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#634 - Zweilous
PadrãoShiny
Categoria: Hostile Pokémon
Altura: 1,4 mPeso: 50,0 Kg
Cor: Blue
Formato:
Egg group: Dragon40 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 35
Experiência base: 147
Taxa de captura: 45
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: Atk +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Hustle: O Atk deste Pokémon é aumentado em 1,5x e a Accuracy de seus ataques físicos se torna 0,8x.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
72
85
70
65
70
58
Level 50
Level 100
132 179
254 348
81 150
157 295
67 134
130 262
63 128
121 251
67 134
130 262
56 121
108 236
Dano recebido
×2
×½
×2
×½
×4
×2
×½
×1
×½
×½
×1
×2
×1
×1
×0
×1
×1
×½
Cadeia evolutiva
3 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Level up
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Belch
Egg
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Body Slam
Level up
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Crunch
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Hit
Level up
Egg
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Draco Meteor
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Breath
Level up
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dragon Cheer
Machine
15Aliado: Aumenta a taxa de critical hit em +1, ou +2 se o aliado for do tipo Dragon.
Dragon Pulse
Level up
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Rush
Level up
1007510Tem 20% de chance de causar flinch.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Focus Energy
Level up
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Head Smash
Egg
150805Tem 1/2 de recoil.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Level up
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Lash Out
Machine
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Nasty Plot
Level up
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Outrage
Level up
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Level up
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Scary Face
Level up
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Slam
Level up
807520Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Spite
Machine
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Work Up
Level up
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Level up
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Beat Up
Machine
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Belch
Egg
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Body Slam
Level up
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Crunch
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Hit
Level up
Egg
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Breath
Level up
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dragon Pulse
Level up
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Rush
Level up
1007510Tem 20% de chance de causar flinch.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Focus Energy
Level up
Machine
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Head Smash
Egg
150805Tem 1/2 de recoil.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Level up
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Nasty Plot
Level up
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Outrage
Level up
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Level up
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Level up
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Screech
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Slam
Level up
807520Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Machine
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Work Up
Level up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Belch
Egg
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Body Slam
Level up
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Crunch
Level up
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
Egg
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Hit
Level up
Egg
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Breath
Level up
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dragon Pulse
Level up
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Rage
Level up
10010Causa um dano de 40 HP no alvo.
Dragon Rush
Level up
1007510Tem 20% de chance de causar flinch.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earth Power
Egg
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Focus Energy
Level up
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Head Smash
Egg
150805Tem 1/2 de recoil.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Voice
Level up
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Outrage
Level up
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Level up
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Level up
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Slam
Level up
807520Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Work Up
Level up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Body Slam
Level up
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Crunch
Level up
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
Egg
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Hit
Level up
Egg
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Breath
Level up
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dragon Pulse
Level up
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Rage
Level up
10010Causa um dano de 40 HP no alvo.
Dragon Rush
Level up
1007510Tem 20% de chance de causar flinch.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earth Power
Egg
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Focus Energy
Level up
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Head Smash
Egg
150805Tem 1/2 de recoil.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Voice
Level up
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Outrage
Level up
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Level up
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Level up
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Slam
Level up
807520Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Work Up
Level up
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Body Slam
Level up
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Crunch
Level up
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Egg
Tutor
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Hit
Level up
Egg
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Breath
Level up
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dragon Pulse
Level up
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Rage
Level up
10010Causa um dano de 40 HP no alvo.
Dragon Rush
Level up
1007510Tem 20% de chance de causar flinch.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earth Power
Egg
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Focus Energy
Level up
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Head Smash
Egg
150805Tem 1/2 de recoil.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Voice
Level up
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Outrage
Level up
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Level up
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Level up
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Slam
Level up
807520Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Work Up
Level up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Deino
Lv. 50
Zweilous
Lv. 64
Hydreigon
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
Their two heads will fight each other over a single piece of food. Zweilous are covered in scars even without battling others.
Sword
While hunting for prey, Zweilous wanders its territory, its two heads often bickering over which way to go.
Exibir mais
Alpha Sapphire
After it has eaten up all the food in its territory, it moves to another area. Its two heads do not get along.
Omega Ruby
The two heads do not get along. Whichever head eats more than the other gets to be the leader.
Y
After it has eaten up all the food in its territory, it moves to another area. Its two heads do not get along.
X
The two heads do not get along. Whichever head eats more than the other gets to be the leader.
White 2
The two heads do not get along. Whichever head eats more than the other gets to be the leader.
Black 2
The two heads do not get along. Whichever head eats more than the other gets to be the leader.
White
Since their two heads do not get along and compete with each other for food, they always eat too much.
Black
After it has eaten up all the food in its territory, it moves to another area. Its two heads do not get along.
Locais de encontro
Y
Victory Road (unknown area 322)
Victory Road (unknown area 324)
Victory Road (unknown area 326)
Victory Road (unknown area 328)
Victory Road (unknown area 322):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 59
Victory Road (unknown area 324):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 59
Victory Road (unknown area 326):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 59
Victory Road (unknown area 328):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 59
X
Victory Road (unknown area 322)
Victory Road (unknown area 324)
Victory Road (unknown area 326)
Victory Road (unknown area 328)
Victory Road (unknown area 322):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 59
Victory Road (unknown area 324):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 59
Victory Road (unknown area 326):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 59
Victory Road (unknown area 328):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 59
Exibir mais
White 2
Victory Road 2 (unknown area 77)
Victory Road 2 (unknown area 80)
Victory Road 2 (unknown area 77):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 50
Victory Road 2 (unknown area 80):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 50
Black 2
Victory Road 2 (unknown area 77)
Victory Road 2 (unknown area 80)
Victory Road 2 (unknown area 77):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 50
Victory Road 2 (unknown area 80):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 50
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Bite
Level 1
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Focus Energy
Level 1
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Dragon Breath
Level 1
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double Hit
Level 1
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Roar
Level 12
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Assurance
Level 16
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Headbutt
Level 20
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Work Up
Level 24
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Slam
Level 28
807520Nenhum efeito adicional.
