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#293 - Whismur
PadrãoShiny
Categoria: Whisper Pokémon
Altura: 0,6 mPeso: 16,3 Kg
Habitat: Cave (Habitat)
Cor: Pink
Formato:
Egg groups: Monster, Field20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 48
Taxa de captura: 190
Leveling: Medium SlowMáx: 1.059.860 Exp.
EVs fornecidos: HP +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Soundproof: Este Pokémon é imune a Moves baseados em som, a menos que ele tenha usado o Move.
Rattled(H): A Speed é aumentada em 1 estágio se atingido por um ataque do tipo Bug, Dark ou Ghost, ou por Intimidate.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
64
51
23
51
23
28
Level 50
Level 100
124 171
238 332
50 113
96 221
25 82
45 159
50 113
96 221
25 82
45 159
29 88
54 170
Dano recebido
×1
×1
×1
×1
×1
×2
×1
×1
×0
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
3 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Circle Throw
Egg
609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Disarming Voice
Egg
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Echoed Voice
Level up
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Endeavor
Egg
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Hammer Arm
Egg
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Howl
Level up
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Hyper Voice
Level up
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Level up
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Roar
Level up
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Level up
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Level up
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smokescreen
Egg
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stomp
Level up
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Level up
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Whirlwind
Egg
20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Circle Throw
Egg
609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Disarming Voice
Egg
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Level up
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Endeavor
Egg
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hammer Arm
Egg
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Howl
Level up
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Hyper Voice
Level up
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Level up
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Level up
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Level up
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Smokescreen
Egg
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Egg
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stomp
Level up
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Synchronoise
Level up
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Level up
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlwind
Egg
20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Circle Throw
Egg
609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Disarming Voice
Egg
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Level up
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Endeavor
Egg
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hammer Arm
Egg
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Howl
Level up
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Hyper Voice
Level up
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Level up
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Level up
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Level up
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Smokescreen
Egg
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Egg
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stomp
Level up
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Synchronoise
Level up
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Level up
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Circle Throw
Egg
609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Endeavor
Egg
Tutor
Dream World
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hammer Arm
Egg
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Howl
Level up
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Hyper Voice
Level up
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Level up
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Level up
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Level up
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Smokescreen
Egg
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Egg
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stomp
Level up
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Synchronoise
Level up
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Level up
Tutor
Dream World
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Zen Headbutt
Tutor
Dream World
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endeavor
Egg
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hammer Arm
Egg
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Howl
Level up
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Hyper Voice
Level up
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Level up
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Level up
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Level up
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Smokescreen
Egg
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Egg
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stomp
Level up
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Machine
Egg
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Level up
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Counter
Tutor
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Defense Curl
Tutor
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dynamic Punch
Tutor
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Howl
Level up
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Hyper Voice
Level up
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mega Kick
Tutor
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Tutor
808520Nenhum efeito adicional.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Pound
Level up
Evento
4010035Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Tutor
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Level up
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Level up
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Level up
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Snore
Egg
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stomp
Level up
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Egg
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Teeter Dance
Evento
10020Confunde os Pokémon adjacentes.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Level up
Evento
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Cadeia evolutiva
Whismur
Lv. 20
Loudred
Lv. 40
Exploud
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
When Whismur cries, the sound of its own voice startles it, making the Pokémon cry even louder. It cries until it’s exhausted, then it falls asleep.
Sword
The cry of a Whismur is over 100 decibels. If you’re close to a Whismur when it lets out a cry, you’ll be stuck with an all-day headache.
Exibir mais
Alpha Sapphire
Whismur is very timid. If it starts to cry loudly, it becomes startled by its own crying and cries even harder. When it finally stops crying, the Pokémon goes to sleep, all tired out.
Omega Ruby
Normally, Whismur’s voice is very quiet—it is barely audible even if one is paying close attention. However, if this Pokémon senses danger, it starts crying at an earsplitting volume.
Y
If it senses danger, it scares the foe by crying out with the volume of a jet-plane engine.
