[Cache start]
#734 - Yungoos
PadrãoShiny
Categoria: Loitering Pokémon
Altura: 0,4 mPeso: 6,0 Kg
Cor: Brown
Formato:
Egg group: Field15 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 51
Taxa de captura: 255
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Atk +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Stakeout: O stat ofensivo deste Pokémon é dobrado contra um alvo que deu switch-in neste turno.
Strong Jaw: Os ataques baseados em mordida deste Pokémon têm Power 1,5x maior. Bug Bite não é aumentado.
Adaptability(H): O Same-Type Attack Bonus (STAB) deste Pokémon têm um bônus de 2x ao invés de 1,5x.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
48
70
30
30
30
45
Level 50
Level 100
108 155
206 300
67 134
130 262
31 90
58 174
31 90
58 174
31 90
58 174
45 106
85 207
Dano recebido
×1
×1
×1
×1
×1
×2
×1
×1
×0
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
USM
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Crunch
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Endeavor
Machine
Egg
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Fang
Machine
Egg
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Fang
Machine
Egg
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Last Resort
Egg
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Level up
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Payback
Level up
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic Fangs
Machine
8510010Destrói screens, a menos que o alvo seja imune.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Level up
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sand Attack
Level up
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scary Face
Level up
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Level up
Machine
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Level up
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thrash
Level up
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Thunder Fang
Machine
Egg
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Work Up
Level up
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Yawn
Level up
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bide
Level up
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Crunch
Level up
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Fang
Level up
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Ice Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Egg
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Mud-Slap
Level up
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Level up
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rest
Level up
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Revenge
Egg
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sand Attack
Level up
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scary Face
Level up
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stomping Tantrum
Tutor
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Super Fang
Level up
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thrash
Level up
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Thunder Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Yawn
Level up
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Cadeia evolutiva
Yungoos
Lv. 20
Gumshoos
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Ultra Moon
Although it will eat anything, it prefers fresh living things, so it marches down streets in search of prey.
Ultra Sun
Its stomach takes up most of its long torso. It’s a big eater, so the amount Trainers have to spend on its food is no laughing matter.
Exibir mais
Moon
It wanders around in a never-ending search for food. At dusk, it collapses from exhaustion and falls asleep on the spot.
Sun
With its sharp fangs, it will bite anything. It did not originally live in Alola but was imported from another region.
Locais de encontro
Ultra Moon
Alola Route 1 East
Alola Route 1 South
Alola Route 1 West
Alola Route 2 North
Alola Route 2 South
Alola Route 4 Area
Alola Route 6 North
Alola Route 6 South
Alola Route 8 Main
Kalae Bay Area
Alola Route 1 East:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 2 ~ Level 3
Alola Route 1 South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 11 ~ Level 14
Alola Route 1 West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 35% de chance
  • Level 2 ~ Level 3
Alola Route 2 North:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 7 ~ Level 10
Alola Route 2 South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 6 ~ Level 9
Alola Route 4 Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 11 ~ Level 14
Alola Route 6 North:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 14 ~ Level 17
Alola Route 6 South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 14 ~ Level 17
Alola Route 8 Main:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 17 ~ Level 20
Kalae Bay Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 15 ~ Level 18
Ultra Sun
Alola Route 1 East
Alola Route 1 South
Alola Route 1 West
Alola Route 2 North
Alola Route 2 South
Alola Route 4 Area
Alola Route 6 North
Alola Route 6 South
Alola Route 8 Main
Kalae Bay Area
Verdant Cavern Trial Site
Alola Route 1 East:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 2 ~ Level 3
Alola Route 1 South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 11 ~ Level 14
Alola Route 1 West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 35% de chance
  • Level 2 ~ Level 3
Alola Route 2 North:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 7 ~ Level 10
Alola Route 2 South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 6 ~ Level 9
Alola Route 4 Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 11 ~ Level 14
Alola Route 6 North:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 14 ~ Level 17
Alola Route 6 South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 14 ~ Level 17
Alola Route 8 Main:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 17 ~ Level 20
Kalae Bay Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 15 ~ Level 18
Verdant Cavern Trial Site:
  • Método: Bubbling Spots
  • 100% de chance
  • Level 10
Exibir mais
Moon
Alola Route 1 East
Alola Route 1 Hauoli Outskirts
Alola Route 1 South
Alola Route 1 West
Alola Route 2 North
Alola Route 2 South
Alola Route 3 North
Alola Route 3 South
Alola Route 4 Area
Alola Route 6 North
Alola Route 6 South
Alola Route 8 Main
Hauoli City Shopping District
Kalae Bay Area
Alola Route 1 East:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 2 ~ Level 3
Alola Route 1 Hauoli Outskirts:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 7
Alola Route 1 South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 10 ~ Level 13
