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#037 - Vulpix-Alola
PadrãoShiny
Categoria: Fox Pokémon
Altura: 0,6 mPeso: 9,9 Kg
Habitat: Grassland (Habitat)
Cor: White
Formato:
Egg group: Field20 ciclos
Gêneros: 25,0%75,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 60
Taxa de captura: 190
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Spe +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Snow Cloak: Se Snow estiver ativo, a evasiveness deste Pokémon é 1,25x.
Snow Warning(H): Ao dar switch-in, este Pokémon invoca neve.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
38
41
40
50
65
65
Level 50
Level 100
98 145
186 280
41 102
78 199
40 101
76 196
49 112
94 218
63 128
121 251
63 128
121 251
Dano recebido
×1
×1
×1
×1
×1
×2
×2
×1
×1
×1
×1
×½
×1
×1
×1
×2
×2
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Aurora Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Aurora Veil
Level up
20Por 5 turnos, o dano causado ao time do usuário é diminuído pela metade. Falha se não estiver nevando.
Baby-Doll Eyes
Egg
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Blizzard
Level up
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
Machine
10010Confunde o alvo.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Level up
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Disarming Voice
Machine
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Extrasensory
Level up
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Freeze-Dry
Level up
7010020Tem 10% de chance de congelar o alvo. É super efetivo em Pokémon do tipo Water.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Ice Beam
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Shard
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Icicle Spear
Machine
2510030Ataca 2-5 vezes em um turno.
Icy Wind
Level up
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Imprison
Level up
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Mist
Level up
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Misty Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Moonblast
Egg
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Pain Split
Machine
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Powder Snow
Level up
4010025Tem 10% de chance de congelar o(s) Pokémon adversário(s).
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Machine
Egg
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snowscape
Machine
10Durante 5 turnos, faz nevar. Pokémon do tipo Ice têm a Defesa aumentada em 1,5x.
Spite
Level up
Machine
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aurora Beam
Level up
Virtual Console
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Aurora Veil
Level up
20Por 5 turnos, o dano causado ao time do usuário é diminuído pela metade. Falha se não estiver nevando.
Baby-Doll Eyes
Egg
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Blizzard
Level up
Machine
Virtual Console
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confuse Ray
Level up
Virtual Console
10010Confunde o alvo.
Dark Pulse
Machine
Virtual Console
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Virtual Console
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Dig
Machine
Virtual Console
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Level up
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Extrasensory
Level up
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
Virtual Console
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Foul Play
Machine
Virtual Console
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Freeze-Dry
Egg
7010020Tem 10% de chance de congelar o alvo. É super efetivo em Pokémon do tipo Water.
Grudge
Level up
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Ice Beam
Level up
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Shard
Level up
Virtual Console
4010030Geralmente ataca primeiro.
Icy Wind
Level up
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Imprison
Level up
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Tail
Machine
Virtual Console
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mist
Level up
Virtual Console
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Moonblast
Egg
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Powder Snow
Level up
4010025Tem 10% de chance de congelar o(s) Pokémon adversário(s).
Power Swap
Machine
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Virtual Console
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Egg
Virtual Console
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sheer Cold
Level up
305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Level up
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Virtual Console
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Slap
Machine
258510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Tail Whip
Level up
Virtual Console
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Toxic
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aurora Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Aurora Veil
Machine
20Por 5 turnos, o dano causado ao time do usuário é diminuído pela metade. Falha se não estiver nevando.
Baby-Doll Eyes
Level up
Evento
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Blizzard
Level up
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Captivate
Level up
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Celebrate
Evento
40Sem uso competitivo.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Extrasensory
Level up
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint Attack
Level up
6020Este Move não verifica Accuracy.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Freeze-Dry
Egg
7010020Tem 10% de chance de congelar o alvo. É super efetivo em Pokémon do tipo Water.
Frost Breath
Machine
609010Sempre causa um critical hit.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grudge
Level up
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Hex
Level up
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Ice Beam
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Shard
Level up
Evento
4010030Geralmente ataca primeiro.
Icy Wind
Level up
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Imprison
Level up
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mist
Level up
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Moonblast
Egg
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Payback
Level up
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Powder Snow
Level up
Evento
4010025Tem 10% de chance de congelar o(s) Pokémon adversário(s).
Power Swap
Egg
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Level up
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Level up
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sheer Cold
Level up
305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Egg
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tail Slap
Egg
258510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Tail Whip
Level up
Evento
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Vulpix-Alola
Usar item
Ninetales-Alola
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
In its belly burns a fire, which Vulpix spits out in the form of fireballs. When young, this Pokémon has but one white tail. As the Pokémon matures, this single tail splits into six.
Shield
As each tail grows, its fur becomes more lustrous. When held, it feels slightly warm.
