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#461 - Weavile
PadrãoShiny
Categoria: Sharp Claw Pokémon
Altura: 1,1 mPeso: 34,0 Kg
Cor: Black
Formato:
Egg group: Field20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 35
Experiência base: 179
Taxa de captura: 45
Leveling: Medium SlowMáx: 1.059.860 Exp.
EVs fornecidos: Atk +1Spe +1Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Pressure: Se o Pokémon for alvo de um Move do adversário, o Move perde um PP adicional.
Pickpocket(H): Se este Pokémon não tiver um item e for atingido por um Move de contato, ele rouba o item do atacante.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
70
120
65
45
85
125
Level 50
Level 100
130 177
250 344
112 189
220 372
63 128
121 251
45 106
85 207
81 150
157 295
117 194
229 383
Dano recebido
×2
×½
×1
×1
×2
×4
×2
×1
×½
×1
×1
×½
×1
×1
×0
×2
×2
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Level up
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Assurance
Level up
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Beat Up
Level up
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Bite
Egg
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Dark Pulse
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Hit
Egg
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Feint
Egg
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Fling
Level up
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hone Claws
Level up
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Shard
Level up
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Ice Spinner
Machine
8010015Encerra os efeitos do terreno.
Icicle Crash
Egg
859010Tem 30% de chance de causar flinch.
Icicle Spear
Machine
2510030Ataca 2-5 vezes em um turno.
Icy Wind
Level up
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Lash Out
Machine
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Metal Claw
Level up
Machine
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Metronome
Machine
10Escolhe um Move aleatório.
Nasty Plot
Level up
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Night Slash
Level up
7010015Tem altas chances de critical hit.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Scratch
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Snowscape
Machine
10Durante 5 turnos, faz nevar. Pokémon do tipo Ice têm a Defesa aumentada em 1,5x.
Spite
Machine
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Level up
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Triple Axel
Machine
209010Ataca 3 vezes. O Power aumenta a cada acerto.
Upper Hand
Machine
6510015Tem 100% de chance de causar flinch. Falha se o alvo não usar um priority move.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Assurance
Level up
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Beat Up
Level up
Machine
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Bite
Egg
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Dark Pulse
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Hit
Egg
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Feint
Egg
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Fling
Level up
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hone Claws
Level up
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Shard
Level up
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Icicle Crash
Egg
859010Tem 30% de chance de causar flinch.
Icicle Spear
Machine
2510030Ataca 2-5 vezes em um turno.
Icy Wind
Level up
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Lash Out
Tutor
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Metal Claw
Level up
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Nasty Plot
Level up
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Night Slash
Level up
7010015Tem altas chances de critical hit.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psycho Cut
Machine
7010020Tem altas chances de critical hit.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Revenge
Level up
Machine
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scratch
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Screech
Level up
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Level up
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Triple Axel
Tutor
209010Ataca 3 vezes. O Power aumenta a cada acerto.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Assist
Egg
20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Assurance
Level up
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Avalanche
Egg
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Bite
Egg
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Crush Claw
Egg
759510Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Hit
Egg
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Level up
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Feint
Egg
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Feint Attack
Level up
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fling
Level up
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Level up
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Shard
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Icicle Crash
Egg
859010Tem 30% de chance de causar flinch.
Icy Wind
Level up
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Laser Focus
Tutor
30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Metal Claw
Level up
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Nasty Plot
Level up
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Night Slash
Level up
7010015Tem altas chances de critical hit.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Punishment
Level up
Egg
1005Tem 60 de Power + 20 para stat boost do alvo.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Revenge
Level up
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scratch
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Snatch
Level up
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Egg
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Level up
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Egg
Tutor
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Assist
Egg
20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Assurance
Level up
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Avalanche
Egg
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Bite
Egg
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
Evento
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Crush Claw
Egg
759510Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dark Pulse
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Hit
Egg
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Level up
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Feint
Egg
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Feint Attack
Level up
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fling
Level up
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Level up
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Egg
Tutor
Evento
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Shard
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Icicle Crash
Egg
859010Tem 30% de chance de causar flinch.