Alola Route 1 West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 3 ~ Level 5
Alola Route 2 North:
  • Método: Bubbling Spots
  • 70% de chance
  • Level 9 ~ Level 10
Alola Route 2 South:
  • Método: Bubbling Spots
  • 70% de chance
  • Level 9 ~ Level 10
Alola Route 3 North:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 9 ~ Level 12
Alola Route 3 South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 9 ~ Level 12
Alola Route 4 Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 11 ~ Level 14
Alola Route 6 North:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 14 ~ Level 17
Alola Route 6 South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 14 ~ Level 17
Alola Route 8 Main:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 17 ~ Level 20
Hauoli City Shopping District:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 5 ~ Level 8
Kalae Bay Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 15 ~ Level 18
Sun
Alola Route 1 East
Alola Route 1 Hauoli Outskirts
Alola Route 1 South
Alola Route 1 West
Alola Route 2 North
Alola Route 2 South
Alola Route 3 North
Alola Route 3 South
Alola Route 4 Area
Alola Route 6 North
Alola Route 6 South
Alola Route 8 Main
Hauoli City Shopping District
Kalae Bay Area
Alola Route 1 East:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 2 ~ Level 3
Alola Route 1 Hauoli Outskirts:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 7
Alola Route 1 South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 10 ~ Level 13
Alola Route 1 West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 3 ~ Level 5
Alola Route 2 North:
  • Método: Bubbling Spots
  • 70% de chance
  • Level 9 ~ Level 10
Alola Route 2 South:
  • Método: Bubbling Spots
  • 70% de chance
  • Level 9 ~ Level 10
Alola Route 3 North:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 9 ~ Level 12
Alola Route 3 South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 9 ~ Level 12
Alola Route 4 Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 11 ~ Level 14
Alola Route 6 North:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 14 ~ Level 17
Alola Route 6 South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 14 ~ Level 17
Alola Route 8 Main:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 17 ~ Level 20
Hauoli City Shopping District:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 5 ~ Level 8
Kalae Bay Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 15 ~ Level 18
Itens que segura
Ultra Moon
Pecha Berry
(5% de chance)
Ultra Sun
Pecha Berry
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Pecha Berry
(5% de chance)
Sun
Pecha Berry
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen IX
Gen VII
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 3
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Payback
Level 7
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Sand Attack
Level 10
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Work Up
Level 13
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Bite
Level 19
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Mud-Slap
Level 22
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Super Fang
Level 25
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Take Down
Level 28
908520Tem 1/4 de recoil.
Scary Face
Level 31
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Crunch
Level 34
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Yawn
Level 37
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Thrash
Level 40
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Rest
Level 43
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Crunch
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Endeavor
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic Fangs
Machine
8510010Destrói screens, a menos que o alvo seja imune.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Machine
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Endeavor
Egg
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Fire Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Ice Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Last Resort
Egg
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Thunder Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 3
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Pursuit
Level 7
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Sand Attack
Level 10
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level 13
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Bide
Level 16
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Bite
Level 19
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Mud-Slap
Level 22
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Super Fang
Level 25
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Take Down
Level 28
908520Tem 1/4 de recoil.
Scary Face
Level 31
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Crunch
Level 34
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Hyper Fang
Level 37
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Yawn
Level 40
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Thrash
Level 43
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Rest
Level 46
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Last Resort
Egg
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Revenge
Egg
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 3
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Pursuit
Level 7
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Sand Attack
Level 10
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level 13
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Bide
Level 16
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Bite
Level 19
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Mud-Slap
Level 22
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Super Fang
Level 25
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Take Down
Level 28
908520Tem 1/4 de recoil.
Scary Face
Level 31
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Crunch
Level 34
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Hyper Fang
Level 37
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Yawn
Level 40
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Thrash
Level 43
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Rest
Level 46
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stomping Tantrum
Tutor
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Ice Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Last Resort
Egg
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Revenge
Egg
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Thunder Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.