Exibir mais
Sword
While young, it has six gorgeous tails. When it grows, several new tails are sprouted.
Let's Go, Eevee!
Both its fur and its tails are beautiful. As it grows, the tails split and form more tails.
Let's Go, Pikachu!
Both its fur and its tails are beautiful. As it grows, the tails split and form more tails.
Ultra Moon
It manipulates balls of fire to catch its prey. If you raise one from when it’s young, it will grow close to you like a puppy Pokémon.
Ultra Sun
Its beautiful tails have made it very popular. However, if it’s not brushed diligently, it will be a mass of tangles before you know it.
Moon
From its mouth spew flames that seem to resemble the spirits of the deceased. Some people mistakenly think this fire is a ghost.
Sun
Its beautiful fur and tails have made it very popular. As it grows, its tails split to form more tails.
Alpha Sapphire
Inside Vulpix’s body burns a flame that never goes out. During the daytime, when the temperatures rise, this Pokémon releases flames from its mouth to prevent its body from growing too hot.
Omega Ruby
At the time of its birth, Vulpix has one white tail. The tail separates into six if this Pokémon receives plenty of love from its Trainer. The six tails become magnificently curled.
Y
While young, it has six gorgeous tails. When it grows, several new tails are sprouted.
X
When it is born, it has just one snow-white tail. The tail splits from its tip as it grows older.
White 2
As each tail grows, its fur becomes more lustrous. When held, it feels slightly warm.
Black 2
As each tail grows, its fur becomes more lustrous. When held, it feels slightly warm.
White
It controls balls of fire. As it grows, its six tails split from their tips to make more tails.
Black
It controls balls of fire. As it grows, its six tails split from their tips to make more tails.
SoulSilver
If it is attacked by an enemy that is stronger than itself, it feigns injury to fool the enemy and escapes.
HeartGold
As it develops, its single white tail gains color and splits into six. It is quite warm and cuddly.
Platinum
It controls balls of fire. As it grows, its six tails split from their tips to make more tails.
Pearl
It controls balls of fire. As it grows, its six tails split from their tips to make more tails.
Diamond
It controls balls of fire. As it grows, its six tails split from their tips to make more tails.
LeafGreen
When it is born, it has just one snow- white tail. The tail splits from its tip as it grows older.
FireRed
While young, it has six gorgeous tails. When it grows, several new tails are sprouted.
Emerald
It can freely control fire, making fiery orbs fly like will-o’-the-wisps. Just before evolution, its six tails grow hot as if on fire.
Sapphire
Inside VULPIX’s body burns a flame that never goes out. During the daytime, when the temperatures rise, this POKéMON releases flames from its mouth to prevent its body from growing too hot.
Ruby
At the time of its birth, VULPIX has one white tail. The tail separates into six if this POKéMON receives plenty of love from its TRAINER. The six tails become magnificently curled.
Crystal
As its body grows larger, its six warm tails become more beautiful, with a more luxur­ ious coat of fur.
Silver
If it is attacked by an enemy that is stronger than itself, it feigns injury to fool the enemy and escapes.
Gold
As it develops, its single white tail gains color and splits into six. It is quite warm and cuddly.
Yellow
Both its fur and its tails are beautiful. As it grows, the tails split and form more tails.
Blue
At the time of birth, it has just one tail. The tail splits from its tip as it grows older.
Red
At the time of birth, it has just one tail. The tail splits from its tip as it grows older.
Locais de encontro
Ultra Sun
Alola Route 14 Area
Mount Lanakila Base
Mount Lanakila Outside
Tapu Village Area
Alola Route 14 Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 30 ~ Level 33
Mount Lanakila Base:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 30 ~ Level 33
Mount Lanakila Outside:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 47 ~ Level 50
Tapu Village Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 30 ~ Level 33
Sun
Alola Route 14 Area
Mount Lanakila Outside
Tapu Village Area
Alola Route 14 Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 28 ~ Level 31
Mount Lanakila Outside:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 42 ~ Level 45
Tapu Village Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 28 ~ Level 31
Itens que segura
Ultra Moon
Snowball
(5% de chance)
Ultra Sun
Snowball
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Snowball
(5% de chance)
Sun
Snowball
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Powder Snow
Level 1
4010025Tem 10% de chance de congelar o(s) Pokémon adversário(s).
Disable
Level 4
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Ice Shard
Level 8
4010030Geralmente ataca primeiro.
Spite
Level 12
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Icy Wind
Level 16
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Confuse Ray
Level 20
10010Confunde o alvo.
Aurora Beam
Level 24
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Extrasensory
Level 28
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Ice Beam
Level 32
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Imprison
Level 36
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Mist
Level 40
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Aurora Veil
Level 44
20Por 5 turnos, o dano causado ao time do usuário é diminuído pela metade. Falha se não estiver nevando.
