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#037 - Vulpix
PadrãoShiny
Categoria: Fox Pokémon
Altura: 0,6 mPeso: 9,9 Kg
Habitat: Grassland (Habitat)
Cor: Brown
Formato:
Egg group: Field20 ciclos
Gêneros: 25,0%75,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 60
Taxa de captura: 190
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Spe +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Flash Fire: Os Moves Fire deste Pokémon causam 1,5x dano se ele tiver sido atacado com um move do tipo Fire; tem imunidade a Fire.
Drought(H): Ao dar switch-in, este Pokémon invoca Sunny Day.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
38
41
40
50
65
65
Level 50
Level 100
98 145
186 280
41 102
78 199
40 101
76 196
49 112
94 218
63 128
121 251
63 128
121 251
Dano recebido
×½
×1
×1
×1
×½
×1
×½
×1
×1
×½
×2
×½
×1
×1
×1
×2
×½
×2
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Baby-Doll Eyes
Egg
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Burning Jealousy
Machine
701005Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confuse Ray
Level up
Machine
10010Confunde o alvo.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Level up
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Ember
Level up
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Extrasensory
Level up
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Level up
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Level up
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flame Charge
Machine
Egg
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Level up
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flare Blitz
Machine
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Healing Wish
Egg
10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Imprison
Level up
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Incinerate
Level up
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Inferno
Level up
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Memento
Egg
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Pain Split
Machine
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Machine
Egg
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Safeguard
Level up
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Spite
Level up
Machine
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Will-O-Wisp
Level up
Machine
8515Queima o alvo.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baby-Doll Eyes
Egg
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Burning Jealousy
Tutor
701005Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno.
Confuse Ray
Level up
Virtual Console
10010Confunde o alvo.
Dark Pulse
Machine
Virtual Console
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
Virtual Console
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Level up
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Ember
Level up
Virtual Console
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Extrasensory
Level up
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
Virtual Console
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Level up
Machine
Virtual Console
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Level up
Machine
Virtual Console
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flame Charge
Egg
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Level up
Machine
Virtual Console
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flare Blitz
Machine
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Foul Play
Machine
Virtual Console
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Grudge
Level up
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Imprison
Level up
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Incinerate
Level up
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Inferno
Level up
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Iron Tail
Machine
Virtual Console
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Memento
Egg
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Mystical Fire
Machine
7510010Tem 100% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Power Swap
Machine
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Level up
Virtual Console
4010030Geralmente ataca primeiro.
Reflect
Virtual Console
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Egg
Virtual Console
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Level up
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Level up
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Virtual Console
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Slap
Machine
258510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Tail Whip
Level up
Virtual Console
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Toxic
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Will-O-Wisp
Level up
Machine
Virtual Console
8515Queima o alvo.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
Virtual Console
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baby-Doll Eyes
Level up
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Bide
Virtual Console
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Body Slam
Virtual Console
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Captivate
Level up
Egg
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
Virtual Console
10010Confunde o alvo.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Curse
Virtual Console
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Virtual Console
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Egg
Virtual Console
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double-Edge
Virtual Console
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
Virtual Console
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Ember
Level up
Virtual Console
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Endure
Virtual Console
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Extrasensory
Level up
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint Attack
Level up
Egg
Virtual Console
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fire Blast
Level up
Machine
Virtual Console
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Level up
Virtual Console
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flail
Egg
Virtual Console
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flame Burst
Level up
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Level up
Machine
Virtual Console
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flare Blitz
Egg
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grudge
Level up
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heat Wave
Egg
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hex
Level up
Egg
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hidden Power
Machine
Virtual Console
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Hypnosis
Egg
Virtual Console
6020Faz o alvo adormecer.