Icy Wind
Level up
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Metal Claw
Level up
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Nasty Plot
Level up
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Night Slash
Level up
Evento
7010015Tem altas chances de critical hit.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Punishment
Level up
Egg
1005Tem 60 de Power + 20 para stat boost do alvo.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Revenge
Level up
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scratch
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Snatch
Level up
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Egg
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Level up
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
X-Scissor
Machine
Evento
8010015Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Assist
Egg
20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Assurance
Level up
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Avalanche
Egg
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Bite
Egg
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Crush Claw
Egg
759510Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dark Pulse
Level up
Tutor
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Hit
Egg
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Level up
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Feint
Egg
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Feint Attack
Level up
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fling
Level up
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Level up
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Shard
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Icy Wind
Level up
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Metal Claw
Level up
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Nasty Plot
Level up
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Night Slash
Level up
7010015Tem altas chances de critical hit.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Punishment
Level up
Egg
1005Tem 60 de Power + 20 para stat boost do alvo.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Revenge
Level up
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scratch
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Snatch
Level up
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Egg
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Level up
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Assist
Egg
20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Assurance
Level up
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Bite
Egg
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
Evento
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Crush Claw
Egg
759510Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dark Pulse
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Hit
Egg
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Level up
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Egg
Evento
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Feint Attack
Level up
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fling
Level up
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Shard
Egg
Evento
4010030Geralmente ataca primeiro.
Icy Wind
Level up
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Metal Claw
Level up
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Nasty Plot
Level up
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Night Slash
Level up
Evento
7010015Tem altas chances de critical hit.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Punishment
Egg
1005Tem 60 de Power + 20 para stat boost do alvo.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Egg
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Revenge
Level up
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Scratch
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Egg
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Level up
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Egg
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Crush Claw
Egg
759510Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Reflect
Egg
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Spite
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Cadeia evolutiva
Sneasel
Lv. up
Weavile
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
This species corners prey as a pack, under the guidance of a leader. Weavile displays increased cunning, leading me to speculate that its evolution caused further brain development.
Shield
With its claws, it leaves behind signs for its friends to find. The number of distinct signs is said to be over 500.
Exibir mais
Sword
They attack their quarry in packs. Prey as large as Mamoswine easily fall to the teamwork of a group of Weavile.
Ultra Moon
Thanks to its increased intelligence, scrapping over food is a thing of the past. A scratch from its claws will give you a case of frostbite!
Ultra Sun
One Weavile will trip a Sandshrew and flip it over, and then another Weavile will deal the finishing blow with its sharp claws.
Moon
They dwell in cold places. This Pokémon’s main food source in Alola is Vulpix and Sandshrew, which they carefully divide among their group.
Sun
They travel in groups of four or five, leaving signs for one another on trees and rocks. They bring down their prey with coordinated attacks.
Alpha Sapphire
They live in cold regions, forming groups of four or five that hunt prey with impressive coordination.
Omega Ruby
It lives in snowy regions. It carves patterns in trees with its claws as a signal to others.
Y
They live in cold regions, forming groups of four or five that hunt prey with impressive coordination.
X
It lives in snowy regions. It carves patterns in trees with its claws as a signal to others.
White 2
They communicate by clawing signs in boulders and work together to surround enemies.
Black 2
They communicate by clawing signs in boulders and work together to surround enemies.
White
Evolution made it even more devious. It communicates by clawing signs in boulders.
Black
Evolution made it even more devious. It communicates by clawing signs in boulders.
SoulSilver
It lives in snowy regions. It carves patterns in trees with its claws as a signal to others.
HeartGold
It lives in snowy regions. It carves patterns in trees with its claws as a signal to others.
Platinum
Evolution made it even more devious. It communicates by clawing signs in boulders.
Pearl
It sends signals to others by carving odd patterns in frost- covered trees and ice.
Diamond
They live in cold regions, forming groups of four or five that hunt prey with impressive coordination.
Itens que segura
Ultra Moon
Quick Claw
(5% de chance)
Ultra Sun
Quick Claw
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Quick Claw
(5% de chance)
Sun
Quick Claw
(5% de chance)
Alpha Sapphire
Quick Claw
(5% de chance)
Omega Ruby
Quick Claw
(5% de chance)
Y
Quick Claw
(5% de chance)
Grip Claw
(50% de chance)
X
Quick Claw
(5% de chance)
Grip Claw
(50% de chance)
White 2
Quick Claw
(5% de chance)
Grip Claw
(50% de chance)
Black 2
Quick Claw
(5% de chance)
Grip Claw
(50% de chance)
White
Quick Claw
(5% de chance)
Grip Claw
(50% de chance)
Black
Quick Claw
(5% de chance)
Grip Claw
(50% de chance)
SoulSilver
Quick Claw
(5% de chance)
Grip Claw
(50% de chance)
HeartGold
Quick Claw
(5% de chance)
Grip Claw
(50% de chance)
Platinum
Quick Claw
(5% de chance)
Grip Claw
(50% de chance)
Pearl
Quick Claw
(5% de chance)
Grip Claw
(50% de chance)
Diamond
Quick Claw
(5% de chance)
Grip Claw
(50% de chance)
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Agility
Level 1
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Slash
Level 1
7010020Altas chances de causar critical hit.
