresight
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Egg
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Leech Life
Level up
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Poison Fang
Level up
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Poison Powder
Level up
7535Envenena o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rage Powder
Egg
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Signal Beam
Level up
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Egg
Tutor
Dream World
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Powder
Level up
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Stun Spore
Level up
7530Paralisa o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Egg
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Zen Headbutt
Level up
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bug Bite
Egg
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Disable
Level up
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Foresight
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
Egg
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Leech Life
Level up
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Poison Fang
Level up
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Poison Powder
Level up
7535Envenena o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Signal Beam
Level up
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Powder
Level up
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
String Shot
Tutor
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Stun Spore
Level up
7530Paralisa o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Egg
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Zen Headbutt
Level up
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Disable
Level up
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Foresight
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
Egg
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Leech Life
Level up
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Poison Powder
Level up
7535Envenena o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Signal Beam
Egg
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Powder
Level up
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stun Spore
Level up
7530Paralisa o alvo.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Cadeia evolutiva
Venonat
Lv. 31
Venomoth
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Let's Go, Eevee!
Its large eyes act as radar. In a bright place, you can see that they are clusters of many tiny eyes.
Let's Go, Pikachu!
Its large eyes act as radar. In a bright place, you can see that they are clusters of many tiny eyes.
Exibir mais
Alpha Sapphire
Venonat is said to have evolved with a coat of thin, stiff hair that covers its entire body for protection. It possesses large eyes that never fail to spot even minuscule prey.
Omega Ruby
Venonat is said to have evolved with a coat of thin, stiff hair that covers its entire body for protection. It possesses large eyes that never fail to spot even minuscule prey.
Y
Lives in the shadows of tall trees where it eats bugs. It is attracted by light at night.
X
Its big eyes are actually clusters of tiny eyes. At night, its kind is drawn by light.
White 2
Its big eyes are actually clusters of tiny eyes. At night, its kind is drawn by light.
Black 2
Its big eyes are actually clusters of tiny eyes. At night, its kind is drawn by light.
White
Its big eyes are actually clusters of tiny eyes. At night, its kind is drawn by light.
Black
Its big eyes are actually clusters of tiny eyes. At night, its kind is drawn by light.
SoulSilver
Poison oozes from all over its body. It catches and eats small bugs at night that are attracted by light.
HeartGold
Its eyes also function as radar units. It catches and eats small bugs that hide in darkness.
Platinum
Its big eyes are actually clusters of tiny eyes. At night, its kind is drawn by light.
Pearl
Its big eyes are actually clusters of tiny eyes. At night, its kind is drawn by light.
Diamond
Its big eyes are actually clusters of tiny eyes. At night, its kind is drawn by light.
LeafGreen
Lives in the shadows of tall trees where it eats bugs. It is attracted by light at night.
FireRed
Its eyes act as radar, enabling it to be active in darkness. The eyes can also shoot powerful beams.
Emerald
Its coat of thin, stiff hair that covers its entire body is said to have evolved for protection. Its large eyes never fail to spot even miniscule prey.
Sapphire
VENONAT is said to have evolved with a coat of thin, stiff hair that covers its entire body for protection. It possesses large eyes that never fail to spot even miniscule prey.
Ruby
VENONAT is said to have evolved with a coat of thin, stiff hair that covers its entire body for protection. It possesses large eyes that never fail to spot even miniscule prey.
Crystal
The small bugs it eats appear only at night, so it sleeps in a hole in a tree until night falls.
Silver
Poison oozes from all over its body. It catches and eats small bugs at night that are at­ tracted by light.
Gold
Its eyes also function as radar units. It catches and eats small bugs that hide in darkness.
Yellow
Its large eyes act as radars. In a bright place, you can see that they are clusters of many tiny eyes.
Blue
Lives in the shadows of tall trees where it eats insects. It is attracted by light at night.
Red
Lives in the shadows of tall trees where it eats insects. It is attracted by light at night.
