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#746 - Wishiwashi
PadrãoShiny
Categoria: Small Fry Pokémon
Altura: 0,2 mPeso: 0,3 Kg
Cor: Blue
Formato:
Egg group: Water 215 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 61
Taxa de captura: 60
Leveling: FastMáx: 800.000 Exp.
EVs fornecidos: HP +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Schooling: Se o usuário for um Wishiwashi, muda para a School Form se tiver mais de 1/4 do HP máximo, caso contrário, muda para a Solo Form.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
45
20
20
25
25
40
Level 50
Level 100
105 152
200 294
22 79
40 152
22 79
40 152
27 84
49 163
27 84
49 163
40 101
76 196
Dano recebido
×1
×1
×1
×2
×1
×1
×½
×1
×1
×2
×1
×½
×1
×1
×1
×1
×½
×½
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SS
USM
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Ring
Level up
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Aqua Tail
Level up
909010Nenhum efeito adicional.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Beat Up
Level up
Machine
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Brine
Level up
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Dive
Level up
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double-Edge
Level up
12010015Tem 33% de recoil.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endeavor
Level up
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flip Turn
Tutor
6010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Helping Hand
Level up
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hydro Pump
Level up
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Muddy Water
Machine
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Scale Shot
Tutor
259020Ataca 2-5 vezes em um turno. O usuário perde -1 Def e ganha +1 Spe após o último golpe.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Soak
Level up
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Tearful Look
Level up
20Diminui o Atk e o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Uproar
Level up
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Ring
Level up
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Aqua Tail
Level up
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Beat Up
Level up
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Brine
Level up
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Dive
Level up
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double-Edge
Level up
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endeavor
Level up
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint Attack
Level up
6020Este Move não verifica Accuracy.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Helping Hand
Level up
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Muddy Water
Egg
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Soak
Level up
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Tearful Look
Level up
20Diminui o Atk e o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Egg
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Egg
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Whirlpool
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Cadeia evolutiva
Wishiwashi
1 nível evolutivo.
Formas alternativas
1 forma alternativa.
Descrição In-game:
Shield
When it senses danger, its eyes tear up. The sparkle of its tears signals other Wishiwashi to gather.
Sword
Individually, they’re incredibly weak. It’s by gathering up into schools that they’re able to confront opponents.
Exibir mais
Ultra Moon
When it’s in a jam, its shining eyes attract others of its kind. The light from its eyes is visible almost 25 miles away.
Ultra Sun
They’re weak, so they move in schools. However, they can also often be seen all alone, having strayed from the school.
Moon
It’s awfully weak and notably tasty, so everyone is always out to get it. As it happens, anyone trying to bully it receives a painful lesson.
Sun
When it’s in trouble, its eyes moisten and begin to shine. The shining light attracts its comrades, and they stand together against their enemies.
Locais de encontro
Ultra Moon
Alola Route 7 Area
Alola Route 8 Main
Alola Route 9 Main
Alola Route 13 Area
Alola Route 14 Area
Alola Route 15 Main
Akala Outskirts Area
Brooklet Hill Totems Den
Hauoli City Beachfront
Kalae Bay Area
Melemele Sea Area
Tapu Village Area
Alola Route 7 Area:
  • Método: Bubbling Spots
  • 20% de chance
  • Level 10 ~ Level 23
Alola Route 8 Main:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 30% de chance
  • Level 10 ~ Level 20
Alola Route 9 Main:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 23
Alola Route 13 Area:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 10 ~ Level 33
Alola Route 14 Area:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 10 ~ Level 34
Alola Route 15 Main:
  • Método: Bubbling Spots
  • 10% de chance
  • Level 10 ~ Level 40
Akala Outskirts Area:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 10 ~ Level 24
Brooklet Hill Totems Den:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 10 ~ Level 16
Hauoli City Beachfront:
  • Método: Bubbling Spots
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 22
Kalae Bay Area:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 35% de chance
  • Level 10 ~ Level 17
Melemele Sea Area:
  • Método: Bubbling Spots
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 22
Tapu Village Area:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 10 ~ Level 34
Ultra Sun
Alola Route 7 Area
Alola Route 8 Main
Alola Route 9 Main
Alola Route 13 Area
Alola Route 14 Area
Alola Route 15 Main
Akala Outskirts Area
Brooklet Hill Totems Den
Hauoli City Beachfront
Kalae Bay Area
Melemele Sea Area
Tapu Village Area
Alola Route 7 Area:
  • Método: Bubbling Spots
  • 20% de chance
  • Level 10 ~ Level 23
Alola Route 8 Main:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 30% de chance
  • Level 10 ~ Level 20
Alola Route 9 Main:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 23
Alola Route 13 Area:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 10 ~ Level 33
Alola Route 14 Area:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 10 ~ Level 34
Alola Route 15 Main:
  • Método: Bubbling Spots
  • 10% de chance
  • Level 10 ~ Level 40
Akala Outskirts Area:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 10 ~ Level 24