Beat Up
Level 1
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Taunt
Level 1
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Assurance
Level 1
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Ice Shard
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Metal Claw
Level 18
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Icy Wind
Level 24
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Fury Swipes
Level 30
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Hone Claws
Level 36
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Fling
Level 42
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Nasty Plot
Level 48
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Screech
Level 54
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Night Slash
Level 60
7010015Tem altas chances de critical hit.
Dark Pulse
Level 66
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Spinner
Machine
8010015Encerra os efeitos do terreno.
Icicle Spear
Machine
2510030Ataca 2-5 vezes em um turno.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Lash Out
Machine
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Metal Claw
Machine
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Metronome
Machine
10Escolhe um Move aleatório.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Snowscape
Machine
10Durante 5 turnos, faz nevar. Pokémon do tipo Ice têm a Defesa aumentada em 1,5x.
Spite
Machine
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Triple Axel
Machine
209010Ataca 3 vezes. O Power aumenta a cada acerto.
Upper Hand
Machine
6510015Tem 100% de chance de causar flinch. Falha se o alvo não usar um priority move.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Agility
Level 1
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Slash
Level 1
7010020Altas chances de causar critical hit.
Beat Up
Level 1
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Taunt
Level 1
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Revenge
Level 1
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Assurance
Level 1
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Ice Shard
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Metal Claw
Level 18
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Icy Wind
Level 24
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Fury Swipes
Level 30
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Hone Claws
Level 36
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Fling
Level 42
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Nasty Plot
Level 48
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Screech
Level 54
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Night Slash
Level 60
7010015Tem altas chances de critical hit.
Dark Pulse
Level 66
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Beat Up
Machine
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icicle Spear
Machine
2510030Ataca 2-5 vezes em um turno.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psycho Cut
Machine
7010020Tem altas chances de critical hit.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Revenge
Machine
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Lash Out
Tutor
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Triple Axel
Tutor
209010Ataca 3 vezes. O Power aumenta a cada acerto.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Agility
Level 1
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Slash
Level 1
7010020Altas chances de causar critical hit.
Beat Up
Level 1
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Taunt
Level 1
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Revenge
Level 1
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Assurance
Level 1
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Ice Shard
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Metal Claw
Level 18
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Icy Wind
Level 24
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Fury Swipes
Level 30
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Hone Claws
Level 36
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Fling
Level 42
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Nasty Plot
Level 48
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Screech
Level 54
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Night Slash
Level 60
7010015Tem altas chances de critical hit.
Dark Pulse
Level 66
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Ice Shard
Level 6
4010030Geralmente ataca primeiro.
Swift
Level 11
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Slash
Level 18
7010020Altas chances de causar critical hit.
Poison Jab
Level 25
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Swords Dance
Level 34
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Night Slash
Level 38
7010015Tem altas chances de critical hit.
Blizzard
Level 43
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Taunt
Level 1
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Revenge
Level 1
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Assurance
Level 1
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Embargo
Level 1
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Quick Attack
Level 8
4010030Geralmente ataca primeiro.
Feint Attack
Level 10
6020Este Move não verifica Accuracy.
Icy Wind
Level 14
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Fury Swipes
Level 16
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Nasty Plot
Level 20
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Metal Claw
Level 22
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Hone Claws
Level 25
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Fling
Level 28
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Screech
Level 32
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Night Slash
Level 35
7010015Tem altas chances de critical hit.
Snatch
Level 40
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Punishment
Level 44
1005Tem 60 de Power + 20 para stat boost do alvo.
Dark Pulse
Level 47
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Taunt
Level 1
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Revenge
Level 1
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Assurance
Level 1
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Embargo
Level 1
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Quick Attack
Level 8
4010030Geralmente ataca primeiro.
Feint Attack
Level 10
6020Este Move não verifica Accuracy.
Icy Wind
Level 14
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Fury Swipes
Level 16
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Nasty Plot
Level 20
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Metal Claw
Level 22
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Hone Claws
Level 25
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Fling
Level 28
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Screech
Level 32
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Night Slash
Level 35
7010015Tem altas chances de critical hit.
