PadrãoShiny
Competitivo
In-Game
Abilities
Overgrow: Quando estiver com 1/3 ou menos do HP máximo, os stats ofensivos aumentam em 1,5x para Moves do tipo Grass.
Bulletproof(H): O Pokémon fica imune a Bullet Moves.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
Level 50
Level 100
148 195
286 380
100 174
197 344
114 191
224 377
71 138
137 271
72 139
139 273
62 127
119 249
Cadeia evolutiva
4 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
USM
ORAS
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
| Belly Drum Egg | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack. | |
| Bite Level up | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Body Press Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano. | |
| Body Slam Level up Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
| Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
| Bulk Up Level up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
| Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
| Bullet Seed Machine | ![]() | 25 | 100 | 30 | Atinge de 2 a 5 vezes em um turno. | |
| Close Combat Machine | ![]() | 120 | 100 | 5 | Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
| Coaching Machine | ![]() | — | — | 10 | Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio. | |
| Crunch Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Curse Machine Egg | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
| Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
| Double-Edge Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
| Dragon Claw Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
| Drain Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
| Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
| Endeavor Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário. | |
| Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
| Energy Ball Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
| Feint Level up | ![]() | 30 | 100 | 10 | Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard. | |
| Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
| Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
| Frenzy Plant Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Giga Drain Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
| Giga Impact Level up Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
| Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
| Grass Pledge Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Use com Fire Pledge ou Water Pledge para obter um efeito adicional. | |
| Grassy Glide Machine | ![]() | 55 | 100 | 20 | Se o usuário estiver em Grassy Terrain, terá +1 de prioridade. | |
| Grassy Terrain Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado. | |
| Growl Level up | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio. | |
| Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
| Hammer Arm Level up | ![]() | 100 | 90 | 10 | Diminui a Speed do usuário em 1 estágio. | |
| Helping Hand Machine | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
| High Horsepower Machine | ![]() | 95 | 95 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
| Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Iron Defense Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
| Iron Head Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Knock Off Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário. | |
| Leaf Storm Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Leech Seed Level up | ![]() | — | 90 | 10 | Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário. | |
| Low Kick Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
| Low Sweep Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Magical Leaf Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
| Metal Claw Machine | ![]() | 50 | 95 | 35 | Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio. | |
| Mud Shot Level up Machine | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Mud-Slap Machine | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
| Pain Split Level up Machine | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
| Pin Missile Level up | ![]() | 25 | 95 | 20 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
| Poison Jab Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
| Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Quick Guard Egg | ![]() | — | — | 15 | Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno. | |
| Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
| Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
| Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Reversal Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
| Roar Machine | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente. | |
| Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Rollout Level up | ![]() | 30 | 90 | 20 | O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos. | |
| Scary Face Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
| Seed Bomb Level up Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
| Shadow Claw Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem altas chances de critical hit. | |
| Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
| Smack Down Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | Remove a imunidade a tipo Ground do alvo. | |
| Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
| Spikes Machine Egg | ![]() | — | — | 20 | Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas. | |
| Spiky Shield Level up | ![]() | — | — | 10 | Protege de Moves. Contato: perde 1/8 do HP máximo. | |
| Stomping Tantrum Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado. | |
| Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
| Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
| Super Fang Machine Egg | ![]() | — | 90 | 10 | Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo. | |
| Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
| Swords Dance Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios. | |
| Synthesis Egg | ![]() | — | — | 5 | Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima. | |
| Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
| Take Down Level up Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
| Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
| Tera Blast Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type. | |
| Thunder Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
| Trailblaze Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
| Vine Whip Level up | ![]() | 45 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
| Wide Guard Egg | ![]() | — | — | 10 | Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno. | |
| Wood Hammer Level up | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
| Zen Headbutt Machine | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
| Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
| Belly Drum Level up Egg | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack. | |
| Bite Level up | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Block Tutor | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
| Body Slam Level up | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
| Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
| Bulk Up Level up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
| Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
| Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
| Curse Egg | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
| Defense Curl Egg | ![]() | — | — | 40 | Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio. | |
| Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
| Dragon Claw Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
| Drain Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
| Dual Chop Tutor | ![]() | 40 | 90 | 15 | Acerta 2 vezes em um turno. | |
| Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
| Endeavor Tutor | ![]() | — | 100 | 5 | Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário. | |
| Energy Ball Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
| Feint Level up | ![]() | 30 | 100 | 10 | Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard. | |
| Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
| Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Focus Punch Tutor | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
| Frenzy Plant Tutor | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
| Giga Drain Tutor | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
| Giga Impact Level up Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
| Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
| Grass Pledge Tutor | ![]() | 80 | 100 | 10 | Use com Fire Pledge ou Water Pledge para obter um efeito adicional. | |
| Growl Level up | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio. | |
| Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
| Hammer Arm Level up | ![]() | 100 | 90 | 10 | Diminui a Speed do usuário em 1 estágio. | |
| Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
| Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
| Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Iron Defense Tutor | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
| Iron Head Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Iron Tail Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Leech Seed Level up | ![]() | — | 90 | 10 | Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário. | |
| Low Kick Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
| Low Sweep Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Mud Shot Level up | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Nature Power Machine | ![]() | — | — | 20 | O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack). | |
| Needle Arm Level up | ![]() | 60 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Pain Split Level up Tutor | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
| Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
| Pin Missile Level up | ![]() | 25 | 95 | 20 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
| Poison Jab Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
| Power-Up Punch Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio. | |
| Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Quick Guard Egg | ![]() | — | — | 15 | Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno. | |
| Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
| Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
| Roar Machine | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente. | |
| Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Rollout Level up Egg | ![]() | 30 | 90 | 20 | O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos. | |
| Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
| Seed Bomb Level up Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
| Shadow Claw Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem altas chances de critical hit. | |
| Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
| Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
| Smack Down Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | Remove a imunidade a tipo Ground do alvo. | |
| Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
| Spikes Egg | ![]() | — | — | 20 | Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas. | |
| Spiky Shield Level up | ![]() | — | — | 10 | Protege de Moves. Contato: perde 1/8 do HP máximo. | |
| Stomping Tantrum Tutor | ![]() | 75 | 100 | 10 | O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado. | |
| Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
| Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
| Super Fang Tutor | ![]() | — | 90 | 10 | Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo. | |
| Superpower Tutor | ![]() | 120 | 100 | 5 | Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio. | |
| Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Swords Dance Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios. | |
| Synthesis Egg Tutor | ![]() | — | — | 5 | Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima. | |
| Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
| Take Down Level up | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
| Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
| Thunder Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
| Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
| Vine Whip Level up | ![]() | 45 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
| Wood Hammer Level up | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
| Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
| Worry Seed Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | A Ability do alvo se torna Insomnia. | |
| Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
| Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
| Belly Drum Level up Egg | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack. | |
| Bite Level up | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Block Tutor | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
| Body Slam Level up | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
| Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
| Bulk Up Level up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
| Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
| Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
| Curse Egg | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
| Cut Machine | ![]() | 50 | 95 | 30 | Nenhum efeito adicional. | |
| Defense Curl Egg | ![]() | — | — | 40 | Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio. | |
| Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
| Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
| Dragon Claw Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
| Drain Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
| Dual Chop Tutor | ![]() | 40 | 90 | 15 | Acerta 2 vezes em um turno. | |
| Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
| Endeavor Tutor | ![]() | — | 100 | 5 | Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário. | |
| Energy Ball Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
| Feint Level up | ![]() | 30 | 100 | 10 | Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard. | |
| Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
| Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
| Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Focus Punch Tutor | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
| Frenzy Plant Tutor | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
| Giga Drain Tutor | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
| Giga Impact Level up Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
| Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
| Grass Pledge Tutor | ![]() | 80 | 100 | 10 | Use com Fire Pledge ou Water Pledge para obter um efeito adicional. | |
| Growl Level up | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio. | |
| Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
| Hammer Arm Level up | ![]() | 100 | 90 | 10 | Diminui a Speed do usuário em 1 estágio. | |
| Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
| Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
| Hone Claws Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio. | |
| Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Iron Defense Tutor | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
| Iron Head Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Iron Tail Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Leech Seed Level up | ![]() | — | 90 | 10 | Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário. | |
