[Cache start]
#100 - Voltorb
PadrãoShiny
Categoria: Ball Pokémon
Altura: 0,5 mPeso: 10,4 Kg
Habitat: Urban (Habitat)
Cor: Red
Formato:
Egg group: Mineral20 ciclos
Gênero: 100%
Felicidade base: 70
Experiência base: 66
Taxa de captura: 190
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Spe +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Soundproof: Este Pokémon é imune a Moves baseados em som, a menos que ele tenha usado o Move.
Static: Tem 30% de chance de paralisar um Pokémon que fizer contato com este.
Aftermath(H): Se este Pokémon for derrotado com um Move de contato, o usuário deste Move perde 1/4 de seu HP máximo.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
40
30
50
55
55
100
Level 50
Level 100
100 147
190 284
31 90
58 174
49 112
94 218
54 117
103 229
54 117
103 229
94 167
184 328
Dano recebido
×1
×1
×1
×½
×1
×1
×1
×½
×1
×1
×2
×1
×1
×1
×1
×1
×½
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Charge
Level up
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Level up
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Eerie Impulse
Level up
Machine
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electric Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer.
Electro Ball
Level up
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Level up
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Gyro Ball
Level up
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Light Screen
Level up
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magnet Rise
Level up
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Metal Sound
Machine
Egg
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Mirror Coat
Level up
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Egg
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rollout
Level up
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Self-Destruct
Level up
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Level up
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Explosion
Virtual Console
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Virtual Console
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Foul Play
Virtual Console
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Light Screen
Virtual Console
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Mirror Coat
Virtual Console
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Protect
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Virtual Console
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Screech
Virtual Console
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Self-Destruct
Virtual Console
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Sonic Boom
Virtual Console
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Substitute
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Virtual Console
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Virtual Console
4010035Nenhum efeito adicional.
Taunt
Virtual Console
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Teleport
Virtual Console
20O usuário dá switch-out.
Thunder
Virtual Console
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Virtual Console
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Virtual Console
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Virtual Console
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Virtual Console
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Charge
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Level up
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Curse
Virtual Console
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double Team
Machine
Virtual Console
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Eerie Impulse
Level up
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electro Ball
Level up
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Endure
Virtual Console
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Level up
Machine
Virtual Console
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Virtual Console
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Level up
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
Virtual Console
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Level up
Machine
Virtual Console
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnet Rise
Level up
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Mimic
Virtual Console
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mirror Coat
Level up
Virtual Console
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rage
Virtual Console
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rain Dance
Machine
Virtual Console
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Virtual Console
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rollout
Level up
Virtual Console
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Level up
Virtual Console
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Self-Destruct
Level up
Virtual Console
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
Virtual Console
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Virtual Console
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sonic Boom
Level up
Virtual Console
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
Virtual Console
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Level up
Virtual Console
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
Virtual Console
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Virtual Console
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Teleport
Virtual Console
20O usuário dá switch-out.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
Virtual Console
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
Virtual Console
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
Virtual Console
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Zap Cannon
Virtual Console
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Level up
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Eerie Impulse
Level up
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electro Ball
Level up
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Explosion
Level up
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Level up
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Level up
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnet Rise
Level up
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Mirror Coat
Level up
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rollout
Level up
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Self-Destruct
Level up
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sonic Boom
Level up
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Level up
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge
Level up
Dream World
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Level up
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Electro Ball
Level up
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Explosion
Level up
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Level up
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Level up
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnet Rise
Level up
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Mirror Coat
Level up
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Natural Gift
Dream World
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rollout
Level up
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Self-Destruct
Level up
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Signal Beam
Tutor
Dream World
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sonic Boom
Level up
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Level up
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Level up
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Level up
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Level up
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Level up
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnet Rise
Level up
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Mirror Coat
Level up
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rollout
Level up
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Self-Destruct
Level up
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sonic Boom
Level up
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Level up
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Level up
Tutor
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Level up
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mirror Coat
Level up
Evento
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Refresh
Evento
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rollout
Level up
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Self-Destruct
Level up
Tutor
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sonic Boom
Level up
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level up
Evento
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Level up
Tutor
Evento
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Cadeia evolutiva
Voltorb
Lv. 30
Electrode
2 níveis evolutivos.
Formas alternativas
1 forma alternativa.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
An enigmatic Pokémon that happens to bear a resemblance to a Poké Ball. When excited, it discharges the electric current it has stored in its belly, then lets out a great, uproarious laugh.
