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#340 - Whiscash
PadrãoShiny
Categoria: Whiskers Pokémon
Altura: 0,9 mPeso: 23,6 Kg
Habitat: Waters-edge (Habitat)
Cor: Blue
Formato:
Egg group: Water 220 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 164
Taxa de captura: 75
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: HP +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Oblivious: Este Pokémon não pode ficar apaixonado ou ser provocado (Taunt). É imune a Intimidate.
Anticipation: Ao dar switch-in, este Pokémon "estremece" se algum Pokémon adversário tiver um Move superefetivo ou de OHKO.
Hydration(H): Este Pokémon tem seu status curados ao final de cada turno se Rain Dance estiver ativo.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
110
78
73
76
71
60
Level 50
Level 100
170 217
330 424
74 143
144 280
70 137
135 269
72 140
141 276
68 135
132 265
58 123
112 240
Dano recebido
×1
×1
×1
×0
×1
×1
×½
×1
×1
×4
×1
×1
×1
×½
×1
×½
×½
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Level up
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aqua Tail
Level up
909010Nenhum efeito adicional.
Belch
Level up
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Dragon Dance
Machine
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Level up
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fissure
Level up
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Future Sight
Level up
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
High Horsepower
Machine
959510Nenhum efeito adicional.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Muddy Water
Level up
Machine
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Level up
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Level up
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sand Tomb
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Level up
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spark
Egg
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Spikes
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thrash
Level up
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Tickle
Level up
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level up
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Zen Headbutt
Level up
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Level up
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aqua Tail
Level up
909010Nenhum efeito adicional.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Belch
Level up
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Machine
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Dragon Dance
Machine
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Level up
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fissure
Level up
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Future Sight
Level up
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Muddy Water
Level up
Machine
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Level up
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Level up
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sand Tomb
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Level up
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spark
Egg
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Thrash
Level up
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Tickle
Level up
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level up
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Zen Headbutt
Level up
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aqua Tail
Level up
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Belch
Level up
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Dance
Egg
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Earth Power
Egg
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Level up
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fissure
Level up
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Future Sight
Level up
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Egg
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Magnitude
Level up
10030Acerta os Pokémon adjacentes. O Power varia; 2x em Dig.
Mud Bomb
Level up
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Muddy Water
Level up
Egg
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Mud Shot
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Level up
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud Sport
Level up
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Level up
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Level up
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spark
Egg
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Stomping Tantrum
Tutor
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Thrash
Level up
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Tickle
Level up
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level up
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Level up
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Whirlpool
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Zen Headbutt
Level up
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aqua Tail
Level up
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Dance
Egg
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Earth Power
Egg
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Level up
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fissure
Level up
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Future Sight
Level up
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Egg
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Magnitude
Level up
10030Acerta os Pokémon adjacentes. O Power varia; 2x em Dig.
Mud Bomb
Level up
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Muddy Water
Level up
Egg
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Mud Shot
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Level up
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud Sport
Level up
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Level up
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Level up
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spark
Egg
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Tickle
Level up
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level up
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Level up
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Whirlpool
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Zen Headbutt
Level up
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aqua Tail
Level up
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Dance
Egg
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Earth Power
Egg
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Level up
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fissure
Level up
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Future Sight
Level up
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Egg
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Magnitude
Level up
10030Acerta os Pokémon adjacentes. O Power varia; 2x em Dig.
Mud Bomb
Level up
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Muddy Water
Egg
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Mud Shot
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Level up
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud Sport
Level up
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Level up
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Level up
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spark
Egg
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Tickle
Level up
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level up
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Level up
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Whirlpool
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Zen Headbutt
Level up
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aqua Tail
Level up
Tutor
Evento
909010Nenhum efeito adicional.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dive
Tutor
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Dance
Egg
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Level up
Machine
Evento
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fissure
Level up
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Future Sight
Level up
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Impact
Machine
Evento
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Egg
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Magnitude
Level up
10030Acerta os Pokémon adjacentes. O Power varia; 2x em Dig.