X
It usually murmurs but starts crying loudly if it senses danger. It stops when its ear covers are shut.
White 2
Usually, its cries are like quiet murmurs. If frightened, it shrieks at the same volume as a jet plane.
Black 2
Usually, its cries are like quiet murmurs. If frightened, it shrieks at the same volume as a jet plane.
White
Usually, its cries are like quiet murmurs. If frightened, it shrieks at the same volume as a jet plane.
Black
Usually, its cries are like quiet murmurs. If frightened, it shrieks at the same volume as a jet plane.
SoulSilver
If it senses danger, it scares the foe by crying out with the volume of a jet-plane engine.
HeartGold
If it senses danger, it scares the foe by crying out with the volume of a jet-plane engine.
Platinum
Usually, its cries are like quiet murmurs. If frightened, it shrieks at the same volume as a jet plane.
Pearl
Usually, its cries are like quiet murmurs. If frightened, it shrieks at the same volume as a jet plane.
Diamond
Usually, its cries are like quiet murmurs. If frightened, it shrieks at the same volume as a jet plane.
LeafGreen
It usually murmurs, but starts crying loudly if it senses danger. It stops when its ear covers are shut.
FireRed
It usually murmurs, but starts crying loudly if it senses danger. It stops when its ear covers are shut.
Emerald
Its cries equal a jet plane in volume. It inhales through its ear canals. Because of this system, it can cry continually without having to catch its breath.
Sapphire
WHISMUR is very timid. If it starts to cry loudly, it becomes startled by its own crying and cries even harder. When it finally stops crying, the POKéMON goes to sleep, all tired out.
Ruby
Normally, WHISMUR’s voice is very quiet - it is barely audible even if one is paying close attention. However, if this POKéMON senses danger, it starts crying at an earsplitting volume.
Locais de encontro
Y
Connecting Cave
Connecting Cave:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 15
X
Connecting Cave
Connecting Cave:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 15
Exibir mais
SoulSilver
Road 30
Road 31
Road 32
Ruins of Alph (outside)
Road 34
Road 35
Road 42
Road 43
Road 44
Road 45
Road 47
Mount Silver (outside)
Road 26
Road 27
Road 28
Road 4
Road 6
Road 9
Road 10
Road 13
Road 21
Road 22
Road 24
Road 25
Road 30:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 3
Road 31:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 4
Road 32:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 4
Ruins of Alph (outside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 22
Road 34:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 11
Road 35:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 12
Road 42:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 14
Road 43:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 15
Road 44:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 22
Road 45:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 23
Road 47:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 33
Mount Silver (outside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 42
Road 26:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 28
Road 27:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 28
Road 28:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 40
Road 4:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 5
Road 6:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 13
Road 9:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 15
Road 10:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 17
Road 13:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 23
Road 21:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 25
Road 22:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 3
Road 24:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 10
Road 25:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 10
HeartGold
Road 30
Road 31
Road 32
Ruins of Alph (outside)
Road 34
Road 35
Road 42
Road 43
Road 44
Road 45
Road 47
Mount Silver (outside)
Road 26
Road 27
Road 28
Road 4
Road 6
Road 9
Road 10
Road 13
Road 21
Road 22
Road 24
Road 25
Road 30:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 3
Road 31:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 4
Road 32:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 4
Ruins of Alph (outside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 22
Road 34:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 11
Road 35:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 12
Road 42:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 13
Road 43:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 15
Road 44:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 22
Road 45:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 23
Road 47:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 33
Mount Silver (outside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 42
Road 26:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 28
Road 27:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 28
Road 28:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 40
Road 4:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 5
Road 6:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 13
Road 9:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 15
Road 10:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 17
Road 13:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 23
Road 21:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 25
Road 22:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 3
Road 24:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 10
Road 25:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 10
Emerald
Rusturf Tunnel
Victory Road (1F)
Road 116
Desert Underpass
Rusturf Tunnel:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 8
Victory Road (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 36
Road 116:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 6
Desert Underpass:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 38
Sapphire
Rusturf Tunnel
Victory Road (1F)
Road 116
Rusturf Tunnel:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 8
Victory Road (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 36
Road 116:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 7
Ruby
Rusturf Tunnel
Victory Road (1F)
Road 116
Rusturf Tunnel:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 8
Victory Road (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 36
Road 116:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 7
Itens que segura
White 2
Chesto Berry
(5% de chance)
Black 2
Chesto Berry
(5% de chance)
Exibir mais
White
Chesto Berry
(5% de chance)
Black
Chesto Berry
(5% de chance)
SoulSilver
Chesto Berry
(5% de chance)
HeartGold
Chesto Berry
(5% de chance)
Platinum
Chesto Berry
(5% de chance)
Pearl
Chesto Berry
(5% de chance)
Diamond
Chesto Berry
(5% de chance)
LeafGreen
Chesto Berry
(5% de chance)
FireRed
Chesto Berry
(5% de chance)
Emerald
Chesto Berry
(5% de chance)
Sapphire
Chesto Berry
(5% de chance)
Ruby
Chesto Berry
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Sword/Shield
Brilliant Diamond/Shining Pearl
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Echoed Voice
Level 5
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Howl
Level 10
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Rest
Level 15
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sleep Talk
Level 15
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stomp
Level 21
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Roar
Level 25
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Supersonic
Level 30
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Uproar
Level 35
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Screech
Level 40
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Hyper Voice
Level 45
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Circle Throw
Egg
609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Disarming Voice
Egg
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Endeavor