Imprison
Level up
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Inferno
Level up
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Iron Tail
Virtual Console
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mimic
Virtual Console
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Payback
Level up
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Power Swap
Egg
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Quick Attack
Level up
Virtual Console
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rage
Virtual Console
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Reflect
Virtual Console
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Level up
Machine
Virtual Console
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Level up
Machine
Virtual Console
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Skull Bash
Virtual Console
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sleep Talk
Machine
Virtual Console
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Virtual Console
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Egg
Virtual Console
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
Virtual Console
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
Virtual Console
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Virtual Console
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tail Slap
Egg
258510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Tail Whip
Level up
Virtual Console
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Take Down
Virtual Console
908520Tem 1/4 de recoil.
Toxic
Machine
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Level up
Machine
8515Queima o alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baby-Doll Eyes
Level up
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Captivate
Level up
Egg
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Ember
Level up
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Extrasensory
Level up
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint Attack
Level up
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fire Blast
Level up
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Level up
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flame Burst
Level up
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Level up
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flare Blitz
Egg
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grudge
Level up
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Heat Wave
Egg
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hex
Level up
Egg
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Imprison
Level up
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Inferno
Level up
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Payback
Level up
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Power Swap
Egg
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Level up
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Level up
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Egg
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tail Slap
Egg
258510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Level up
Machine
8515Queima o alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Level up
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Dark Pulse
Tutor
Dream World
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Ember
Level up
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Extrasensory
Level up
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint Attack
Level up
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fire Blast
Level up
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Level up
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flame Burst
Level up
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Level up
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flare Blitz
Egg
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grudge
Level up
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Heat Wave
Egg
Tutor
Dream World
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hex
Level up
Egg
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Imprison
Level up
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Inferno
Level up
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Payback
Level up
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Power Swap
Egg
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Level up
Machine
Dream World
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Level up
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Egg
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tail Slap
Egg
258510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Level up
Machine
8515Queima o alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Level up
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Ember
Level up
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Egg
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Extrasensory
Level up
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fire Blast
Level up
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Level up
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flamethrower
Level up
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flare Blitz
Egg
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grudge
Level up
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heat Wave
Egg
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Imprison
Level up
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Ominous Wind
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Payback
Level up
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Power Swap
Egg
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
Egg
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Level up
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Safeguard
Level up
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Egg
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Level up
Machine
8515Queima o alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Charm
Evento
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Dig
Machine
Evento
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Ember
Level up
Evento
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Level up
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flamethrower
Level up
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grudge
Level up
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Heat Wave
Egg
Evento
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Imprison
Level up
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Egg
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Quick Attack
Level up
Evento
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Level up
Machine
Evento
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Safeguard
Level up
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tail Whip
Level up
Evento
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Level up
Evento
8515Queima o alvo.
Cadeia evolutiva
Vulpix
Usar item
Ninetales
2 níveis evolutivos.
Formas alternativas
1 forma alternativa.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
In its belly burns a fire, which Vulpix spits out in the form of fireballs. When young, this Pokémon has but one white tail. As the Pokémon matures, this single tail splits into six.
Shield
As each tail grows, its fur becomes more lustrous. When held, it feels slightly warm.
Exibir mais
Sword
While young, it has six gorgeous tails. When it grows, several new tails are sprouted.
Let's Go, Eevee!
Both its fur and its tails are beautiful. As it grows, the tails split and form more tails.
Let's Go, Pikachu!
Both its fur and its tails are beautiful. As it grows, the tails split and form more tails.
Ultra Moon
It manipulates balls of fire to catch its prey. If you raise one from when it’s young, it will grow close to you like a puppy Pokémon.
Ultra Sun
Its beautiful tails have made it very popular. However, if it’s not brushed diligently, it will be a mass of tangles before you know it.
Moon
From its mouth spew flames that seem to resemble the spirits of the deceased. Some people mistakenly think this fire is a ghost.
Sun
Its beautiful fur and tails have made it very popular. As it grows, its tails split to form more tails.
Alpha Sapphire
Inside Vulpix’s body burns a flame that never goes out. During the daytime, when the temperatures rise, this Pokémon releases flames from its mouth to prevent its body from growing too hot.