Brooklet Hill Totems Den:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 10 ~ Level 16
Hauoli City Beachfront:
  • Método: Bubbling Spots
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 22
Kalae Bay Area:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 35% de chance
  • Level 10 ~ Level 17
Melemele Sea Area:
  • Método: Bubbling Spots
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 22
Tapu Village Area:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 10 ~ Level 34
Exibir mais
Moon
Alola Route 7 Area
Alola Route 8 Main
Alola Route 9 Main
Alola Route 13 Area
Alola Route 14 Area
Alola Route 15 Main
Brooklet Hill Totems Den
Kalae Bay Area
Melemele Sea Area
Secluded Shore Area
Tapu Village Area
Alola Route 7 Area:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 20% de chance
  • Level 10 ~ Level 19
Alola Route 8 Main:
  • Método: Bubbling Spots
  • 20% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Alola Route 9 Main:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 10 ~ Level 23
Alola Route 13 Area:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 20% de chance
  • Level 10 ~ Level 30
Alola Route 14 Area:
  • Método: Bubbling Spots
  • 30% de chance
  • Level 10 ~ Level 31
Alola Route 15 Main:
  • Método: Bubbling Spots
  • 30% de chance
  • Level 10 ~ Level 33
Brooklet Hill Totems Den:
  • Método: Bubbling Spots
  • 30% de chance
  • Level 10 ~ Level 15
Kalae Bay Area:
  • Método: Bubbling Spots
  • 30% de chance
  • Level 10 ~ Level 15
Melemele Sea Area:
  • Método: Bubbling Spots
  • 20% de chance
  • Level 10 ~ Level 18
Secluded Shore Area:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 20% de chance
  • Level 10 ~ Level 30
Tapu Village Area:
  • Método: Bubbling Spots
  • 30% de chance
  • Level 10 ~ Level 31
Sun
Alola Route 7 Area
Alola Route 8 Main
Alola Route 9 Main
Alola Route 13 Area
Alola Route 14 Area
Alola Route 15 Main
Brooklet Hill Totems Den
Kalae Bay Area
Melemele Sea Area
Secluded Shore Area
Tapu Village Area
Alola Route 7 Area:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 20% de chance
  • Level 10 ~ Level 19
Alola Route 8 Main:
  • Método: Bubbling Spots
  • 20% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Alola Route 9 Main:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 10 ~ Level 23
Alola Route 13 Area:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 20% de chance
  • Level 10 ~ Level 30
Alola Route 14 Area:
  • Método: Bubbling Spots
  • 30% de chance
  • Level 10 ~ Level 31
Alola Route 15 Main:
  • Método: Bubbling Spots
  • 30% de chance
  • Level 10 ~ Level 33
Brooklet Hill Totems Den:
  • Método: Bubbling Spots
  • 30% de chance
  • Level 10 ~ Level 15
Kalae Bay Area:
  • Método: Bubbling Spots
  • 30% de chance
  • Level 10 ~ Level 15
Melemele Sea Area:
  • Método: Bubbling Spots
  • 20% de chance
  • Level 10 ~ Level 18
Secluded Shore Area:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 20% de chance
  • Level 10 ~ Level 30
Tapu Village Area:
  • Método: Bubbling Spots
  • 30% de chance
  • Level 10 ~ Level 31
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Sword/Shield
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Helping Hand
Level 4
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Beat Up
Level 8
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Brine
Level 12
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Tearful Look
Level 16
20Diminui o Atk e o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dive
Level 20
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Soak
Level 24
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Uproar
Level 28
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Aqua Tail
Level 32
909010Nenhum efeito adicional.
Aqua Ring
Level 36
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Endeavor
Level 40
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Hydro Pump
Level 44
110805Nenhum efeito adicional.
Double-Edge
Level 48
12010015Tem 33% de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Beat Up
Machine
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Muddy Water
Machine
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Flip Turn
Tutor
6010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Scale Shot
Tutor
259020Ataca 2-5 vezes em um turno. O usuário perde -1 Def e ganha +1 Spe após o último golpe.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Helping Hand
Level 6
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Feint Attack
Level 9
6020Este Move não verifica Accuracy.
Brine
Level 14
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Aqua Ring
Level 17
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Tearful Look
Level 22
20Diminui o Atk e o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Take Down
Level 25
908520Tem 1/4 de recoil.
Dive
Level 30
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Beat Up
Level 33
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Aqua Tail
Level 38
909010Nenhum efeito adicional.
Double-Edge
Level 41
12010015Tem 33% de recoil.
Soak
Level 46
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Endeavor
Level 49
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Hydro Pump
Level 54
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Muddy Water
Egg
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Egg
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Helping Hand
Level 6
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Feint Attack
Level 9
6020Este Move não verifica Accuracy.
Brine
Level 14
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Aqua Ring
Level 17
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Tearful Look
Level 22
20Diminui o Atk e o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Take Down
Level 25
908520Tem 1/4 de recoil.
Dive
Level 30
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Beat Up
Level 33
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Aqua Tail
Level 38
909010Nenhum efeito adicional.
Double-Edge
Level 41
12010015Tem 33% de recoil.
Soak
Level 46
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Endeavor
Level 49
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Hydro Pump
Level 54
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Muddy Water
Egg
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Egg
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Whirlpool
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.