Mud Bomb
Level up
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Level up
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud Sport
Level up
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Level up
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Level up
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spark
Egg
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Tickle
Level up
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level up
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Level up
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Whirlpool
Machine
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Zen Headbutt
Level up
Tutor
Evento
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Level up
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fissure
Level up
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Future Sight
Level up
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Magnitude
Level up
10030Acerta os Pokémon adjacentes. O Power varia; 2x em Dig.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Level up
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud Sport
Level up
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Level up
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Tutor
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Level up
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spark
Egg
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Tickle
Level up
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Level up
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Whirlpool
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Cadeia evolutiva
Barboach
Lv. 30
Whiscash
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
Strikes its caudal fin against the swamp bed to shake the ground and startle its prey. It will then swallow the fleeing prey whole. People mistook this behavior as the cause of earthquakes.
Shield
It claims a large swamp to itself. If a foe comes near it, it sets off tremors by thrashing around.
Exibir mais
Sword
It makes its nest at the bottom of swamps. It will eat anything—if it is alive, Whiscash will eat it.
Ultra Moon
Its vision is not that good. It senses vibrations in the water with its whiskers to determine the location of its prey.
Ultra Sun
Whiscash shakes the ground at high intensities to intimidate its opponents. It swallows its prey whole—along with mud from the swamp floor.
Moon
Sighting Whiscash leaping from the water is believed to herald an earthquake.
Sun
A glutton that devours anything that moves, it quietly lurks at the bottom of swamps, lying in wait for prey.
Alpha Sapphire
If Whiscash goes on a wild rampage, it sets off a quake-like tremor with a radius of over three miles. This Pokémon has the ability to predict real earthquakes.
Omega Ruby
Whiscash is extremely territorial. Just one of these Pokémon will claim a large pond as its exclusive territory. If a foe approaches it, it thrashes about and triggers a massive earthquake.
Y
It makes its nest at the bottom of swamps. It will eat anything--if it is alive, Whiscash will eat it.
X
It claims a large swamp to itself. If a foe comes near it, it sets off tremors by thrashing around.
White 2
It is extremely protective of its territory. If any foe approaches, it attacks using vicious tremors.
Black 2
It is extremely protective of its territory. If any foe approaches, it attacks using vicious tremors.
White
It is extremely protective of its territory. If any foe approaches, it attacks using vicious tremors.
Black
It is extremely protective of its territory. If any foe approaches, it attacks using vicious tremors.
SoulSilver
It claims a large swamp to itself. If a foe comes near it, it sets off tremors by thrashing around.
HeartGold
It claims a large swamp to itself. If a foe comes near it, it sets off tremors by thrashing around.
Platinum
It is extremely protective of its territory. If any foe approaches, it attacks using vicious tremors.
Pearl
As a result of causing tremors by thrashing about, it developed the ability to foretell real quakes.
Diamond
It is very territorial. It repels foes by setting off tremors that extend over a three-mile radius.
LeafGreen
It makes its nest at the bottom of swamps. It will eat anything - if it is alive, WHISCASH will eat it.
FireRed
It makes its nest at the bottom of swamps. It will eat anything - if it is alive, WHISCASH will eat it.
Emerald
Mysteriously, it can foretell earthquakes. In the daytime, it sleeps in mud at the bottom of a pond. When it awakens, it continually feeds throughout the night.
Sapphire
If WHISCASH goes on a wild rampage, it sets off a quake-like tremor with a radius of over three miles. This POKéMON has the ability to predict real earthquakes.
Ruby
WHISCASH is extremely territorial. Just one of these POKéMON will claim a large pond as its exclusive territory. If a foe approaches it, it thrashes about and triggers a massive earthquake.