Omega Ruby
At the time of its birth, Vulpix has one white tail. The tail separates into six if this Pokémon receives plenty of love from its Trainer. The six tails become magnificently curled.
Y
While young, it has six gorgeous tails. When it grows, several new tails are sprouted.
X
When it is born, it has just one snow-white tail. The tail splits from its tip as it grows older.
White 2
As each tail grows, its fur becomes more lustrous. When held, it feels slightly warm.
Black 2
As each tail grows, its fur becomes more lustrous. When held, it feels slightly warm.
White
It controls balls of fire. As it grows, its six tails split from their tips to make more tails.
Black
It controls balls of fire. As it grows, its six tails split from their tips to make more tails.
SoulSilver
If it is attacked by an enemy that is stronger than itself, it feigns injury to fool the enemy and escapes.
HeartGold
As it develops, its single white tail gains color and splits into six. It is quite warm and cuddly.
Platinum
It controls balls of fire. As it grows, its six tails split from their tips to make more tails.
Pearl
It controls balls of fire. As it grows, its six tails split from their tips to make more tails.
Diamond
It controls balls of fire. As it grows, its six tails split from their tips to make more tails.
LeafGreen
When it is born, it has just one snow- white tail. The tail splits from its tip as it grows older.
FireRed
While young, it has six gorgeous tails. When it grows, several new tails are sprouted.
Emerald
It can freely control fire, making fiery orbs fly like will-o’-the-wisps. Just before evolution, its six tails grow hot as if on fire.
Sapphire
Inside VULPIX’s body burns a flame that never goes out. During the daytime, when the temperatures rise, this POKéMON releases flames from its mouth to prevent its body from growing too hot.
Ruby
At the time of its birth, VULPIX has one white tail. The tail separates into six if this POKéMON receives plenty of love from its TRAINER. The six tails become magnificently curled.
Crystal
As its body grows larger, its six warm tails become more beautiful, with a more luxur­ ious coat of fur.
Silver
If it is attacked by an enemy that is stronger than itself, it feigns injury to fool the enemy and escapes.
Gold
As it develops, its single white tail gains color and splits into six. It is quite warm and cuddly.
Yellow
Both its fur and its tails are beautiful. As it grows, the tails split and form more tails.
Blue
At the time of birth, it has just one tail. The tail splits from its tip as it grows older.
Red
At the time of birth, it has just one tail. The tail splits from its tip as it grows older.
Locais de encontro
White 2
Abundant Shrine
Abundant Shrine:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 34
Black 2
Abundant Shrine
Abundant Shrine:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 34
Exibir mais
White
Abundant Shrine
Abundant Shrine:
  • Método: Walking in dark grass
  • 20% de chance
  • Level 57
Black
Abundant Shrine
Abundant Shrine:
  • Método: Walking in dark grass
  • 20% de chance
  • Level 57
SoulSilver
Road 36
Road 37
Road 48
Road 7
Road 8
Road 36:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 1% de chance
  • Level 15
Road 37:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 1% de chance
  • Level 15
Road 48:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 22
Road 7:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 1% de chance
  • Level 15
Road 8:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 17
Platinum
Road 209
Road 214
Road 209:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: LeafGreen in slot 2
  • 4% de chance
  • Level 17
Road 214:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: LeafGreen in slot 2
  • 4% de chance
  • Level 24
Pearl
Road 209
Road 214
Road 209:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: LeafGreen in slot 2
  • 4% de chance
  • Level 16
Road 214:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: LeafGreen in slot 2
  • 4% de chance
  • Level 24
Diamond
Road 209
Road 214
Road 209:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: LeafGreen in slot 2
  • 4% de chance
  • Level 16
Road 214:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: LeafGreen in slot 2
  • 4% de chance
  • Level 24
LeafGreen
Road 7
Road 8
Pokemon Mansion (1F)
Pokemon Mansion (2F)
Pokemon Mansion (3F)
Pokemon Mansion (B1F)
Road 7:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 20
Road 8:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 18
Pokemon Mansion (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 32
Pokemon Mansion (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 32
Pokemon Mansion (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 32
Pokemon Mansion (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 32
Emerald
Mount Pyre (outside)
Mount Pyre (outside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 25
Sapphire
Mount Pyre (outside)
Mount Pyre (outside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 25
Ruby
Mount Pyre (outside)
Mount Pyre (outside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 25