Egg
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Hammer Arm
Egg
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Smokescreen
Egg
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Whirlwind
Egg
20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Echoed Voice
Level 5
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Howl
Level 10
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Rest
Level 15
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sleep Talk
Level 15
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stomp
Level 21
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Roar
Level 25
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Supersonic
Level 30
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Uproar
Level 35
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Screech
Level 40
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Hyper Voice
Level 45
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Circle Throw
Egg
609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Disarming Voice
Egg
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Endeavor
Egg
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Hammer Arm
Egg
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Smokescreen
Egg
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Egg
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Whirlwind
Egg
20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Echoed Voice
Level 4
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Astonish
Level 8
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Howl
Level 11
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Screech
Level 15
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Supersonic
Level 18
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Stomp
Level 22
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Uproar
Level 25
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Roar
Level 29
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rest
Level 32
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sleep Talk
Level 36
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Hyper Voice
Level 39
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Synchronoise
Level 43
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Circle Throw
Egg
609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Disarming Voice
Egg
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Endeavor
Egg
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Hammer Arm
Egg
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Smokescreen
Egg
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Egg
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Echoed Voice
Level 4
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Astonish
Level 8
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Howl
Level 11
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Screech
Level 15
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Supersonic
Level 18
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Stomp
Level 22
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Uproar
Level 25
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Roar
Level 29
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rest
Level 32
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sleep Talk
Level 36
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Hyper Voice
Level 39
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Synchronoise
Level 43
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Circle Throw
Egg
609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Disarming Voice
Egg
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Endeavor
Egg
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Hammer Arm
Egg
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Smokescreen
Egg
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Egg
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Whirlwind
Egg
20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Uproar
Level 5
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Astonish
Level 11
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Howl
Level 15
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Supersonic
Level 21
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Stomp
Level 25
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Screech
Level 31
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Roar
Level 35
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Synchronoise
Level 41
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Rest
Level 45
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sleep Talk
Level 45
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Hyper Voice
Level 50
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Circle Throw
Egg
609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Disarming Voice
Egg
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Endeavor
Egg
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Hammer Arm
Egg
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Smokescreen
Egg
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Egg
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Echoed Voice
Level 4
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Astonish
Level 8
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Howl
Level 11
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Screech
Level 15
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Supersonic
Level 18
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Stomp
Level 22
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Uproar
Level 25
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Roar
Level 29
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rest
Level 32
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sleep Talk
Level 36
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Hyper Voice
Level 39
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Synchronoise
Level 43
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Circle Throw
Egg
609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Disarming Voice
Egg
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Endeavor
Egg
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Hammer Arm
Egg
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Smokescreen
Egg
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Egg
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Uproar
Level 5
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Astonish
Level 11
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Howl
Level 15
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Supersonic
Level 21
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Stomp
Level 25
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Screech
Level 31
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Roar
Level 35
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Synchronoise
Level 41
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Rest
Level 45
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sleep Talk
Level 45
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Hyper Voice
Level 51
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Circle Throw
Egg
609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Endeavor
Egg
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Hammer Arm
Egg
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Smokescreen
Egg
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Egg
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Uproar
Level 5
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Astonish
Level 11
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Howl
Level 15
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Supersonic
Level 21
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Stomp
Level 25
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Screech
Level 31
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Roar
Level 35
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Synchronoise