Locais de encontro
Ultra Moon
Paniola Town Area
Poni Gauntlet Area
Poni Meadow Area
Seaward Cave Area
Vast Poni Canyon Northwest
Paniola Town Area:
  • Método: Sos From Bubbling Spot
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 22
Poni Gauntlet Area:
  • Método: Sos From Bubbling Spot
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 66
Poni Meadow Area:
  • Método: Sos From Bubbling Spot
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 62
Seaward Cave Area:
  • Método: Sos Encounter
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 17
Vast Poni Canyon Northwest:
  • Método: Sos From Bubbling Spot
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 51
Ultra Sun
Paniola Town Area
Poni Gauntlet Area
Poni Meadow Area
Seaward Cave Area
Vast Poni Canyon Northwest
Paniola Town Area:
  • Método: Sos From Bubbling Spot
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 22
Poni Gauntlet Area:
  • Método: Sos From Bubbling Spot
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 66
Poni Meadow Area:
  • Método: Sos From Bubbling Spot
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 62
Seaward Cave Area:
  • Método: Sos Encounter
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 17
Vast Poni Canyon Northwest:
  • Método: Sos From Bubbling Spot
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 51
Exibir mais
Moon
Paniola Town Area
Poni Gauntlet Area
Poni Meadow Area
Seaward Cave Area
Vast Poni Canyon Northwest
Paniola Town Area:
  • Método: Sos From Bubbling Spot
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 18
Poni Gauntlet Area:
  • Método: Sos From Bubbling Spot
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 59
Poni Meadow Area:
  • Método: Sos From Bubbling Spot
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 57
Seaward Cave Area:
  • Método: Sos From Bubbling Spot
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 15
Vast Poni Canyon Northwest:
  • Método: Sos From Bubbling Spot
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 44
Sun
Paniola Town Area
Poni Gauntlet Area
Poni Meadow Area
Seaward Cave Area
Vast Poni Canyon Northwest
Paniola Town Area:
  • Método: Sos From Bubbling Spot
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 18
Poni Gauntlet Area:
  • Método: Sos From Bubbling Spot
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 59
Poni Meadow Area:
  • Método: Sos From Bubbling Spot
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 57
Seaward Cave Area:
  • Método: Sos From Bubbling Spot
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 15
Vast Poni Canyon Northwest:
  • Método: Sos From Bubbling Spot
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 44
Y
Road 14
Road 19
Road 14:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 35% de chance
  • Level 35
Road 19:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 35% de chance
  • Level 45
X
Road 14
Road 19
Road 14:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 35% de chance
  • Level 35
Road 19:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 35% de chance
  • Level 45
White 2
Icirrus City
Road 8
Moor of Icirrus
Icirrus City:
  • Método: Fishing in dark spots
  • Condição: During Winter
  • 1% de chance
  • Level 50 ~ Level 60
Road 8:
  • Método: Fishing in dark spots
  • Condição: During Winter
  • 1% de chance
  • Level 50 ~ Level 60
Moor of Icirrus:
  • Método: Fishing in dark spots
  • Condição: During Winter
  • 1% de chance
  • Level 50 ~ Level 60
Black 2
Icirrus City
Road 8
Moor of Icirrus
Icirrus City:
  • Método: Fishing in dark spots
  • Condição: During Winter
  • 1% de chance
  • Level 50 ~ Level 60
Road 8:
  • Método: Fishing in dark spots
  • Condição: During Winter
  • 1% de chance
  • Level 50 ~ Level 60
Moor of Icirrus:
  • Método: Fishing in dark spots
  • Condição: During Winter
  • 1% de chance
  • Level 50 ~ Level 60
White
Icirrus City
Road 8
Moor of Icirrus
Icirrus City:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 1% de chance
  • Level 45 ~ Level 70
Road 8:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 1% de chance
  • Level 45 ~ Level 70
Moor of Icirrus:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 1% de chance
  • Level 45 ~ Level 70
Black
Icirrus City
Road 8
Moor of Icirrus
Icirrus City:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 1% de chance
  • Level 45 ~ Level 70
Road 8:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 1% de chance
  • Level 45 ~ Level 70
Moor of Icirrus:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 1% de chance
  • Level 45 ~ Level 70
SoulSilver
Violet City
Violet City:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • Condição: During a swarm
  • 5% de chance
  • Level 40
HeartGold
Violet City
Violet City:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • Condição: During a swarm
  • 5% de chance
  • Level 40
Platinum
Eterna City
Mount Coronet (1F Road 207)
Mount Coronet (4F)
Mount Coronet (B1F)
Great Marsh Area 1
Great Marsh Area 2
Great Marsh Area 3
Great Marsh Area 4
Great Marsh Area 5
Great Marsh Area 6
Ravaged Path
Oreburgh Gate (B1F)
Road 205 (east, towards Eterna City)
Road 210 (west, towards Celestic Town)
Road 225
Road 227
Road 228
Eterna City:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 40 ~ Level 55
Mount Coronet (1F Road 207):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 40 ~ Level 55
Mount Coronet (4F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 15% de chance
  • Level 20 ~ Level 50
Mount Coronet (B1F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 40 ~ Level 55
Great Marsh Area 1:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 15% de chance