Silver
Road 36
Road 37
Road 7
Road 8
Road 36:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 1% de chance
  • Level 15
Road 37:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 1% de chance
  • Level 16
Road 7:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 1% de chance
  • Level 15
Road 8:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 5% de chance
  • Level 18
Blue
Road 7
Road 8
Pokemon Mansion (1F)
Pokemon Mansion (2F)
Pokemon Mansion (3F)
Pokemon Mansion (B1F)
Road 7:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 20
Road 8:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 18
Pokemon Mansion (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 34
Pokemon Mansion (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 32
Pokemon Mansion (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 33
Pokemon Mansion (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 15% de chance
  • Level 35
Itens que segura
Ultra Moon
Charcoal
(5% de chance)
Ultra Sun
Charcoal
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Charcoal
(5% de chance)
Sun
Charcoal
(5% de chance)
Alpha Sapphire
Charcoal
(5% de chance)
Omega Ruby
Charcoal
(5% de chance)
White 2
Rawst Berry
(100% de chance)
Black 2
Rawst Berry
(100% de chance)
White
Rawst Berry
(100% de chance)
Black
Rawst Berry
(100% de chance)
SoulSilver
Rawst Berry
(100% de chance)
HeartGold
Rawst Berry
(100% de chance)
Platinum
Rawst Berry
(100% de chance)
Pearl
Rawst Berry
(100% de chance)
Diamond
Rawst Berry
(100% de chance)
LeafGreen
Rawst Berry
(50% de chance)
FireRed
Rawst Berry
(50% de chance)
Emerald
Rawst Berry
(100% de chance)
Sapphire
Rawst Berry
(100% de chance)
Ruby
Rawst Berry
(100% de chance)
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Gen I
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Disable
Level 4
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Quick Attack
Level 8
4010030Geralmente ataca primeiro.
Spite
Level 12
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Incinerate
Level 16
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Confuse Ray
Level 20
10010Confunde o alvo.
Will-O-Wisp
Level 24
8515Queima o alvo.
Extrasensory
Level 28
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Flamethrower
Level 32
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Imprison
Level 36
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Fire Spin
Level 40
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Safeguard
Level 44
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Inferno
Level 48
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Fire Blast
Level 52
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Burning Jealousy
Machine
701005Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confuse Ray
Machine
10010Confunde o alvo.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flare Blitz
Machine
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Pain Split
Machine
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Spite
Machine
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Baby-Doll Eyes
Egg
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flame Charge
Egg
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Healing Wish
Egg
10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Memento
Egg
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Roar
Egg
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Disable
Level 4
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Quick Attack
Level 8
4010030Geralmente ataca primeiro.
Spite
Level 12
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Incinerate
Level 16
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Confuse Ray
Level 20
10010Confunde o alvo.
Will-O-Wisp
Level 24
8515Queima o alvo.
Extrasensory
Level 28
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Flamethrower
Level 32
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Imprison
Level 36
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Fire Spin
Level 40
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Safeguard
Level 44
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Inferno
Level 48
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Grudge
Level 52
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Fire Blast
Level 56
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flare Blitz
Machine
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mystical Fire
Machine
7510010Tem 100% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Power Swap
Machine
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tail Slap
Machine
258510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Burning Jealousy
Tutor
701005Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Baby-Doll Eyes
Egg
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flame Charge
Egg
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Memento
Egg
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Roar
Egg
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Disable
Level 4
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Quick Attack
Level 8
4010030Geralmente ataca primeiro.