Freeze-Dry
Level 48
7010020Tem 10% de chance de congelar o alvo. É super efetivo em Pokémon do tipo Water.
Blizzard
Level 52
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Machine
10010Confunde o alvo.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disarming Voice
Machine
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icicle Spear
Machine
2510030Ataca 2-5 vezes em um turno.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Misty Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Pain Split
Machine
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snowscape
Machine
10Durante 5 turnos, faz nevar. Pokémon do tipo Ice têm a Defesa aumentada em 1,5x.
Spite
Machine
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Baby-Doll Eyes
Egg
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Moonblast
Egg
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Roar
Egg
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Powder Snow
Level 1
4010025Tem 10% de chance de congelar o(s) Pokémon adversário(s).
Disable
Level 4
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Ice Shard
Level 8
4010030Geralmente ataca primeiro.
Spite
Level 12
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Icy Wind
Level 16
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Confuse Ray
Level 20
10010Confunde o alvo.
Aurora Beam
Level 24
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Extrasensory
Level 28
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Ice Beam
Level 32
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Imprison
Level 36
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Mist
Level 40
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Aurora Veil
Level 44
20Por 5 turnos, o dano causado ao time do usuário é diminuído pela metade. Falha se não estiver nevando.
Sheer Cold
Level 48
305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Grudge
Level 52
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Blizzard
Level 56
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Power Swap
Machine
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tail Slap
Machine
258510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Baby-Doll Eyes
Egg
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Freeze-Dry
Egg
7010020Tem 10% de chance de congelar o alvo. É super efetivo em Pokémon do tipo Water.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Moonblast
Egg
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Roar
Egg
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Baby-Doll Eyes
Tutor
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Tutor
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Tutor
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Tutor
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rest
Tutor
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Powder Snow
Level 1
4010025Tem 10% de chance de congelar o(s) Pokémon adversário(s).
Tail Whip
Level 4
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Roar
Level 7
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Baby-Doll Eyes
Level 9
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Ice Shard
Level 10
4010030Geralmente ataca primeiro.
Confuse Ray
Level 12
10010Confunde o alvo.
Icy Wind
Level 15
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Payback
Level 18
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Mist
Level 20
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Feint Attack
Level 23
6020Este Move não verifica Accuracy.
Hex
Level 26
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Aurora Beam
Level 28
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Extrasensory
Level 31
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Safeguard
Level 34
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Ice Beam
Level 36
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Imprison
Level 39
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Blizzard
Level 42
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Grudge
Level 44
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Captivate
Level 47
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Sheer Cold
Level 50
305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aurora Veil
Machine
20Por 5 turnos, o dano causado ao time do usuário é diminuído pela metade. Falha se não estiver nevando.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frost Breath
Machine
609010Sempre causa um critical hit.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Freeze-Dry
Egg
7010020Tem 10% de chance de congelar o alvo. É super efetivo em Pokémon do tipo Water.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Moonblast
Egg
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Power Swap
Egg
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Secret Power
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Spite
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Tail Slap
Egg
258510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Powder Snow
Level 1
4010025Tem 10% de chance de congelar o(s) Pokémon adversário(s).
Tail Whip
Level 4
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Roar
Level 7
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Baby-Doll Eyes
Level 9
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Ice Shard
Level 10
4010030Geralmente ataca primeiro.
Confuse Ray
Level 12
10010Confunde o alvo.
Icy Wind
Level 15
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Payback
Level 18
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Mist
Level 20
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Feint Attack
Level 23
6020Este Move não verifica Accuracy.
Hex
Level 26
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Aurora Beam
Level 28
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Extrasensory
Level 31
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Safeguard
Level 34
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Ice Beam
Level 36
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Imprison
Level 39
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Blizzard
Level 42
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Grudge
Level 44
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Captivate
Level 47
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Sheer Cold
Level 50
305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aurora Veil
Machine
20Por 5 turnos, o dano causado ao time do usuário é diminuído pela metade. Falha se não estiver nevando.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frost Breath
Machine
609010Sempre causa um critical hit.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Freeze-Dry
Egg
7010020Tem 10% de chance de congelar o alvo. É super efetivo em Pokémon do tipo Water.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Moonblast
Egg
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Power Swap
Egg
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Secret Power
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Spite
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Tail Slap
Egg
258510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level 3
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Mist
Level 7
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Ice Shard
Level 10
4010030Geralmente ataca primeiro.
Confuse Ray
Level 14
10010Confunde o alvo.
Aurora Beam
Level 17
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Level 21
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Level 24
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Roar
Level 28
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Blizzard
Level 31
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.