  • Level 20 ~ Level 50
Great Marsh Area 2:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 15% de chance
  • Level 20 ~ Level 50
Great Marsh Area 3:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 15% de chance
  • Level 20 ~ Level 50
Great Marsh Area 4:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 15% de chance
  • Level 20 ~ Level 50
Great Marsh Area 5:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 15% de chance
  • Level 20 ~ Level 50
Great Marsh Area 6:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 15% de chance
  • Level 20 ~ Level 50
Ravaged Path:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 40 ~ Level 55
Oreburgh Gate (B1F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 40 ~ Level 55
Road 205 (east, towards Eterna City):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 40 ~ Level 55
Road 210 (west, towards Celestic Town):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 40 ~ Level 55
Road 225:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 40 ~ Level 55
Road 227:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 40 ~ Level 55
Road 228:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 40 ~ Level 55
Pearl
Eterna City
Mount Coronet (1F Road 207)
Mount Coronet (B1F)
Great Marsh Area 1
Great Marsh Area 2
Great Marsh Area 3
Great Marsh Area 4
Great Marsh Area 6
Ravaged Path
Oreburgh Gate (B1F)
Road 205 (east, towards Eterna City)
Road 208
Road 210 (west, towards Celestic Town)
Road 212 (east, towards Pastoria City)
Road 227
Road 228
Celestic Town
Eterna City:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 50
Mount Coronet (1F Road 207):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 50
Mount Coronet (B1F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 50
Great Marsh Area 1:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 30 ~ Level 55
Great Marsh Area 2:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 30 ~ Level 55
Great Marsh Area 3:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 30 ~ Level 55
Great Marsh Area 4:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 30 ~ Level 55
Great Marsh Area 6:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 30 ~ Level 55
Ravaged Path:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 50
Oreburgh Gate (B1F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 50
Road 205 (east, towards Eterna City):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 50
Road 208:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 50
Road 210 (west, towards Celestic Town):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 50
Road 212 (east, towards Pastoria City):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 50
Road 227:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 50
Road 228:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 50
Celestic Town:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 15% de chance
  • Level 40 ~ Level 55
Diamond
Eterna City
Mount Coronet (1F Road 207)
Mount Coronet (B1F)
Great Marsh Area 1
Great Marsh Area 2
Great Marsh Area 3
Great Marsh Area 4
Great Marsh Area 6
Ravaged Path
Oreburgh Gate (B1F)
Road 205 (east, towards Eterna City)
Road 208
Road 210 (west, towards Celestic Town)
Road 212 (east, towards Pastoria City)
Road 227
Road 228
Celestic Town
Eterna City:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 50
Mount Coronet (1F Road 207):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 50
Mount Coronet (B1F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 50
Great Marsh Area 1:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 30 ~ Level 55
Great Marsh Area 2:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 30 ~ Level 55
Great Marsh Area 3:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 30 ~ Level 55
Great Marsh Area 4:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 30 ~ Level 55
Great Marsh Area 6:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 30 ~ Level 55
Ravaged Path:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 50
Oreburgh Gate (B1F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 50
Road 205 (east, towards Eterna City):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 50
Road 208:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 50
Road 210 (west, towards Celestic Town):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 50
Road 212 (east, towards Pastoria City):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 50
Road 227:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 50
Road 228:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 50
Celestic Town:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 15% de chance
  • Level 40 ~ Level 55
Emerald
Meteor Falls (back)
Meteor Falls (B1F)
Meteor Falls (back/small room)
Victory Road (B2F)
Meteor Falls (back):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 40 ~ Level 45
Meteor Falls (B1F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 40 ~ Level 45
Meteor Falls (back/small room):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 40 ~ Level 45
Victory Road (B2F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 40 ~ Level 45
Sapphire
Meteor Falls (back)
Meteor Falls (B1F)
Meteor Falls (back/small room)
Victory Road (B2F)
Meteor Falls (back):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 40 ~ Level 45
Meteor Falls (B1F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 40 ~ Level 45
Meteor Falls (back/small room):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 40 ~ Level 45
Victory Road (B2F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 40 ~ Level 45
Ruby
Meteor Falls (back)
Meteor Falls (B1F)