Snatch
Level 40
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Punishment
Level 44
1005Tem 60 de Power + 20 para stat boost do alvo.
Dark Pulse
Level 47
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Laser Focus
Tutor
30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Throat Chop
Tutor
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Taunt
Level 1
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Revenge
Level 1
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Assurance
Level 1
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Embargo
Level 1
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Quick Attack
Level 8
4010030Geralmente ataca primeiro.
Feint Attack
Level 10
6020Este Move não verifica Accuracy.
Icy Wind
Level 14
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Fury Swipes
Level 16
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Nasty Plot
Level 20
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Metal Claw
Level 22
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Hone Claws
Level 25
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Fling
Level 28
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Screech
Level 32
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Night Slash
Level 35
7010015Tem altas chances de critical hit.
Snatch
Level 40
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Punishment
Level 44
1005Tem 60 de Power + 20 para stat boost do alvo.
Dark Pulse
Level 47
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Taunt
Level 1
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Revenge
Level 1
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Assurance
Level 1
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Embargo
Level 1
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Quick Attack
Level 8
4010030Geralmente ataca primeiro.
Feint Attack
Level 10
6020Este Move não verifica Accuracy.
Icy Wind
Level 14
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Fury Swipes
Level 16
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Nasty Plot
Level 20
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Metal Claw
Level 22
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Hone Claws
Level 25
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Fling
Level 28
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Screech
Level 32
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Night Slash
Level 35
7010015Tem altas chances de critical hit.
Snatch
Level 40
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Punishment
Level 44
1005Tem 60 de Power + 20 para stat boost do alvo.
Dark Pulse
Level 47
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Taunt
Level 1
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Revenge
Level 1
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Assurance
Level 1
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Embargo
Level 1
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Quick Attack
Level 8
4010030Geralmente ataca primeiro.
Screech
Level 10
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Feint Attack
Level 14
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fury Swipes
Level 21
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Nasty Plot
Level 24
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Icy Wind
Level 28
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Hone Claws
Level 35
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Night Slash
Level 38
7010015Tem altas chances de critical hit.
Fling
Level 42
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Metal Claw
Level 49
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Dark Pulse
Level 51
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Taunt
Level 1
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Revenge
Level 1
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Assurance
Level 1
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Embargo
Level 1
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Quick Attack
Level 8
4010030Geralmente ataca primeiro.
Feint Attack
Level 10
6020Este Move não verifica Accuracy.
Icy Wind
Level 14
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Fury Swipes
Level 16
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Nasty Plot
Level 20
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Metal Claw
Level 22
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Hone Claws
Level 25
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Fling
Level 28
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Screech
Level 32
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Night Slash
Level 35
7010015Tem altas chances de critical hit.
Snatch
Level 40
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Punishment
Level 44
1005Tem 60 de Power + 20 para stat boost do alvo.
Dark Pulse
Level 47
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dark Pulse
Tutor
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Taunt
Level 1
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Revenge
Level 1
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Assurance
Level 1
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Embargo
Level 1
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Quick Attack
Level 8
4010030Geralmente ataca primeiro.
Screech
Level 10
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Feint Attack
Level 14
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fury Swipes
Level 21
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Nasty Plot
Level 24
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Icy Wind
Level 28
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Night Slash
Level 35
7010015Tem altas chances de critical hit.
Fling
Level 38
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Metal Claw
Level 42
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Dark Pulse
Level 49
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Taunt
Level 1
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Revenge
Level 1
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Assurance
Level 1
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Embargo
Level 1
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Quick Attack
Level 8
4010030Geralmente ataca primeiro.
Screech
Level 10
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Feint Attack
Level 14
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fury Swipes
Level 21
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Nasty Plot
Level 24
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Icy Wind
Level 28
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Night Slash
Level 35
7010015Tem altas chances de critical hit.
Fling
Level 38
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Metal Claw
Level 42
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Dark Pulse
Level 49
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Taunt
Level 1
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Revenge
Level 1
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Assurance
Level 1
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Embargo
Level 1
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Quick Attack
Level 8
4010030Geralmente ataca primeiro.
Screech
Level 10
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Feint Attack
Level 14
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fury Swipes
Level 21
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Nasty Plot
Level 24
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Icy Wind
Level 28
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Night Slash
Level 35
7010015Tem altas chances de critical hit.
Fling
Level 38
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Metal Claw
Level 42
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Dark Pulse
Level 49
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.