Crunch
Level 32
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Scary Face
Level 36
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Dragon Pulse
Level 40
8510010Nenhum efeito adicional.
Body Slam
Level 44
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Hyper Voice
Level 48
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Dragon Rush
Level 54
1007510Tem 20% de chance de causar flinch.
Nasty Plot
Level 60
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Outrage
Level 66
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Crunch
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Draco Meteor
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Cheer
Machine
15Aliado: Aumenta a taxa de critical hit em +1, ou +2 se o aliado for do tipo Dragon.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Lash Out
Machine
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Spite
Machine
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Bite
Level 1
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Focus Energy
Level 1
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Dragon Breath
Level 1
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double Hit
Level 1
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Roar
Level 12
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Assurance
Level 16
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Headbutt
Level 20
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Work Up
Level 24
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Slam
Level 28
807520Nenhum efeito adicional.
Crunch
Level 32
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Scary Face
Level 36
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Dragon Pulse
Level 40
8510010Nenhum efeito adicional.
Body Slam
Level 44
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Hyper Voice
Level 48
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Dragon Rush
Level 54
1007510Tem 20% de chance de causar flinch.
Nasty Plot
Level 60
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Outrage
Level 66
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Beat Up
Machine
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Crunch
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Focus Energy
Machine
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Screech
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Machine
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dragon Rage
Level 1
10010Causa um dano de 40 HP no alvo.
Double Hit
Level 1
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Focus Energy
Level 4
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Bite
Level 9
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Headbutt
Level 12
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Dragon Breath
Level 17
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Roar
Level 20
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Crunch
Level 25
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Slam
Level 28
807520Nenhum efeito adicional.
Dragon Pulse
Level 32
8510010Nenhum efeito adicional.
Work Up
Level 38
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Dragon Rush
Level 42
1007510Tem 20% de chance de causar flinch.
Body Slam
Level 48
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Scary Face
Level 55
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Hyper Voice
Level 64
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Outrage
Level 71
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dragon Rage
Level 1
10010Causa um dano de 40 HP no alvo.
Double Hit
Level 1
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Focus Energy
Level 4
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Bite
Level 9
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Headbutt
Level 12
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Dragon Breath
Level 17
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Roar
Level 20
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Crunch
Level 25
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Slam
Level 28
807520Nenhum efeito adicional.
Dragon Pulse
Level 32
8510010Nenhum efeito adicional.
Work Up
Level 38
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Dragon Rush
Level 42
1007510Tem 20% de chance de causar flinch.
Body Slam
Level 48
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Scary Face
Level 55
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Hyper Voice
Level 64
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Outrage
Level 71
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dragon Rage
Level 1
10010Causa um dano de 40 HP no alvo.
Double Hit
Level 1
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Focus Energy
Level 4
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Bite
Level 9
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Headbutt
Level 12
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Dragon Breath
Level 17
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Roar
Level 20
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Crunch
Level 25
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Slam
Level 28
807520Nenhum efeito adicional.
Dragon Pulse
Level 32
8510010Nenhum efeito adicional.
Work Up
Level 38
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Dragon Rush
Level 42
1007510Tem 20% de chance de causar flinch.
Body Slam
Level 48
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Scary Face
Level 55
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Hyper Voice
Level 64
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Outrage
Level 71
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dragon Rage
Level 1
10010Causa um dano de 40 HP no alvo.
Double Hit
Level 1
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Focus Energy
Level 4
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Bite
Level 9
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Headbutt
Level 12
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Dragon Breath
Level 17
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Roar
Level 20
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Crunch
Level 25
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Slam
Level 28
807520Nenhum efeito adicional.
Dragon Pulse
Level 32
8510010Nenhum efeito adicional.
Work Up
Level 38
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Dragon Rush
Level 42
1007510Tem 20% de chance de causar flinch.
Body Slam
Level 48
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Scary Face
Level 55
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Hyper Voice
Level 64
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Outrage
Level 71
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dragon Rage
Level 1
10010Causa um dano de 40 HP no alvo.
Double Hit
Level 1
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Focus Energy
Level 4
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Bite
Level 9
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Headbutt
Level 12
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Dragon Breath
Level 17
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Roar
Level 20
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Crunch
Level 25
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Slam
Level 28
807520Nenhum efeito adicional.
Dragon Pulse
Level 32
8510010Nenhum efeito adicional.
Work Up
Level 38
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Dragon Rush
Level 42
1007510Tem 20% de chance de causar flinch.
Body Slam
Level 48
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Scary Face
Level 55
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Hyper Voice
Level 64
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Outrage
Level 71
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dragon Rage
Level 1
10010Causa um dano de 40 HP no alvo.
Double Hit
Level 1
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Focus Energy
Level 4
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Bite
Level 9
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Headbutt
Level 12
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Dragon Breath
Level 17
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Roar
Level 20
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Crunch
Level 25
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Slam
Level 28
807520Nenhum efeito adicional.
Dragon Pulse
Level 32
8510010Nenhum efeito adicional.
Work Up
Level 38
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Dragon Rush
Level 42
1007510Tem 20% de chance de causar flinch.
Body Slam
Level 48
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Scary Face
Level 55
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Hyper Voice
Level 64
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Outrage
Level 71
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Dark Pulse
Tutor
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.