| Low Kick Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
| Low Sweep Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Mud Shot Level up | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Nature Power Machine | ![]() | — | — | 20 | O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack). | |
| Needle Arm Level up | ![]() | 60 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Pain Split Level up Tutor | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
| Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
| Pin Missile Level up | ![]() | 25 | 95 | 20 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
| Poison Jab Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
| Power-Up Punch Machine | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio. | |
| Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Quick Guard Egg | ![]() | — | — | 15 | Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno. | |
| Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
| Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Retaliate Machine | ![]() | 70 | 100 | 5 | O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior. | |
| Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
| Roar Machine | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente. | |
| Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Rollout Level up Egg | ![]() | 30 | 90 | 20 | O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos. | |
| Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
| Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
| Seed Bomb Level up Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
| Shadow Claw Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem altas chances de critical hit. | |
| Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
| Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
| Smack Down Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | Remove a imunidade a tipo Ground do alvo. | |
| Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
| Spikes Egg | ![]() | — | — | 20 | Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas. | |
| Spiky Shield Level up | ![]() | — | — | 10 | Protege de Moves. Contato: perde 1/8 do HP máximo. | |
| Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
| Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
| Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
| Super Fang Tutor | ![]() | — | 90 | 10 | Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo. | |
| Superpower Tutor | ![]() | 120 | 100 | 5 | Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio. | |
| Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Swords Dance Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios. | |
| Synthesis Egg Tutor | ![]() | — | — | 5 | Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima. | |
| Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
| Take Down Level up | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
| Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
| Thunder Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
| Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
| Vine Whip Level up | ![]() | 45 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
| Wood Hammer Level up | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
| Worry Seed Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | A Ability do alvo se torna Insomnia. | |
| Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Cadeia evolutiva
|
4 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Alpha Sapphire
When it takes a defensive posture with its fists guarding its face, it could withstand a bomb blast.
Omega Ruby
Its Tackle is forceful enough to flip a 50-ton tank. It shields its allies from danger with its own body.
Exibir mais
Y
When it takes a defensive posture with its fists guarding its face, it could withstand a bomb blast.
X
Its Tackle is forceful enough to flip a 50-ton tank. It shields its allies from danger with its own body.
Locais de encontro
Ultra Moon
Exeggutor Island Area
Exeggutor Island Area:
- Método: Island Scan
- 100% de chance
- Level 45
Ultra Sun
Exeggutor Island Area
Exeggutor Island Area:
- Método: Island Scan
- 100% de chance
- Level 45
Moves que aprende
Gen IX
Gen VII
Gen VI
Gen
Scarlet/Violet
| Level up | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Bite Level 11 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Body Slam Level 54 | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
| Bulk Up Level 48 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
| Feint Level 1 | ![]() | 30 | 100 | 10 | Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard. | |
| Giga Impact Level 78 | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
| Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio. | |
| Hammer Arm Level 1 | ![]() | 100 | 90 | 10 | Diminui a Speed do usuário em 1 estágio. | |
| Leech Seed Level 15 | ![]() | — | 90 | 10 | Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário. | |
| Mud Shot Level 41 | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Pain Split Level 60 | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
| Pin Missile Level 19 | ![]() | 25 | 95 | 20 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
| Rollout Level 1 | ![]() | 30 | 90 | 20 | O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos. | |
| Seed Bomb Level 35 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
| Spiky Shield Ao Evoluir | ![]() | — | — | 10 | Protege de Moves. Contato: perde 1/8 do HP máximo. | |
| Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
| Take Down Level 29 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
| Vine Whip Level 1 | ![]() | 45 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
| Wood Hammer Level 66 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
| Machine | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
| Body Press Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano. | |
| Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
| Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
| Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
| Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
| Bullet Seed Machine | ![]() | 25 | 100 | 30 | Atinge de 2 a 5 vezes em um turno. | |
| Close Combat Machine | ![]() | 120 | 100 | 5 | Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
| Coaching Machine | ![]() | — | — | 10 | Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio. | |
| Crunch Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Curse Machine | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
| Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
| Double-Edge Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
| Dragon Claw Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
| Drain Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
| Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
| Endeavor Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário. | |
| Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
| Energy Ball Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
| Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
| Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
| Frenzy Plant Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Giga Drain Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
| Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
| Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
| Grass Pledge Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Use com Fire Pledge ou Water Pledge para obter um efeito adicional. | |
| Grassy Glide Machine | ![]() | 55 | 100 | 20 | Se o usuário estiver em Grassy Terrain, terá +1 de prioridade. | |
| Grassy Terrain Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado. | |
| Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
| Helping Hand Machine | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
| High Horsepower Machine | ![]() | 95 | 95 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
| Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Iron Defense Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
| Iron Head Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Knock Off Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário. | |
| Leaf Storm Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Low Kick Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
| Low Sweep Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Magical Leaf Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
| Metal Claw Machine | ![]() | 50 | 95 | 35 | Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio. | |
| Mud Shot Machine | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Mud-Slap Machine | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
| Pain Split Machine | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
| Poison Jab Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
| Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
| Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
| Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Reversal Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
| Roar Machine | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente. | |
| Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Scary Face Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
| Seed Bomb Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
| Shadow Claw Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem altas chances de critical hit. | |
| Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
| Smack Down Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | Remove a imunidade a tipo Ground do alvo. | |
| Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
| Spikes Machine | ![]() | — | — | 20 | Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas. | |
| Stomping Tantrum Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado. | |
| Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
| Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
| Super Fang Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo. | |
| Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
| Swords Dance Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios. | |
| Take Down Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
| Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
| Tera Blast Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type. | |
| Thunder Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
| Trailblaze Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
| Zen Headbutt Machine | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
| Egg | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Belly Drum Egg | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack. | |
| Curse Egg | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
| Spikes Egg | ![]() | — | — | 20 | Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas. | |
| Super Fang Egg | ![]() | — | 90 | 10 | Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo. | |
| Synthesis Egg | ![]() | — | — | 5 | Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima. | |
| Level up | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Belly Drum Level 1 | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack. | |
| Feint Level 1 | ![]() | 30 | 100 | 10 | Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard. | |
| Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio. | |
| Needle Arm Level 1 | ![]() | 60 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Spiky Shield Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Protege de Moves. Contato: perde 1/8 do HP máximo. | |
| Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
| Vine Whip Level 1 | ![]() | 45 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
| Rollout Level 8 | ![]() | 30 | 90 | 20 | O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos. | |
| Bite Level 11 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Leech Seed Level 15 | ![]() | — | 90 | 10 | Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário. | |
| Pin Missile Level 19 | ![]() | 25 | 95 | 20 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
| Take Down Level 29 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
| Seed Bomb Level 35 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
| Mud Shot Level 41 | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Bulk Up Level 48 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
| Body Slam Level 54 | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
| Pain Split Level 60 | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
| Wood Hammer Level 66 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
| Hammer Arm Level 72 | ![]() | 100 | 90 | 10 | Diminui a Speed do usuário em 1 estágio. | |
| Giga Impact Level 78 | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
| Machine | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
| Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
| Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
| Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
| Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
| Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
| Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
| Dragon Claw Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
| Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
| Energy Ball Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
| Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
| Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
| Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
| Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
| Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
| Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
| Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Low Sweep Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Nature Power Machine | ![]() | — | — | 20 | O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack). | |
| Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
| Poison Jab Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
| Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
| Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
| Roar Machine | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente. | |
| Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
| Shadow Claw Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem altas chances de critical hit. | |
| Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
| Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
| Smack Down Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | Remove a imunidade a tipo Ground do alvo. | |
| Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
| Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
| Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
| Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Swords Dance Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios. | |
| Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
| Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
| Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
| Tutor | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Frenzy Plant Tutor | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Grass Pledge Tutor | ![]() | 80 | 100 | 10 | Use com Fire Pledge ou Water Pledge para obter um efeito adicional. | |
| Level up | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Belly Drum Level 1 | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack. | |
