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#527 - Woobat
PadrãoShiny
Categoria: Bat Pokémon
Altura: 0,4 mPeso: 2,1 Kg
Cor: Blue
Formato:
Egg groups: Flying, Field15 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 65
Taxa de captura: 190
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Spe +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Unaware: Este Pokémon ignora mudanças de stat de outros Pokémon ao receber ou causar dano.
Klutz: O Item segurado por este Pokémon não tem efeito, exceto Macho Brace. Fling não pode ser usado.
Simple(H): Quando um estágio de stat deste Pokémon é aumentado ou diminuído, a quantidade é dobrada.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
65
45
43
55
43
72
Level 50
Level 100
125 172
240 334
45 106
85 207
43 104
81 203
54 117
103 229
43 104
81 203
69 136
134 267
Dano recebido
×1
×2
×1
×2
×1
×¼
×1
×1
×2
×½
×0
×2
×1
×1
×½
×2
×1
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SS
USM
ORAS
BW
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Air Cutter
Level up
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Air Slash
Level up
Machine
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Amnesia
Level up
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Assurance
Level up
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Level up
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Calm Mind
Level up
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Dual Wingbeat
Tutor
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Endeavor
Level up
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Expanding Force
Tutor
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flatter
Egg
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Future Sight
Level up
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gust
Level up
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Imprison
Level up
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Knock Off
Egg
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psycho Cut
Machine
7010020Tem altas chances de critical hit.
Psycho Shift
Egg
10010Transfere as condições de status do usuário para o alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roost
Egg
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Simple Beam
Level up
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Speed Swap
Machine
10Troca o stat de Speed com o alvo.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venom Drench
Machine
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Air Cutter
Level up
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Air Slash
Level up
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Ally Switch
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Amnesia
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Assurance
Level up
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Level up
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Level up
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Egg
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Defog
Tutor
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Endeavor
Level up
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flatter
Egg
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Future Sight
Level up
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gust
Level up
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Heart Stamp
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Egg
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Imprison
Level up
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Knock Off
Egg
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Odor Sleuth
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psycho Shift
Egg
10010Transfere as condições de status do usuário para o alvo.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
Egg
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Stored Power
Egg
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Synchronoise
Egg
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venom Drench
Egg
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Air Cutter
Level up
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Air Slash
Level up
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Amnesia
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Assurance
Level up
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Level up
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Level up
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Egg
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Endeavor
Level up
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flatter
Egg
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Future Sight
Level up
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gust
Level up
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Heart Stamp
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Egg
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Imprison
Level up
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Knock Off
Egg
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Odor Sleuth
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psycho Shift
Egg
10010Transfere as condições de status do usuário para o alvo.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
Egg
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Stored Power
Egg
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Synchronoise
Egg
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venom Drench
Egg
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Air Cutter
Level up
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Air Slash
Level up
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Amnesia
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Assurance
Level up
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Level up
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Level up
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Endeavor
Level up
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flatter
Egg
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Future Sight
Level up
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gust
Level up
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Heart Stamp
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Egg
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Imprison
Level up
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Knock Off
Egg
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Odor Sleuth
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Pluck
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Egg
Tutor
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stored Power
Egg
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Synchronoise
Egg
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Telekinesis
Machine
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Woobat
Lv. up
Swoobat
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
It emits ultrasonic waves as it flutters about, searching for its prey—bug Pokémon.
Sword
While inside a cave, if you look up and see lots of heart-shaped marks lining the walls, it’s evidence that Woobat live there.
Exibir mais
Alpha Sapphire
The heart-shaped mark left on a body after a Woobat has been attached to it is said to bring good fortune.
Omega Ruby
Its habitat is dark forests and caves. It emits ultrasonic waves from its nose to learn about its surroundings.
Y
The heart-shaped mark left on a body after a Woobat has been attached to it is said to bring good fortune.
X
Its habitat is dark forests and caves. It emits ultrasonic waves from its nose to learn about its surroundings.
White 2
The heart-shaped mark left on a body after a Woobat has been attached to it is said to bring good fortune.
