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#071 - Victreebel
PadrãoShiny
Categoria: Flycatcher Pokémon
Altura: 1,7 mPeso: 15,5 Kg
Habitat: Forest (Habitat)
Cor: Green
Formato:
Egg group: Grass20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 221
Taxa de captura: 45
Leveling: Medium SlowMáx: 1.059.860 Exp.
EVs fornecidos: Atk +3Total: 3
Competitivo
In-Game
Abilities
Chlorophyll: Se Sunny Day estiver ativo, a Speed deste Pokémon é duplicada.
Gluttony(H): Este Pokémon come Berries quando o HP está em 1/2 ou menos, em vez do usual 1/4 do HP máximo.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
80
105
65
100
70
70
Level 50
Level 100
140 187
270 364
99 172
193 339
63 128
121 251
94 167
184 328
67 134
130 262
67 134
130 262
Dano recebido
×1
×1
×1
×½
×½
×½
×2
×2
×1
×¼
×1
×2
×1
×1
×2
×1
×1
×½
Cadeia evolutiva
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Machine
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bug Bite
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Clear Smog
Egg
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Gastro Acid
Level up
10010Anula a Ability do alvo.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Glide
Machine
5510020Se o usuário estiver em Grassy Terrain, terá +1 de prioridade.
Grassy Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ingrain
Egg
20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Leaf Blade
Level up
9010015Tem altas chances de critical hit.
Leaf Storm
Level up
Machine
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Lunge
Machine
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Magical Leaf
Machine
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Pounce
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Power Whip
Level up
1208510Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Razor Leaf
Level up
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Powder
Level up
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spit Up
Level up
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Level up
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Strength Sap
Egg
10010O usuário recupera HP igual ao Atk do alvo. Diminui o Atk em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swallow
Level up
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Sweet Scent
Level up
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Synthesis
Egg
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado, o Move será físico caso o Atk do usuário seja maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Vine Whip
Level up
4510025Nenhum efeito adicional.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Worry Seed
Egg
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid
Virtual Console
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Clear Smog
Virtual Console
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Facade
Virtual Console
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Growth
Virtual Console
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hyper Beam
Virtual Console
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Leech Life
Virtual Console
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Mega Drain
Virtual Console
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Poison Jab
Virtual Console
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Power Whip
Virtual Console
1208510Nenhum efeito adicional.
Protect
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Virtual Console
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sludge Bomb
Virtual Console
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Virtual Console
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Virtual Console
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Swords Dance
Virtual Console
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Vine Whip
Virtual Console
4510025Nenhum efeito adicional.
Wrap
Virtual Console
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid
Virtual Console
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Acid Spray
Egg
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Attract
Machine
Virtual Console
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Belch
Egg
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Bide
Virtual Console
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Body Slam
Virtual Console
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bullet Seed
Egg
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Clear Smog
Egg
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Curse
Virtual Console
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Cut
Virtual Console
509530Nenhum efeito adicional.
Double-Edge
Virtual Console
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
Virtual Console
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Virtual Console
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Virtual Console
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gastro Acid
Tutor
10010Anula a Ability do alvo.
Giga Drain
Egg
Virtual Console
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
Virtual Console
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
Virtual Console
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Ingrain
Egg
20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Leaf Blade
Level up
9010015Tem altas chances de critical hit.
Leaf Storm
Level up
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Leaf Tornado
Level up
659010Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Leech Life
Egg
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Magical Leaf
Egg
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Mega Drain
Virtual Console
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Mimic
Virtual Console
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Natural Gift
Egg
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Powder
Virtual Console
7535Envenena o alvo.
Power Whip
Egg
1208510Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rage
Virtual Console
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Razor Leaf
Level up
Virtual Console
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Reflect
Machine
Virtual Console
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Powder
Level up
Virtual Console
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sleep Talk
Machine
Virtual Console
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
Virtual Console
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Virtual Console
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
Virtual Console
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spit Up
Level up
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Level up
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Strength Sap
Egg
10010O usuário recupera HP igual ao Atk do alvo. Diminui o Atk em 1 estágio.
Stun Spore
Virtual Console
7530Paralisa o alvo.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
Virtual Console
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
Virtual Console
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swallow
Level up
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Sweet Scent
Level up
Virtual Console
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Swords Dance
Machine
Virtual Console
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Synthesis
Egg
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Take Down
Virtual Console
908520Tem 1/4 de recoil.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Toxic
Machine
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Vine Whip
Level up
Virtual Console
4510025Nenhum efeito adicional.