| Feint Level 1 | ![]() | 30 | 100 | 10 | Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard. | |
| Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio. | |
| Needle Arm Level 1 | ![]() | 60 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Spiky Shield Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Protege de Moves. Contato: perde 1/8 do HP máximo. | |
| Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
| Vine Whip Level 5 | ![]() | 45 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
| Rollout Level 8 | ![]() | 30 | 90 | 20 | O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos. | |
| Bite Level 11 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Leech Seed Level 15 | ![]() | — | 90 | 10 | Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário. | |
| Pin Missile Level 19 | ![]() | 25 | 95 | 20 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
| Take Down Level 29 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
| Seed Bomb Level 35 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
| Mud Shot Level 41 | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Bulk Up Level 48 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
| Body Slam Level 54 | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
| Pain Split Level 60 | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
| Wood Hammer Level 66 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
| Hammer Arm Level 72 | ![]() | 100 | 90 | 10 | Diminui a Speed do usuário em 1 estágio. | |
| Giga Impact Level 78 | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
| Machine | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
| Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
| Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
| Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
| Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
| Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
| Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
| Dragon Claw Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
| Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
| Energy Ball Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
| Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
| Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
| Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
| Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
| Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
| Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
| Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Low Sweep Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Nature Power Machine | ![]() | — | — | 20 | O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack). | |
| Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
| Poison Jab Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
| Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
| Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
| Roar Machine | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente. | |
| Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
| Shadow Claw Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem altas chances de critical hit. | |
| Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
| Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
| Smack Down Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | Remove a imunidade a tipo Ground do alvo. | |
| Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
| Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
| Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
| Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Swords Dance Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios. | |
| Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
| Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
| Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
| Tutor | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Block Tutor | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
| Drain Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
| Dual Chop Tutor | ![]() | 40 | 90 | 15 | Acerta 2 vezes em um turno. | |
| Endeavor Tutor | ![]() | — | 100 | 5 | Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário. | |
| Focus Punch Tutor | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
| Frenzy Plant Tutor | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Giga Drain Tutor | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
| Grass Pledge Tutor | ![]() | 80 | 100 | 10 | Use com Fire Pledge ou Water Pledge para obter um efeito adicional. | |
| Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
| Iron Defense Tutor | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
| Iron Head Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Iron Tail Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Low Kick Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
| Pain Split Tutor | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
| Seed Bomb Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
| Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Stomping Tantrum Tutor | ![]() | 75 | 100 | 10 | O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado. | |
| Super Fang Tutor | ![]() | — | 90 | 10 | Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo. | |
| Superpower Tutor | ![]() | 120 | 100 | 5 | Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio. | |
| Synthesis Tutor | ![]() | — | — | 5 | Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima. | |
| Thunder Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
| Worry Seed Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | A Ability do alvo se torna Insomnia. | |
| Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
| Level up | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
| Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio. | |
| Belly Drum Level 1 | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack. | |
| Feint Level 1 | ![]() | 30 | 100 | 10 | Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard. | |
| Vine Whip Level 5 | ![]() | 45 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
| Rollout Level 8 | ![]() | 30 | 90 | 20 | O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos. | |
| Bite Level 11 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Leech Seed Level 15 | ![]() | — | 90 | 10 | Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário. | |
| Pin Missile Level 20 | ![]() | 25 | 95 | 20 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
| Needle Arm Level 26 | ![]() | 60 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Take Down Level 30 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
| Seed Bomb Level 35 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
| Spiky Shield Level 36 | ![]() | — | — | 10 | Protege de Moves. Contato: perde 1/8 do HP máximo. | |
| Mud Shot Level 41 | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Bulk Up Level 44 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
| Body Slam Level 48 | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
| Pain Split Level 52 | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
| Wood Hammer Level 55 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
| Hammer Arm Level 60 | ![]() | 100 | 90 | 10 | Diminui a Speed do usuário em 1 estágio. | |
| Giga Impact Level 70 | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
| Machine | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
| Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
| Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
| Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
| Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
| Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
| Cut Machine | ![]() | 50 | 95 | 30 | Nenhum efeito adicional. | |
| Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
| Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
| Dragon Claw Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
| Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
| Energy Ball Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
| Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
| Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
| Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
| Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
| Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
| Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
| Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
| Hone Claws Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio. | |
| Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Low Sweep Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Nature Power Machine | ![]() | — | — | 20 | O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack). | |
| Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
| Poison Jab Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
| Power-Up Punch Machine | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio. | |
| Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
| Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Retaliate Machine | ![]() | 70 | 100 | 5 | O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior. | |
| Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
| Roar Machine | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente. | |
| Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
| Shadow Claw Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem altas chances de critical hit. | |
| Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
| Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
| Smack Down Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | Remove a imunidade a tipo Ground do alvo. | |
| Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
| Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
| Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
| Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
| Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Swords Dance Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios. | |
| Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
| Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
| Tutor | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Frenzy Plant Tutor | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Grass Pledge Tutor | ![]() | 80 | 100 | 10 | Use com Fire Pledge ou Water Pledge para obter um efeito adicional. | |
| Level up | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
| Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio. | |
| Belly Drum Level 1 | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack. | |
| Hammer Arm Level 1 | ![]() | 100 | 90 | 10 | Diminui a Speed do usuário em 1 estágio. | |
| Feint Level 1 | ![]() | 30 | 100 | 10 | Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard. | |
| Vine Whip Level 5 | ![]() | 45 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
| Rollout Level 8 | ![]() | 30 | 90 | 20 | O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos. | |
| Bite Level 11 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Leech Seed Level 15 | ![]() | — | 90 | 10 | Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário. | |
| Pin Missile Level 20 | ![]() | 25 | 95 | 20 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
| Needle Arm Level 26 | ![]() | 60 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Take Down Level 30 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
| Seed Bomb Level 35 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
| Spiky Shield Level 36 | ![]() | — | — | 10 | Protege de Moves. Contato: perde 1/8 do HP máximo. | |
| Mud Shot Level 41 | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Bulk Up Level 44 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
| Body Slam Level 48 | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
| Pain Split Level 52 | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
| Wood Hammer Level 55 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
| Giga Impact Level 70 | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
| Machine | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
| Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
| Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
| Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
| Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
| Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
| Cut Machine | ![]() | 50 | 95 | 30 | Nenhum efeito adicional. | |
| Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
| Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
| Dragon Claw Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
| Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
| Energy Ball Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
| Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
| Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
| Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
| Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
| Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
| Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
| Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
| Hone Claws Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio. | |
| Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Low Sweep Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Nature Power Machine | ![]() | — | — | 20 | O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack). | |
| Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
| Poison Jab Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
| Power-Up Punch Machine | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio. | |
| Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
| Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Retaliate Machine | ![]() | 70 | 100 | 5 | O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior. | |
| Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
| Roar Machine | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente. | |
| Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
| Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
| Shadow Claw Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem altas chances de critical hit. | |
| Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
| Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
| Smack Down Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | Remove a imunidade a tipo Ground do alvo. | |
| Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
| Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
| Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
| Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
| Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Swords Dance Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios. | |
| Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
| Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
| Tutor | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Block Tutor | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
| Drain Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
| Dual Chop Tutor | ![]() | 40 | 90 | 15 | Acerta 2 vezes em um turno. | |
| Endeavor Tutor | ![]() | — | 100 | 5 | Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário. | |
| Focus Punch Tutor | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
| Frenzy Plant Tutor | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Giga Drain Tutor | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
| Grass Pledge Tutor | ![]() | 80 | 100 | 10 | Use com Fire Pledge ou Water Pledge para obter um efeito adicional. | |
| Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
| Iron Defense Tutor | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
| Iron Head Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Iron Tail Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Low Kick Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
| Pain Split Tutor | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
| Seed Bomb Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
| Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Super Fang Tutor | ![]() | — | 90 | 10 | Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo. | |
| Superpower Tutor | ![]() | 120 | 100 | 5 | Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio. | |
| Synthesis Tutor | ![]() | — | — | 5 | Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima. | |
| Thunder Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
| Worry Seed Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | A Ability do alvo se torna Insomnia. | |
| Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
| Train | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Aerial Ace Train | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
| Belly Drum Train | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack. | |
| Bite Train | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Body Press Train | ![]() | 80 | 100 | 10 | Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano. | |
| Body Slam Train | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
| Brick Break Train | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
| Bulk Up Train | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
| Bulldoze Train | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
| Bullet Seed Train | ![]() | 25 | 100 | 30 | Atinge de 2 a 5 vezes em um turno. | |
| Close Combat Train | ![]() | 120 | 100 | 5 | Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
| Coaching Train | ![]() | — | — | 10 | Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio. | |
| Crunch Train | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Curse Train | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
| Dig Train | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
| Double-Edge Train | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
| Dragon Claw Train | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
| Drain Punch Train | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
| Earthquake Train | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
| Endeavor Train | ![]() | — | 100 | 5 | Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário. | |
| Endure Train | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
| Energy Ball Train | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Facade Train | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
| Feint Train | ![]() | 30 | 100 | 10 | Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard. | |
| Fling Train | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
| Focus Blast Train | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Focus Punch Train | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
| Frenzy Plant Train | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Giga Drain Train | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
| Giga Impact Train | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
| Grass Knot Train | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
| Grassy Glide Train | ![]() | 55 | 100 | 20 | Se o usuário estiver em Grassy Terrain, terá +1 de prioridade. | |
| Grassy Terrain Train | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado. | |
| Gyro Ball Train | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
| Hammer Arm Train | ![]() | 100 | 90 | 10 | Diminui a Speed do usuário em 1 estágio. | |
| Helping Hand Train | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
| High Horsepower Train | ![]() | 95 | 95 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
| Hyper Beam Train | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Iron Defense Train | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
| Iron Head Train | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Iron Tail Train | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Knock Off Train | ![]() | 65 | 100 | 20 | Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário. | |
| Leaf Storm Train | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Leech Seed Train | ![]() | — | 90 | 10 | Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário. | |
| Low Kick Train | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
| Low Sweep Train | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Mud Shot Train | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Mud-Slap Train | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
| Pain Split Train | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
| Payback Train | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
| Pin Missile Train | ![]() | 25 | 95 | 20 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
| Poison Jab Train | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
| Protect Train | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Rain Dance Train | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
| Reflect Train | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
| Rest Train | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Reversal Train | ![]() | — | 100 | 15 | Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
| Roar Train | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente. | |
| Rock Slide Train | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Rock Tomb Train | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Round Train | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
| Scary Face Train | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
| Seed Bomb Train | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
| Shadow Claw Train | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem altas chances de critical hit. | |
| Sleep Talk Train | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
| Sludge Bomb Train | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
| Smack Down Train | ![]() | 50 | 100 | 15 | Remove a imunidade a tipo Ground do alvo. | |
| Snore Train | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Solar Beam Train | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
| Spikes Train | ![]() | — | — | 20 | Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas. | |
| Spiky Shield Train | ![]() | — | — | 10 | Protege de Moves. Contato: perde 1/8 do HP máximo. | |
| Stomping Tantrum Train | ![]() | 75 | 100 | 10 | O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado. | |
| Stone Edge Train | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
| Substitute Train | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Sunny Day Train | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
| Super Fang Train | ![]() | — | 90 | 10 | Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo. | |
| Superpower Train | ![]() | 120 | 100 | 5 | Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio. | |
| Swords Dance Train | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios. | |
| Synthesis Train | ![]() | — | — | 5 | Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima. | |
| Taunt Train | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
| Thunder Punch Train | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
| Trailblaze Train | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
| Wood Hammer Train | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
| Zen Headbutt Train | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |







