Meteor Falls (back/small room)
Victory Road (B2F)
Meteor Falls (back):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 40 ~ Level 45
Meteor Falls (B1F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 40 ~ Level 45
Meteor Falls (back/small room):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 40 ~ Level 45
Victory Road (B2F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 40 ~ Level 45
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Thrash
Ao Evoluir
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Rest
Level 1
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Snore
Level 1
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Mud-Slap
Level 1
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Tickle
Level 1
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Zen Headbutt
Level 1
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Belch
Level 1
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Water Pulse
Level 12
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Amnesia
Level 18
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aqua Tail
Level 24
909010Nenhum efeito adicional.
Muddy Water
Level 33
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Earthquake
Level 40
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Future Sight
Level 48
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Fissure
Level 56
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Dragon Dance
Machine
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Future Sight
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
High Horsepower
Machine
959510Nenhum efeito adicional.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Muddy Water
Machine
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sand Tomb
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Spikes
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Thrash
Level 1
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Rest
Level 1
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Snore
Level 1
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Mud-Slap
Level 1
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Tickle
Level 1
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Zen Headbutt
Level 1
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Belch
Level 1
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Water Pulse
Level 12
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Amnesia
Level 18
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aqua Tail
Level 24
909010Nenhum efeito adicional.
Muddy Water
Level 33
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Earthquake
Level 40
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Future Sight
Level 48
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Fissure
Level 56
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Machine
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Dragon Dance
Machine
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Future Sight
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Muddy Water
Machine
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sand Tomb
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Thrash
Level 1
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Rest
Level 1
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Snore
Level 1
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Mud-Slap
Level 1
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Tickle
Level 1
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Zen Headbutt
Level 1
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Belch
Level 1
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Water Pulse
Level 12
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Amnesia
Level 18
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aqua Tail
Level 24
909010Nenhum efeito adicional.
Muddy Water
Level 33
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Earthquake
Level 40
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Future Sight
Level 48
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Fissure
Level 56
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Mud-Slap
Level 1
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Water Pulse
Level 6
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Mud Bomb
Level 11
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rest
Level 18
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Zen Headbutt
Level 25
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Aqua Tail
Level 34
909010Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Level 43
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Thrash
Level 1
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Mud-Slap
Level 1
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Tickle
Level 1
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Zen Headbutt
Level 1
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Belch
Level 1
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Water Sport
Level 6
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Mud Sport
Level 6
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Water Gun
Level 9
4010025Nenhum efeito adicional.
Mud Bomb
Level 13
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Amnesia
Level 15
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Water Pulse
Level 17
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Magnitude
Level 20
10030Acerta os Pokémon adjacentes. O Power varia; 2x em Dig.
Rest
Level 25
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Snore
Level 25
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Aqua Tail
Level 28
909010Nenhum efeito adicional.