Let's Go, Eevee!
It is said to camouflage itself as a Poké Ball. It will self-destruct with very little stimulus.
Exibir mais
Let's Go, Pikachu!
It is said to camouflage itself as a Poké Ball. It will self-destruct with very little stimulus.
Alpha Sapphire
Voltorb is extremely sensitive—it explodes at the slightest of shocks. It is rumored that it was first created when a Poké Ball was exposed to a powerful pulse of energy.
Omega Ruby
Voltorb was first sighted at a company that manufactures Poké Balls. The link between that sighting and the fact that this Pokémon looks very similar to a Poké Ball remains a mystery.
Y
Usually found in power plants. Easily mistaken for a Poké Ball, it has zapped many people.
X
It was discovered when Poké Balls were introduced. It is said that there is some connection.
White 2
It looks just like a Poké Ball. It is dangerous because it may electrocute or explode on contact.
Black 2
It looks just like a Poké Ball. It is dangerous because it may electrocute or explode on contact.
White
It looks just like a Poké Ball. It is dangerous because it may electrocute or explode on touch.
Black
It looks just like a Poké Ball. It is dangerous because it may electrocute or explode on touch.
SoulSilver
It was discovered when Poké Balls were introduced. It is said that there is some connection.
HeartGold
It rolls to move. If the ground is uneven, a sudden jolt from hitting a bump can cause it to explode.
Platinum
It looks just like a Poké Ball. It is dangerous because it may electrocute or explode on touch.
Pearl
It looks just like a Poké Ball. It is dangerous because it may electrocute or explode on touch.
Diamond
It looks just like a Poké Ball. It is dangerous because it may electrocute or explode on touch.
LeafGreen
Usually found in power plants. Easily mistaken for a POKé BALL, it has zapped many people.
FireRed
A life-form whose identity is unknown. It is said to SCREECH or suddenly SELFDESTRUCT.
Emerald
It bears an uncanny and unexplained resemblance to a POKé BALL. Because it explodes at the slightest shock, even veteran TRAINERS treat it with caution.
Sapphire
VOLTORB is extremely sensitive - it explodes at the slightest of shocks. It is rumored that it was first created when a POKé BALL was exposed to a powerful pulse of energy.
Ruby
VOLTORB was first sighted at a company that manufactures POKé BALLS. The link between that sighting and the fact that this POKéMON looks very similar to a POKé BALL remains a mystery.
Crystal
During the study of this POKéMON, it was discovered that its compo­ nents are not found in nature.
Silver
It was discovered when POKé BALLS were introduced. It is said that there is some connection.
Gold
It rolls to move. If the ground is uneven, a sudden jolt from hitting a bump can cause it to explode.
Yellow
It is said to camouflage itself as a POKé BALL. It will self-destruct with very little stimulus.
Blue
Usually found in power plants. Easily mistaken for a POKé BALL, they have zapped many people.
Red
Usually found in power plants. Easily mistaken for a POKé BALL, they have zapped many people.
Locais de encontro
Sun
New Mauville
New Mauville:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 25
Alpha Sapphire
New Mauville
New Mauville:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 25
Exibir mais
Omega Ruby
New Mauville
New Mauville:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 25
SoulSilver
Road 10
Road 10:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 17
HeartGold
Road 10
Team Rocket HQ
Road 10:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 17
Team Rocket HQ:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 23
Platinum
Road 218
Team Rocket HQ
Road 218:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During a swarm
  • 20% de chance
  • Level 29
Team Rocket HQ:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 23
Pearl
Road 218
Road 218:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During a swarm
  • 20% de chance
  • Level 28
Diamond
Road 218
Road 218:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During a swarm
  • 20% de chance
  • Level 28
LeafGreen
Road 10
Power Plant
Road 10:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 14
Power Plant:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 25
FireRed
Road 10
Power Plant
Road 10:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 14
Power Plant:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 25
Emerald
New Mauville (entrance)
New Mauville
New Mauville (entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 22
New Mauville:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 25
Sapphire
New Mauville (entrance)
New Mauville
New Mauville (entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 22
New Mauville:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 25
Ruby
New Mauville (entrance)
New Mauville
New Mauville (entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 22
New Mauville:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 25
Crystal
Road 10
Team Rocket HQ
Road 10:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 17
Team Rocket HQ:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 23
Silver
Road 10
Team Rocket HQ
Road 10:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 17
Team Rocket HQ:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 23
Gold
Road 10
Team Rocket HQ
Road 10:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 17
Team Rocket HQ:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 23
Yellow
Power Plant
Power Plant:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 40
Blue
Road 10
Power Plant
Road 10:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 17
Power Plant:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 40
Red
Road 10
Power Plant
Road 10:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 17
Power Plant:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 40
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Gen I
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 1
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Thunder Shock
Level 4
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Eerie Impulse
Level 6
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Spark
Level 9
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Rollout
Level 11
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Screech
Level 13
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Charge Beam
Level 16
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Swift
Level 20
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Electro Ball
Level 22
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Self-Destruct
Level 26
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Light Screen
Level 29
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magnet Rise
Level 34
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Discharge
Level 37
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Explosion
Level 41
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Gyro Ball
Level 46
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Mirror Coat
Level 50
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Charge
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Eerie Impulse
Machine
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electric Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer.