Weather Ball
Egg
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Worry Seed
Egg
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Wrap
Virtual Console
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Egg
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Belch
Egg
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Bullet Seed
Egg
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Clear Smog
Egg
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gastro Acid
Tutor
10010Anula a Ability do alvo.
Giga Drain
Egg
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Ingrain
Egg
20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Leaf Blade
Level up
9010015Tem altas chances de critical hit.
Leaf Storm
Level up
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Leaf Tornado
Level up
659010Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Leech Life
Egg
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Magical Leaf
Egg
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Natural Gift
Egg
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Power Whip
Egg
1208510Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Razor Leaf
Level up
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Powder
Level up
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spit Up
Level up
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Level up
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swallow
Level up
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Sweet Scent
Level up
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Synthesis
Egg
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Vine Whip
Level up
4510025Nenhum efeito adicional.
Weather Ball
Egg
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Worry Seed
Egg
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bullet Seed
Egg
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Clear Smog
Egg
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gastro Acid
Tutor
10010Anula a Ability do alvo.
Giga Drain
Egg
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ingrain
Egg
20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Leaf Blade
Level up
9010015Tem altas chances de critical hit.
Leaf Storm
Level up
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Leaf Tornado
Level up
659010Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Leech Life
Egg
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Magical Leaf
Egg
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Natural Gift
Egg
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Power Whip
Egg
1208510Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Razor Leaf
Level up
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Powder
Level up
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spit Up
Level up
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Level up
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swallow
Level up
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Sweet Scent
Level up
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Synthesis
Egg
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Vine Whip
Level up
4510025Nenhum efeito adicional.
Weather Ball
Egg
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Worry Seed
Egg
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gastro Acid
Tutor
10010Anula a Ability do alvo.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ingrain
Egg
20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Leaf Blade
Level up
9010015Tem altas chances de critical hit.
Leaf Storm
Level up
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Leech Life
Egg
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Magical Leaf
Egg
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Razor Leaf
Level up
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Reflect
Egg
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Powder
Level up
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spit Up
Level up
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Level up
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swallow
Level up
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Sweet Scent
Level up
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Swords Dance
Machine
Egg
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Synthesis
Egg
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Vine Whip
Level up
4510025Nenhum efeito adicional.
Weather Ball
Egg
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Worry Seed
Egg
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ingrain
Egg
20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Leech Life
Egg
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Magical Leaf
Egg
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Razor Leaf
Level up
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Reflect
Egg
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Powder
Level up
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spit Up
Level up
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Level up
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swallow
Level up
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Sweet Scent
Level up
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Swords Dance
Egg
Tutor
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Synthesis
Egg
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Vine Whip
Level up
4510025Nenhum efeito adicional.
Cadeia evolutiva
Bellsprout
Lv. 21
Weepinbell
Usar item
Victreebel
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Let's Go, Eevee!
Lures prey with the sweet aroma of honey. Swallowed whole, the prey is dissolved in a day, bones and all.
Let's Go, Pikachu!
Lures prey with the sweet aroma of honey. Swallowed whole, the prey is dissolved in a day, bones and all.
Exibir mais
Alpha Sapphire
Victreebel has a long vine that extends from its head. This vine is waved and flicked about as if it were an animal to attract prey. When an unsuspecting prey draws near, this Pokémon swallows it whole.
Omega Ruby
Victreebel has a long vine that extends from its head. This vine is waved and flicked about as if it were an animal to attract prey. When an unsuspecting prey draws near, this Pokémon swallows it whole.
Y
Once ingested into this Pokémon’s body, even the hardest object will melt into nothing.
X
Said to live in huge colonies deep in jungles, although no one has ever returned from there.
White 2
It pools in its mouth a fluid with a honey-like scent, which is really an acid that dissolves anything.
Black 2
It pools in its mouth a fluid with a honey-like scent, which is really an acid that dissolves anything.
White
It pools in its mouth a fluid with a honeylike scent, which is really an acid that dissolves anything.
Black
It pools in its mouth a fluid with a honeylike scent, which is really an acid that dissolves anything.
SoulSilver
This horrifying plant Pokémon attracts prey with aromatic honey, then melts them in its mouth.
HeartGold
Acid that has dissolved many prey becomes sweeter, making it even more effective at attracting prey.
Platinum
It pools in its mouth a fluid with a honeylike scent, which is really an acid that dissolves anything.
Pearl
It pools in its mouth a fluid with a honeylike scent, which is really an acid that dissolves anything.