Locais de encontro
SoulSilver
Road 43
Road 24
Road 25
Road 43:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 17
Road 24:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 1% de chance
  • Level 8
Road 25:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) In the morning; 2) Radio off
  • 10% de chance
  • Level 8
HeartGold
Road 43
Road 24
Road 25
Road 43:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 17
Road 24:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 1% de chance
  • Level 8
Road 25:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) In the morning; 2) Radio off
  • 10% de chance
  • Level 8
Exibir mais
Platinum
Road 229
Road 229:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 48
Pearl
Road 229
Road 229:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 22
Diamond
Road 229
Road 229:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 22
LeafGreen
Road 12
Road 13
Road 14
Road 15
Safari Zone (middle)
Safari Zone (Area 3, west)
Berry Forest
Bond Bridge
Road 12:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 26
Road 13:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 26
Road 14:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 26
Road 15:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 26
Safari Zone (middle):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 22
Safari Zone (Area 3, west):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 23
Berry Forest:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 34
Bond Bridge:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 34
FireRed
Road 12
Road 13
Road 14
Road 15
Safari Zone (middle)
Safari Zone (Area 3, west)
Berry Forest
Bond Bridge
Road 12:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 26
Road 13:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 26
Road 14:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 26
Road 15:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 26
Safari Zone (middle):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 22
Safari Zone (Area 3, west):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 23
Berry Forest:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 34
Bond Bridge:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 34
Crystal
Ilex Forest
National Park
Road 43
Lake of Rage
Road 9
Road 10
Road 13
Road 14
Road 15
Road 24
Road 25
Ilex Forest:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 5
National Park:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 10
Road 43:
  • Método: Headbutting a normal encounter rate tree
  • 15% de chance
  • Level 10
Lake of Rage:
  • Método: Headbutting a normal encounter rate tree
  • 15% de chance
  • Level 10
Road 9:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 15
Road 10:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 15
Road 13:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 23
Road 14:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 26
Road 15:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 23
Road 24:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 10
Road 25:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 12
Silver
Road 43
Road 24
Road 25
Road 43:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 16
Road 24:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 5% de chance
  • Level 8
Road 25:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 20% de chance
  • Level 8
Gold
Road 43
Road 24
Road 25
Road 43:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 16
Road 24:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 5% de chance
  • Level 8
Road 25:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 20% de chance
  • Level 8
Yellow
Road 14
Road 15
Road 24
Road 25
Road 14:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 27
Road 15:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 27
Road 24:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 16
Road 25:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 16
Blue
Road 12
Road 13
Road 14
Road 15
Safari Zone (middle)
Safari Zone (Area 3, west)
Road 12:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 26
Road 13:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 26
Road 14:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 26
Road 15:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 28
Safari Zone (middle):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 15% de chance
  • Level 22
Safari Zone (Area 3, west):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 15% de chance
  • Level 23
Red
Road 12
Road 13
Road 14
Road 15
Safari Zone (middle)
Safari Zone (Area 3, west)
Road 12:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 26
Road 13:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 26
Road 14:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 26
Road 15:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 28
Safari Zone (middle):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 15% de chance
  • Level 22
Safari Zone (Area 3, west):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 15% de chance
  • Level 23
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Gen I
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Confusion
Level 11
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Poison Powder
Level 13
7535Envenena o alvo.
Psybeam
Level 17
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Stun Spore
Level 23
7530Paralisa o alvo.
Bug Buzz
Level 25
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Powder
Level 29
7515Faz com que o alvo adormeça.
Leech Life
Level 35
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Zen Headbutt
Level 37
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Poison Fang
Level 41
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Psychic
Level 47
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Machine
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bug Bite
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bug Buzz
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Machine
10010Confunde o alvo.
Endeavor
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Lunge
Machine
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Night Shade
Machine
10015O dano é igual ao level do usuário.
Pounce
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Machine
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Noise
Machine
7510010Por 2 turnos, o alvo é impedido de curar.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Skitter Smack
Machine
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Machine
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bug Bite
Egg
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Rage Powder
Egg
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Toxic Spikes
Egg
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Venoshock
Egg
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Struggle Bug
Level 1
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Confusion
Level 11
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Poison Powder
Level 13
7535Envenena o alvo.
Psybeam
Level 17
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Stun Spore
Level 23
7530Paralisa o alvo.
Mega Drain
Level 25
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Sleep Powder
Level 29
7515Faz com que o alvo adormeça.
Leech Life
Level 35
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Zen Headbutt
Level 37
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Poison Fang
Level 41
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Psychic
Level 47
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bug Bite
Egg
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Rage Powder
Egg
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Toxic Spikes
Egg
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Confusion
Level 11
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Poison Powder
Level 13
7535Envenena o alvo.