Earthquake
Level 34
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Muddy Water
Level 39
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Future Sight
Level 45
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Fissure
Level 52
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Thrash
Level 1
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Mud-Slap
Level 1
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Tickle
Level 1
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Zen Headbutt
Level 1
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Belch
Level 1
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Water Sport
Level 6
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Mud Sport
Level 6
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Water Gun
Level 9
4010025Nenhum efeito adicional.
Mud Bomb
Level 13
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Amnesia
Level 15
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Water Pulse
Level 17
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Magnitude
Level 20
10030Acerta os Pokémon adjacentes. O Power varia; 2x em Dig.
Rest
Level 25
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Snore
Level 25
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Aqua Tail
Level 28
909010Nenhum efeito adicional.
Earthquake
Level 34
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Muddy Water
Level 39
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Future Sight
Level 45
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Fissure
Level 52
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stomping Tantrum
Tutor
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Mud-Slap
Level 1
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Tickle
Level 1
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Zen Headbutt
Level 1
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Sport
Level 6
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Mud Sport
Level 6
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Water Gun
Level 10
4010025Nenhum efeito adicional.
Mud Bomb
Level 14
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Amnesia
Level 18
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Water Pulse
Level 22
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Magnitude
Level 26
10030Acerta os Pokémon adjacentes. O Power varia; 2x em Dig.
Rest
Level 33
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Snore
Level 33
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Aqua Tail
Level 39
909010Nenhum efeito adicional.
Earthquake
Level 45
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Future Sight
Level 51
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Fissure
Level 57
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Mud-Slap
Level 1
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Tickle
Level 1
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Water Sport
Level 6
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Mud Sport
Level 6
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Water Gun
Level 9
4010025Nenhum efeito adicional.
Mud Bomb
Level 13
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Amnesia
Level 15
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Water Pulse
Level 17
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Magnitude
Level 20
10030Acerta os Pokémon adjacentes. O Power varia; 2x em Dig.
Rest
Level 25
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Snore
Level 25
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Aqua Tail
Level 28
909010Nenhum efeito adicional.
Zen Headbutt
Level 30
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Earthquake
Level 34
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Muddy Water
Level 39
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Future Sight
Level 45
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Fissure
Level 52
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Mud-Slap
Level 1
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Tickle
Level 1
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Zen Headbutt
Level 1
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Sport
Level 6
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Mud Sport
Level 6
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Water Gun
Level 10
4010025Nenhum efeito adicional.
Mud Bomb
Level 14
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Amnesia
Level 18
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Water Pulse
Level 22
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Magnitude
Level 26
10030Acerta os Pokémon adjacentes. O Power varia; 2x em Dig.
Rest
Level 33
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Snore
Level 33
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Aqua Tail
Level 39
909010Nenhum efeito adicional.
Earthquake
Level 45
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Future Sight
Level 51
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Fissure
Level 57
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Mud-Slap
Level 1
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Tickle
Level 1
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Zen Headbutt
Level 1
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Sport
Level 6
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Mud Sport
Level 6
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Water Gun
Level 10
4010025Nenhum efeito adicional.
Mud Bomb
Level 14
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Amnesia
Level 18
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Water Pulse
Level 22
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Magnitude
Level 26
10030Acerta os Pokémon adjacentes. O Power varia; 2x em Dig.
Rest
Level 33
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Snore
Level 33
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Aqua Tail
Level 39
909010Nenhum efeito adicional.
Earthquake
Level 45
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Future Sight
Level 51
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Fissure
Level 57
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Mud-Slap
Level 1
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Tickle
Level 1
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Zen Headbutt
Level 1
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Sport
Level 6
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Mud Sport
Level 6
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Water Gun
Level 10
4010025Nenhum efeito adicional.
Mud Bomb
Level 14
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Amnesia
Level 18
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Water Pulse
Level 22
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Magnitude
Level 26
10030Acerta os Pokémon adjacentes. O Power varia; 2x em Dig.