Spite
Level 12
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Incinerate
Level 16
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Confuse Ray
Level 20
10010Confunde o alvo.
Will-O-Wisp
Level 24
8515Queima o alvo.
Extrasensory
Level 28
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Flamethrower
Level 32
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Imprison
Level 36
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Fire Spin
Level 40
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Safeguard
Level 44
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Inferno
Level 48
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Grudge
Level 52
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Fire Blast
Level 56
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Baby-Doll Eyes
Egg
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flame Charge
Egg
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flare Blitz
Egg
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Heat Wave
Egg
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hex
Egg
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Memento
Egg
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Power Swap
Egg
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Spite
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Quick Attack
Level 5
4010030Geralmente ataca primeiro.
Nasty Plot
Level 9
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Hex
Level 21
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Extrasensory
Level 29
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Flamethrower
Level 37
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Blast
Level 47
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Baby-Doll Eyes
Tutor
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Tutor
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Energy Ball
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Flamethrower
Tutor
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mystical Fire
Tutor
7510010Tem 100% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Ominous Wind
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Rest
Tutor
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Tail Whip
Level 4
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Roar
Level 7
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Baby-Doll Eyes
Level 9
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Quick Attack
Level 10
4010030Geralmente ataca primeiro.
Confuse Ray
Level 12
10010Confunde o alvo.
Fire Spin
Level 15
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Payback
Level 18
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Will-O-Wisp
Level 20
8515Queima o alvo.
Feint Attack
Level 23
6020Este Move não verifica Accuracy.
Hex
Level 26
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Flame Burst
Level 28
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Extrasensory
Level 31
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Safeguard
Level 34
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Flamethrower
Level 36
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Imprison
Level 39
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Fire Blast
Level 42
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Grudge
Level 44
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Captivate
Level 47
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Inferno
Level 50
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Captivate
Egg
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flare Blitz
Egg
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Heat Wave
Egg
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hex
Egg
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Power Swap
Egg
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Secret Power
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Spite
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Tail Slap
Egg
258510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Tail Whip
Level 4
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Roar
Level 7
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Baby-Doll Eyes
Level 9
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Quick Attack
Level 10
4010030Geralmente ataca primeiro.
Confuse Ray
Level 12
10010Confunde o alvo.
Fire Spin
Level 15
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Payback
Level 18
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Will-O-Wisp
Level 20
8515Queima o alvo.
Feint Attack
Level 23
6020Este Move não verifica Accuracy.
Hex
Level 26
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Flame Burst
Level 28
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Extrasensory
Level 31
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Safeguard
Level 34
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Flamethrower
Level 36
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Imprison
Level 39
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Fire Blast
Level 42
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Grudge
Level 44
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Captivate
Level 47
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Inferno
Level 50
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Captivate
Egg
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flare Blitz
Egg
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Heat Wave
Egg
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hex
Egg
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Power Swap
Egg
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Secret Power
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Spite
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Tail Slap
Egg
258510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level 3
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Ember
Level 7
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Quick Attack
Level 10
4010030Geralmente ataca primeiro.
Confuse Ray
Level 14
10010Confunde o alvo.
Will-O-Wisp
Level 17
8515Queima o alvo.
Fire Spin
Level 21
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flamethrower
Level 24
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Roar
Level 28
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Fire Blast
Level 31
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Tail Whip
Level 4
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Roar
Level 7
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Baby-Doll Eyes
Level 9
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Quick Attack
Level 10
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fire Spin
Level 12
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Confuse Ray
Level 15
10010Confunde o alvo.
Imprison
Level 18
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Feint Attack
Level 20
6020Este Move não verifica Accuracy.
Flame Burst
Level 23
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Will-O-Wisp
Level 26
8515Queima o alvo.