Psybeam
Level 17
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Stun Spore
Level 23
7530Paralisa o alvo.
Signal Beam
Level 25
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Powder
Level 29
7515Faz com que o alvo adormeça.
Leech Life
Level 35
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Zen Headbutt
Level 37
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Poison Fang
Level 41
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Psychic
Level 47
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bug Bite
Egg
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Giga Drain
Egg
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Rage Powder
Egg
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Signal Beam
Egg
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Egg
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Toxic Spikes
Egg
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Confusion
Level 11
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Poison Powder
Level 13
7535Envenena o alvo.
Psybeam
Level 17
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Stun Spore
Level 23
7530Paralisa o alvo.
Signal Beam
Level 25
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Powder
Level 29
7515Faz com que o alvo adormeça.
Leech Life
Level 35
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Zen Headbutt
Level 37
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Poison Fang
Level 41
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Psychic
Level 47
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bug Bite
Egg
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Giga Drain
Egg
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Rage Powder
Egg
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Signal Beam
Egg
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Egg
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Toxic Spikes
Egg
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Disable
Level 4
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Supersonic
Level 8
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Confusion
Level 12
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Poison Powder
Level 14
7535Envenena o alvo.
Stun Spore
Level 16
7530Paralisa o alvo.
Psybeam
Level 20
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Powder
Level 24
7515Faz com que o alvo adormeça.
Leech Life
Level 28
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Psychic
Level 32
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Mega Drain
Machine
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Confusion
Level 11
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Poison Powder
Level 13
7535Envenena o alvo.
Leech Life
Level 17
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Stun Spore
Level 23
7530Paralisa o alvo.
Psybeam
Level 25
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Powder
Level 29
7515Faz com que o alvo adormeça.
Signal Beam
Level 35
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Zen Headbutt
Level 37
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Poison Fang
Level 41
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Psychic
Level 47
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bug Bite
Egg
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Giga Drain
Egg
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Rage Powder
Egg
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Signal Beam
Egg
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Egg
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Toxic Spikes
Egg
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Confusion
Level 11
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Poison Powder
Level 13
7535Envenena o alvo.
Leech Life
Level 17
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Stun Spore
Level 23
7530Paralisa o alvo.
Psybeam
Level 25
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Powder
Level 29
7515Faz com que o alvo adormeça.
Signal Beam
Level 35
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Zen Headbutt
Level 37
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Poison Fang
Level 41
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Psychic
Level 47
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bug Bite
Egg
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Giga Drain
Egg
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Rage Powder
Egg
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Signal Beam
Egg
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Egg
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Toxic Spikes
Egg
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Confusion
Level 11
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Poison Powder
Level 13
7535Envenena o alvo.
Leech Life
Level 17
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Stun Spore
Level 23
7530Paralisa o alvo.
Psybeam
Level 25
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Powder
Level 29
7515Faz com que o alvo adormeça.
Signal Beam
Level 35
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Zen Headbutt
Level 37
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Poison Fang
Level 41
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Psychic
Level 47
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bug Bite
Egg
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Giga Drain
Egg
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Rage Powder
Egg
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Signal Beam
Egg
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Egg
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Toxic Spikes
Egg
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Confusion
Level 11
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Poison Powder
Level 13
7535Envenena o alvo.
Leech Life
Level 17
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Stun Spore
Level 23
7530Paralisa o alvo.
Psybeam
Level 25
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Powder
Level 29
7515Faz com que o alvo adormeça.
Signal Beam
Level 35
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Zen Headbutt
Level 37
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Poison Fang
Level 41
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Psychic
Level 47
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bug Bite
Egg
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Giga Drain
Egg
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Rage Powder
Egg
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Signal Beam
Egg
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Egg
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Toxic Spikes
Egg
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Confusion
Level 11
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Poison Powder
Level 13
7535Envenena o alvo.
Leech Life
Level 17
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Stun Spore
Level 23
7530Paralisa o alvo.
Psybeam
Level 25
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Powder
Level 29
7515Faz com que o alvo adormeça.
Signal Beam
Level 35
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Zen Headbutt
Level 37
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Poison Fang
Level 41
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Psychic
Level 47
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bug Bite
Egg
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Giga Drain
Egg
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Signal Beam
Egg
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Toxic Spikes
Egg
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Confusion
Level 11
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Poison Powder
Level 13
7535Envenena o alvo.