Rest
Level 33
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Snore
Level 33
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Aqua Tail
Level 39
909010Nenhum efeito adicional.
Earthquake
Level 45
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Future Sight
Level 51
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Fissure
Level 57
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Mud-Slap
Level 1
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Tickle
Level 1
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Zen Headbutt
Level 1
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Sport
Level 6
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Mud Sport
Level 6
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Water Gun
Level 10
4010025Nenhum efeito adicional.
Mud Bomb
Level 14
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Amnesia
Level 18
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Water Pulse
Level 22
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Magnitude
Level 26
10030Acerta os Pokémon adjacentes. O Power varia; 2x em Dig.
Rest
Level 33
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Snore
Level 33
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Aqua Tail
Level 39
909010Nenhum efeito adicional.
Earthquake
Level 45
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Future Sight
Level 51
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Fissure
Level 57
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Dive
Tutor
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Mud-Slap
Level 1
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Tickle
Level 1
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Zen Headbutt
Level 1
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Sport
Level 6
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Mud Sport
Level 6
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Water Gun
Level 10
4010025Nenhum efeito adicional.
Mud Bomb
Level 14
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Amnesia
Level 18
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Water Pulse
Level 22
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Magnitude
Level 26
10030Acerta os Pokémon adjacentes. O Power varia; 2x em Dig.
Rest
Level 33
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Snore
Level 33
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Aqua Tail
Level 39
909010Nenhum efeito adicional.
Earthquake
Level 45
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Future Sight
Level 51
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Fissure
Level 57
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Dive
Tutor
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Mud-Slap
Level 1
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Tickle
Level 1
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Water Sport
Level 6
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Mud Sport
Level 6
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Water Gun
Level 11
4010025Nenhum efeito adicional.
Magnitude
Level 16
10030Acerta os Pokémon adjacentes. O Power varia; 2x em Dig.
Amnesia
Level 21
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Rest
Level 26
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Snore
Level 26
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Earthquake
Level 36
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Future Sight
Level 46
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Fissure
Level 56
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Mud-Slap
Level 1
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Tickle
Level 1
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Water Sport
Level 6
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Mud Sport
Level 6
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Water Gun
Level 11
4010025Nenhum efeito adicional.
Magnitude
Level 16
10030Acerta os Pokémon adjacentes. O Power varia; 2x em Dig.
Amnesia
Level 21
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Rest
Level 26
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Snore
Level 26
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Earthquake
Level 36
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Future Sight
Level 46
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Fissure
Level 56
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rock Slide
Tutor
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Mud-Slap
Level 1
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Tickle
Level 1
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Water Sport
Level 6
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Mud Sport
Level 6
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Water Gun
Level 11
4010025Nenhum efeito adicional.
Magnitude
Level 16
10030Acerta os Pokémon adjacentes. O Power varia; 2x em Dig.
Amnesia
Level 21
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Rest
Level 26
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Snore
Level 26
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Earthquake
Level 36
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Future Sight
Level 46
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Fissure
Level 56
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rock Slide
Tutor
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Mud-Slap
Level 1
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Tickle
Level 1
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Water Sport
Level 6
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Mud Sport
Level 6
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Water Gun
Level 11
4010025Nenhum efeito adicional.
Magnitude
Level 16
10030Acerta os Pokémon adjacentes. O Power varia; 2x em Dig.
Amnesia
Level 21
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Rest
Level 26
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Snore
Level 26
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Earthquake
Level 36
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Future Sight
Level 46
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Fissure
Level 56
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Mud-Slap
Level 1
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Tickle
Level 1
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Water Sport
Level 6
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Mud Sport
Level 6
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Water Gun
Level 11
4010025Nenhum efeito adicional.
Magnitude
Level 16
10030Acerta os Pokémon adjacentes. O Power varia; 2x em Dig.
Amnesia
Level 21
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Rest
Level 26
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Snore
Level 26
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Earthquake
Level 36
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Future Sight
Level 46
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Fissure
Level 56
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.