Black 2
The heart-shaped mark left on a body after a Woobat has been attached to it is said to bring good fortune.
White
Suction from its nostrils enables it to stick to cave walls during sleep. It leaves a heart-shaped mark behind.
Black
Its habitat is dark forests and caves. It emits ultrasonic waves from its nose to learn about its surroundings.
Locais de encontro
White 2
Twist Mountain
Wellspring Cave
Mistralton Cave
Guidance Chamber
Reversal Mountain (unknown area 49)
Reversal Mountain (unknown area 50)
Reversal Mountain (unknown area 51)
Reversal Mountain (unknown area 52)
Reversal Mountain (unknown area 53)
Reversal Mountain (unknown area 54)
Reversal Mountain (unknown area 55)
Reversal Mountain (unknown area 56)
Reversal Mountain (unknown area 57)
Reversal Mountain (unknown area 58)
Reversal Mountain (unknown area 59)
Reversal Mountain (unknown area 60)
Relic Tunnel (Castelia Sewers entrance)
Relic Tunnel (Relic Castle entrance)
Relic Tunnel (PWT entrance)
Clay Tunnel
Underground Ruins
Rocky Mountain Room
Glacier Room
Iron Room
Seaside Cave (1F)
Seaside Cave (B1F)
Twist Mountain:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 54
Wellspring Cave:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 58
Mistralton Cave:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 28
Guidance Chamber:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 28
Reversal Mountain (unknown area 49):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 35
Reversal Mountain (unknown area 50):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 35
Reversal Mountain (unknown area 51):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 35
Reversal Mountain (unknown area 52):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 35
Reversal Mountain (unknown area 53):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 35
Reversal Mountain (unknown area 54):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 35
Reversal Mountain (unknown area 55):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 35
Reversal Mountain (unknown area 56):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 35
Reversal Mountain (unknown area 57):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 35
Reversal Mountain (unknown area 58):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 35
Reversal Mountain (unknown area 59):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 35
Reversal Mountain (unknown area 60):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 35
Relic Tunnel (Castelia Sewers entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 18
Relic Tunnel (Relic Castle entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 30
Relic Tunnel (PWT entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 30
Clay Tunnel:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 54
Underground Ruins:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 54
Rocky Mountain Room:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 54
Glacier Room:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 54
Iron Room:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 54
Seaside Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 36
Seaside Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 41
Black 2
Twist Mountain
Wellspring Cave
Mistralton Cave
Guidance Chamber
Reversal Mountain (unknown area 49)
Reversal Mountain (unknown area 50)
Reversal Mountain (unknown area 51)
Reversal Mountain (unknown area 52)
Reversal Mountain (unknown area 53)
Reversal Mountain (unknown area 54)
Reversal Mountain (unknown area 55)
Reversal Mountain (unknown area 56)
Reversal Mountain (unknown area 57)
Reversal Mountain (unknown area 58)
Reversal Mountain (unknown area 59)
Reversal Mountain (unknown area 60)
Relic Tunnel (Castelia Sewers entrance)
Relic Tunnel (Relic Castle entrance)
Relic Tunnel (PWT entrance)
Clay Tunnel
Underground Ruins
Rocky Mountain Room
Glacier Room
Iron Room
Seaside Cave (1F)
Seaside Cave (B1F)
Twist Mountain:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 54
Wellspring Cave:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 58
Mistralton Cave:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 28
Guidance Chamber:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 28
Reversal Mountain (unknown area 49):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 35
Reversal Mountain (unknown area 50):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 35
Reversal Mountain (unknown area 51):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 35
Reversal Mountain (unknown area 52):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 35
Reversal Mountain (unknown area 53):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 35
Reversal Mountain (unknown area 54):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 35
Reversal Mountain (unknown area 55):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 35
Reversal Mountain (unknown area 56):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 35
Reversal Mountain (unknown area 57):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 35
Reversal Mountain (unknown area 58):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 35
Reversal Mountain (unknown area 59):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 35
Reversal Mountain (unknown area 60):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 35
Relic Tunnel (Castelia Sewers entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 18
Relic Tunnel (Relic Castle entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 30
Relic Tunnel (PWT entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 30
Clay Tunnel:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 54
Underground Ruins:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 54
Rocky Mountain Room:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 54
Glacier Room:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 54
Iron Room:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 54
Seaside Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 36
Seaside Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 41
Exibir mais
White
Twist Mountain
Victory Road (unknown area 53)
Victory Road (unknown area 54)
Victory Road (unknown area 55)
Victory Road (4f Middle Room)
Victory Road (unknown area 57)
Victory Road (unknown area 58)
Victory Road (unknown area 59)
Victory Road (unknown area 60)
Victory Road (unknown area 61)
Victory Road (unknown area 62)