Diamond
It pools in its mouth a fluid with a honeylike scent, which is really an acid that dissolves anything.
LeafGreen
Said to live in huge colonies deep in jungles, although no one has ever returned from there.
FireRed
Lures prey into its mouth with a honeylike aroma. The helpless prey is melted with a dissolving fluid.
Emerald
The long vine extending from its head is waved about as if it were a living thing to attract prey. When an unsuspecting victim approaches, it is swallowed whole.
Sapphire
VICTREEBEL has a long vine that extends from its head. This vine is waved and flicked about as if it were an animal to attract prey. When an unsuspecting prey draws near, this POKéMON swallows it whole.
Ruby
VICTREEBEL has a long vine that extends from its head. This vine is waved and flicked about as if it were an animal to attract prey. When an unsuspecting prey draws near, this POKéMON swallows it whole.
Crystal
Once ingested into this POKéMON's body, even the hardest object will melt into nothing.
Silver
This horrifying plant POKéMON at­ tracts prey with aromatic honey, then melts them in its mouth.
Gold
ACID that has dis­ solved many prey becomes sweeter, making it even more effective at attracting prey.
Yellow
Lures prey with the sweet aroma of honey. Swallowed whole, the prey is melted in a day, bones and all.
Blue
Said to live in huge colonies deep in jungles, although no one has ever returned from there.
Red
Said to live in huge colonies deep in jungles, although no one has ever returned from there.
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Gen I
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leaf Blade
Level 44
9010015Tem altas chances de critical hit.
Leaf Storm
Ao Evoluir
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Razor Leaf
Level 1
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Sleep Powder
Level 1
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sweet Scent
Level 1
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Vine Whip
Level 1
4510025Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Machine
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bug Bite
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Glide
Machine
5510020Se o usuário estiver em Grassy Terrain, terá +1 de prioridade.
Grassy Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Leaf Storm
Machine
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Lunge
Machine
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Magical Leaf
Machine
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Pounce
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado, o Move será físico caso o Atk do usuário seja maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Clear Smog
Egg
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Gastro Acid
Egg
10010Anula a Ability do alvo.
Power Whip
Egg
1208510Nenhum efeito adicional.
Spit Up
Egg
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Egg
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Swallow
Egg
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Synthesis
Egg
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Worry Seed
Egg
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Gastro Acid
Level 1
10010Anula a Ability do alvo.
Growth
Level 1
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Knock Off
Level 1
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Leaf Tornado
Level 1
659010Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Poison Jab
Level 1
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Powder
Level 1
7535Envenena o alvo.
Razor Leaf
Level 1
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Sleep Powder
Level 1
7515Faz com que o alvo adormeça.
Spit Up
Level 1
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Level 1
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Stun Spore
Level 1
7530Paralisa o alvo.
Swallow
Level 1
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Sweet Scent
Level 1
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Vine Whip
Level 1
4510025Nenhum efeito adicional.
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Leaf Storm
Level 32
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Leaf Blade
Level 44
9010015Tem altas chances de critical hit.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leaf Tornado
Level 1
659010Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Razor Leaf
Level 1
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Sleep Powder
Level 1
7515Faz com que o alvo adormeça.
Spit Up
Level 1
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Level 1
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Swallow
Level 1
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Sweet Scent
Level 1
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Vine Whip
Level 1
4510025Nenhum efeito adicional.
Leaf Storm
Level 32
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Leaf Blade
Level 44
9010015Tem altas chances de critical hit.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leaf Tornado
Level 1
659010Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Razor Leaf
Level 1
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Sleep Powder
Level 1
7515Faz com que o alvo adormeça.
Spit Up
Level 1
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Level 1
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Swallow
Level 1
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Sweet Scent
Level 1
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Vine Whip
Level 1
4510025Nenhum efeito adicional.
Leaf Storm
Level 32
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Leaf Blade
Level 44
9010015Tem altas chances de critical hit.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Gastro Acid
Tutor
10010Anula a Ability do alvo.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Synthesis
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Swords Dance
Level 1
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Vine Whip
Level 1
4510025Nenhum efeito adicional.
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Acid
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Growth
Level 1
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Leech Life
Level 1
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Sucker Punch
Level 1
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Clear Smog
Level 1
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Power Whip
Level 54
1208510Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Mega Drain
Machine
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Vine Whip
Level 1
4510025Nenhum efeito adicional.
Razor Leaf
Level 1
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Sleep Powder
Level 1
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sweet Scent
Level 1
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Stockpile
Level 1
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 1
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 1
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Leaf Tornado
Level 27
659010Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Leaf Blade
Level 47
9010015Tem altas chances de critical hit.