Level 41
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Rest
Level 45
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sleep Talk
Level 45
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Hyper Voice
Level 51
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Circle Throw
Egg
609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Endeavor
Egg
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Hammer Arm
Egg
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Smokescreen
Egg
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Egg
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Uproar
Level 5
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Astonish
Level 11
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Howl
Level 15
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Supersonic
Level 21
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Stomp
Level 25
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Screech
Level 31
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Roar
Level 35
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rest
Level 41
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sleep Talk
Level 41
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Hyper Voice
Level 45
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Endeavor
Egg
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Smokescreen
Egg
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Egg
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swagger
Egg
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Uproar
Level 5
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Astonish
Level 11
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Howl
Level 15
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Supersonic
Level 21
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Stomp
Level 25
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Screech
Level 31
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Roar
Level 35
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rest
Level 41
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sleep Talk
Level 41
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Hyper Voice
Level 45
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Endeavor
Egg
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Smokescreen
Egg
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Egg
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swagger
Egg
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Uproar
Level 5
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Astonish
Level 11
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Howl
Level 15
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Supersonic
Level 21
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Stomp
Level 25
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Screech
Level 31
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Roar
Level 35
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rest
Level 41
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sleep Talk
Level 41
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Hyper Voice
Level 45
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Endeavor
Egg
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Hammer Arm
Egg
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Smokescreen
Egg
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Egg
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swagger
Egg
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Uproar
Level 5
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Astonish
Level 11
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Howl
Level 15
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Supersonic
Level 21
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Stomp
Level 25
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Screech
Level 31
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Roar
Level 35
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rest
Level 41
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sleep Talk
Level 41
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Hyper Voice
Level 45
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Snore
Egg
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swagger
Egg
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Uproar
Level 5
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Astonish
Level 11
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Howl
Level 15
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Supersonic
Level 21
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Stomp
Level 25
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Screech
Level 31
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Roar
Level 35
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rest
Level 41
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sleep Talk
Level 41
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Hyper Voice
Level 45
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Counter
Tutor
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Defense Curl
Tutor
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Dynamic Punch
Tutor
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mega Kick
Tutor
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Tutor
808520Nenhum efeito adicional.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Tutor
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Snore
Egg
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swagger
Egg
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Uproar
Level 5
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Astonish
Level 11
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Howl
Level 15
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Supersonic
Level 21
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Stomp
Level 25
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Screech
Level 31
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Roar
Level 35
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rest
Level 41
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sleep Talk
Level 41
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Hyper Voice
Level 45
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Counter
Tutor
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mega Kick
Tutor
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Tutor
808520Nenhum efeito adicional.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Snore
Egg
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swagger
Egg
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Uproar
Level 5
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Astonish
Level 11
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Howl
Level 15
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Supersonic
Level 21
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Stomp
Level 25
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Screech
Level 31
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Roar
Level 35
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rest
Level 41
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sleep Talk
Level 41
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Hyper Voice
Level 45
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Uproar
Level 5
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Astonish
Level 11
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Howl
Level 15
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Supersonic
Level 21
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Stomp
Level 25
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Screech
Level 31
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Roar
Level 35
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rest
Level 41
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sleep Talk
Level 41
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Hyper Voice
Level 45
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.