Hex
Level 28
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Payback
Level 31
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Flamethrower
Level 34
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Safeguard
Level 36
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Extrasensory
Level 39
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Fire Blast
Level 42
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Grudge
Level 44
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Captivate
Level 47
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Inferno
Level 50
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Captivate
Egg
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flare Blitz
Egg
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Heat Wave
Egg
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hex
Egg
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Power Swap
Egg
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Secret Power
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Spite
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Tail Slap
Egg
258510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Tail Whip
Level 4
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Roar
Level 7
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Baby-Doll Eyes
Level 9
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Quick Attack
Level 10
4010030Geralmente ataca primeiro.
Confuse Ray
Level 12
10010Confunde o alvo.
Fire Spin
Level 15
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Payback
Level 18
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Will-O-Wisp
Level 20
8515Queima o alvo.
Feint Attack
Level 23
6020Este Move não verifica Accuracy.
Hex
Level 26
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Flame Burst
Level 28
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Extrasensory
Level 31
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Safeguard
Level 34
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Flamethrower
Level 36
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Imprison
Level 39
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Fire Blast
Level 42
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Grudge
Level 44
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Captivate
Level 47
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Inferno
Level 50
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Captivate
Egg
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flare Blitz
Egg
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Heat Wave
Egg
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hex
Egg
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Power Swap
Egg
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Secret Power
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Spite
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Tail Slap
Egg
258510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Tail Whip
Level 4
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Roar
Level 7
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Quick Attack
Level 11
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fire Spin
Level 14
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Confuse Ray
Level 17
10010Confunde o alvo.
Imprison
Level 21
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Flame Burst
Level 24
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Safeguard
Level 27
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Will-O-Wisp
Level 31
8515Queima o alvo.
Payback
Level 34
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Flamethrower
Level 37
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Captivate
Level 41
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Inferno
Level 44
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Grudge
Level 47
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Extrasensory
Level 51
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Fire Blast
Level 54
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flare Blitz
Egg
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Heat Wave
Egg
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hex
Egg
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Power Swap
Egg
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Secret Power
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Spite
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Tail Slap
Egg
258510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Tail Whip
Level 4
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Roar
Level 7
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Quick Attack
Level 10
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fire Spin
Level 12
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Confuse Ray
Level 15
10010Confunde o alvo.
Imprison
Level 18
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Feint Attack
Level 20
6020Este Move não verifica Accuracy.
Flame Burst
Level 23
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Will-O-Wisp
Level 26
8515Queima o alvo.
Hex
Level 28
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Payback
Level 31
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Flamethrower
Level 34
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Safeguard
Level 36
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Extrasensory
Level 39
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Fire Blast
Level 42
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Grudge
Level 44
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Captivate
Level 47
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Inferno
Level 50
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Dark Pulse
Tutor
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flare Blitz
Egg
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Heat Wave
Egg
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hex
Egg
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Power Swap
Egg
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Secret Power
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Spite
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Tail Slap
Egg
258510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Tail Whip
Level 4
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Roar
Level 7
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Quick Attack
Level 11
4010030Geralmente ataca primeiro.
Will-O-Wisp
Level 14
8515Queima o alvo.
Confuse Ray
Level 17
10010Confunde o alvo.
Imprison
Level 21
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Flamethrower
Level 24
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Safeguard
Level 27
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Payback
Level 31
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Fire Spin
Level 34
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Captivate
Level 37
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Grudge
Level 41
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Extrasensory
Level 44
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Fire Blast
Level 47
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Energy Ball
Egg
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flare Blitz
Egg
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Heat Wave
Egg
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Psych Up
Egg
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Spite
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Tail Whip
Level 4
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Roar
Level 7
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Quick Attack
Level 11
4010030Geralmente ataca primeiro.
Will-O-Wisp
Level 14
8515Queima o alvo.
Confuse Ray
Level 17
10010Confunde o alvo.
Imprison
Level 21
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Flamethrower
Level 24
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Safeguard
Level 27
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Payback
Level 31
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Fire Spin
Level 34
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Captivate
Level 37
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Grudge
Level 41
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Extrasensory
Level 44
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Fire Blast
Level 47
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Ominous Wind
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Energy Ball
Egg
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flare Blitz
Egg
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Heat Wave
Egg
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Psych Up
Egg
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Spite
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Tail Whip
Level 4
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Roar
Level 7
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Quick Attack
Level 11
4010030Geralmente ataca primeiro.