Victory Road (unknown area 63)
Victory Road (unknown area 64)
Victory Road (unknown area 65)
Victory Road (unknown area 66)
Trial Chamber
Wellspring Cave
Mistralton Cave
Guidance Chamber
Challengers Cave (1F)
Challengers Cave (B1F)
Challengers Cave (B2F)
Twist Mountain:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During Winter
  • 1% de chance
  • Level 30
Victory Road (unknown area 53):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 37
Victory Road (unknown area 54):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 40
Victory Road (unknown area 55):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 40
Victory Road (4f Middle Room):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 42
Victory Road (unknown area 57):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 40
Victory Road (unknown area 58):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 37
Victory Road (unknown area 59):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 40
Victory Road (unknown area 60):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 40
Victory Road (unknown area 61):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 40
Victory Road (unknown area 62):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 42
Victory Road (unknown area 63):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 42
Victory Road (unknown area 64):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 42
Victory Road (unknown area 65):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 42
Victory Road (unknown area 66):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 42
Trial Chamber:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 42
Wellspring Cave:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 13
Mistralton Cave:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 30
Guidance Chamber:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 30
Challengers Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 47
Challengers Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 47
Challengers Cave (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 47
Black
Twist Mountain
Victory Road (unknown area 53)
Victory Road (unknown area 54)
Victory Road (unknown area 55)
Victory Road (4f Middle Room)
Victory Road (unknown area 57)
Victory Road (unknown area 58)
Victory Road (unknown area 59)
Victory Road (unknown area 60)
Victory Road (unknown area 61)
Victory Road (unknown area 62)
Victory Road (unknown area 63)
Victory Road (unknown area 64)
Victory Road (unknown area 65)
Victory Road (unknown area 66)
Trial Chamber
Wellspring Cave
Mistralton Cave
Guidance Chamber
Challengers Cave (1F)
Challengers Cave (B1F)
Challengers Cave (B2F)
Twist Mountain:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During Winter
  • 1% de chance
  • Level 30
Victory Road (unknown area 53):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 37
Victory Road (unknown area 54):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 40
Victory Road (unknown area 55):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 40
Victory Road (4f Middle Room):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 42
Victory Road (unknown area 57):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 40
Victory Road (unknown area 58):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 37
Victory Road (unknown area 59):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 40
Victory Road (unknown area 60):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 40
Victory Road (unknown area 61):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 40
Victory Road (unknown area 62):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 42
Victory Road (unknown area 63):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 42
Victory Road (unknown area 64):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 42
Victory Road (unknown area 65):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 42
Victory Road (unknown area 66):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 42
Trial Chamber:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 42
Wellspring Cave:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 13
Mistralton Cave:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 30
Guidance Chamber:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 30
Challengers Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 47
Challengers Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 47
Challengers Cave (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 47
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Sword/Shield
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Gust
Level 1
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Attract
Level 1
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confusion
Level 5
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Endeavor
Level 10
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Air Cutter
Level 15
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Imprison
Level 20
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Assurance
Level 25
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Amnesia
Level 30
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Air Slash
Level 35
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Psychic
Level 40
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Calm Mind
Level 45
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Future Sight
Level 50
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Simple Beam
Level 55
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Air Slash
Machine
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Amnesia
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Future Sight
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psycho Cut
Machine
7010020Tem altas chances de critical hit.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Speed Swap
Machine
10Troca o stat de Speed com o alvo.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Venom Drench
Machine
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dual Wingbeat
Tutor
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Expanding Force
Tutor
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Flatter
Egg
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Knock Off
Egg
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Psycho Shift
Egg
10010Transfere as condições de status do usuário para o alvo.