Leech Life
Level 17
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Stun Spore
Level 23
7530Paralisa o alvo.
Psybeam
Level 25
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Powder
Level 29
7515Faz com que o alvo adormeça.
Signal Beam
Level 35
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Zen Headbutt
Level 37
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Poison Fang
Level 41
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Psychic
Level 47
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bug Bite
Egg
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Giga Drain
Egg
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Signal Beam
Egg
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Toxic Spikes
Egg
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Confusion
Level 11
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Poison Powder
Level 13
7535Envenena o alvo.
Leech Life
Level 17
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Stun Spore
Level 23
7530Paralisa o alvo.
Psybeam
Level 25
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Powder
Level 29
7515Faz com que o alvo adormeça.
Signal Beam
Level 35
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Zen Headbutt
Level 37
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Poison Fang
Level 41
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Psychic
Level 47
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
String Shot
Tutor
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bug Bite
Egg
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Giga Drain
Egg
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Signal Beam
Egg
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Toxic Spikes
Egg
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Supersonic
Level 9
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Confusion
Level 17
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Poison Powder
Level 20
7535Envenena o alvo.
Leech Life
Level 25
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Stun Spore
Level 28
7530Paralisa o alvo.
Psybeam
Level 33
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Powder
Level 36
7515Faz com que o alvo adormeça.
Psychic
Level 41
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Giga Drain
Egg
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Signal Beam
Egg
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Supersonic
Level 9
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Confusion
Level 17
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Poison Powder
Level 20
7535Envenena o alvo.
Leech Life
Level 25
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Stun Spore
Level 28
7530Paralisa o alvo.
Psybeam
Level 33
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Powder
Level 36
7515Faz com que o alvo adormeça.
Psychic
Level 41
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Giga Drain
Egg
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Signal Beam
Egg
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Supersonic
Level 9
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Confusion
Level 17
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Poison Powder
Level 20
7535Envenena o alvo.
Leech Life
Level 25
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Stun Spore
Level 28
7530Paralisa o alvo.
Psybeam
Level 33
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Powder
Level 36
7515Faz com que o alvo adormeça.
Psychic
Level 41
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Giga Drain
Egg
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Signal Beam
Egg
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Supersonic
Level 9
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Confusion
Level 17
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Poison Powder
Level 20
7535Envenena o alvo.
Leech Life
Level 25
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Stun Spore
Level 28
7530Paralisa o alvo.
Psybeam
Level 33
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Powder
Level 36
7515Faz com que o alvo adormeça.
Psychic
Level 41
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Supersonic
Level 9
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Confusion
Level 17
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Poison Powder
Level 20
7535Envenena o alvo.
Leech Life
Level 25
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Stun Spore
Level 28
7530Paralisa o alvo.
Psybeam
Level 33
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Powder
Level 36
7515Faz com que o alvo adormeça.
Psychic
Level 41
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Supersonic
Level 9
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Confusion
Level 17
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Poison Powder
Level 20
7535Envenena o alvo.
Leech Life
Level 25
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Stun Spore
Level 28
7530Paralisa o alvo.
Psybeam
Level 33
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Powder
Level 36
7515Faz com que o alvo adormeça.
Psychic
Level 41
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Scent
Machine
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Giga Drain
Egg
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Foresight
Level 1
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Supersonic
Level 9
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Confusion
Level 17
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Poison Powder
Level 20
7535Envenena o alvo.
Leech Life
Level 25
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Stun Spore
Level 28
7530Paralisa o alvo.
Psybeam
Level 33
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Powder
Level 36
7515Faz com que o alvo adormeça.
Psychic
Level 41
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Scent
Machine
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Giga Drain
Egg
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Poison Powder
Level 24
7535Envenena o alvo.
Leech Life
Level 27
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Stun Spore
Level 30
7530Paralisa o alvo.
Psybeam
Level 35
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Powder
Level 38
7515Faz com que o alvo adormeça.
Psychic
Level 43
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Mega Drain
Machine
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psywave
Machine
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Supersonic
Level 11
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Confusion
Level 19
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Poison Powder
Level 22
7535Envenena o alvo.
Leech Life
Level 27
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Stun Spore
Level 30
7530Paralisa o alvo.
Psybeam
Level 35
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Powder
Level 38
7515Faz com que o alvo adormeça.
Psychic
Level 43
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mega Drain
Machine
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psywave
Machine
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.