Electro Ball
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Metal Sound
Machine
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Metal Sound
Egg
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Recycle
Egg
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 1
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Thunder Shock
Level 4
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Eerie Impulse
Level 6
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Spark
Level 9
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Rollout
Level 11
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Screech
Level 13
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Charge Beam
Level 16
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Swift
Level 20
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Electro Ball
Level 22
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Self-Destruct
Level 26
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Light Screen
Level 29
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magnet Rise
Level 34
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Discharge
Level 37
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Explosion
Level 41
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Gyro Ball
Level 46
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Mirror Coat
Level 48
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 1
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Sonic Boom
Level 4
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Eerie Impulse
Level 6
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Spark
Level 9
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Rollout
Level 11
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Screech
Level 13
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Charge Beam
Level 16
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Swift
Level 20
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Electro Ball
Level 22
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Self-Destruct
Level 26
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Light Screen
Level 29
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magnet Rise
Level 34
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Discharge
Level 37
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Explosion
Level 41
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Gyro Ball
Level 46
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Mirror Coat
Level 48
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 1
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Sonic Boom
Level 4
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Eerie Impulse
Level 6
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Spark
Level 9
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Rollout
Level 11
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Screech
Level 13
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Charge Beam
Level 16
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Swift
Level 20
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Electro Ball
Level 22
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Self-Destruct
Level 26
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Light Screen
Level 29
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magnet Rise
Level 34
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Discharge
Level 37
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Explosion
Level 41
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Gyro Ball
Level 46
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Mirror Coat
Level 48
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Light Screen
Level 3
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Sonic Boom
Level 6
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Thunder Shock
Level 9
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Swift
Level 14
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Self-Destruct
Level 19
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Screech
Level 24
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Thunderbolt
Level 31
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Mirror Coat
Level 38
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Explosion
Level 45
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Self-Destruct
Machine
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Teleport
Machine
20O usuário dá switch-out.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge
Level 1
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Tackle
Level 5
4010035Nenhum efeito adicional.
Sonic Boom
Level 8
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Eerie Impulse
Level 10
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Spark
Level 12
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Rollout
Level 15
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Screech
Level 19
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Charge Beam
Level 22
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Light Screen
Level 26
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Electro Ball
Level 29
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Self-Destruct
Level 33
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Swift
Level 36
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Magnet Rise
Level 40
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Gyro Ball
Level 43
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Explosion
Level 47
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Mirror Coat
Level 50
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 1
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Sonic Boom
Level 4
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Eerie Impulse
Level 6
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Spark
Level 9
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Rollout
Level 11
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Screech
Level 13
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Charge Beam
Level 16
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Swift
Level 20
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Electro Ball
Level 22
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Self-Destruct
Level 26
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Light Screen
Level 29
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magnet Rise
Level 34
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Discharge
Level 37
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Explosion
Level 41
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Gyro Ball
Level 46
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Mirror Coat
Level 48
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge
Level 1
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Tackle
Level 5
4010035Nenhum efeito adicional.
Sonic Boom
Level 8
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level 12
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Rollout
Level 15
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Screech
Level 19
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Charge Beam
Level 22
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Light Screen
Level 26
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Electro Ball
Level 29
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Self-Destruct
Level 33
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Swift
Level 36
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Magnet Rise
Level 40
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Gyro Ball
Level 43
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Explosion
Level 47
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Mirror Coat
Level 50
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge
Level 1
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Tackle
Level 5
4010035Nenhum efeito adicional.