Roost
Egg
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Odor Sleuth
Level 4
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Gust
Level 8
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Assurance
Level 12
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Heart Stamp
Level 15
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Imprison
Level 19
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Air Cutter
Level 21
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Attract
Level 25
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Amnesia
Level 29
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Calm Mind
Level 29
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Air Slash
Level 32
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Future Sight
Level 36
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Psychic
Level 41
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Endeavor
Level 47
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Captivate
Egg
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flatter
Egg
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Knock Off
Egg
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Psycho Shift
Egg
10010Transfere as condições de status do usuário para o alvo.
Roost
Egg
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Stored Power
Egg
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Synchronoise
Egg
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Venom Drench
Egg
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Odor Sleuth
Level 4
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Gust
Level 8
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Assurance
Level 12
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Heart Stamp
Level 15
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Imprison
Level 19
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Air Cutter
Level 21
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Attract
Level 25
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Amnesia
Level 29
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Calm Mind
Level 29
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Air Slash
Level 32
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Future Sight
Level 36
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Psychic
Level 41
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Endeavor
Level 47
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Ally Switch
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Defog
Tutor
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Captivate
Egg
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flatter
Egg
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Knock Off
Egg
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Psycho Shift
Egg
10010Transfere as condições de status do usuário para o alvo.
Roost
Egg
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Stored Power
Egg
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Synchronoise
Egg
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Venom Drench
Egg
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Odor Sleuth
Level 4
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Gust
Level 8
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Assurance
Level 12
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Heart Stamp
Level 15
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Imprison
Level 19
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Air Cutter
Level 21
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Attract
Level 25
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Amnesia
Level 29
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Calm Mind
Level 29
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Air Slash
Level 32
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Future Sight
Level 36
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Psychic
Level 41
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Endeavor
Level 47
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Captivate
Egg
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flatter
Egg
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Knock Off
Egg
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Psycho Shift
Egg
10010Transfere as condições de status do usuário para o alvo.
Roost
Egg
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Stored Power
Egg
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Synchronoise
Egg
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Venom Drench
Egg
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Odor Sleuth
Level 4
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Gust
Level 8
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Assurance
Level 12
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Heart Stamp
Level 15
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Imprison
Level 19
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Air Cutter
Level 21
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Attract
Level 25
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Amnesia
Level 29
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Calm Mind
Level 29
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Air Slash
Level 32
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Future Sight
Level 36
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Psychic
Level 41
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Endeavor
Level 47
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Captivate
Egg
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flatter
Egg
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Knock Off
Egg
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Psycho Shift
Egg
10010Transfere as condições de status do usuário para o alvo.
Roost
Egg
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Stored Power
Egg
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Synchronoise
Egg
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Venom Drench
Egg
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Odor Sleuth
Level 4
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Gust
Level 8
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Assurance
Level 12
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Heart Stamp
Level 15
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Imprison
Level 19
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Air Cutter
Level 21
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Attract
Level 25
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Amnesia
Level 29
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Calm Mind
Level 29
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Air Slash
Level 32
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Future Sight
Level 36
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Psychic
Level 41
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Endeavor
Level 47
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Pluck
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Telekinesis
Machine
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flatter
Egg
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Knock Off
Egg
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Roost
Egg
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Stored Power
Egg
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Synchronoise
Egg
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Odor Sleuth
Level 4
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Gust
Level 8
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Assurance
Level 12
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Heart Stamp
Level 15
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Imprison
Level 19
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Air Cutter
Level 21
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Attract
Level 25
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Amnesia
Level 29
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Calm Mind
Level 29
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Air Slash
Level 32
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Future Sight
Level 36
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Psychic
Level 41
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Endeavor
Level 47
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Pluck
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Telekinesis
Machine
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Roost
Tutor
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flatter
Egg
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Knock Off
Egg
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Roost
Egg
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Stored Power
Egg
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Synchronoise
Egg
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.