Will-O-Wisp
Level 14
8515Queima o alvo.
Confuse Ray
Level 17
10010Confunde o alvo.
Imprison
Level 21
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Flamethrower
Level 24
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Safeguard
Level 27
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Payback
Level 31
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Fire Spin
Level 34
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Captivate
Level 37
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Grudge
Level 41
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Extrasensory
Level 44
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Fire Blast
Level 47
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Ominous Wind
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Energy Ball
Egg
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flare Blitz
Egg
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Heat Wave
Egg
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Power Swap
Egg
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Psych Up
Egg
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Spite
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Roar
Level 9
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Quick Attack
Level 13
4010030Geralmente ataca primeiro.
Will-O-Wisp
Level 17
8515Queima o alvo.
Confuse Ray
Level 21
10010Confunde o alvo.
Imprison
Level 25
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Flamethrower
Level 29
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Safeguard
Level 33
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Grudge
Level 37
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Fire Spin
Level 41
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Heat Wave
Egg
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Psych Up
Egg
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Spite
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Roar
Level 9
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Quick Attack
Level 13
4010030Geralmente ataca primeiro.
Will-O-Wisp
Level 17
8515Queima o alvo.
Confuse Ray
Level 21
10010Confunde o alvo.
Imprison
Level 25
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Flamethrower
Level 29
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Safeguard
Level 33
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Grudge
Level 37
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Fire Spin
Level 41
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Heat Wave
Egg
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Psych Up
Egg
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Spite
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Roar
Level 9
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Quick Attack
Level 13
4010030Geralmente ataca primeiro.
Will-O-Wisp
Level 17
8515Queima o alvo.
Confuse Ray
Level 21
10010Confunde o alvo.
Imprison
Level 25
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Flamethrower
Level 29
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Safeguard
Level 33
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Grudge
Level 37
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Fire Spin
Level 41
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Heat Wave
Egg
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Psych Up
Egg
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Spite
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Roar
Level 9
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Quick Attack
Level 13
4010030Geralmente ataca primeiro.
Will-O-Wisp
Level 17
8515Queima o alvo.
Confuse Ray
Level 21
10010Confunde o alvo.
Imprison
Level 25
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Flamethrower
Level 29
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Safeguard
Level 33
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Grudge
Level 37
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Fire Spin
Level 41
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Roar
Level 9
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Quick Attack
Level 13
4010030Geralmente ataca primeiro.
Will-O-Wisp
Level 17
8515Queima o alvo.
Confuse Ray
Level 21
10010Confunde o alvo.
Imprison
Level 25
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Flamethrower
Level 29
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Safeguard
Level 33
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Grudge
Level 37
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Fire Spin
Level 41
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Quick Attack
Level 7
4010030Geralmente ataca primeiro.
Roar
Level 13
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Confuse Ray
Level 19
10010Confunde o alvo.
Safeguard
Level 25
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Flamethrower
Level 31
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Level 37
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Spite
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Quick Attack
Level 7
4010030Geralmente ataca primeiro.
Roar
Level 13
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Confuse Ray
Level 19
10010Confunde o alvo.
Safeguard
Level 25
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Flamethrower
Level 31
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Level 37
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Flamethrower
Tutor
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Spite
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Quick Attack
Level 16
4010030Geralmente ataca primeiro.
Roar
Level 21
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Confuse Ray
Level 28
10010Confunde o alvo.
Flamethrower
Level 35
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Level 42
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Skull Bash
Machine
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Quick Attack
Level 16
4010030Geralmente ataca primeiro.
Roar
Level 21
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Confuse Ray
Level 28
10010Confunde o alvo.
Flamethrower
Level 35
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Level 42
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Skull Bash
Machine
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.