Sonic Boom
Level 8
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level 12
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Rollout
Level 15
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Screech
Level 19
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Charge Beam
Level 22
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Light Screen
Level 26
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Electro Ball
Level 29
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Self-Destruct
Level 33
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Swift
Level 36
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Magnet Rise
Level 40
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Gyro Ball
Level 43
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Explosion
Level 47
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Mirror Coat
Level 50
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge
Level 1
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Tackle
Level 5
4010035Nenhum efeito adicional.
Sonic Boom
Level 8
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level 12
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Rollout
Level 15
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Screech
Level 19
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Light Screen
Level 22
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Charge Beam
Level 26
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Self-Destruct
Level 29
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Swift
Level 33
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Magnet Rise
Level 36
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Gyro Ball
Level 40
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Explosion
Level 43
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Mirror Coat
Level 47
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge
Level 1
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Tackle
Level 5
4010035Nenhum efeito adicional.
Sonic Boom
Level 8
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level 12
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Rollout
Level 15
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Screech
Level 19
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Light Screen
Level 22
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Charge Beam
Level 26
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Self-Destruct
Level 29
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Swift
Level 33
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Magnet Rise
Level 36
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Gyro Ball
Level 40
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Explosion
Level 43
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Mirror Coat
Level 47
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sucker Punch
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge
Level 1
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Tackle
Level 5
4010035Nenhum efeito adicional.
Sonic Boom
Level 8
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level 12
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Rollout
Level 15
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Screech
Level 19
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Light Screen
Level 22
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Charge Beam
Level 26
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Self-Destruct
Level 29
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Swift
Level 33
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Magnet Rise
Level 36
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Gyro Ball
Level 40
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Explosion
Level 43
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Mirror Coat
Level 47
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sucker Punch
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 1
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Screech
Level 8
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sonic Boom
Level 15
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level 21
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Self-Destruct
Level 27
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Rollout
Level 32
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Light Screen
Level 37
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Swift
Level 42
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Explosion
Level 46
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Mirror Coat
Level 49
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 1
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Screech
Level 8
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sonic Boom
Level 15
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level 21
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Self-Destruct
Level 27
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Rollout
Level 32
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Light Screen
Level 37
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Swift
Level 42
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Explosion
Level 46
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Mirror Coat
Level 49
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Tutor
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 1
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Screech
Level 8
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sonic Boom
Level 15
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level 21
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Self-Destruct
Level 27
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Rollout
Level 32
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Light Screen
Level 37
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Swift
Level 42
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Explosion
Level 46
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Mirror Coat
Level 49
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Explosion
Tutor
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 1
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Screech
Level 8
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sonic Boom
Level 15
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level 21
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Self-Destruct
Level 27
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Rollout
Level 32
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Light Screen
Level 37
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Swift
Level 42
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Explosion
Level 46
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Mirror Coat
Level 49
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 1
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Screech
Level 8
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sonic Boom
Level 15
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level 21
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Self-Destruct
Level 27
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Rollout
Level 32
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Light Screen
Level 37
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Swift
Level 42
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Explosion
Level 46
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Mirror Coat
Level 49
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Self-Destruct
Tutor
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Screech
Level 9
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sonic Boom
Level 17
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Self-Destruct
Level 23
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Rollout
Level 29
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Light Screen
Level 33
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Swift
Level 37
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Explosion
Level 39
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Mirror Coat
Level 41
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rollout
Machine
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Zap Cannon
Machine
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Screech
Level 9
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sonic Boom
Level 17
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Self-Destruct
Level 23
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Rollout
Level 29
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Light Screen
Level 33
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Swift
Level 37
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Explosion
Level 39
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Mirror Coat
Level 41
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rollout
Machine
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Zap Cannon
Machine
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Thunderbolt
Tutor
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sonic Boom
Level 17
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Self-Destruct
Level 22
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Light Screen
Level 29
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Swift
Level 36
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Explosion
Level 43
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Self-Destruct
Machine
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Teleport
Machine
20O usuário dá switch-out.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sonic Boom
Level 17
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Self-Destruct
Level 22
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Light Screen
Level 29
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Swift
Level 36
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Explosion
Level 43
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Self-Destruct
Machine
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Teleport
Machine
20O usuário dá switch-out.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.