Leaf Storm
Level 47
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Vine Whip
Level 1
4510025Nenhum efeito adicional.
Razor Leaf
Level 1
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Sleep Powder
Level 1
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sweet Scent
Level 1
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Stockpile
Level 1
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 1
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 1
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Leaf Tornado
Level 27
659010Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Leaf Blade
Level 47
9010015Tem altas chances de critical hit.
Leaf Storm
Level 47
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Gastro Acid
Tutor
10010Anula a Ability do alvo.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Synthesis
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Vine Whip
Level 1
4510025Nenhum efeito adicional.
Razor Leaf
Level 1
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Sleep Powder
Level 1
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sweet Scent
Level 1
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Stockpile
Level 1
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 1
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 1
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Leaf Tornado
Level 27
659010Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Leaf Blade
Level 47
9010015Tem altas chances de critical hit.
Leaf Storm
Level 47
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Vine Whip
Level 1
4510025Nenhum efeito adicional.
Razor Leaf
Level 1
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Sleep Powder
Level 1
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sweet Scent
Level 1
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Stockpile
Level 1
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 1
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 1
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Leaf Tornado
Level 27
659010Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Leaf Blade
Level 47
9010015Tem altas chances de critical hit.
Leaf Storm
Level 47
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Gastro Acid
Tutor
10010Anula a Ability do alvo.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Synthesis
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Vine Whip
Level 1
4510025Nenhum efeito adicional.
Razor Leaf
Level 1
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Sleep Powder
Level 1
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sweet Scent
Level 1
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Stockpile
Level 1
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 1
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 1
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Leaf Storm
Level 47
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Vine Whip
Level 1
4510025Nenhum efeito adicional.
Razor Leaf
Level 1
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Sleep Powder
Level 1
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sweet Scent
Level 1
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Stockpile
Level 1
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 1
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 1
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Leaf Blade
Level 47
9010015Tem altas chances de critical hit.
Leaf Storm
Level 47
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Gastro Acid
Tutor
10010Anula a Ability do alvo.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sucker Punch
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Synthesis
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Vine Whip
Level 1
4510025Nenhum efeito adicional.
Razor Leaf
Level 1
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Sleep Powder
Level 1
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sweet Scent
Level 1
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Stockpile
Level 1
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 1
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 1
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Leaf Blade
Level 47
9010015Tem altas chances de critical hit.
Leaf Storm
Level 47
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Gastro Acid
Tutor
10010Anula a Ability do alvo.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sucker Punch
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Synthesis
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Vine Whip
Level 1
4510025Nenhum efeito adicional.
Razor Leaf
Level 1
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Sleep Powder
Level 1
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sweet Scent
Level 1
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Vine Whip
Level 1
4510025Nenhum efeito adicional.
Razor Leaf
Level 1
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Sleep Powder
Level 1
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sweet Scent
Level 1
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Tutor
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Vine Whip
Level 1
4510025Nenhum efeito adicional.
Razor Leaf
Level 1
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Sleep Powder
Level 1
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sweet Scent
Level 1
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Stockpile
Level 1
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 1
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 1
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swords Dance
Tutor
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Vine Whip
Level 1
4510025Nenhum efeito adicional.
Razor Leaf
Level 1
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Sleep Powder
Level 1
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sweet Scent
Level 1
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Vine Whip
Level 1
4510025Nenhum efeito adicional.
Razor Leaf
Level 1
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Sleep Powder
Level 1
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sweet Scent
Level 1
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Vine Whip
Level 1
4510025Nenhum efeito adicional.
Razor Leaf
Level 1
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Sleep Powder
Level 1
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sweet Scent
Level 1
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Scent
Machine
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Vine Whip
Level 1
4510025Nenhum efeito adicional.
Razor Leaf
Level 1
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Sleep Powder
Level 1
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sweet Scent
Level 1
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Scent
Machine
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Razor Leaf
Level 1
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Stun Spore
Level 1
7530Paralisa o alvo.
Wrap
Level 13
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Poison Powder
Level 15
7535Envenena o alvo.
Sleep Powder
Level 18
7515Faz com que o alvo adormeça.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Mega Drain
Machine
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Razor Leaf
Level 1
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Stun Spore
Level 1
7530Paralisa o alvo.
Wrap
Level 13
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Poison Powder
Level 15
7535Envenena o alvo.
Sleep Powder
Level 18
7515Faz com que o alvo adormeça.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Mega Drain
Machine
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.